Обзор Battlestations: Midway. С какого, парень, года, с какого парохода?
Страница 1: Капитан на палубе |
Страница 2: Снимаем Перл-Харбор |
Разработчик: Eidos Hungary, Издатель: SCi Games
Дата выхода: Январь 2007, Жанр: Simulator / Action
Battlestations: Midway в Базе игр Боевого Народа
«Мне каптри дали! Наверное, мы попали куда-то...»
из к/ф «Особенности национальной рыбалки»
[каптри - на военно-морском жаргоне
капитан третьего ранга.]
Вторая Мировая война самый глобальный военный конфликт за всю историю человечества. В нее было втянуто более 70 государств со всего земного шара бои развернулись на территории Европы, Азии, Африки и Океании. Два самых больших океана тоже похоронили под своими водами не одну сотню кораблей. Десятки миллионов погибших, еще больше раненых, тысячи искалеченных судеб, миллиарды, потраченные на производство военной техники. Масштабы трагедии завораживают, в плохом смысле этого слова. По Второй Мировой написаны тысячи книг и сняты тысячи фильмов. Не отстает и игровая индустрия вспомните, сколько проектов посвящено этому сеттингу, и каждый претендует на достоверность и реалистичность. На днях в битву за покупателей и место на винчестерах вступила и Battlestations: Midway от Eidos Hungary.
Капитан на палубе
Battlestations игра кроссжанровая. Это и морской (да еще и летный в придачу) симулятор, и стратегия реального времени. Именно удачное сочетание таких компонентов, по мнению разработчиков, должно было сделать проект привлекательным для геймера. Но достаточно ли этого, или формула успеха должна включать что-то еще? На нужном ли уровне сработаны все детальки игрового процесса? Давайте разберемся.
В Battlestations нам предоставляется возможность очутиться на острие военных действий между Японией и Соединенными Штатами. История игры расскажет про стремительную карьеру лейтенанта ВМФ США Генри Уолкера. После прохождения обучения в военно-морской академии в Аннаполисе, молодой офицер прибывает в, казалось бы, райское место жемчужину Тихого океана, Перл-Харбор. Первый же день на службе, как говорится, не задался… Вероломную атаку Японии наш герой встречает на маленьком ракетном катере с экипажем в пять человек в отчаянной попытке хоть как-то отбить внезапное нападение. И вот, первая удача потопленная нашим маленьким, но очень гордым катером подводная лодка. Позже захватывающий сюжет проведет нас от штурвала крейсера «Феникс» до командующего флотилией (в составе которой будут с авианосцы, и линкоры класса «Нью-Йорк»), попутно забрасывая в кабины самолетов и рубки подводных лодок. Время от времени Генри будет пересекаться со своим старым товарищем, командиром эскадрильи легендарных «Летающих Тигров» Дональдом Локлиром. Закадычные друзья после выпускного вечера в академии заключили пари на десять долларов на то, кто дослужится до более высокого звания. Эта десятка будет стоить Генри не одного седого волоса под белоснежной фуражкой.
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Для того чтобы разобраться в тонкостях управления, имеется более чем подробная обучающая кампания. После почти часового (!) пошагового выполнения простейших учебных миссий вы сможете руководить как отдельным самолетом или судном, так и большой группой боевых единиц разного рода. Сингловая кампания доступна только за США, а полетать/поплавать на японской технике разрешается в дополнительных двенадцати миссиях. Предупреждаю сразу они на порядок сложнее, чем сюжетные, и выполнять их рекомендую после прохождения сценария. Всего на голову Генри Уолкера обрушится одиннадцать заданий. Считаете, что мало? Отнюдь, отвечу я. Некоторые из них могут растянуться на несколько часов, заполненных поиском удачных тактических ходов и трюков. Задачи предстоит выполнять самые разнообразные: от защиты баз от высаживающегося десанта до стремительных атак на эскадры противника.
Основное время в игре вы будете проводить либо склонившись над виртуальной тактической картой, раздавая указания, либо в кабине (за штурвалом, в рубке нужное подчеркнуть) отдельно взятой боевой единицы. Если на первых порах действие происходит чуть ли не перед самым носом, и геймер самолично жмет на гашетку пулемета, то с продвижением по карьерной лестнице все больше и больше времени отбирает именно режим тактической карты, а стрельба доверяется компьютеру. Но ничто не мешает, обозначив основные направления атаки, самому лихо вскочить в кабину пикирующего бомбардировщика и воодушевить подчиненных собственным примером.
Свистать всех наверх!
Как же обращаться со всеми этими многотонными судами? Не труднее, чем плескаться в ванной с игрушечными лодочками. По части удобства управления претензий к Midway нет: расположение кораблей, объединенных в эскадру, в строю изменяется перетаскиванием их мышью в специальном подменю. Да и сами эскадры формировать проще простого: хотите заслонить свой флагман от группы торпедоносцев, атакующих слева, просто перетяните подчиненные суда мышью, и они сами быстро займут свое место. Для выполнения различных задач не стесняйтесь экспериментировать с формациями. Например, вражеский корабль лучше накрывать артиллерией синхронно с нескольких судов выстройте их так, чтобы противник попал в радиус обстрела всех кораблей одновременно. Для облегчения жизни доступна функция автоприказов то есть, юниту можно доверить самостоятельно выбирать цели, запускать торпеды и уклоняться от них. В заданиях с большим количеством боевых единиц, когда совершенно не хватает времени, это здорово выручает. Перед каждой миссией можно выбрать один из трех уровней сложности, и не надо стесняться переключаться с «харда» на «новичка», если, например, сугубо воздушные затяжные баталии не ваш конек. Но «проходных» заданий здесь нет каждое потребует максимума выдержки, умения и хладнокровного расчета.
Модель повреждений и ремонта кораблей выглядит интересно. Есть несколько видов неисправностей течь в корпусе, пожар, повреждения руля, двигателей и орудий. Все они отображаются визуально (накренившиеся и черные от копоти башни, охваченная огнем палуба) и схематично в специальном подменю. Для ремонта имеется бригада из трех условных человек. В зависимости от того, как пострадал корабль, распределяете этих ребят в нужные отсеки. Чем больше матросов работает на помпах и конопатит дыры, тем скорее судно перестанет набирать воду. Но Боже упаси вас забыть в это время о других повреждениях горящий корабль быстро потеряет «здоровье» или, из-за неисправности руля и двигателей, попадет под шальную торпеду. Под одобрительные возгласы игроков модели обзавелись внятным хитлокейшеном характер полученного урона и его сила напрямую зависят от места попадания вражеского снаряда, бомбы или торпеды. Что же касается самолетов, то здесь явная недоработка. Визуально крылатая машина либо блестит, как новенькая, либо немного дымит, либо замертво падает вниз, оставляя за совой плотный черный след из гари и ошметков. Благо, хоть большие бомбардировщики еще «умеют» коптить отдельными простреленными моторами.
А что же с нанесением повреждений? Здесь все тоже просто каждый корабль или самолет, в зависимости от класса, имеет несколько типов вооружения торпеды, артиллерийские орудия, пулеметы или глубинные бомбы. Все они обладают реальным радиусом поражения, скоростью перезарядки и уроном. Подбитая пушка и стреляет не так точно, и паузы между выстрелами делает длиннее, а может и вообще выйти из строя, так что поскорее отправьте к ней бригаду-другую незанятых ремонтников!
В каждой миссии флот дается «от рождения», а вот самолеты необходимо самостоятельно запускать с аэродромов и авианосцев. Хотите быстро уничтожить надвигающиеся бомбардировщики противника дайте зеленый свет юрким истребителям Wildcat, а если необходимо самому нанести бомбовый удар трубите сбор для B-25 Mitchell. Вообще, в игре доступно более 60 юнитов, детально скопированных с реально существовавших прототипов. У США это линкоры, авианосцы, тяжелые и легкие крейсера, эсминцы, ракетные и десантные катера, танкеры. Авиапарк тоже достаточно обширен истребители F2A Buffalo, Hawker Hurricane, F4F Wildcat, пикирующие бомбардировщики Dauntless, торпедоносцы Swordfish, Avenger, бомбардировщики B-25 и легендарная «Летающая крепость» B-17. У японцев выбор судов и самолетов не такой обширный, но не менее смертоносный. Перечислять все модели и классы не будем, дабы не утомлять читателя, ведь в игре имеется замечательный бонус по мере прохождения в специальном меню открываются сделанные на движке демонстрационные ролики ко всем-всем типам судов, самолетов и видам вооружений. Небольшие, но симпатичные трейлеры сдобрены солидной порцией из ТТХ, статистики и истории каждой боевой единицы.
Страница 1: Капитан на палубе |
Страница 2: Снимаем Перл-Харбор |
Снимаем «Перл-Харбор»
К слову, сюжетные ролики, рассказывающие про карьеру Уолкера, так же доступны в соседнем меню. Если к концу прохождения вы забыли, с чего все начиналось, или просто хотите окунуться в военные воспоминания своего компьютерного протеже загляните туда. 32 маленькие симпатичные серии содержат в себе и эпический размах, и военно-морской юмор в стиле «только на войне можно получить одновременно взбучку и повышение».
Музыкальное сопровождение стандартно для подобных игр эпические мрачноватые оркестровые увертюры. Характер композиций меняется в зависимости от обстановки. Забавно, но по звучанию «бэкграунда» о приближении врага можно догадаться гораздо раньше, чем по точке на радаре. Звуки чем-то особым не выделяются залпы артиллерии, скрежет металла, характерный писк сонара под водой. Все, вроде бы, на месте.
А вот графическое исполнение, хоть и не отличается чем-то сверхновым, но похвалы достойно. Камера нет-нет, да и норовит показать какой-нибудь завораживающий ракурс, типа группы бомбардировщиков на фоне потрясающего ванильного заката. Окружение и юниты выглядят прекрасно. Согласитесь, вид эскадры, на полном ходу несущейся в пекло боя, разрезая морскую гладь, внушает! А как эффектно смотрится подбитый торпедами огромный авианосец, медленно погружающийся в бурлящие воды (особенно приятно наблюдать за ним из подводной лодки, секунду назад выпустившей эти самые торпеды). А вот с матросами незадача. Даже в разгар жаркого боя они прогуливаются по палубе пешочком и заходят в закрытые двери, просто просачиваясь сквозь них. Да и на разрывы снарядов чуть ли не над самым ухом реагируют вяло, если не сказать что никак. Просто идут сквозь огонь и все, прям как знаменитый Терминатор во второй части одноименного фильма. Непорядок. Зато сами корабли на повреждения отвечают красивыми взрывами, накренившимися башнями и пожарами на палубах. Вообще об эффектных моментах можно говорить много, но лучше увидеть их собственными глазами. К тому же, режиссером, сценаристом, оператором и главным героем этих сцен, так и не вошедших в «Перл-Харбор», будете лично вы.
Одна голова хорошо, восемь лучше
Если одиннадцать миссий кампании за США и двенадцать дополнительных не утолили жажду баталий, то милости просим в мультиплеер. Ведь Battlestations позиционирует себя, в первую очередь, именно как многопользовательская игра, а сингл прикручен исключительно для ввода в курс дела. Вот здесь-то и есть где разгуляться тактикам-коллективистам. Набор заданий разнообразен когда наскучит тривиальный head-to-head, можно заняться, например, кооперативным нападением на базу соперников.
Вступать в виртуальные схватки по сети может одновременно до восьми игроков. Локации, цели и набор юнитов заранее определены: нам предлагаются близкие к реальным военные сражения Второй Мировой, такие, как битва за Соломоновы острова или Филиппины. Воевать можно как по локальной сети, так и по интернету через GameSpy. Но для этого не лишним будет обзавестись каналом пошире, требования у Midway к качеству связи высокие.
Встретить на серверах, а, соответственно, и в море, можно геймеров из Германии, Бразилии, Японии, США и прочих стран. Проблема языкового барьера все же остается русскому парню придется чуть ли не на пальцах объяснять корейскому побратиму, как именно нужно бомбить шведского недруга на просторах Желтого моря. И при этом не забывать держать на расстоянии бомбардировщики американского подростка, наплевавшего на хваленый патриотизм и самоотверженно играющего за Японскую империю.
Симулятор аркада и стратегия тактика
Скачать многопользовательскую демоверсию игры можно с нашего склада. |
Дабы быть честным перед самим собой и перед читателями, рассмотрим критически две составляющих Battlestations: Midway. Первая это симулятор. С прискорбием сообщаю, что назвать его таковым нельзя. Слишком простое управление и не самая удачная модель поведения самолетов делают свое дело, и рука тянется написать «аркада». Много опущено, еще больше упрощено, а для проекта, желающего именоваться симулятором, это непростительно. Взять, к примеру, подводные лодки слишком уже мало их в игре, не прижились они в аркаде. К тому же, запас кислорода на субмаринах смехотворно мал всего на четыре-пять минут. Вероятно, это сделано для соблюдения баланса, ну а страдает, как всегда, реалистичность.
Вторая тактика. Возьмите «Стальных монстров» от Lesta, выкиньте глобальную стратегическую и экономическую составляющую, а то, что осталось, упростите в несколько раз. Получится аккурат Battlestations. Слишком жесткие рамки сюжета и боевых задач, невозможность влиять на общемировую ситуацию и заскриптованный AI отнимают у игры рейтинговые баллы. Да еще добавьте к этому мелкие технические огрехи, о которых говорилось выше, типа сверххладнокровных матросов и бесконечных топлива/патронов.
Однако общее ощущение от Battlestations, в целом, ближе к положительному, хотя желаемой глубины и эпичности так и не получилось. В голову постоянно лезут сравнения со «Стальными монстрами» и, что характерно, отнюдь не всегда Midway побеждает. Недавний выход добротного аддона «Стальные монстры: Союзники» только усугубил положение. Но если вы не желаете вдаваться в подробности «большой войны», а хотите просто на пару вечеров отвлечься от внешнего мира и отдохнуть с друзьями, то милости просим на палубу, командор Уолкер.
ЗА:
- Простой, но увлекательный геймплей;
- Богатый выбор боевых единиц;
- Наличие внятного сюжета в сингле;
- Интересные сетевые баталии.
ПРОТИВ:
- излишняя аркадность;
- ряд небольших недочетов.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме