Обзор Battlefield: Bad Company 2
Возможно, наши матери, сестры и боевые подруги все-таки правы, считая, что всякий мужчина вплоть до седин – большущий ребенок. Ведь жизненный путь каждого из «великовозрастных малышей» берет свое начало с той самой счастливой и беззаботной поры, когда эти будущие защитники Родины весело бегают во дворах, гаражах, на стройках с игрушечными автоматами, а то и вовсе с какими-нибудь деревяшками, играя в извечно-актуальную «войнушку». Ее современное воплощение - бои глобальные и виртуальные, что громыхают себе в сети Интернет, никого буквально не касаясь, а скорее наоборот, объединяя игроков со всего мира на онлайновых ристалищах, собирая тех в кланы и сообщества единомышленников. Многие нас поддержат, ведь киберспорт – это действительно здорово! А новое творение компании EA DICE – Battlefield: Bad Company 2 – явление прежде всего сетевое, эталонное, несмотря на кое-какие временные (искренне хочется верить) технические шероховатости серверной части. Игра, к слову, уже вышла на персоналках, Playstation 3 и Xbox 360. Встречаем!
«Похоже, что каждое поколение хочет воевать,
чтобы выпустить пар, забывая о цене, которую
придется за это заплатить, и о страданиях, которые
пережили их родители»
Бернар Вербер, «Тайна богов»
Итак, приключения «плохой компании» продолжаются! Но перед тем как начать рассказывать о прелестях полноценной Battlefield: Bad Company 2, увиденных ветераном боев сетевой бета-версии, разжалованным командованием из EA DICE до самого низшего чина, оглянемся по сторонам. Уже в февральских баталиях при Port Valdez (Аляска) было понятно то, что онлайновая часть удалась на славу – народ рубился в бету денно и ночно. Позиции в верхних строчках итогов продаж по предзаказу громко трубили о предстоящих высоких цифрах продаж - а это что-то да значит! И даже мельком взглянув на тайтл, очевидно: «любители золотишка» лидируют, а значит дела у Electronic Arts и шведов из EA DICE пока в полном порядке.
Да здравствует сингл!
Завидовать чужому успеху – дело последнее. Однако все-таки стоит поведать читателю о характере боя, фишках и новшествах очередного «Поля битвы». Следует рассказать о его персонажах и изюминках игрового процесса, пролив свет на повороты сюжетной линии – своего рода приятного бонуса. Ведь спору нет, что мультиплеер для такого проекта – это едва ли не «альфа и омега», но для охвата всей потребительской аудитории необходима полноценная, а сегодня еще и зрелищная, с неким своим «ядром», одиночная история и даже чуть больше. Ведь за примером успешности далеко ходить-то не надо – приснопамятная коридорность Call of Duty: Modern Warfare успела уже всем «намозолить глаза». Проект буквально стал притчей во языцех, причем за считанные дни после релиза.
Итак, как говаривали в старину, начнем помолясь. Традиционно, в отличие от приведенной в пример торговой марки «Зов долга», эпопея Battlefield – сериал некогда исключительно многопользовательский. Однако, немного поэкспериментировав с разрушаемостью интерактивных декораций в Battlefield: Bad Company, шведские разработчики из ныне EA Digital Illusions CE, выдали на гора премьеру замечательной сюжетной истории. Новое начинание – однопользовательская кампания о четырех солдатах-штрафниках, погнавшихся за легкой наживой, вышла довольно добротной и юморной – это, несомненно, удача шведов!
История берет свое начало во времена Второй мировой войны. Некая группа бойцов ведет охоту за японским оружием массового поражения. Далее его след теряется, а поиски стартуют с заснеженных просторов Аляски. |
Эдакий комедийный экшен выгодно выделялся на фоне прочих «однояйцовых близнецов» - героических щутеров о брутальных защитниках проамериканской демократии. Но тот факт, что проект избирательно посетил лишь платформы PS3 и Xbox 360, сузил его аудиторию до размеров игольного ушка. В нашей стране оригинальный шутер и вовсе почти не заметили. Однако из крохотной искры возгорелось мощное пламя, к жару которого авторы так и не смогли вовремя подготовить онлайновую техническую часть. Не помогла даже массированная артподготовка в лице онлайнового бета-тестирования. Но все-таки первый в истории Battlefield сингл удался, что вдохновило его создателей на продолжение. В целом Bad Company 2 вышел ничуть не хуже, хотя и немного отклонился от курса залихватского комедийного боевика.
В наш тесный круг не каждый попадал…
Пред нами все те же герои, все тот же российско-американский конфликт, ну а для тех читателей, кто перевелся из другой части – знакомьтесь! Сам игрок втискивает свое виртуальное тело в мундир молодого бойца по имени Престон Марлоу. Этого воина и его троих сослуживцев авторы кидают по всему свету. Глупо было бы сравнивать лишь вторую по счету сюжетную историю от сценаристов DICE с последними однопользовательскими кампаниями от создателей Call of Duty, годами шлифовавшими мастерство их подачи. Однако шведы уже второй раз идут своим путем, пытаясь достучаться до сердца зрителя через иронию, юмор, пародию – тот самый комедийный подход в изложении своих мыслей, на который мы уже обращали ваше внимание.
Герои шагают по тропкам, описанным в сюжетном повествовании легкой поступью «плохих парней», которые сродни тем, что частенько демонстрируют мэтры гангстерского стеба – Квентин Тарантино и Гай Ричи. Юмора стало немного меньше, чем в первой истории, однако его по-прежнему хватает. Язык героев жесткий, взрослый, ведь игра не для детей – возрастной ценз «плохишей» за номером два «от 16-ти лет». А персонажи Bad Company 2, частенько, как могут, пытаются укусить «капитана Мактавиша и компанию». Без особой злости конечно, а то «…еще пришлют «гандонов» из спецназа с датчиками сердцебиения на стволах!.. А дальше сами знаете что, но «снегоходы для слабаков!..» И то верно, так их!
Кроме юмора, авторы обогатили одиночное прохождение массой интересных и самобытных миссий. Снайперская стрельба по часовым под раскаты грома, освобождая безопасный «коридор» группе «В» - это лишь один из таких, эффектных и грациозных решений от DICE. Затем следует жаркий бой и захват лагеря неприятеля в джунглях! Присоединяйтесь к горячим дискуссиям в самом большом форуме рунета, посвященном Battlefield. |
Масштаб и характер разрушений локаций в Battlefield: Bad Company 2 имеет предельно реалистичный характер. А потому проект предоставляет массу возможностей для нетривиальных методов проведения боевых операций. Зарубежное сообщество уже успело зачислить наших соотечественников, принимавших участие в бета-тестировании в заочные читеры. Казалось бы чего здесь такого нечестного: танкист, стреляя из пушки, пробивает дыру в крыше дома, а оператор UAV-дрона, предварительно напичканного взрывчаткою С4, отправляет летальный аппарат прямо в это отверстие – все, контрольной точки не существует, домишко разрушен до основания! Ну, это я так, для примера, ведь тайтл позволяет проделывать и не такие деструктивные фокусы – пользователю стоит лишь «наморщить» мозг.
«Я попал в серьезное дерьмо»!
Но, тем не менее, не стоит наивно предполагать, дескать, модель разрушения здесь легковесная и аркадная, словно в другом проекте EA – Red Faction: Guerilla. Вот вам простой пример. Танк «Абрамс» или Т-90, съехав немного с дороги, способен своим бортом снести переднюю стену дома, словно нож кусок мягкого масла. Однако более легким БМД срочные работы по сносу ветхого жилья не доступны – максимум можно понаделать дыр из пушек. А это точно потребует времени. Все хитро, избирательно, реалистично, как в жизни. Какое оружие, такой и эффект.
Арсеналы Bad Company2 прямо-таки ломятся от всевозможного оружия, различных гаджетов и улучшений, а технопарк – от военной техники. Традиционно «механизмы войны» являются истинным украшением серии Battlefield. Танки, бронемашины, внедорожники, ATV-мотоциклеты и вертолеты (за штурвалы самолетов на этот раз нас не допустят) – все здорово выглядит, звучит, ездит и взрывается, то есть воюет на совесть. В чем-чем, а в деле создания боевых машин разработчики из DICE – большие доки. С появлением новых «примочек» и карт, казалось бы знакомый по бете игровой процесс неожиданно заиграл новыми красками. И это приятно радует.
Захватывающие дух «покатушки» - погони с по-голливудски зрелищной стрельбой – довольно частая радость для игроков в Bad Company 2. Хотите увидеть больше — десятки роликов к игре в базе игр |
Качество кадров из сиквела недалеко от уровня визуального оформления первой части – все тот же несколько угловатый стиль. Однако блистательные эффекты – снопы искр, пыль, метель, дым, языки пламени, зрелищно «взлетающие» на воздух постройки заставляют простить некоторый дефицит лоска. Да что там, здесь даже озвучка и саунд выполнены на самом высоком уровне. Прямо таки редчайшая услада для слуха! Хочется вслушиваться в каждый незначительный звук, вроде лязга передернутого затвора или гула поворачивающейся башни танка.
Однако не стоит обольщаться, поскольку кое в чем создатели столь великолепного экшена все-таки дали маху. Речь идет о неудачном с технической стороны старте многопользовательских боев, что довольно-таки неожиданно. Надеемся, что все недочеты вскоре будут исправлены, ведь описывать неприятности любимой игры на страницах «Боевого Народа» как-то не хочется. Очень уж нравится носиться по всему миру в сюжетной истории и грамотно спроектированным картам в сети, разнося в пух и прах дома, да объекты военной и не очень инфраструктуры. Тем более шведы рьяно работают над ошибками: отключают серверы для технических нужд, игра время от времени обновляет свою версию, да и с веселой поры бета-теста уже явно прослеживаются кое-какие изменения. Например, убрана так раздражающая многих снайперов муть в оптическом прицеле на зимних картах, да и вьюги-пурги, кажется, стало гораздо меньше. Изменена структура карты Port Valdez – на знаменитую «кэмперскую» горку теперь спокойно может забраться противник и чиркнуть несознательного стрелка по горлу боевым ножичком. В общем, кое-что да меняется.
Контрольный выстрел
Battlefield: Bad Company 2 – это почти эталонный проект для мультиплеера на сегодня. А то, что его создатели смогли подарить давним поклонникам сериала еще и довольно некислый бонус в виде сюжетной истории - еще один немаловажный плюс игры. Те, кто ждал «плохишей», в надежде весело провести время в онлайне, также не будут в обиде. Хотя, конечно, первое время придется помучаться, ну да ничего – сегодня уже играть можно, пусть изредка и без PunkBuster'a! Встречаются же на полях сражений и игроки 25-го ранга. В общем шведам удалось если не все — все — все , то очень многое. Это уж точно!
За:
- выверенная механика и динамичный игровой процесс;
- интерактивное окружение;
- достойный, задорный сценарий;
- угарный мультиплеер;
- отличный звук;
Против:
- довольно короткий сингл;
- незначительные проблемы в мультиплеере;