Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Batman: Arkham Asylum

Why so serious?

..Ну знаете, как это бывает: я выхожу ночью,
ищу плохих парней, а тут кто-то
брызжет на меня галлюциногеном...
Брюс Уейн

 

Товарищи геймеры! Задумывались ли вы когда-нибудь, сколько уже раз мы с вами спасали человечество (и гуманоидство)? Какое непомерное количество разномастных тварей было истреблено вот этими вот мозолистыми от мышеклавы ручонками? Сколько шин стерто в никуда? Сколько загадок разгадано все больше и больше уклоняющимися в шизофренический экстаз мозгами? Хватит! Хватит, я сказал! Нет унылым повторам и самокопированию! То бишь тому, что можно назвать бичом нынешнего геймдева. Фи, избитым жизнью штампам! Прочь затасканные клише! Да будет свет! То есть Игра, конечно. Игра, с большущей буквы И. Такая, чтоб держала у монитора за гланды. Чтобы пугала не тварью из-за угла зыркающей, а густой и вязкой атмосферой! Чтобы глаз (а лучше оба) радовался, а сердце пело дифирамбы разработчикам. И маме, за то, что на свет родила. Еще веселей, когда такая вот Игра становится неожиданностью, для всех и каждого. Посему миссия выбрать вкуснейшее зерно из накопившихся плевел в данный момент возложена на меня, а классифицию недавней Batman: Arkham Asylum от Rocksteady Studios имеет смысл вывести детально и конкретно.

Герой нашего времени

Начиная с далекого 1986 года, на игровой сцене засветились порядка двух десятков проектов, посвященных Бэтмену и иже с ним. Пуленепробиваемый товарищ в модной маске методично избивал всех засранцев Готэма по очереди и скопом, попадал в переделки, из которых потом само собой выбирался и опять дубасил, лупил и жарил по мордариям. Герой нашего времени? Ну разумеется.

Куда же забрасывает сценарий  Arkham Asylum? Сладкая парочка шизофреников (Джокер и Хзарли Квинн), которые правда на фоне психов-докторов временами представляются и вовсе нормальными, захватила дурдом. Психушка Аркхэм стала мрачной территорией беззакония, произвола и смертельных ловушек, в подарок от хитровыделанного Джокера. Что наша жизнь? Вообще, любимый всеми Joker (в просторечье Петрушка) известен каждому ребенку. Хотя, быть может, несколько с другой стороны: кукольный шут обижал богатых и нечестных, этот же переквалифицировался и теперь безбожно колотит всех подряд. Суровые реалии нашего времени, ничего не поделаешь. Придется отшлепать по загримированной заднице. Ведь даже если ты живешь на крыше (что в принципе не столь актуально), и в заднице у тебя пропеллер (киберпанк какой-то), нечего зазнаваться и бахвалиться. А то ведь можно и банкой варенья по хребтине схлопотать.

Брюс эффектно и, самое главное, эффективно разъясняет тем, как хорошо себя вести, расквашивая в труху носы и ломая челюсти. Ибо кому еще причинять людям радость и наносить добро в промышленных масштабах, как не этой неподкупной личности? Все скриншоты в нашей галерее

Джокер же управляет лабиринтом-головоломкой, дирижируя окружением Бетмена, по той же схеме, что и маньяк из Пилы, выстраивающий свои кровавые "постановки". Поэтому свобода передвижения по поместью-психушке всегда ограничены происками Главного Злодея, заранее распланировавшим все и вся. Маньяк, ну что с него взять? Ткань сценария вообще оказалась испещрена бесподобно проработанными персонажами, посему вопросов чью рожу начистить не возникает — преденденты на вакантную должность валят валом на наш кулак, каблук и батаранг. Колошматить их, не переколошматить. Тут и «его величество» шизанутый Джокер, еще более крейзанутая мадам Харли Квинн, Риддлер, подтверждающий все постулаты психологов, в особенности гласящий, что все взрослые поступки «завязаны» на детстве, их веселые друзья-рецидивисты и начинающие преступники всех мастей. А так как ненависть к протагонисту заранее мотивирована и оправдана, очередное сборище бандитов не напрягает.

Всем выйти из сумрака

Боевки с контекстным пробелом (на манер не столь давних Ghostbusters), всегда вызывали небольшие, но очень заметные спазмы сомнений. Огорчаться, однако, не стоит раньше времени. Бой здесь - истинное удовольствие и услада глаз: красивейшие подсечки, связки, контратаки, хуки, стэбы и вертушки - все откровенно и умело работает на публику. При этом жутко киноматографично обыграна каждая мелкая стычка: видно, что англичане часто пользовались наработками предшественников, такими как слоу-мо. Опыт капает за красиво проведенные комбо-удары, серии и броски, а Бэтмен умело ломает конечности как охотничьи спички. Правда гуманист Уэйн отключает вражин не насмерть, исключение нашлось, может быть, лишь для боссов. Ядовитый Плющ, Убийца Крок, Бич — все они умело слеплены из анимацонно-художественных прототипов и приварены к каркасу игры, не вызывая никакого отторжения. Примечательно (хотя и обыкновенно) то, что коллекционируя экспириенс, порционно выдаваемый за соответствие сюжетным поворотам и битье злодеев по шапке, можно заметно усовершенствовать средства смертоубийства. Или броню проапгрейдить. Или научиться по-паучьи свешиваться с каменных гаргулий и подвешивать на них проходящих супостатов.

Опять же бороться с вражинами и препятствиями на пути к успеху предлагается несколькими способами. Нежно любимый батаранг (в том числе и «звуковой»), это если во-первых. Затем детонирующй гель, для проделывания дырок размером с двухметровую летучую мышь. Третьим в списке Ультрабэткоготь, которым можно задорно отодрать из стены крышку воздуховода или еще кого-нибудь. Кроме всяких приспособлений для лазания, прыгания и давания под зад, у героя Готэма (как оказалось) есть и специальные очки Мышевидения, которые отлично помогают ориентироваться в полутьме ночного острова. аже Гаджету такое не снилось, чего уж там.

Why so serious?

Там где конкуренты берут обилием монстров и надругательством над суставами рук геймеров, Batman: Arkham Asylum берет проработанностью диалогов и густой атмосферой психушки, тема которай в общем-то еще не особо заезжена. Несколько раз игра превращается в двухмерную аркаду, на манер Trine. Все благодаря богомерзкому Пугалу, воздействующему на психику подопытного. Смотрится, однако, все это дело ярко, аутентично и очень-очень психоделично.

Говоря об оригинальной озвучке, можно порадоваться за качественное иполнение диалогов Джокера и Бэтмена, за которых плевались в микрофоны Марк Хэмилл и Кевин Конрой. Локализация от Нового Диска тоже не подкачала. Каждую фразу Джокера ждешь с упоением: отлов психически-нездоровых гегов повсеместно сопровождает человека в маске летучей мыши, во всех скитаниях по психбольничке. Хотите увидеть больше - загляните в базу игр

Благодаря почти виртуозной графике и вплетенному в ткань повествования уникальному сценарию, все получили то, что получили, и рады этому до очешуения. Привычный по десяткам хорошим и не очень проектов движок UE3 выдает сочную картинку, выдавая «пиковые» показатели fps (те же Ghostbusters: The Video Game при картинке классом похуже еще и ощутимо притормаживали). Бетменовский плащ, меж тем, гордо реет и хлобыщет по обладателю расчудесной черной маски, флаги (благодаря вовремя введенному в игру PhysX) реалистично развеваются и ведут себя вполне по-человечески. То есть по-флаговски, конечно. Красивый и правдивый пар застилает глаза, прошлогодняя корреспонденция парит по комнате и путается в ногах, искры сломанных девайсов радостно брызжут во все стороны, создавая отличный зловещий фон для схваток добра и зла. Плюс на балансе бесподобная анимация, и обворожительные модели.

Туз в рукаве

У каждого безумия есть свои градации. Это вам подтвердит санитар из любого отдельно взятого дурдома. К какой степени отнести данный проект, решить, отдалившись от игры, трудно. Надо погружаться в это варево самому. В итоге Arkham Asylum (игра, а не психлечебница) без труда выплавляет на людских душах оттиск горячей и преданной страсти. В ней практически не к чему придраться, разве что к клонам–бандитам. Проект вышел на удивление добротным, задорным и умело стилизованным под вселенную Готэм-сити. Из психбольницы натурально не хочется уходить: нечасто игрокам позволяют такой вот фантасмогорический калейдоскоп чужих психозов, щедро сдобренную четкой гнетущей атмосферой и самобытными геймплейными находками. Десяток исключительно знойных идей воплощены и прочувствованы, нашлось место и для классического эпоса, и для отличного слешера, и для аутентичного дизайна. Игра органична, четко вписывается во всемирно известную вселенную "Человека-Летучей Мыши и Ко", сохранив бесподобную атмосферу готичного и злого нуар-ориентированного боевика. Поэтому приз несомненно присуждается за самоотверженность и талант. В общем: «Спасибо маме, папе и продюсеру!». Такие дела.

Плюсы игры:

  • Лучшая интерпретация знакомой вселенной
  • Шикарная механика поединков
  • Множество свежих идей

Зрелищность и атмосфера

Минусы игры:

  • Клонированные враги
  • Некий перебор со stealth-аспектом