Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Барьер Миров». Очередное спасение мира

RTS Lite
Страница 1: Нашествие
Страница 2: Высший разум

Барьер Миров

Удивительное дело творится с отечественными стратегиями. С одной стороны, нашим разработчикам удается создавать отличные RTS на тему Второй Мировой, как и проекты на фэнтезийную тематику, а с другой — у авторов крайне редко получается смастерить высококачественную фантастическую игру с захватывающим сюжетом, увлекательным нелинейным геймплеем, отличной графикой и поражающими воображение спецэффектами. Чаще всего из подобных попыток выходит нечто среднее либо вообще откровенный трэш. Однако, несмотря ни на что, игроделы все же пытаются закрепиться и в этой области, отчаянно хватаясь за плавающие тут и там буйки. Вот и студия Ulysses Games выдала не так давно стратегию, где главными действующими лицами стали не советские солдаты в паре с фашистами, не орки с эльфами, а люди и демоны, о чем мы и расскажем в обзоре «Барьера миров».

На Западе же, напротив, темы фантастики в компьютерных проектах вообще и глобального нашествия чертей на Землю в частности довольно сильно потрепаны. Многие сценаристы, так или иначе, насылают на нас толпы нехороших исчадий Ада, желающих, как водится, погубить все живое, а потом предлагают взять в руки мощное оружие и самолично встать на защиту родной планеты. Однако тут кроется множество подводных камней в виде штампов и скучной истории, о которые не очень опытные разработчики ломают не только ноги, но и шею.

Нашествие

Большая каракатица вышла, а вернее, выползла на тропу войны, не подумав, что наши огнеметчики быстренько сделают из нее деликатес.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Ребята из Ulysses Games решили особо не утруждать себя созданием качественных захватывающих роликов, а потому к заставке подошли просто и незатейливо, сняв обычное видео с участием одной актрисы. На экране появляется молодая барышня с устрашающим автоматом в одной руке и диктофоном в другой и начинает рассказывать свою не шибко длинную историю, части которой будут показываться в дальнейшем между миссиями. Подобный ход давно уже устарел, современные геймеры требуют красочных заставок и скриптовых трейлеров.

Итак, по сюжету где-то в дебрях Южной Америки появилось невиданное доселе природное явление, названное Барьером (с виду выглядевшее как стена непроходимого пламени высотой до самого неба). С одной стороны, это, конечно же, хорошо, можно начать устраивать экскурсии иностранцам и подсчитывать прибыли. А с другой — сделать так было бы проблематично, потому что из «достопримечательности» в наш мир поперли сотни тысяч демонов. Врата Ада открылись, как всегда, не вовремя, аккурат тогда, когда человек был не готов к таким событиям.

Барьер не стоял на месте, а стремительно расширялся, захватывая крупные территории и заполоняя поверхность планеты все новыми и новыми тварями, жадно пожирающими все, что попадалось на их пути. Человечество отчаянно сопротивлялось, вгрызалось в каждый клочок земли, но техническая, да и физическая отсталость давали о себе знать, а потому люди вынуждены были отступать, отдавая бесам свои владения.

Действие разворачивается в современной Европе, до которой доползли полчища злобных существ. Здесь homo sapiens решили закрепиться и начать наступление на врага по всем фронтам. Для этого были привлечены ученые, исследующие Барьер и ищущие способы его уничтожения, военные, отчаянно сражающиеся с супостатами, и обычные, взявшие в руки оружие люди, ставшие ополченцами. Никто не остался равнодушным к всеобщей беде.

Работа лейтенанта

Благодаря такому раскладу сложилась увлекательная, на первый взгляд, механика — мы отвоевываем у демонов территорию, прогоняя их прочь, а те, в свою очередь, всячески пытаются вернуть утраченное влияние. Причем со стороны это выглядит довольно забавно. Стоит, значит, небольшая деревушка, неподалеку от нее растут деревья, порхают птички, колосится рожь — и тут, откуда ни возьмись, появляются бесы, по-хозяйски устанавливают свой алтарь, после чего все вокруг начинает стремительно чахнуть — на смену свету приходит тьма, поверхность превращается в испепеленную землю, а растения стремительно умирают. После чего прибегают наши солдаты, отправляют чертей обратно в Ад, ставят поверх алтаря свой генератор и радуются возродившейся природе. И так до того момента, пока одна из сторон не даст слабину и окончательно не отступит.

На этом и зиждется весь геймплей. Вы не будете часами просиживать над глобальной картой и ругаться, когда черти захватят очередной кусок земли, не будете строить многочисленные базы, добывать ресурсы, планировать нападения и следить за линией фронта. За вас все это сделает некий высший разум или старшие по званию товарищи. От геймера требуется только одно — бегать по карте, таская за собой ораву молодцов, и динамично отстреливать напирающих демонов.

Бригада освободителей

Настырные монстры пытаются отбить захваченный нами алтарь, однако на сей раз удача явно не на их стороне.

И тут разработчики сделали любопытный ход — они проанализировали известные фантастические проекты и выставили против нас не чертиков с рожками, а действительно пугающих, но при этом сильно напоминающих персонажей из других игр существ. Причем самые колоритные создания появятся только во второй половине прохождения. На тернистом пути к победе встретятся похожие на зерлингов из Starcraft собачки, кидающиеся огненными шарами демоны с ободранной, словно пропущенной через орудия пыток святой инквизиции кожей, летающие, схожие с птеродактилями монстры, огромные каракатицы, серые, явившиеся из самого Ада быки, ворчащие что-то на своем языке духи и прочие отбросы общества. Есть даже некое подобие растущего прямо из земли динозавра. Складывается впечатление, что сам Чернобыль пришел сюда, вместе со всей своей радиацией, и породил этих страхолюдин.

Страница 1: Нашествие
Страница 2: Высший разум

Люди не подверглись мутации, а потому выглядят вполне естественно и, как всегда, уповают больше не на силу, а на технический прогресс. В бой пойдут огнеметчики, пулеметчики, базутчики, байкеры на мотоциклах, излучающие убийственные для демонов волны грузовики, БТР, средние и даже тяжелые танки, способные унести на тот свет сильных врагов, а также солдаты, переносящие с места на место специальный генератор, устраняющий влияние адского алтаря в регионе. Кроме того, человечество способно вызвать поддержку с воздуха, заказав ковровую бомбардировку, но использование этой функции серьезно ограничено. Есть еще герой, но его влияние на битву не сильно заметно, даже несмотря на то, что он сильнее других пехотинцев.

Как было отмечено выше, добычи ресурсов, строительства базы и производства войск здесь нет. Компьютер сам достает из-под земли некую субстанцию и переводит ее на наш виртуальный счет в виде долларов, на которые можно заказать подкрепления. Но это вовсе не означает, что геймер будет постоянно получать деньги. Чтобы финансы капали быстрее и в больших количествах, надобно отвоевывать у бесов территорию, а свежие силы будут подходить только через определенные промежутки времени. Да и вечный вопрос «Что выбрать?» никуда не делся — можно прикупить один мощный танк за три тысячи либо набрать отряд более дешевых пулеметчиков. Как пожелаете…

«Высший» разум

Оборона базы — одно из самых мучительных занятий, беспомощные танки не могут уместиться на узкой территории, поэтому стоящие сзади машины банально бездействуют.

Кстати, складывается впечатление, что техникой управляют выпускники школ для детей с запоздалым умственным развитием. Танки частенько не слушаются приказов и не могут сами обойти простейшую ограду, приходится нежно брать их за ручку и лично вести к цели. Порой, встав на небольшом расстоянии от врага, они отказываются подъезжать ближе и спокойно любуются, как разъяренный супостат атакует стоящего впереди них товарища. Поэтому крайне не рекомендуется использовать боевые машины на узких пространствах — они просто выстроятся друг за другом и не смогут продвинуться вперед. Лучше приберечь их для боя в чистом поле.

Во время перехода через Барьер у техники и солдат заметно снижается скорость и мышление, из-за чего они перестают слушаться приказов и бросаются на сильных монстров, передвигающихся внутри огненной стены, теряя драгоценные жизни. В такой ситуации лучше всего пробежать насквозь, не обращая внимания на копошащихся вокруг демонов, но наши подопечные просто не понимают этого. AI противников так же не блещет — многие упыри хаотично передвигаются по карте и в лоб атакуют солдат, не обращая внимания ни на их количество, ни на местность и ее преимущества. Поэтому всевозможные домики, небольшие лесочки, разбитые грузовики, железнодорожные вагоны и прочие объекты играют здесь больше декоративную роль.

Задания, в основном, не сильно разнообразны. Чаще всего требуется захватывать алтари демонов, являющиеся, по сути, обычными контрольными точками, после чего устанавливать на них генераторы и тем самым очищать конкретный участок территории. Иногда, правда, нас могут послать на помощь к друзьям, где, присоединившись к союзникам, придется отстоять важную базу. Но обычно план действий прост — завоевываем участки, получаем деньги, заказываем подкрепления (в некоторых миссиях этого делать нельзя), бросаем силы в другую точку, ставим генератор и любуемся терраформингом, проявляющимся здесь в виде обычного изменения местности с выжженной на обычную и наоборот. Нет никакой интриги и загадочности, а потому интерес заметно угасает уже к середине игры.

Каменная пшеница

Графически «Барьер Миров» выглядит не очень. Года два назад местный движок казался бы хорошим, но в наше время такое качество картинки можно оценить лишь как среднее. Модельки пеших юнитов смотрятся симпатично, да и анимация приличная — солдаты передвигаются плавно и вполне реалистично стреляют из оружия. Но, к сожалению, мы не можем максимально приблизить камеру и рассмотреть их во всех подробностях, как в Company of Heroes. На землю натянуты довольно правдоподобные текстуры, в некоторых местах встречается даже хиленькая трава и редкие деревья. Увы, расстраивает анимация техники. Танки поворачивают так, словно к их днищу прикреплен вращающийся вокруг своей оси столб, при проходе через воду они не создают не то что брызг, но даже легких волн, а высокие колосья пшеницы и не шелохнутся от идущих боевых машин. Судя по всему, демоны просто взяли и заморозили все в округе.

Лихие огнеметчики поджарили на ужин адских собачек, и теперь алтарь полностью готов к установке генератора.

Зато спецэффекты получились хорошо — солдаты выжигают врагов реалистичным огнем, монстры не менее реалистично отвечают, а в образовавшемся только что Барьере приятно искажаются расположенные за ним объекты. Хваленый терраформинг однообразен — да, все вокруг изменяется, когда на алтарь устанавливается генератор, но к середине прохождения на это просто не обращаешь внимания и воспринимаешь как должное.

Огорчила музыка, которая часто не соответствует происходящему на экране, и невнятные, а порой даже пропадающие звуки. Авторы хотели продемонстрировать нам устрашающие вопли и скрежет, издаваемые монстрами, но получилось не очень хорошо. Однако благодаря хорошему дизайну карт, геймер не должен заскучать как минимум в первой половине игры — на нашем пути попадаются опустевшие деревни, поврежденные здания, разбросанные бочки и ящики, сгоревшие остовы машин и вагонов — чувствуется, что люди спешно покинули эту территорию.

Барьеры убраны

В результате, мы имеем среднюю по всем показателям игру, неспособную соперничать с ярчайшими представителями жанра. Разработчики попытались передать бой таким, какой он есть, сняв с геймера обязанность заниматься сбором ресурсов, строительством и производством войск, но забыли реализовать разнообразные задания, а посему интерес к геймплею может быстро угаснуть. Сами сражения так же получились достаточно скучными — нет здесь никакой тактической составляющей и использования особенностей местности в своих интересах. Зрелищности могли бы добавить хорошие ролики, но и они отсутствуют. Однако все это можно списать на маленький бюджет проекта и на тот факт, что он изначально не претендовал на лавры более успешных коллег. В целом же «Барьер Миров» подойдет в качестве развлечения на несколько вечеров, потому что здесь вы сможете поучаствовать в динамичных битвах и захвате территории с последующим ее изменением.

ЗА:

  • Любопытная концепция;
  • Захватывающие битвы;
  • Простота освоения.

ПРОТИВ:

  • Однообразный геймплей;
  • Средняя графика;
  • Слабоватый AI.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме