Обзор Bad Day L.A. Бомж становится героем
Страница: 1: Кровавый мультфильм |
Страница: 2: Как все происходит |
Разработчик: Enlight, Издатель: Aspyr Media, Акелла
Дата выхода: сентябрь 2006, Жанр: TPS
Bad Day L.A. в Базе игр Боевого Народа
Игры, входящие в резонанс со стандартными моральными нормами: хорошо это или плохо? Становятся ли дети подонками, негодяями и убийцами лишь под влиянием жестоких игр (соответствующих фильмов, «плохой» музыки) или, все же, в большей мере этому способствуют плохое воспитание и генетически передаваемые психические особенности? Споры об этом не стихают уже давно, а в США уже успели превратиться чуть ли не в главную тему политических дебатов. Многомиллионные иски, обвинения убитых горем родителей, громкие заявление общественных деятелей — ко всему этому мы уже давно привыкли.
Grand Theft Auto, Carmageddon, Manhunt, Postal — эти проекты стали хитами, вызвав бурю восторга среди играющих всех возрастов. Да, жестоко, да, местами появляются порнография и возможность совершить незаконные, противоречащие обывательской морали поступки, но жизнь вообще штука сложная и жестокая, тем более что никто никого играть насильно не заставляет, а детям младше восемнадцати так и вообще запрещает.
Американ МакГи (American McGee) — один из самых знаменитых игровых дизайнеров последних лет (и это притом, что до Bad Day L.A. вышел всего один его проект) — ничего плохого в наличии жестокости, ненормативной лексики и «пропаганды» аморального поведения в играх не видит. Ведь доступ к сети Интернет уже давно перестал быть чем-то диковинным, и при отсутствии контроля дети могут заполучить не то что «плохие» игры, но и более жесткие материалы. Возрастные рейтинги во всех цивилизованных странах выставляются, а следить, доберутся ли детки к «запретному плоду» — это уже забота государства (которое эти самые рейтинги придумало) и родителей (которые детей рожают, и, соответственно, за них отвечают).
Так что новый проект от мистера МакГи является как раз тем, что так ненавидят разные американские сенаторы и особо фанатичные правозащитники. Он очень жесток (рейтинг Mature по классификации ESRB), но при этом ироничен, смешон и достаточно позитивен.
Но перед тем как перейти к описанию игры, предлагаю сделать краткий экскурс в историю и посмотреть, как простой американский парень смог стать одной из самых заметных фигур в мире компьютерных игр.
Путь в люди
Первое, что вызывает удивление в личности МакГи — это его имя. По словам самого дизайнера, мать назвала его Американом потому, что всегда была эксцентричной и творческой личностью. Он с гордостью заявляет, что во всем мире существует всего один его тезка. |
Детство МакГи прошло в Техасе и Мексике. Жила семья достаточно бедно, хотя сам Американ этого не ощущал. Он рассказывает, что из-за отсутствия возможности покупать игрушки, ему приходилось самому придумывать себе развлечения. Больше всего МакГи нравилось собирать различные приборы из разнообразных электронных деталей, благодаря чему у него сильно развилось воображение. Думаю, это заметили все, кто хоть раз видел интерпретацию «Алисы в стране чудес» в его исполнении.
Школу Американ так и не закончил - с шестнадцати лет начал работать, побывал продавцом, техником по починке ювелирных изделий, автомехаником. Возможно, он так и продолжил бы карьеру в сфере обслуживания, если бы его соседом не оказался некий Джон Кармак, что позволило ему получить работу в id Software. Вначале должность была не самой интересной - грубо говоря, будущий создатель "Алисы" исполнял функции секретарши. Но, со временем, Американ влился в творческий процесс, занявшись дизайном уровней и музыкальным оформлением.
После выхода легендарных Doom и Doom II в id Software начались трения, ушел Ромеро, а через некоторое время уволили и МакГи. Вскорости он устроился в Electronic Arts и на протяжении нескольких лет работал в разных студиях корпорации, пока ему не дали делать собственный проект. И проект удался — история о приключениях маленькой девочки, одержимой манией убийства, выглядела свежо и нагло. Прелестная Алиса, хорошо знакомая всем с детства, благодаря фантасмагорическим изменениям превратилась в кровожадного монстра с ангельским личиком. А чего стоили Белый Кролик и Чеширский Кот! Последний до сих пор преследует малодушных геймеров в кошмарных снах.
Продажи игры порадовали всех — больше миллиона копий, и это притом, что проект вышел только на персональных компьютерах. Боссы Electronic Arts захотели продолжения, но Американ, будучи творческой личностью, не пожелал заниматься плагиатом и решил уйти.
Дальше последовало создание компании Carbon6, начало разработки игры по мотивам книги The Wizard of Oz, «заморозка» проекта в связи с финансовыми проблемами издателя, старт работ над фильмом об Алисе, анонс еще нескольких проектов, включая Bad Day L.A. Сегодня Американ МакГи занят на нескольких направлениях деятельности и является достаточно значимой фигурой в мире электронных развлечений. Он достаточно опытен, чтобы игры, созданные под его руководством, вызывали у игроков позитивные эмоции. И Bad Day L.A. как раз это и доказывает.
Кровавый мультфильм
Первое, что вызывает интерес в Bad Day L.A., — это графика. С точки зрения сегодняшнего дня ее можно охарактеризовать как отсталую: полигонов мало, эффекты никудышные… Но выглядит все достаточно неплохо и смотрится стильно. Создается впечатление, что путешествуешь по мультфильму или по страницам книги комиксов. Сам Американ объясняет такой подход тем, что визуальное оформление — далеко не главная составляющая, дескать, South Park тоже нарисован отвратно, но выглядит отлично.
Озвучка оказалась на высоте: панические крики и жалостные стоны хорошо передают апокалипсическую атмосферу, а голоса героев подчеркивают их характер. А вот музыка никаких особо бурных эмоций не вызывает, хотя пара запоминающихся мелодий все же присутствует.
Начало приключений
Игра начинается с довольно забавной заставки. Чернокожий бомж, лет тридцати от роду, толкает набитую всяким мусором тележку по забитому машинами лос-анджелесскому шоссе. Автолюбителям это не слишком нравится. Возникает перепалка с использованием ненормативной лексики и всяческих непристойных жестов. После этого Энтони Уильямс (а именно так зовут главного героя-бомжа) решает справить одну из естественных потребностей прямо на магистрали. И тут происходит нечто неожиданное — грузовой самолет, пролетающий неподалеку, терпит крушение, разлетаясь на мелкие части прямо на глазах у Энтони. Вокруг начинается паника: все мечутся по улице, издавая полные ужаса крики. Только наш персонаж не теряет головы — подбирает лежащий на асфальте ржавый кусок трубы и начинает методично выпутываться из ситуации, в которую угодил.
И тут игрок получает контроль над героем. Вначале нас ждет маленький туториал, цель которого — ознакомить геймера с удобным и интуитивным управлением, а также рассказать о таком аспекте проекта, как репутация. Ликбез проводит один из героев. Он стреляет в пробегающую мимо девушку и сообщает нам примерно следующее: «Стрелять в невинных пешеходов — плохо, видишь, у тебя репутация испортилась». После этого «инструктор» убивает зомби (упавший самолет, как оказалось, был набит токсичными веществами, превращающими людей в зомбиков), чтобы показать, как репутацию улучшать. И дает совет: «Помогай людям, или они надерут тебе задницу!», — после чего становится жертвой подкравшегося сзади зомби, что, в свою очередь, вызывает ироничное замечание Энтони: «Детки, это ваш урок на сегодня».
Страница: 1: Кровавый мультфильм |
Страница: 2: Как все происходит |
Как все происходит
Чтобы передать атмосферу игры, кратко опишу прохождение первого уровня. Сначала нас просят вылечить пять людей (делается это маленькой аптечкой), потом — вернуть несколько зомби в человеческий вид (для этого используется огнетушитель). Встречающийся нам по дороге пожарник сообщает, что биологическая катастрофа, как и вообще все беды в мире, является следствием действий террористов. Попутно он просит доставить к карете скорой помощи Больного Мальчика (Sick Boy), который станет нашим спутником на всю игру. После прибытия на место назначения (по ходу нам дадут задание убить десять террористов) окажется, что у врача нет ключей от машины. Поэтому придется искать его напарника, выполняя задания по спасению людей, которые и вызвали бригаду службы 911. Наиболее веселые случаи — мужик с инфарктом, для помощи которому придется попрыгать у него на груди (закрытый массаж сердца!), и девушка, придавленная деревом. Ее спасением уже занимается искомый медицинский сотрудник. Энтони с радостью поможет ему, однако, увлекшись перепалкой с барышней, бросает бревно. После обмена непристойными жестами он поворачивается к врачу, но тот уже лежит в луже крови, раздавленный тяжеленным стволом. «Упс, кто-нибудь видел, кто это сделал?», — восклицает наш чернокожий герой. Хорошо хоть ключи от машины обнаруживаются неподалеку. На этом заканчивается первый уровень, но не заканчиваются приключения.
Дальше следует поездка на машине скорой помощи до госпиталя с попутным отстрелом зомби и террористов из стационарного пулемета (интересно, что он делает в салоне скорой?); землетрясение, осложненное появлением на крышах небоскребов снайперов-террористов; метеоритный дождь; пожар в одном из районов, усиленный чернокожими бандитами, возомнившими себя новыми геростратами. Впоследствии героям предстоит еще множество приключений, но раскрывать все тайны сюжета не буду, чтобы не лишать вас удовольствия от прохождения.
Враги и средства их уничтожения
По своей сути игра является шутером от третьего лица, хотя, учитывая простоту геймплея, ее можно причислить к классу аркад. Камера послушно висит у нас за спиной, не вызывая никаких неудобств. Впереди, как и положено, виднеется прицел, так что проблем с ведением боевых действий возникнуть не должно.
Врагов достаточно много и они часто респаунятся, но опасности в малых количествах не представляют. Герой чаще умирает, провалившись в какую-либо пропасть, нежели от пуль/кулаков недоброжелателей. Сложнее с боссами — тут иногда приходится попотеть. Практически все «главари» являются достаточно колоритными персонажами. Особенно впечатляет директор голливудского театра, распявший по стенам нескольких террористов за нарушение правил MPAA (явный намек на политику, проводимую ассоциацией семи самых больших голливудских киностудий).
Арсенал достаточно разнообразный, хотя основным оружием является старый добрый АК. Кроме него дадут пострелять из дробовика, ракетницы и снайперской винтовки. От «огнемета» и «коктейля Молотова» пользы немного, как и от «единички» — куска ржавой трубы. Про огнетушитель и аптечку я уже упоминал выше. Ну а самое оригинальное боевое средство — щипчики для ногтей. Ногти Энтони Уильямса почему-то являются очень взрывоопасным элементом.
Каждый из напарников обладает собственным уникальным оружием: Больной Мальчик «стреляет», извините, рвотными массами, здоровенный детина Хуан орудует бензопилой, однорукий вояка Сержант кидается гранатами, а недалекая звезда Беверли, узнавшая в Энтони бывшего голливудского агента, смело идет врукопашную. Кроме боевых действий компаньоны принимают активное участие в развитии сюжета, появляясь в мультиках между миссиями.
Смешно
Но экшен является далеко не главной частью игры. Да, уничтожать врагов очень весело, а тонны пролитой крови порадуют измученных цензурой геймеров. Но это далеко не главное. Экшен служит связкой между юмористическими эпизодами. Сам Американ МакГи характеризует игру как comedic social commentary (комедийный социальный комментарий). В Bad Day L.A. правят сатира и ирония.
Возьмем главного героя, Энтони Уильямса. Почему именно бомж призван спасать Америку? По словам МакГи, этим он хотел показать, как правительство манипулирует американскими гражданами с помощью страха. Глобальное потепление, террористы, бандиты из «черных» кварталов, эмигранты, биологическое оружие и цунами — всем этим «кормят» простых американцев СМИ, телевизионщики и производители фильмов. Создается впечатление, что близится Армагеддон. И вот, когда начинаются неприятности, всех охватывает паника. И только бомж Энтони, которому нечего и некого терять, не сходит с ума. Он не читает газет и не смотрит телевизор, поэтому у него иммунитет к пропаганде, а все случившиеся неприятности он воспринимает лишь как проблемы, которые следует решать, а не как Конец Света.
Ирония просто переполняет игру: высмеивается пристрастие жителей США к точкам быстрого питания, их любовь к деньгам и материальным ценностям. Отношение к нелегалам является одной из основных тем насмешек. Но кроме иронии, иногда переходящей в сарказм, здесь много просто хорошего юмора, хотя временами и черного. Например, Энтони обговаривает со старушкой, как им перебраться на другое здание, чтобы попасть на спасательный вертолет. Наш герой случайно задевает женщину, и та летит вниз. «О, она хорошо приземлилась на воду, думаю, доплывет до берега», — комментирует он. А потом добавляет: «Нет, видимо, не доплывет. Ее только что съела акула».
«Спаси мою подругу из горящего дома», — просит парень на улице. Уильямс вбегает в дом, тушит пламя и обнаруживает в спальне… резиновую куклу из секс-шопа. В Bad Day L.A. действительно много смешных моментов. Прислушивайтесь к разговорам персонажей, внимательно рассматривайте попадающиеся по дороге надписи и объекты — и вы получите массу удовольствия.
Несмотря на кажущуюся поверхностность, в игре есть и достаточно серьезная идея. Беспринципный бомж, в начале истории желающий лишь выбраться из охваченного бедствиями Лос-Анджелеса, со временем обретает друзей, которые верят в него, и, в конце концов, доказывает, что их вера была не напрасна.
Выводы
Недостатков в игре тоже хватает — она коротка, а уровни прямолинейны. Но если воспринимать Bad Day L.A. как комедийную историю, разбавленную элементами экшена, то недостатки выглядят несущественными, так как не мешают проекту выполнять главную функцию — поднимать настроение, заряжая позитивными эмоциями.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме