Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор авиасимулятора Tom Clancy’s: H.A.W.X.

Хроники эскадрильи «Ястребы»

Авиасимуляторы — это проекты, принадлежащие к своенравной, но благородной когорте интерактивных забав. Они неумолимо сложны в освоении игроками-«курсантами». Запоминать назначения десятков клавиш, месяцами просиживать у монитора, постигая все тонкости летной науки — дело нелегкое. Куда как проще плюнуть на все мучения, отложив реалистичные вылазки к облакам на послезавтра. А что если ты рожден ползать, а виртуальное небо зовет? Манит стальным отливом современных крылатых красавиц-машин. Пьянит зрелищными ракетными атаками и эффектными ковровыми бомбардировками. Дурманит пропитанными адреналином дуэлями на пушках. Владельцам консолей проще — их игровые аэродромы несут боевую вахту строго по распорядку. «Серебряные птицы» серии Ace Combat всегда готовы к очередному заданию. Нечто подобное есть теперь и у нас. Недавний релиз Tom Clancy’s H.A.W.X. сажает владельцев РС за эргономичные штурвалы нынешних самолетов. Что ж сопла надсадно свистят, а погода располагает. Взлет разрешен!

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью,
Преодолеть пространство и простор.
Нам разум дал стальные руки-крылья,
А вместо сердца пламенный мотор.
(«Все выше», слова П. Германа, музыка Ю. Хайта)

Аббревиатура летного подразделения H.A.W.X., в тесные ряды пилотов-асов которого нам предстоит наняться на службу, звучит поэтично. Она четко рифмуется с английским словом «hawks» - «ястребы». А означает «High Altitude Warfare Experimental Squadron» — «Военно-Воздушная экспериментальная эскадрилья». Идеалы этой игры просты и доступны - любовь к небу, его красоте и изяществу нынешних реактивных «птах».

Предполетная подготовка

Защита отряда «Призраки» - дело нелегкое. Этих парней всегда посылают прямо в пасть дьяволу. Летать меж его клыков приходится очень шустро.

Tom Clancy’s: H.A.W.X. приглашает нас в авиацию завтрашнего дня — 2014 год. Нам достается роль выпускника академии американских ВВС - Дэвида Крэншоу (David Crenshaw). Меж тем военно-политическая ситуация в мире постепенно меняется. Огромное влияние приобретают частные военные корпорации. Они заключают миллиардные контракты с правительствами, OOH и иными структурами, не всегда чистыми на руку. Собственно, из-за этого однажды и разгорается масштабный конфликт, участником которого и становится наш герой.

События, проиллюстрированные в H.A.W.X., живо перекликаются с сюжетом боевика Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter. Частенько нам выпадает честь прикрывать его героев — подразделение «Призраки» силою бомб, ракет и пушек своих самолетов. Причина тому — новая концепция Ubisoft в отношении игр, объединенных брендом Tom Clancy’s. Ее суть состоит в создании игровой Вселенной на основе произведений имени данного литератора.

Мы начинаем свою карьеру в тесных рядах ВВС США. Наше звено в составе армейского контингента нещадно громит повстанцев в пограничном местечке Сьюдад-Хуарес, что Северной Мексике. Да-да, в игре герой управляет не только своей машиной, но и ракетно-бомбовой мощью еще двух «ястребов» - его ведомых.

Боевая тревога!

Отчаянные времена требуют отчаянных мер! Похоже, это действует. Остальные скриншоты смотрите в нашей галерее.

Как и в консольном проекте Ace Combat 6, выбор команд у нас невелик. Речь идет лишь о двух приказах: «Прикрывать ведущего!» и «Атаковать указанный объект!». В последнем случае товарищи спешно покидают строй и наносят удар, будь то воздушное судно или корабль, ракетная установка средств ПВО или колонна танков. Бывает, что друзья выручают, но по большому счету, бои в Tom Clancy’s: H.A.W.X. — это спектакль одного актера. Не справился – «Миссия провалена!» Конечно, если не брать в расчет эффектное действо, происходящее вокруг.

Порой за бортом творится настоящее пиротехническое шоу, живой спектакль войны. Глаз игрока устает отслеживать цели, а палец жать на ее «захват», «пуск ракет» и «отстрел ИК-ловушек». Последние призваны спасать жизнь пилоту, уводя «смертельный гостинец» врага подальше, в сторонку. В общем, скучать не приходится — разве что самую малость.

Дело в том, что H.A.W.X. — проект не о том, как правильно заложить крен и не для тех, кто ведает про тангаж, триммер, ВПП и прочие военно-воздушные ужасы — суровые будни вполне реальных пилотов. Tom Clancy’s: H.A.W.X. — это ни в коем разе не симулятор, пусть и с аркадной механикой, легкой, как перышко на ветру. Игровой процесс, чуткий с готовностью, реагирующий на мановение пальцев рук игрока, клавиатуры, геймпада, мыши – не суть. Здесь не придется ни отрывать шасси от бетонки, ни сажать самолет. Мало того, отпустив управление, мы не становимся свидетелем того, как машина срывается в пропасть – она продолжает плавно парить. Ценность проекта — отдых во время игры. Это не хардкорные MFS, Ил-2 или Ка-50. Игры бесспорно замечательные, но недоступные широким геймерским массам. Богу - богово, а Кесарю – кесарево!

Ракета пошла!

Tom Clancy’s: H.A.W.X. — это «крылатый экшен». Сами создатели из Ubisoft Bucharest по-отечески кличут свое творение — «шутер в воздухе» — не в бровь, а в глаз! H.A.W.X. полностью оправдывает это определение. Немного бредовый сюжет и динамичный геймплей захватывают без остатка, хоть и обладают «рельсовой» конфигурацией. Миссии следуют, цепляясь друг за друга, как шестерни зубчатой передачи. Так обеспечивается беспрецедентная плотность воздушных боев. Появление на нереальной сцене врага всегда происходит вовремя, дозировано и взвешенно, словно на аптекарских весах. Во время схватки мы заняты вплоть до последней секунды.

Полет внутри этого коридора похож на катание, держась за скользкий хвост дракона. Но только так нас не достанут ракеты врага, и есть шанс ударить врага прямо в сердце.

Проект линеен, прям, как эталонный метр, но, в данном случае, это плюс. Боевик насыщен, динамичен, чертовски занятен и даже реиграбелен. Причина тому — обширный парк самолетов, возможность взять любую машину перед каждым вылетом, а также огромный выбор вооружения на любой вкус и цвет. Одиночная кампания — цепь занятных и разнообразных миссий. По их окончании открывается доступ ко всем самолетам и комплектам вооружения - разблокировка происходит по мере начисления пилоту очков мастерства. Нам присваивают звания, уровни профессионализма, что тоже влияет на доступ к более сильной технике.

Авторы не скупятся на лицензии для всех своих самолетов. Звезды проекта — «MiG-29», «MiG-33», «Su-27», «YF-12A», «F-20 Tigershark», «JAGUAR», «Mirage 5» и многие другие модели. Отличает машины технические характеристики - скорость, маневренность, прочность брони и быстрота захвата цели. После всех 19-ти эпизодов сингла авторы разрешают переиграть любой из боевых вылетов отдельно, нацепив под крылья понравившийся комплект смертоносного груза. Однако прослеживается и некий дисбаланс, например у великолепного «Су-47 Беркут» несправедливо занижены характеристики.

Вооружение нам подают отдельными пакетами сразу, как наборы апгрейдов в той же серии Need for Speed — «серийный», «уличный», «профессиональный» и «экстремальный». Перечислять все попросту нет смысла. Здесь есть многое. И обычные ракеты «воздух-земля» и системы залпового огня четырмя ракетами одновременно.

Бомбардировка действительно выглядит устрашающе совсем, как и должна выглядеть – настоящий «огненный дождь», несущий смерть.

Никакой авторский слог не в состоянии передать восторг, который испытывает игрок, уничтожив колонну танков одним махом при помощи ковровой бомбардировки. Именно за подобные моменты мы и любим такие забавы. Перед глазами встают кадры из эпопеи Федора Бондарчука (старшего) «Они сражались за Родину!». Вспомните дикие пляски языков огня, способных «слизать» с поверхности Земли небольшой лесок разом.

Визуальное оформление Tom Clancy’s H.A.W.X. просто великолепно. Уровень Ace Combat 6, пожалуй, достигнут, однако, и минус у графики этих игр один на двоих. А именно — ниже тысячи метров лучше не снижаться, на земле царит острая нехватка полигонов. А вот чуть выше — ослепительные виды лесов, полей и рек. Детально проработаны несколько городов мира — Вашингтон, Чикаго, Рио де Жанейро, Токио и другие. Создателям помогают точные данные телеметрии со спутников, прорисованные при помощи технологии GeoEye. Подробные карты и некоторые другие данные авторы предоставляют в меню для ознакомления любознательному пользователю.

Экстренная посадка

Но все-таки в бочке меда нашлось место и паре ложечек дегтярного масла. Прежде всего, чрезмерная аркадность воспринимается хардкорными пилотами в штыки и согласиться в ними возможно, но… как же тогда быть остальным? Однако немножечко усложнить полетную практику, думаю, все-таки стоило. Немного изменить физику самолета, сделать хоть какое-то сопротивление воздуха, добавить эффект покачивания самолета. Что стоит добавить хотя бы один взлет, а как вам посадка на палубу авианосца — ведь встречаются же в игре задания, связанные с сопровождением военно-морской эскадры.

Система «assistants OFF» в действии. Она позволяет легко уйти от ракетного удара врага и совершать лихие маневры с атакой.

Кроме этого, есть что подправить и в физике поведения самолета — пусть самую малость, но все же. Отличительная черта H.A.W.X. – это «система усиленной реальности» ERS (Enhanced Reality System). Это ERS заблаговременно предупреждает о приближении ракет, выпущенных по нашему самолету лютым ворогом. «Опекунша» заботливо указывает ту сторону неба, откуда нас атакуют. Но, пожалуй, она старается слишком рьяно. Чрезмерное количество информации на экране порою сбивает с толку. Совершенство, как истина, всегда где-то рядом, вот только не там где надо.

Режим «assistant OFF» — своеобразный «взгляд со стороны», оказался очень полезеной и увлекательной фичей игры. В этом режиме одно удовольствие лихо закрутить мертвую петлю, задрать нос самолета, выполняя Кобру, на нулевой скорости выполнить Колокол. Однако камера слишком уж, на мой взгляд, удаляется от самолета и ведет себя странно. Ну и к этому режиму можно привыкнуть, сразу сориентироваться сложновато.

Мультиплеерный режим присутствует. Можно пройти игру в кооперативе, режим поддерживает 4 игрока одновременно. А можно устроить самый настоящий Dogfight в количестве 16 пилотов. Однако рекомендуется пройти сингловую компанию полностью, тогда вы откроете почти все доступные самолеты, и вам не будет стыдно за свой «кукурузник» среди Беркутов. В мультиплеере можно открыть и те самолеты, которые вы не сможете открыть в сингле. Вообще, мультиплеер получился весьма интересным, несколько часов буквально пролетают, как несколько минут.

Игра получилась весьма не плохой, учитывая, что это первый подобный проект на РС платформе. Она способна на время объединить как основательных любителей компьютерной авиации, так и совершенно случайных на этой стезе людей, забежавших на огонек.

За:

  • Ураганные схватки в воздухе
  • Интересные, насыщенные задания
  • Великолепная общая картинка
  • Проработанные модели самолетов
  • Реалистичные виды местности

Против:

  • Слегка перегруженный интерфейс
  • Неудобства, связанные с ERS и assistant OFF
  • Малое количество полигонов вблизи земли
  • Чрезмерно аркадность поведения самолетов