Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Attack on Pearl Harbor. Учимся быть собой

В промежутке между аркадой и... аркадой
Страница 1: День, когда они познали позор
Страница 2: Duke Nukem за штурвалом

Attack on Pearl Harbor

«Ничто так не мешает быть естественным, чем желание им казаться»
Ларошфуко

Для любителей полетать на чем-нибудь антикварном этой осенью наступил просто рай земной, а вернее — небесный. Один за другим анонсированы и подготовились к взлету сразу же и Attack on Pearl Harbor, и новая Blazing Angels. Не хватает только очередного «Ил-2», а так — полный порядок. Но не спешите радоваться, о, труженики виртуального штурвала! Время, конечно, покажет, чем будет Blazing Angels, однако уже сейчас можно сказать, какой вышла Attack on Pearl Harbor — уж точно не симулятором. Осталось выяснить, хорошо это или плохо.

Аркадный стиль проекта сродни тому, что был в классической гениальной леталке Wings of Fury, только в объемном окружении. Ассоциации вызваны, быть может, такой же незамысловатостью боевых вылетов в небе над Тихим океаном по принципу «veni, vidi, vici» («пришел, увидел, победил» — прим. ред.). Вероятно, коллектив 3D People — достаточно небольшой, судя по пробегающему за полторы минуты экрану титров, — все-таки решился создать хорошо сбалансированную «легкую» аркаду, подобную занимательным плоским скроллерам, что выходили лет пятнадцать назад.

А чем еще могла закончиться кампания за американского ковбоя, оседлавшего, как видите, не только ветер?
Не ищите камеры от первого лица. Нет, ее не забыли вставить, просто такой аркаде арийского происхождения скучный вид из кокпита ни к чему.

День, когда они познали позор

Разработчики не обременяли себя реализацией всего того, что не доставляет удовольствия. Так, стартовое меню как будто перекочевало прямиком с восьмибитных консолей, да и то при транспортировке попало под рубанок — присутствует всего четыре опции: «одиночная игра», «мультиплеер», «авторы» да «выход». Хотите настроить параметры проекта — лезьте в файл конфигурации, впрочем, кроме изменения разрешения, которое по умолчанию стоит 1024x768, больше там и смотреть не на что.

В одиночном режиме придется выбрать прохождение за японцев или американцев и сразу же приготовиться к старту — выражение «с корабля на бал» в игре приобретает почти осязаемые очертания. Никаких тебе тренировочных миссий, долгих брифингов и патриотичных видеороликов — бюджет не позволил — лишь парочка страничек комиксов вместо вступления, и вперед — в бой.

Создателями предлагается по две кампании за каждую сторону конфликта. Стартовые позиции одинаковы, локации — идентичны, цели — диаметрально противоположны. Если японцы с остервенением бомбят и рушат порт, то бойцы дяди Сэма этому с тем же упорством стараются помешать. Конечно, ни о какой исторической достоверности речи не идет, ведь у американцев может получиться отбиться в Перл-Харборе с минимальными потерями, а у самураев — выиграть сражение у атолла Мидуэй.

Ясно, что историческая кампания — лишь фон для динамичной мясорубки в воздухе. Правда в том, что взятыми из жизни остались только названия мест да описание обстановки на фронте, ну а остальное — плод богатой фантазии сценаристов. Поэтому неудивительно, что тактика ведения боя отсутствует напрочь. Наш alter ego, в одиночку, хотя ему пытаются помогать десятки союзных единиц, преобразует в металлолом множество летающих, плавающих и никого не трогающих наземных неприятельских механизмов. Цели всегда одни: ликвидировать все чужое, что летает, ползает, плавает, защитить своих, пролететь по контрольным точкам — или все это вместе взятое.

Задерживаться в одной локации больше семи минут приходится редко — динамика и насыщенность вылетов впечатляют, к примеру, за одну миссию порой приходится насильно посадить целую эскадрилью вражеских посудин. Идиллию безгрешности рушит дизайн карт, и даже не столько он, сколько быстро иссякшее воображение разработчиков — лихо сменяющие друг друга задания приедаются своим однообразием, а это не к лицу трехмерному боевику.

В мультиплеере можно играть по LAN или через интернет (правда, на сервере воевать не с кем, увы). Есть два режима: команда против команды и каждый за себя. В боях принимает участие до двенадцати человек, а карт на выбор — четырнадцать штук.

Видеоролик к игре есть на нашем складе.
Воздушные суда поделены на три класса: бомбардировщик, торпедоносец и истребитель. Весь ряд представлен следующими моделями: у США — Warhawk, Avenger, Seafire, Corsair, Dauntless, у Японии — Zero, Gekko, Val, Kate.

Отличие первого вылета от тридцатого только в количестве антагонистов: если сначала их будет всего пятнадцать-двадцать, то на поздних стадиях можно ожидать до трех волн истребителей и бомбардировщиков, а напоследок нас еще попросят сбросить дюжину бомб на приблудившийся вражеский эсминец. С одной стороны, экшен стимулирует — оторваться невозможно, с другой — так и хочется заснуть с вопросом, находящимся в свободном полете где-то между языком и губами: «Когда это закончится?».

В бой идут одни адмиралы

Как бесплатный довесок к незатейливой кампании присутствует система поощрений. Каждое действие геймера, будь то сбитый самолет или нейтрализованный танк, прибавляет нам очков. Как только удастся собрать достаточное их количество, пилот подрастает в чинах. Мне удалось закончить кампанию в ранге «адмирала», что вызвало недоумение: «А с каких это пор представители столь высоких званий отправляются на боевые вылеты?». Кстати, за определенное набранное количество очков даже дают медальки — штуки, в общем-то, бесполезные, но красивые.

Система повышений уровней осталась бы не у дел, коль служила б лишь для морального удовлетворения играющего, но ее роль важнее: за «перевыполнение плана» дается дополнительный самолет, а также в один прекрасный момент откроется новый вид аэроплана.

Важность такого подхода отмечена и в построении кампании. От геймера не требуется выигрывать каждую миссию. Даже смерть, ведущая к надписи «провал», не означает обязательного game over с последующим перевыполнением задания. Неудачную битву, конечно, можно и переиграть, было бы желание, но реально и пропустить, перейдя к следующему бою. В таком случае мы теряем один самолетик из ангара — жизнь, если говорить привычными для аркады терминами. А вот когда совсем не осталось «летающих жизней с моторчиком» (речь не о Карлсоне, отнюдь), то тогда считается, что вы все-таки потерпели поражение в кампании. Такой механизм не только оправдывает наличие заработка очков, но и добавляет напряженности процессу. Совсем чуть-чуть, правда, особо обольщаться не стоит.

Страница 1: День, когда они познали позор
Страница 2: Duke Nukem за штурвалом

Duke Nukem за штурвалом

При критических повреждениях разрешается прыгнуть с парашютом — авось, братья по оружию справятся сами, и миссию засчитают.
Приятно, что позволяется выбирать из нескольких вариантов очередную битву. Так что, если не хочется конвоировать бомбардировщики, будем торпедировать авианосцы и крушить в щепки летающие драндулеты.

Attack on Pearl Harbor — простая игрушка, если не сказать больше: ее прохождение по ощущениям сродни какой-нибудь казуальной головоломке. «Zuma, только про самолеты», — вот так, пожалуй, можно описать проект. Сама идея настолько элементарна и девственно чиста, что, кажется, будто геймер попал в век зарождения аркад. Представьте, тут не надо взлетать: набирать скорость, отрываться от взлетной полосы, убирать стойки шасси. Достаточно нажать на «пробел», как самолет сам поднимется в воздух. Никто не заставляет думать о боезапасе — он бесконечен. Посадки нет в принципе. Долгие перелеты до места проведения очередной «собачьей свалки» — зачем? Мы и так всегда в гуще событий. Семь секунды на второстепенные элементы геймплея — таково направление работы дизайнерской мысли 3D People.

Под сокращение попали вообще все «подсобные рабочие», усложняющие процесс. Взять физическую модель — она проста до неприличия. К примеру, P-40 Warhawk летит с той же скоростью и маневренностью, что и A6M1 Zero. А все машины словно отлиты из каучука и вообще не имеют технических характеристик: «поцеловавшись» на скорости под триста километров в час, аэропланы полюбовно расходятся, кому куда надо. И лишь дрогнувшая стрелка повреждений на аналоговом циферблате слегка отклоняется влево, подсказывая, сколько еще таких «любовников» можно завести, прежде чем рухнешь на землю.

Смотреть на индикатор, в принципе, необязательно. Неисправности отображаются появлением густого облака дыма, а при смертельном ранении металлический орел начнет гореть ярким пламенем, впрочем, и это еще не конец. На самом деле, убить себя проще, чем позволить сделать это кому-то еще, зато о вражеских судах этого не скажешь. Кажется, что взятие противника на прицел уже отнимает у него полжизни, а вот когда начинаешь стрелять…

Особыми мудрствованиями на тему, как истребить пилотов-ботов, заниматься не стоит: все они ведут себя одинаково, а разные маневры обусловлены тем, с какой стороны идет огонь. Если игрок сел на хвост врагу и отрыл стрельбу справа снизу, то неприятель непременно поворачивает налево и вверх. Найти такие закономерности просто, а еще проще не искать их вообще — проект к этому не побуждает, зато к тому, чтобы непрерывно жать на гашетку, — даже очень. Непонятно, зачем понадобилось внедрять перегрев пулеметов? Пожалуй — это единственное усложнение геймплея, которое смотрится совершенно не к месту.

«Казалось бы, рай» или «казуальный рай»?

Так чего же выдающегося стоит отметить в Attack on Pearl Harbor, неужели, графику? Конечно, небо, и все, что по нему летает, может быть, и нарисовано неплохо, но и тут реально придраться к недостаточной по нашим временам детализации самолетов. Впрочем, яркие взрывы и симпатичный дым способны легко скрасить этот дефект. А вот земля делалась как будто на сдачу из булочной: трехполигональные домики и аналогичные танки были в схожих работах еще в прошлом веке. Но и тут выручают эффектные взрывы и общая динамика — рассматривать достопримечательности банально некогда.

Пилот, помни: самая грубая ошибка — рытье траншей лопастями — карается немедленной смертью. В данном случае этот ас-камикадзе даже умудрился повалить плодоносную пальму — и медаль ему точно не светит.
Если вы заметите в игре музыку, то у вас потрясающий слух. На самом деле, об озвучке забываешь уже через несколько минут стрельбы. Однако оригинальный саундтрек присутствует, стилизованный под японские мотивы вместе с маршевыми нотками под оркестровый аккомпанемент.

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

Хвалить за отсутствие отрицательных моментов, кроме несовременной картинки, глупо — этого крайне мало, чтобы ставить высокую отметку. К счастью, 3D People смогла сделать немного больше: она создала аркаду. Да, именно аркаду, такую забаву, в которую хочется ненадолго погрузиться и просто получать удовольствие, а затем выйти и выкинуть игру из головы.

Какие проекты в последнее время пытались соответствовать этим критериям? Разве что Battlestations: Midway или Blazing Angels. Только «пытались», потому что, оставаясь аркадами, они гримасничали перед геймером, завлекая его потрясающей графикой и бесполезными попытками предстать более сложными, чем они есть на самом деле. Стараясь быть хоть чуточку симуляторами, они подчас забывали об удобном управлении или интересном действе — обо всем том, что, в сущности, первостепенно для жанра. Иногда, честное слово, хочется поиграть и в такие полукровки. Чистых же 3D-аркад, таких, в которые можно легко и ненапряжно полетать, уничтожая все и вся и отключившись ото всех проблем, действительно почти не стало.

Пожалуй, из примеров на ум вообще приходит только старая добрая Incoming и еще парочка столь же архаичных названий. А тут свежая, но классическая леталка, без лукавства, доходчиво показывает, какой следует быть классике: простой и удобной. Именно за приятный процесс, старание не казаться лучше, чем есть, а именно быть лучше, Attack on Pearl Harbor и заслуживает искреннего одобрения.

ЗА:

  • Увлекательный процесс;
  • Максимальное упрощение геймплея, присущее аркадам;
  • Удобнейшее управление;
  • Красивые взрывы
  • Классическая аркада.

ПРОТИВ:

  • Несовременная графика;
  • Однообразие миссий;
  • Малопонятная физика;
  • Предсказуемый противник.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме