Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Arcania: Gothic 4

Обелиск на могиле обреченной серии

Жила-была в забугорной Германии одна компания, и звали ее Piranha Bytes. Точнее никто ее никуда не звал до 2001 года, пока на свет божий не явился результат ее мучительных трудов — ролевая игра Gothiс. Подтвердил успех релиз шедевральной Gothic 2 в конце 2002 года, нежно любимой фанатами по сей день. Мощный ролевой дуплет дал возможность выкупить весь пакет прав у разорившейся материнской компании, дабы зарегистрировать собственный товарный знак и продолжить развитие серии. И все бы шло плавно и неспешно, но в 2007 году «пираньи» намертво рассорились со своим издателем (Jowood) и решились отправиться в свободное плавание под ручку с Deep Silver. Уходя, компания оставила завещание — проект, который тут же попал в цепкие руки акулы Spellbound. Акула завещание недавно обнародовала, на русском языке включительно. Ждет нашей реакции. Реагируем.

Мы включаем свои гитары, и заводим мотивы простецкие.
Не ищи в наших песнях смысла — они, типа, детские.
Наши рифмы ужасно дурацкие, наши мысли, увы, банальные.

Ляпис-Трубецкой, «Лазерное солнце»

Маразм крепчал, деревья гнулись

Spellbound, само собой, решила всех удивить. Удивила, что слов нет. Выдала нечто, Arcania: Gothic 4 кличется. Видимо разработчики в свободное от работы время несколько больше уделяют времени MMORPG и их жанровые предпочтения оказали значительное, сугубо негативное влияние. Игра превратилась в симулятор воина на выгуле, а большинство ролевых атрибутов из нее были авторами  безжалостно выпилены. А что же осталось после ампутации? Жесткое зонирование и невидимые стены, кастрированный крафтинг и армия клонированных NPC, не реагирующих на вынос имущества из собственных сундуков. Кроме того, разработчики «почикали» почти все характеристики, вследствие чего можно одеть любой доспех на любом уровне, да ужасающе порезали магический аспект. Ни тебе «сна», ни тебе «забвения». А оставшиеся боевые заклятья уже трудно назвать полноценной магией. Являясь ярым почитателем почтенной ролевой трилогии, хочется грязно выругаться, но так как цензура не пропустит, скажу лишь вот что: приписали к тайтлу великое «Gothic 4» — отвечайте перед фанатами за свои неосторожные слова.

Боевая механика дополненная перекатами в динамике вполне ничего, но все бои сводятся к одним и тем же движениям. Присоединяйтесь к обсуждению игры в нашем форуме

Теперь насчет сюжета: приходится признавать, что игра — форменный инвалид в этом аспекте. Главгерой — индивидуум, с четкой целью в жизни. И цель эта — вышибить дух из всего живого в радиусе нескольких километров вокруг родной деревеньки. Ну и за любимую отомстить. Ведь погубил ее не кто иной, как Робар III, крейзанувшийся от тоски по родине и заваривший очередной массакр  монарх (именно он много лет пытался выжить под нашим чутким руководством). И это противопоставлению герою былых серий, собственно, единственный стоящий сюжетный финт. Но где эта самая гремящая на архипелаге война? Отряд под королевскими штандартами, вероломно разобравший по бревнышкам родной поселок, рассосался в неизвестных направлениях. И герою ничего не остается, кроме как быть на побегушках у местного населения, которое на героя смотрит так, будто он им должен денег. И тут же предоставляет шанс изменить свое мнение.

Короче говоря, разномастные клише неспешно ползут, цепляясь друг за друга как звенья цепочки. И тут бы хороших побочных квестов, но нет: безыдейные сценаристы сподобились лишь на «вынеси-подай», с несущественными девиациями. При этом, односложные диалоги, словно бы писались на левой коленке человеком, мало для этой цели приспособленным, занимавшийся этим в первый раз в жизни, да еще, судя по всему, отвлеченным в этот момент на нечто более важное. Ни трепа о тяжелой жизни, ни соплей в жилетку, ни экскурсов в историю. Только меланхоличный примитив, сводящийся к очередному «федексу» да общая бестолковость.

Культивация безвкусия

Нельзя не отметить, что игра стала гораздо легче. Даже в Gothic 3 (не говоря уж о второй серии), чтобы поставить на колени волка или кабана уже надо было исхитриться, я уж молчу о смертельно опасных орках и пещерных тварях. И вообще: кто сказал, что проходить третью Готику тупое занятие? Вот вам Аркания-ибн-Готика-Четыре. И будете вы ее проходить, пока вам это в пень не надоест. А почему, спрашивается? Ответим. Игра конкретная, сухая и доступная, как сон тракториста. Слава Инносу, разработчики хотя бы оставили лазейку для любителей честной игры. Погружаться следует именно на сложности «Готика» и с отключенными казуальными метками. Но с наигранными часами все равно проявляется нереальная усталость. Спинной мозг, как и кликательные конечности, дымится от перенапряжения и однообразия. А весь найденный лут сводится в основном к лечебных средствам, и тому, что после следует продать и купить лечебные средства.

Физический движок здесь выражается в заурядном ragdoll'е. Тут даже стрелы летают исключительно ровно, без каких-либо поправок на гравитацию. Не воздействует сила притяжения и на самого героя, скачущего, словно сайгак на Марсе. Криворукими умельцами сделанная панель и интерфейсные таблицы выглядят так, будто их ваяли в сильном алкогольном дурмане (или в приступе нездорового пофигизма) и трактуется это все дело исключительно как издевательство. Нельзя же так с нами, вы что? Плюс дрыгающиеся ночные тени, светящее в глубинах бесконечных пещер солнце, плохо сшитые текстуры (градации от невнятного убожества до проблесков гениальности). Нет, господа хорошие, так дела не делаются.

Плата за развитие

Расскажу такую вот историю: проект наш был сильно расхвален игровой прессой (пальцами тыкать не будем). Очень скоро толпой повалили комментарии заимевших гамезу и притомленных чрезмерным занудством игры. Ничего не поделаешь, одного мнения быть не может: кому-то, знаете ли, и кобыла — невеста. Но не стоит упрямо стоять на том, что в Аркании нет абсолютно ничего хорошего. Например графика, создатели которой не настолько бесталанны, как их коллеги. Эти красивейшие закаты и рассветы, феерическая игра света и тени, пасторальные пейзажи — идиллия. Да и террариум предназначенных для безжалостной казни тварей пригож и разнообразен. Именно поэтому проект не очень уж и тянет на титул «откровенного провала», к которому товарищ Штирлиц так часто был близок. Правда подслащенная этим пилюля ничуть не меняет загробного ощущения от игры: достойным декорациям просто нечего обрамлять.

Симпатичны как модели, так и лица, и особенно глаза персонажей. Нашла коса на камень в тот момент, когда персонажи начинают двигаться. Анимация неестественна и топорна. Все скриншоты из игры в галерее скриншотов.

Теперь об оптимизации, точнее о ее полнейшем отсутствии. Неплохую по нынешних меркам картинку сопровождает дичайшая, прямо таки непобедимая заторможенность всего происходящего, которая так и подстегивает подняться с любимого кресла и отправить диск в форточку по длинной параболе. Шаманские приплясывания с бубном вокруг системного блока помогают слабо: хотфиксы еле-еле чего-то там фиксят, CPU-Сontrol (включает поддержку многоядерных процессоров) дает несколько больше, но прирост слабо ощутим. Пара кадров в секунду — не выход, при жутких проседаниях, вызывающих яростный зубовный скрежет. И не надо исходиться на гневный клекот, мол: «это традиция серии» или «патч на подходе»! Деньги людьми за услугу заплачены, требуется соответственное отношение исполнителя. А пока выходит абсолютно неоперабельная ситуация.

А вот перевод у Акеллы получился неплохой, но и тут стоит оговориться. Озвучивающих товарищей явно не сильно беспокоила интонационная составляющая, поэтому перевод получился несколько  равнодушный. А временами наоборот: чересчур эмоциональный. Да и музыке далеко до перепевов Кая Розенкранца и Бохумского Симфонического. Но в целом, звуковую составляющую можно обозначить отметкой «хорошо».

Плевок в душу

Мудрая природа-мать устроена так, что заведомо слабые вымирают. Вероятно, это правильно. Но, увы, количество клинических случаев, не грозящих тем ничем хорошим, от этого не снижается. Не обошла беда стороной и сегодняшнего пациента, откровенно паразитирующего на мощном брэнде.
Утомительные драки, однообразный игровой процесс и глупые диалоги провожают за ручку до   финала, не давая ни грамма свободы или ощущения присутствия — типичная инволюция серии. Перебор с hack-n-slash пошел бы на пользу какой-нибудь Titan Quest, изначально позиционирующей себя как action/rpg, но не четвертому эпизоду устоявшейся серии. Ведь если припомнить, канонические две первых части не столько пропагандировали удаль молодецкую, сколько концентрировались на сотворении атмосферы, на отыгрыше роли, которого в Аркании нет и в помине. Игрушка бездушная, слащавая, вся какая-то неудобная, не только ожиданий не оправдывает, но и рекламы, на оную в множестве затраченной, не окупает. Скукота, в общем, зеленая. Тут бы конечно с голодухи балл-полтора накинуть, дефицит нынче на сRPG, но.. но такие игры нашему народу ни к чему. Поиграть, конечно, можно, за неимением чего-то более аппетитного и удобоваримого (да попробуй не поиграй, когда загодя отслюнявил энное количество условных единиц). Но приверженцам качественных фентезийных ролевок, пусть даже и с акцентом на экшн-составляющую, имеет смысл дождаться Two Worlds 2 или переработанной Divinity 2. Последняя, к слову, выходит уже в ноябре. Авось по качеству и проработке обе поднимутся на несколько пролетов выше. Ну а минуту молчания в честь бесславно погребенной серии, следует принимать за некролог.

За:

  • приличная графика и эффекты
  • сносная механика боя

Против:

  • ужасающая оптимизация
  • убогая ролевая часть
  • бездарные диалоги
  • 100%-ная коридорность