Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Ankh Heart of Osiris. Пирамиды, песок и футбол

Сиквел от Deck13 Interactive
Страница 1: Натянутая история
Страница 2: Неудавшаяся комедия

Ankh Heart of Osiris

Давным-давно, лет за десять до конца прошлого столетия, очень популярен был жанр приключенческих игр (в особенности юмористической направленности). Такие студии, как Lucas Arts, Sierra, Westwood, создавали замечательнейшие проекты, которые со временем превратились в классику и даже сегодня смотрятся отлично. Но как только 3D вторглось в мир компьютерных игр, квесты стали сдавать позиции. В определенный момент пессимистически настроенные товарищи даже объявили об их смерти, но не тут-то было: жанр приспособился к изменившимся условиям и выжил. Юмористические приключения вновь стали появляться в достаточном количестве, однако возникла другая проблема — низкое качество новинок. Даже относительно удачные работы, такие, как Runway 2 или Tony Tough, являются вторичными и изобилуют ссылками к прародителям жанра. Что уж говорить о проектах уровня Moorhuhn Adventure, не обладающих никакой ценностью и разрабатываемых с одной целью — заработать денег на скучающих по старым временам геймерах. Про отечественный феномен под названием «русский квест» лучше вообще промолчим.

Вот в такое непростое для жанра время и появилась Ankh: Heart of Osiris от Deck13 Interactive. Является ли она вестником перемен к лучшему или же дополняет печальную картину последних лет? Ответу на этот вопрос и посвящена данная статья.

Натянутая история

Действие начинается в подворотне, где приходит в себя после избиения главный герой — простой египетский паренек Ассил. Дела у него обстоят не очень: во-первых, его девушка, Тара, нашла любовное письмо от дочери фараона, и теперь отношения с арабской красавицей находятся в подвешенном состоянии. Во-вторых, два бандита совершили преступное нападение на протагониста и забрали у него священный анк, с таким трудом добытый в первой части игры. Как сообщает расположившийся в соседней локации провидец, утрата амулета грозит неприятностями всему живому, так как теперь слуги Осириса смогут впустить злого бога в мир людей, и тогда всем крышка.

Дочь фараона — одно из глупейших созданий во всем Египте.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Оригинально? Дальнейшее развитие не намного лучше, чем завязка. Вся суть в том, что играть приходится за трех разных персонажей (Ассила, Тару и фараона), соответственно, их похождения следовало привести к общему знаменателю. Однако поскольку любимый прием сценаристов из Deck13 Interactive называется «случайная встреча», то и результат вышел соответствующий. Вот вам пример: убежав с каменоломен по подземельям древнего храма Сета, фараон совершенно случайно попадает на секретную базу повстанцев, расположенную в оазисе посреди пустыни. Эти самые повстанцы под предводительством Тары намедни как раз украли кубок из сокровищницы правителя, в процессе чего случайно помогли нехорошему товарищу Динару захватить власть в стране. И вот, в тот самый момент, когда фараон отдыхает на базе революционеров, они возвращаются туда в компании Ассила, высланного из столицы упомянутым Динаром. Вся команда направляется в город, чтобы спасти мир, но на площади возле арабского посольства встречает главного плохиша. Опять же, случайно — он как раз успел вернуться из каменоломен, где только чудом не заметил убегающего фараона. Для полноты картины заметим, что в каменоломни последний тоже попал не специально — на него, брошенного посреди пустыни, наткнулся работорговец. Пустыня — она, видимо, маленькая, и шагу не ступишь, чтобы кого-то не встретить…

Да, сюжет предельно неудачен. Взять, хотя бы, тот факт, что Динара, заменившего фараона, никто не узнает. И если невозможность идентификации правителя собственной дочерью списывается на ее глупость, то почему этого не смогли сделать стражники, арабский посол, простой люд, да и сам Ассил — понять трудно. В принципе, можно привести еще множество примеров, но в этом нет необходимости. Скажем просто — сценарий примитивен и натянут. Но если этот элемент выполнен неудовлетворительно, то, возможно, авторы уделили повышенное внимание проработке персонажей и юмору? К сожалению, нет.

Картонные герои

В компьютерных играх есть такая практика — переносить в продолжение второстепенных героев из предыдущих частей. Ребята из Deck13 Interactive так и сделали, но потеряли чувство меры — здесь на каждом шагу встречаются персонажи из первой серии: Вулкано, Динар, Фатима и т.д. Возможно, просто стоит обратить внимание на то, что английская версия называется Ankh: The Heart of Osiris, и никакой цифры 2 в имени (в отличие от русской локализации) нет. Соответственно, проект является скорее своеобразным аддоном, чем полноценным продолжением. В подобной ситуации наличие большого числа знакомых лиц оправдано, но закрыть глаза на низкое качество проработки героев все равно вряд ли получится. Возьмем, к примеру, главных действующих лиц.

Ассил разгуливает за спиной главного злодея. Можно стоять там сколько влезет — все равно Динар ничего не заметит.

Ассил — сын египетского зодчего-неудачника, проекты которого не нравятся фараону. Парень любит погулять с друзьями, во время одной из «тусовок» к нему в руки и попал анк, наделенный сверхъестественной силой, что стало причиной массы неприятностей, которые пришлось пережить в первой части. Как уже говорилось, в начале второй серии Ассил лишился анка, а потом узнал, что является его хранителем и теперь во что бы то ни стало хочет вернуть могущественный артефакт, попутно разобравшись в своих отношения с главной героиней — Тарой, дочерью арабского посла.

Видимо, изначально Ассил задумывался как остроумный и ироничный парень, но поскольку сценаристы из Deck13 Interactive этими качествами не отличаются, то и герой у них получился соответствующий — скучноватый и незапоминающийся. Тара так же вышла не особо выразительной — эдакая симпатичная девушка-аристократка, глава местной революционной ячейки. Сопровождающие ее персонажи тоже откровенно не получились — во всяком случае, автор не смог вспомнить ни одной удачной шутки, связанной с этой троицей.

Страница 1: Натянутая история
Страница 2: Неудавшаяся комедия

Единственный из главных героев, кто смотрится более-менее интересно, — это фараон, изнеженный человечишка, мнящий себя богом и издающий жестокие указы медовым голосочком, даже не думая при этом о какой-то справедливости или морали. Да и зачем об этом думать, если являешься олицетворением авторитаризма?

Большинство второстепенных героев бурных чувств тоже не вызывает — мнящий себя слепым портной, глупая дочь фараона, злая повариха Ольга, группа рабочих на каменоломнях под предводительством местного авторитета и т.д. и т.п. Через пару недель после прохождения вы вряд ли сможете кого-нибудь из них припомнить. Хотя есть один достаточно одиозный персонаж — форвард местной футбольной команды Моисей. Судя по разговору с Пылающим Кустом, это именно тот Моисей, который должен вывести евреев из Египта. Вот такая вот трактовочка истории жизни известного пророка.

Неудавшаяся комедия

Поскольку Heart of Osiris является квестом юмористическим, юмора тут должно быть много, и его действительно хватает. Проблема в другом — большинство шуток просто не смешно. Ядро, вокруг которого вращается большая часть приколов, — перенос современных технологий и явлений в другую эпоху, однако все это мы уже неоднократно видели во многих фильмах, мультфильмах, книгах и играх. Недоумение вызывают и реплики Ассила — он пытается шутить над всем, что его окружает. Но забавно это бывает редко — частенько лишь раздражает диссонансом между полным иронии тоном, которым герой выдает свои перлы, и смыслом произносимых фраз.

Вот такой вот хорошенький котик — подарок от викингов.

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

Впрочем, не надо думать, что в игре вообще нет веселых моментов. Например, очень интересно выглядит процесс общения фараона с Пылающим Кустом — богом иудеев, превратившимся в это растение и ждущим Моисея, чтобы приказать ему начать исход из Египта. Поскольку правитель страны тоже считает себя богом, диалог получается очень даже занимательным. Не менее приятен момент, когда Сет решает наслать на фараона армию скорпионов, которая, как оказалось, за последние несколько сотен лет сократилась до одного насекомого, да и то покалеченного. Можно вспомнить еще немало таких ситуаций, но все они теряются в море плоских шуток, что для юмористического квеста просто катастрофично.

А если подумать?

Головоломки в игре выполнены лучше, чем юмор и персонажи. Ничего гениального или удивительного они собой не представляют, однако достаточно логичны и, хотя в большинстве своем просты, иногда заставляют поработать головой. Например, во второй главе, играя за Тару, необходимо приготовить блюдо для охранника. Для этого придется следовать достаточно странным заповедям повара, но не просто выполнять их в правильном порядке, а еще и верно интерпретировать. А в пятой главе геймеру дадут «порулить» сразу двумя персонажами — Тарой и Ассилом, поэтому часть загадок связана с одновременным использованием двух героев. Достаточно забавно, хотя ничего похожего на серию Gobliiins тут, конечно, нет.

Вот чего проекту точно не хватает, так это логических паззлов. Конечно, создание очередной версии пятнашек или пирамидок вряд ли сильно увеличило бы привлекательность игры. Но в мире существует масса других интеллектуальных забав, а, учитывая тот факт, что действие происходит в Египте, сам Ра велел пустить в ход какого-нибудь сфинкса, загадывающего загадки или что-то подобное. Но разработчики решили иначе, так что все прохождение придется заниматься задачками, основанными на взаимодействии предметов, что достаточно монотонно. Разнообразить геймплей могли бы аркадные вставки, тем более что в играх от Lucas Arts, на которые равнялась Deck13 Interactive, их всегда хватало. Но, опять же, было принято другое решение.

Еще немного дегтя

Поговорим немного о графике. Мягко говоря, она не соответствует современным стандартам. Полигонов мало, динамическим освещением и близко не пахнет, а цветовая панель нагоняет уныние. Я понимаю, что в Египте везде песок, но все же чуть-чуть больше красок картинке не помешало бы.

Фараон в каменоломнях. Интересно, как это одному надсмотрщику удается управляться со всеми рабами?

Коснемся и звукового оформления: увы, музыка здесь совершенно невыразительная. С другой стороны, озвучка персонажей выполнена на приемлемом уровне. Правда, не совсем понятно, почему один из героев-контрабандистов в локализации говорит с акцентом, присущим лицам кавказкой национальности. Но по сравнению с русской версией Wizardry 8, в которой была возможность заставить членов своего отряда произносить фразы голосом Михаила Горбачева, это выглядит как детская шалость, так что не будем заострять на этом внимание.

Ну что же, вывод очевиден — Heart of Osiris обладает массой недостатков и очень небольшим количеством достоинств. Но, даже несмотря на огромное количество неудачных шуток и отвратительный сюжет, все же посоветуем проект ярым любителям жанра — игра может помочь скоротать пару вечерков, если заняться пока больше нечем.

P.S. Локализаторы с работой справились плохо. Мало того, что в тексте встречаются грамматические ошибки, так еще и смысл не всегда передан верно. Один перевод словосочетания «priest staff» чего стоит. Хотя уже по виду данного объекта понятно, что это посох, неизвестный нам знаток английского решил по-другому, назвав предмет… «причиндалами священника»!!! Самая смешная шутка в игре, однозначно.

ЗА:

  • Неплохие головоломки;
  • Возможность игры за разных персонажей.

ПРОТИВ:

  • Масса неудачных шуток;
  • Примитивный сюжет;
  • «Серые» герои.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме