Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Anacapri: The Dream. Ищу диски, обсидиан не предлагать

Фотография 9 на 12
Страница 1: Неаполитанская песня
Страница 2: Полеты во сне и наяву

Anacapri: The Dream

Мистика всегда притягивала людей. И если ужасы, как правило, обладают ярко выраженной негативной окраской, то мистический уклон совсем не обязательно имеет окраску темную. Игра Anacapri: The Dream — отличный пример позитивного, светлого мистицизма, где страшные тайны открываются нам при свете теплого средиземноморского солнца, а загадочные глубины океана никогда не бывают холоднее 22 градусов по Цельсию. Да и встречаются по дороге не ужасные монстры, а приветливые на первый взгляд сирены и говорящие животные. Что же предложили нам создатели The Dream, и какие тайны хранит в себе остров Капри? Ответы на эти вопросы мы сейчас и отыщем.

Неаполитанская песня

Карта Неаполитанского залива. Здесь и находятся 10 квадратных километров мечты — Капри.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Скалы в районе Марина-Пиккола. Проплывая под ними, можно встретить Посейдона. Точно такие же скалы есть в Гурзуфе, возле Ялты, но там они называются Адалары. Надо будет попробовать поискать бога моря и под ними…
Сирена средиземноморская, вымирающий вид. Пением очаровывает проплывающих мимо моряков. Как бороться с ней в игре, не скажу, намекну лишь, что клин клином вышибают.
Grotta Azzurra, Голубой Грот, одно из красивейших мест на острове. А что это там впереди? Уж не часть ли Обсидианового Диска?

Общепринятым каноном интеллектуальной мистики является «Твин Пикс» Дэвида Линча. Аналогии с этим, без сомнения, гениальным творением и Anacapri: The Dream появляются в мозгу сами собой. Посудите сами — изолированный уголок Земли, тесное сплетение реальности и сновидений, тонкие метафоры, скрытые сплошь и рядом. Случайным совпадением (а случайным ли?) является и рельеф — остров Капри так же имеет две сестры-горы. И если «Твин Пикс» — мистика киношная (в лучшем случае — книжная), то «Анакапри» нужно отнести к игровой, а, скорее, — к фотомистике. Да-да! Именно слово «фотоальбом» наиболее точно характеризует стилистику проекта. Конечно, есть тут и видео, и анимированные вставки, но 99,9% времени проводится исключительно за созерцанием интерактивных фотографий. И это тогда, когда каждая компания неустанно соревнуется, у кого «трехмерность трехмернее»! Впрочем, квесты (или как их называют за океаном — адвенчуры) никогда не гнались за технической стороной, а брали сюжетом и качеством головоломок. Некоторые древние экземпляры вообще обходились лишь текстом, и ничего — имели многотысячные армии фанатов. Так что квесты в большинстве своем тяготеют к двухмерному исполнению, и это к лучшему, разумеется.

Anacapri — уже вторая игра про остров Капри, первой была такая же адвенчура с мистическим уклоном — A Quite Week-End in Capri. В ней больше внимание уделялось городу Капри, ну а в The Dream, как ясно из полной версии названия, — местечку Анакапри. Авторами обоих проектов являются отец и сын — Сильвио и Джузеппе Саварезе, из которых, собственно, и состоит студия-разработчик. На такую пламенную любовь к острову трудно смотреть без умиления: как же надо обожать родные пенаты, чтобы воспевать в двух играх подряд! К слову — это единственные творения подобного рода, вышедшие из-под пера семейства Саварезе.

Остров сирен

Что же это за остров такой, Капри? Справка дает нам следующие данные: Капри — остров в Тирренском море, входит в состав итальянской провинции Неаполь в регионе Кампания. Популярный морской курорт со времен Римской республики. Остров Капри находится в южной части Неаполитанского залива, примерно в 10 км к юго-западу от оконечности Соррентинского мыса. Площадь около 10 км². Главный город на острове — Капри, к нему примыкают две гавани — Марина-Пиккола и Марина-Гранде. Еще один значительный город — Анакапри.

Капри входил в состав и Греции, и Римской империи, ступали сюда и наполеоновские войска, и британские, варвары когда-то тоже ненадолго облюбовали этот островок. Но это, так сказать, сухие факты. На самом же деле Капри — удивительное место. Мягкий средиземноморский климат, теплое море почти круглый год, фантастическая природа и древнейшие памятники архитектуры. Да и посетило остров немало известных людей — деятелей политики и культуры. Есть среди них и наши соотечественники — Ленин, Маяковский. А Иван Бунин даже написал небольшой рассказ про Капри — «Остров сирен» (очень рекомендую прочитать, узнаете много интересного). Но самыми известными и могущественным «туристами» на острове были римские императоры Август и Тиберий — их резиденции находились именно здесь. Кстати, Тиберий, страдавший тяжелой болезнью, практически, все последние годы жизни провел на Капри. Чуть не забыл сказать — все выдающиеся люди увековечены в музее города Анакапри, куда вы обязательно «зайдете» во время игры. А уж с Тиберием и Августом предстоит и более тесное знакомство…

Страница 1: Неаполитанская песня
Страница 2: Полеты во сне и наяву

Полеты во сне и наяву

Тот же грот, вид сзади. Здесь с помощью управляемого щупа надо будет кое-что достать со дна.
Лифт в скале. Чему тут удивляться? — Сюрреализм торжествует. Такие кабинки то тут, то там встречаются на острове.
Фуникулер, доставляющий туристов на Монте-Соларо (Солнечную Гору). Чтобы на нем проехаться, нужно завершить немало побочных заданий.
Призрак отца Гам…. простите — британского майора. Весьма эксцентричная личность.

По сюжету, вы — специалист по исследованию древних цивилизаций по имени Нико Фреди. Получив приглашение от мэра города Анакапри, отправляетесь на остров. Мэр просит вас от лица всех жителей найти и уничтожить древний артефакт — Обсидиановый Диск, якобы приносящий несчастья местности, где находится. По легенде, Диск так же может дать и власть над миром, посему желающих заполучить его вашими руками еще прибавится. В город Нико прибывает вроде бы и инкогнито, но в то же время каждый встречный-поперечный, знает о цели визита (издержки провинции, знаете ли…) и пытается помочь (или помешать, это уж как воспринимать). Параллельно игра обрушивает на геймера огромные потоки информации об истории и мифологии, как Капри, так и региона в целом. Весьма интересны и сведения о достопримечательностях острова, сдобренные сотнями фотографий. Да, каждый уголок здесь прекрасен по-своему: Голубой Грот завораживает красотой своего природного феномена, улочки и площади Анакапри излучают дух неповторимой итальянской старины, а руины фортификационных сооружений и дворцов дышат вековой древностью.

Еще одно сходство с «Твин Пикс», которое трудно не отметить, — большая часть игры проходит во сне. Сон этот практически ничем не отличается от реальности, разве что иногда встречаются сказочные персонажи — будь то гигантская черепаха, сладкоголосая сирена или Посейдон в виде пузатого лодочника. Да и само осознание, что все происходящее вокруг — сон, приходит далеко не сразу. В реальном же мире мы даже не будем выходить далее порога своей гостиничной комнаты…

А в остальном мы живем очень даже реальной жизнью — платим за проезд в автобусе, ходим по точным копиям реальных улиц, заглядываем в дома и общаемся с фотографиями аборигенов (что интересно, даже сами разработчики «играют» здесь некоторые второстепенные роли). Денег у нашего героя поначалу нет, так что придется быстро осваивать товарно-денежные отношения. Как вариант заработка вполне подойдет сбыт найденных под ногами древних монет (с профилем Тиберия) местному нумизмату, а на вырученный барыш можно купить проездной билет на тот или иной автобус, следующий в пригороды. Есть и более экзотический способ путешествий — в специальные магические ворота можно вставить найденные открытки с панорамами острова и — «вуаля!» — волшебные двери откроются аккурат в месте, откуда сделан снимок. Самым трудоемким же вариантом являются пешеходные прогулки, но времени они отнимают немало — господа Саварезе постарались и иногда делали снимки слишком уж часто. Благо, если добраться до определенных точек хотя бы раз, появляется возможность мгновенной телепортации туда из любой локации на острове.

…это был сон, волшебный сон…

Управление никаких нововведений в себе не несет, все довольно привычно. Есть карта, инвентарь, нет, разве что, журнала заданий, но в этом случае выручает памятка с записанными диалогами. Игровой экран, являющий собой ту или иную фотографию, может иметь несколько прямоугольников с черной рамкой — точек перехода на соседние локации. А вот других активных точек, столь привычных квестеру, здесь нет — какие предметы и где использовать, придется додуматься самому. Сказать, что это заметно усложняет прохождение, — значит промолчать. Раздражает и отсутствие перемотки диалогов и субтитров, да и диалогами я их назвал зря — это не более чем монологи персонажей, наш же alter ego за всю игру не проронит и слова. Информация будет черпаться еще и из всякого рода писем и дневников, столь любимых авторами проектов подобного рода.

Практически все тирады героев озвучены по-английски, при этом слова слышны ясно и отчетливо, что для человека, отвыкшего от иностранной речи, заметно облегчит расследование. А облегчать есть что — игра довольно длинная, и на ее прохождение уйдет далеко не один вечер. Благо, воспользовавшись некоторыми «пасхальными яйцами», можно обойти наиболее сложные головоломки. Лично я так и не смог разобраться в местной карточной игре скоппо и пришлось, знаете ли, побеждать своего противника с помощью таких немножко жульнических способов. Правда, можно было бы придумать «обход» пологичней, чем пиксельхантинг…

Есть у Anacapri: The Dream и весомые недостатки, которые просто невозможно не упомянуть. Это и отсутствие активных точек, и длительные пешие прогулки. Да что там пешие, поездка на автобусе — и та требует вашего личного контроля: методичного клацанья мышкой впереди транспортного средства. Не стоит забывать, что каждая из локаций как минимум двунаправленная, так что придется постоянно крутиться, чтобы не пропустить ничего важного. Но и этого не всегда достаточно — можно много раз пройти одну и ту же территорию, прежде чем на ней появится какой-то нужный предмет. При этом связать его внезапное появление с тем или иным сюжетным поворотом получается не всегда. Существуют проблемы и с основной составляющей адвенчуры — заданиями. Они не то чтобы слишком уж сложны или нелогичны, но как-то туманны, и понять, что же от нас хотят разработчики, получается не сразу. Хотя, возможно, я просто не «уловил» стилистику авторов, или читал мало произведений Юнга и Фрейда. Встречаются и чисто технические ошибки — проект, бывает, вылетает на пустом месте и, что еще хуже, — «бьет» сейвы. Как же психологически сложно повторно проходить и без того скучные квесты…

Несмотря на интересность некоторых миссий и оригинальные повороты сюжета, игра все-таки слишком длинна, чтобы сохранить интерес у геймера и вынудить пройти ее до конца. К счастью, есть дополнительный режим «Прогулка», где можно совершенно свободно посетить все локации, не утруждая себя головоломками.

Истина где-то рядом

Вообще, Anacapri обладает какой-то особенной, ни на что не похожей атмосферой. История здесь как бы застыла. Этот эффект усугубляется фотостилистикой и часами, показывающими всегда одно и то же время. Создатели проделали колоссальную работу — несколько тысяч фотографий полностью воссоздают каждый кусочек Капри, причем «эффекта слайд-шоу» не возникает, смотрится проект целостно. Другой вопрос, что именно с квестовой и технической составляющей наблюдаются проблемы. Но лучезарные панорамы сказочного острова все-таки оставят в вашей душе теплые воспоминания. Особенно холодными зимними вечерами…

ЗА:

  • Интересный подход к реализации геймплея;
  • Неплохой сюжет.

ПРОТИВ:

  • Игра слишком длинна;
  • Квесты не совсем логичны;
  • Отсутствие субтитров;
  • Ряд багов и недоработок.