Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Alpha Protocol

Идентификация Тортона

Alpha Protocol, есть не что иное, как головокружительное шпионское RPG-повествование от из недр студии Obsidian Entertainment. Проект неплохой, в чем-то «олд-скульный», редкий и, вместе с тем, не лишенный огрехов. За авторами компании Obsidian закрепилась репутация хороших подмастерьев, которые создают крепкие сиквелы по успешным проектам коллег по цеху. На их счету, к примеру, ряд ролевых игр, вроде раритетных Star Wars: Knights of the Old Republic 2 и Neverwinter Nights 2 с дополнениями. Да и сейчас, кроме шпионской истории Майкла Тортона (знакомьтесь, главный герой), разработчики готовят к релизу многообещающий постапокалиптический проект - Fallout: New Vegas. Ну, а Alpha Protocol и впрямь, словно следуя пословице, стал первым собственным детищем создателей, и вышел, увы, пусть и калорийным, но все таки комом.

«…собирание, похищение или хранение в целях передачи иностранному государству, иностранной организации или их представителям сведений, составляющих государственную тайну...является шпионажем»
ст. 276 УК РФ

Создатели решили построить повествование в форме флешбеков, перемежая буйное действие с эпизодами допроса агента его же альма-матер - секретной американской службой  «Альфа-протокол». Первая же кат-сцена демонстрирует нам драму: в воздухе гибнет пассажирский авиалайнер, а главного героя — пока еще новичка-шпиона - тут же снаряжают в дорогу, разузнать, что да как. Но только, как и положено исполнительному оперативнику, Майкл выходит на след хозяев ракет, коими был размазан по небу «борт», как его самого едва не постигает судьба бедняг-пассажиров.

Вот, новый поворот…

Дальше сюжет врубает форсаж, набирает обороты, усложняясь и обрастая занятными и интригующими подробностями. А Майкл Тортон, ведомый игроком, встревает в различные переделки по всему миру – от Саудовской Аравии и Тайваня до Италии и России. Смена географических точек, куча имен персонажей, названий криминальных кланов, разведывательных управлений, армейских подразделений доводит, в хорошем смысле, до ряби в глазах. Но, вдруг, поближе к титрам, Майкл оказывается в кандалах в точке старта игры, на объекте с чудным названием «Серый ящик». Финал – в этом вся прелесть, у каждого свой. Более или менее.

«Меня зовут Тортон, Майкл Тортон! Так и передай своим!». Все скриншоты, видеоролики и новости об игре в карточке игры

Путь к развязке выстраивается с самого старта «новой игры». Пред нами  стоит нелегкий выбор: определиться «кем быть, каким быть», а это не так-то и просто. Сделать ли ставку на силу оружия (разного рода способности и умения, связанные с пистолетами, автоматами и дробовиками прилагаются в изобилии)? Или, если желаете сотворить из своего подконтрольного разведчика-технаря – валяйте! Спецсредства: мины, гранаты, бомбы, ловушки и прочие шпионские штучки в арсенале. Главное, не растранжирить финансы на ненужную шелуху.

Связанные с этим делом линейки прокачки помогут использовать умения гораздо эффективней, нежели это заложено Obsidian Entertainment в игру по умолчанию. Предпочитаете не шуметь словно Сэм Фишер или решать все проблемы с помощью кулаков – развивайте соответствующие ветки, дорастив героя до мастера скрытности или  контактных единоборств. Однако не все так светло и беззаботно. 

Как видите, Alpha Protocol очень старается быть похожим на TPS-экшен, а зря!

Ну почему, почему, почему?

В чем минусы игры и какова их природа? Резонный вопрос. Реализовать всю широту своих замыслов авторам из Obsidian мешало многое. Устаревший движок, затянутые сроки сдачи проекта, плохая «эластичность» бюджета – все это не могло не отразиться на Alpha Protocol. Но, слава богам геймдева, на выходе мы получили захватывающую историю, не хуже, чем выдают акулы жанра - Bioware. На то, что с финансированием была напряженка говорит и тот факт, что изначально, Майкл Тортон, уподобившись командору  Шепарду мог оказаться и женщиной. Но денег на дополнительное озвучение всех диалогов изыскано не было, а потому и от идеи отказались, а Тортон остался однозначным шпионом-мужчиной.

На скромный взгляд автора этих строк, отдельные мелочи в игре еще стоило доработать, но, увы, дальше тянуть с релизом создатели уже не могли. Например, исправить местами нелепую анимацию персонажей, протагониста в  особенности. Мало того, что он уморительно семенит нижними конечностями, так ведь еще и изучает при этом немытые полы. Возможно, ищет следы врагов народа или (не дай бог) потерянные разведданные. К тому же, управление порой дает маху: бывает непонятно «прилипнет» ли к той или иной стене аватар или нет. Враги же ведут себя не менее странно и глупо, подчас откровенно тормозят, упираясь в стены-преграды. А завидев шпиона, нарушившего идиллию их муторного дежурства, направляются навстречу непрошенному гостю походкой радостного орангутанга. Но, если на эти мелочи не распылять свое внимание, все не так уж и плохо.

Оставив печальные шутки, стоит отметить и то, что игра в целом довольно-таки неплоха, а многое из мелких несуразностей можно позволить себе не заметить. Конечно, и картинка, и интерьеры, и кривоватые объекты явно не соответствуют статусу игры 2010-го года выпуска. Правда местами становится заметно, что дизайнеры и программисты вытягивали из «мотора» все, что могли и в лучшие свои минуты кадры шпионской истории умудряются-таки порадовать взор. Талант и умение налицо, но берет «Протокол», конечно, другим.

Взлом разного рода терминалов представлен довольно легкими мини-играми. Другой вопрос – для игрока какого возраста?

Бить или не бить?

Как многие современные ролевые игры Alpha Protocol играет на стороне экшена, вот только эта вот самая action-составляющая у Obsidian вышла кривоватой. Само собой, оценивать RPG с точки зрения игрового баланса боевика неверно, но, увы, без этого здесь не обойтись. Истинные поклонники жанра наверняка попробуют пройти игру «тихим сапом», используя все RPG-способности и умения Тортона, кутаясь в тени, отключая  часовых по одному, но… Перманентно действовать таким образом все равно не получится. Сирена, камеры наблюдения, элементарный случай сведут все усилия к «свинцовому ливню». А экшен «Протокола» явно не претендует на лидерство в жанре.

Именно в угоду «RPG-вкусностям», авторы ограничили кругозор AI. Увлеклись одним – недосмотрели в другом. Как говорится, за двумя зайцами погонишься – от обоих по морде получишь. А как шикарно было задумано! Вот, Майкл резво, но тихо пробирается вдоль стены, перемахивает через забор, через минуту уже летит с наблюдательной вышки на крышу по натянутому канату. Подсекает опорную ногу зазевавшемуся часовому, одновременно добивая падающего бедолагу ударом ладони.

Персонажи, сюжет, боссы и взаимоотношения – вот истинная ценность проекта

Второго противника он атакует, выскочив из-за угла «вертушкой» в голову, в лучших традициях Ван Дамма и Теккена. Фатальная очередь в грудь. Выскочил третий? С разворота, почти не глядя, сменив автомат на «прокачанный» пистолет с глушителем, суперагент замедляется, включив режим «Темповой стрельбы». Экран застилает оранжевой пеленой, включается слоу-мо, два клика – враг повержен! Viva Mercenaries! Ни дать ни взять, «Око Смерти» из Red Dead Redemption.

Тем временем, сценарное наполнение шпионской истории поистине захватывает, а ее повороты, кстати, целиком во многом зависящие от действий игрока, заставляют забыть о минусах. Все персонажи, кроме массовки второго плана, ярки и самобытны. Диалоги с ограниченным на выбор ответа временем так скоротечны, что если игрок не удосужится выбрать одну из ветвей диалога, произойдет незапланированная ссора с кем-то из полюбившихся героев, а то и казнь какого-нибудь злодея, возможно, оказавшего позже Майклу услугу или ставшего важным свидетелем.

Персонажи, сюжет, боссы и взаимоотношения – вот истинная ценность проекта

В заключение, стоит добавить, что ролевых игр о буднях шпионов почти нет в наличии. А стало быть, судить строго и беспристрастно все равно не получится. Как говорится, на безрыбье и Фома – дворянин! Следующее подобное развлечение (это мы про свеженького Бонда), вероятней всего выйдет не скоро. Так что, если вас не отпугнут вышеперечисленные просчеты Obsidian, милости просим во вселенную Протокола Альфа.

 

За:

  • проработанные персонажи;
  • серьезный шпионский сюжет;
  • добротная ролевая часть;
  • много оружия и «прибамбасов» к нему;

Против:

  • низкий уровень ИИ в бою;
  • позапрошлогодняя картинка;
  • клонированное «пушечное мясо»;