Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Alpha Prime. Мастер подражания

По мотивам Red Faction?
Страница 1: Пленники хаббардия
Страница 2: Господин Подражалкин

Разработчик: Black Element Software, Издатель:
Дата выхода: Декабрь 2006, Жанр: FPS / Horror
Alpha Prime в Базе игр Боевого Народа

Alpha Prime

У каждого геймера есть свой, почти секретный способ хранения дисков: одни кидают их под кровать в кучу с нестиранными носками, другие аккуратно складывают на специальных стеллажах, третьи вообще отдают друзьям. Лично я отправляю хорошие игрушки в книжный шкаф (чтоб были под рукой), а плохие — с глаз долой: они томятся где-то на шифоньере за акустическими колонками, покрытые толстым слоем пыли. Время от времени в голову приходит идея: а не завести ли место для третьей категории — тех дисков, что и в трэш не запишешь, но и шедеврами или классикой не назовешь? Такие продукты часто называют «крепкими середняками»: они напоминают младших братьев, изо всех сил подпрыгивающих, чтобы хоть на секунду, хоть на мгновение показаться ровней старшим — лучшим представителям жанра. К этим-то середнякам и относится шутер Alpha Prime от чешской фирмы Black Element Software: звезд с неба не хватает, новациями не балует, но все, что в нем есть, сделано грамотно, точнее, почти все.

Пленники хаббардия

В последнее время нормальных классических шутеров не было: все громкие тайтлы либо отгремели еще осенью, либо ждут своего звездного часа. То, что выходило на днях: Terrorist Takedown: War in Colombia, The Mark — либо не впечатляло, либо оказывалось полной ерундой. На этом фоне Alpha Prime завоевывает внимание уже своим научно-фантастическим сеттингом, нынче редким, и сюжетом, написанным по мотивам фантастического рассказа.

Примечательно, что игра использует свой собственный физический движок, по возможностям сопоставимый с тем, что мы видели в первом Half-Life. Все: кружки, кровати, магнитофоны, ящики можно двигать и швырять, вот только совсем не ясно зачем.

Действие происходит в отдаленном будущем, когда полным ходом идет разработка месторождений на астероидах. На одном из них обнаружен хаббардий — наркотик, который изменяет восприятие мира человеком, улучшает его реакцию, снимает боль и имеет множество других побочных эффектов. Федеральное правительство основывает «Корпорацию», которой передает монополию по разработке месторождений этого минерала — ведь никто не хочет, чтобы третьи фирмы добывали сильнодействующий наркотик. Но в шахтах случается авария, происходит утечка радиации, и старатели гибнут. Одним из них является приятель нашего героя Арнольда Вайса. По просьбе подруги Вайс отправляется на астероид Альфа Прайм спасать товарища, однако оказывается в эпицентре заговора Корпорации…

Резких поворотов в истории нет вовсе, и поэтому особого интереса она не представляет. Цель ясна изначально: пройти через семь кругов ада, то есть десять уровней, и помочь другу выбраться. Посадка на поверхность Альфа Прайм получилась экстренной и жесткой (в стиле приземлений от id), и герою нужно добраться до противоположной части горнодобывающего комплекса. Путь по шахтам не устлан лепестками роз: от радиации электроника роботов вышла из строя, а люди сошли с ума, и теперь методично отстреливают друг друга. Чуть позже на астероид высадится десант — придется противостоять и ему тоже. В итоге то, что должно было стать самой интересной составляющей: таинственная и угнетающая атмосфера покинутого небесного тела, превратилось просто в схватку за выживание. Некогда наслаждаться мрачными коридорами, когда их то и дело освещают вспышки автоматных очередей.

У этого есть и хорошая сторона: заполнив душевную пустоту экшеном, разработчики не оставляют времени подумать о нелогичном, чересчур простом сюжете, о бессвязности клочков информации, подаваемой в виде радиопереговоров или, реже, заставок на движке. В качестве хоть какой-то интриги идет история об артефакте, благодаря которому любой материал может превратиться в хаббардий. Говорят, что заполучивший его станет самым могущественным человеком в Галактике, что десант прислан за артефактом, что авария не была случайностью. Слишком много фраз и так мало ценных сведений! В основном гипотезы, над которыми геймеру некогда, да и незачем думать.

Другого рода загадкой категории «для детей младшего школьного возраста», стало выяснение того, кто же предатель: кто послал Арнольда на верную смерть, почему высадка спецназа совпала с его появлением на астероиде? Эти и другие вопросы помогут выяснить NPC: два хакера, один ученый и рабочий-итальянец, которого почти сразу убьют. Только вот ответы и так видны сразу, иногда даже хочется дать Вайсу подзатыльник и сказать: «Глупец, предателю помогаешь!» Но это ведь ничего не изменит: неспешно раскрываясь, сюжет бредет к финалу, не заворачивая за углы, не оглядываясь, не оставляя ни единого шанса превратить обычный шутер в сюжетный — даром что над ним трудился профессиональный писатель.

Концовка не раскрывает тайн, не намекает на продолжение, она просто говорит: «Так и было задумано — это все вам приснилось, смысла здесь не больше, чем в бреду». Редкие намеки на атмосферу не могут оживить мир и заставить поверить, что все происходящее реально. Играть это не мешает, и все же жаль, что у такой неплохой стрелялки столь мертвая атмосфера.

Господин Подражалкин

Секрет интересного геймплея, оказывается, не в блеклой сценарной интриге и не в гениальных идеях чехов, а в умении копировать. В Alpha Prime нет плагиата — есть попытка попрыгать на одной ноге или стать на цыпочки, чтобы показаться выше и старше. Разработчики выяснили, какие хорошие идеи были реализованы в культовых экшенах последних лет, и скопировали их на свой манер, не добавив ничего лишнего. Играя, мне то и дело приходилось протирать глаза и отгонять чувство дежа вю. Это так на самом деле, или мне кажется, что лицом Вайс напоминает знаменитого морпеха из Doom 3? У меня жар, или Арнольд перекрасил костюм Гордона Фримена в черно-красные цвета и теперь ходит в нем? Кто же назовет такие невинные шалости плагиатом? — Тем более, проходится-то все на ура!

Страница 1: Пленники хаббардия
Страница 2: Господин Подражалкин

Самые заметные подражания, причем всему и сразу, обнаружатся через пару часов — геймплей просто пропитан

Кое-какие задумки Alpha Prime не оригинальны, но «прикручены» к месту. Например, возможность проникать в любую систему, чтобы открывать двери, подсматривать за камерами наблюдения и даже управлять аппаратами дистанционно. Пару раз предстоит рулить грузоподъемной машиной для решения физических задачек или, например, на расстоянии взрывать какие-то объекты, чтобы нейтрализовать врагов и не попасть под их огонь. Однажды нас ждет полномасштабная поездка на багги по пересеченной кратерами поверхности планеты. Увы, ужасное управление и резиновая физика транспорта не дают в полной мере получить удовольствие от гонки.
скопированными элементами. Частые пробежки по улице с ограниченным запасом кислорода, мрачные помещения брошенных во тьму шахт — это все напоминает Doom 3 или, на худой конец, Unreal 2. В графическое оформление также просочились едкие идеи «Дума»: по вине мэппинга вкупе с анизотропной фильтрацией абсолютно все объекты, персонажи и интерьеры блестят, как полированный пол; а все источники света, чтобы подчеркнуть контрастность, сделаны ослепительно яркими, хотя это, порой, серьезно мешает.

Но кивком в сторону работ id дело не ограничилось. Не раз придется решать физические задачки: строить себе лестницу из ящиков, перекидывать через разрушенный мостик балку и переходить по ней на другую сторону, применять недостающие элементы питания для открытия дверей — здесь чувствуется аромат Half-Life. Напоминает об этом хите и поездка на вагонетке, и настенные аптечки, практически в точности копирующие те, что висят в City 17. Да что и говорить, даже одно из оружий, топорик, ну просто очень похоже на знаменитую монтировку Гордона.

Несомненно, «Альфа Прайм» далеко до тех, кому она подражает, но местного уровня геймплея вполне достаточно, чтобы комфортно играть, благо кампания легко проходится за каких-то пять часов, насыщенных перестрелками.

Стрельба по С.Т.Р.А.Ш.Н.О.М.У.

В арсенал нашего героя входит восемь стволов, и ничего экзотического среди них не обнаружено, у них даже нет альтернативной стрельбы или вида с мушки. Мы имеем: пистолет, долго перезаряжающийся, но мощный дробовик, автомат с непростительно высокой отдачей и быстро расходуемым магазином, неожиданно слабую снайперскую винтовку; совершенно бесполезный огнемет, скопированный из Unreal 2, ракетную установку, гранаты и, конечно, топорик. Баланс есть, но большей частью оружия пользоваться неудобно.

История, мини-игры — фи! — главное бои! Это нам доказала F.E.A.R., на которую наш пациент тоже старается быть похожим. Во всяком случае, уровень AI здесь не так слаб, как мы привыкли видеть в мало- и среднебюджетных продуктах. Враги умеют прятаться, отступать, даже трусливо убегать, в панике поливая огнем все подряд. Но если вы подходите к ним слишком близко, противники ведут себя глупо — кажется, взмах топорика, напоминающего томагавк, пугает роботов и бравых спецназовцев больше, чем гранатомет, странный шестиствольный автомат и ручная ракетная установка вместе взятые.

Разработчики решили сделать Вайса довольно слабым, а вот его врагов — сильными. В итоге под огнем не простоишь и минуты, зато злодеям даже разорвавшаяся граната под ногами не помешает продолжить наступление. Неравномерное расположение настенных аптечек порой вызывает негодование: несколько раз мне приходилось противостоять двум дюжинам спецназовцев с десятью процентами жизни. Да, геймплей от этого становится интереснее и динамичнее, но даже если дизайнер уровней — чех, это не значит, что балансом можно пренебречь. Кое-как восстановить справедливость призван знаменитый slo-mo, включающийся при впрыскивании хаббардия. Арнольд становится быстрее, при этом экран краснеет. Замедление времени не сильно необходимо, но оно завершает гармоничную картину всеобщего копирования чужих идей, в результате чего, как ни странно, играть становится интересно.

Вскрытие

Последний видеоролик заканчивается вскрытием, так что завершим рецензию адекватно: поговорим о внутренностях. Неожиданно было увидеть явно малобюджетный продукт с рабочим физически движком, не самыми тупыми ботами и довольно симпатичной графикой. Да, убери мы фильтрацию, мэппинг, bloom и прочие вкусности, эта стрелялка мало чем отличалась бы от российского шутера Neuro. Но, включив все красоты на максимум, владельцы сравнительно мощных компьютеров не почувствуют дискомфорта: уровни грузятся быстро, показатель FPS держится на высоте, картинка же радует глаз (правда, субъективное раздражение от глянцевых поверхностей и чрезмерно яркого света все равно остается). Оптимизацию кода следовало бы взять на вооружение всем разработчикам, и приятно, что хоть кто-то из «бюджетников» сделал все по правилам.

Возвращение на Землю

Все-таки придется завести третью полку, где пока будет в гордом одиночестве лежать Alpha Prime. Для среднего продукта она получилась весьма качественной игрой. Секрет этого, как мы видим, прост: копирование идей у «старших братьев» (работает безотказно). Ярким разочарованием остался лишь сюжет и некоторые графические решения, впрочем, не мешающие получать удовольствие от процесса зачистки мрачных уровней. Если ваш любимый жанр — шутер, то Alpha Prime при сегодняшнем безрыбье будет далеко не самым плохим вариантом.

За:

- Интересный геймплей;
- Достойные противники;
- Неплохая графика;
- Достоверная анимация (спасибо Motion Capture);
- Хорошая оптимизация движка.

Против:

- Неумело поданный сюжет;
- Несбалансированный геймплей;
- Неприятная музыка;
- Скверная графика при минимальных установках;
- Чрезмерно высокая яркость и блики.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме