Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор All Points Bulletin

Тачка, бабки, два ствола

Ценность ММО-боевика АРВ, разработанного студией с сакраментальным названием RealTime Worlds складывается из множества мелких кусочков, которые с первого взгляда легко не заметить. Возможно, именно поэтому первые оценки игровой прессы, встретившей проект довольно холодно, столь скупы. Жалкие индексы, вроде 61% от Metacritics говорят о том, что АРВ – развлечение не для всех. Вот и ответственный за проект Дейв Джонс (Dave Jones), один из создателей Grand Theft Auto 1-2 и оригинальной Crackdown совершенно не удивлен. Согласно его словам, так начинали свой путь все перечисленные творения мастера, а All Points Bulletin –  квинтэссенция его опыта, как разработчика. К чему же рубить с плеча? Лучше разобраться детально, поиграв в APB хотя бы пару недель, тем более, что с момента релиза игра здорово похорошела, приятно удивляя день ото дня.

«А теперь у меня есть автомат!»
Джон Маклейн.

Несмотря на ожидания большинства игроков и критиков, АРВ — это отнюдь не онлайновая версия GTA IV (), а совсем другая история. В последних сказаниях о сербском эмигранте Нико Белике и попытках бедняги худо-бедно вписаться в новый мир, сюжет, фирменный юмор, сатира, уникальные уморительные персонажи и их характеры, занимают у RockStar огромное место. А атмосферные байкерские сказания о Джонни Клейбице, да «Баллада» о гламурном тусовщике Луисе Лопесе лишний раз подтверждают правоту наших слов. Дикий, неотесанный и вызывающе-яркий All Points Bulletin совсем не про это.

У нас на районе

Герои АРВ - реальные люди, в руки которых разработчики вверили мощные инструменты, повелев сотворить свой мир, пообещав, по-возможности, помочь. Дескать, пока будет так, а дальше сделаем, что подскажете. Захотите мотоциклы, вертолеты и что-то дельное сверху — будет вам счастье! И вот с момента релиза живут-воюют-работают три основных локации. Речь о бесплатном социальном районе, созданном для общения и креативных нужд подписчиков, о Деловых и Портовых боевых кварталах. Здесь гремят выстрелы, причем уже за звонкую монету. Кстати, не так уж и дешево. Месячная подписка стоит немногим меньше четырех сотен рублей.

Ах, какой это шик, выехать в город на уникальном «стальном скакуне». Особенно, когда тот, действительно, хорош собой. Наложение даже стандартных рисунков требует времени и терпения.

Теперь создателям необходимо шевелить извилинами, придумывая, чем бы еще развлечь аудиторию. Пока она многочисленна, переулки Сан-Паро кишат гопниками, панками, мажорами и прочим отрепьем от обеих враждующих фракций. Однако столпотворения, как на полях сражений, пардон за сравнение, Battlefield: Bad Company 2 не наблюдается — не тот уровень. Стоит замешкаться и многомесячный труд разработчиков из RealTime Worlds рухнет в тартарары. А потому слышатся заявления, мол, авторы уже помышляют о полигонах для гоночных состязаний, и даже не исключают возможность создать закуток Сан-Паро, где бродят толпы зомбированных сограждан. Как вам война полиции и криминала в подобном сеттинге? Однако, это пока лишь ни к чему не обязывающие слова-словечки. 

Птенчики окраин городских…  

За двадцать три года, до настоящих событий в Сан-Паро был убит мэр Джон Даррен. Старым перцам из классических мафиозных кланов показалось, что так будет лучше. Но молодые отчаянные дети окраин Сити в мгновение ока подмяли под себя родные «бетонные джунгли». Они перерезали-перестреляли былых боссов с их архаическими «распонятками». Мегаполис погрузился во мрак криминала новой формации, вроде того, что обрисован в фильмах «Ямакаси 1-2» и «13 район». Граффити на стенах, спорткары и внедорожники, тюнингованые от порогов до крыши, мощные татуированные тела, рифмованные строки под жесткий саунд и море самого современного оружия. Собственно, в этом весь АРВ. В GTA столь мощного духа бунтарства и беспредела не наблюдается, да и не может быть. Кстати, это одна из основополагающих ценностей многопользовательских уличных войн Сан-Паро. Однако мы отвлеклись…

Что за бандитские разборки без автомобильных погонь и пальбой из всех окон? Все скриншоты из all Points Bulletin в нашей галерее

Спустя означенный срок, повзрослевшая дочь убиенного градоначальника объявила гражданскую войну криминалу. У нее нашлось немало сторонников, объединившихся в ополченческие полицейские дружины. К их услугам был предоставлен муниципальный транспорт, спецсредства и прочие инструменты воздействия на несогласных. По сути, и те и другие — не что иное, как размалеванный и немытый сброд. Кто на что учился..

«Криминалы» зарабатывают денежки на амуницию, одежду и технику путем саботажа, нападок на мирных граждан, «силовики» - мешают им в этом неправедном деле. И те и другие имеют шкалу известности, называются по-разному, но суть одна. Как только игрок берет квест, система matchmaking оценивает его действия за последнее время, высылая на перехват примерно равные силы противника.

«Криминалитет» начищает морды, рушит витрины, творя беспредел. Тырит все, что не прикручено. «Силовики» экспроприируют экспроприаторов. Рассвет большевизЪма не иначе – Щорс vs Махно.

Если игрок набирает пять звезд известности, становясь уважаемым человеком в своей среде, он параллельно становится желанной мишенью. Ему желают взлохматить вихры все противники без исключения. А это около полусотни пользователей. В остальное время все довольно спокойно, убить можно лишь тех, кто  участвует в твоем задании. Иначе это были бы не уличные бои, а сумасшедший deathmatch в масштабах огромного городского района. Возможно, такое и будет в дальнейшем, но отдельно, поодаль от пользователей со слабыми нервами.

В надежде на доработку

Стоит признать, что критикующие АРВ кое в чем правы, а потому и работы у разработчиков очень много. Скриптовые миссии от «железных» представителей фракций, поддерживающие геймплей на плаву, довольно просты и несерьезны. Взламывать двери помещений тараном, устанавливать подслушивающие устройства, изымать разного рода улики и закладывать-обезвреживать взрывчатку быстро надоедает. Все держится на личностных отношениях игроков, на импровизации и прочих преимуществах игры с живыми подельниками (читай, реальными друзьями) и супостатами. Отдыхая между боями, можно запросто позвать в микрофон товарища погоняться на машинах по закоулкам бетонных водостоков, обнести ювелирную лавку, а то и просто набить физиономию кому-нибудь из прохожих. Интересных ситуаций возникает масса.

Скудное количество, по-настоящему, интересных марок автомобилей подливает масла в огонь. Не спасает даже поистине колоссальные возможности тюнинга, кастомизации как авто, так и предметов одежды и персонажа. Правда торговля плодами своих дизайнерских усилий с аукционов позволяет разжиться средствами, в том числе и на оплату игрового времени. Подытожив слова об автопарке, можно сказать, что в целом машин много, но все они лишь доработанные вариации одного и того же – около двух-трех десятков тачек, не больше. Из них лишь пять-шесть единиц действительно интересны.

Главное в АРВ – метко стрелять, умело прятаться, по крайней мере, пока не подарят аналог АК. Хотя, потом это умение становится еще нужнее. Пока не выдадут РПГ…

Баланс оружия пока часто вводит в легкое недоумение. Пара обойм в цель – совсем не гарантия летального исхода, то есть победы. На это у авторов имеются свои аргументы, понять их можно, но когда жмешь на курок, делать это как-то не хочется. Возможно, это связано с размерами городков, с многоступенчатостью миссий или с командными действиями. Единственный плюс такой неубиваемости - призрачный шанс спасения новобранца от пуль слаженной группы прожженных геймеров, вооруженных передовыми стволами, да прокачанными по полной программе. Вспомним, что относительное равноправие – кредо RealTime Worlds. Другое дело, автомобильный наезд и взрывы разного происхождения. Эти казусы стопроцентно приводят к смерти всего живого в довольно большом радиусе. Ведь задавить и поднять оппонента на воздух надо еще суметь. Универсальное орудие уничтожения!

Что касается разного рода оружия, его в АРВ предостаточно, оно подвержено прокачке и с появлением тяжелого вооружения жизнь в Сан-Паро становится, веселее, но короче. Со временем находишь свои ходы, тактический рисунок боя, стволы, изучаешь крыши, да и твой уникальный рингтон звучит в ушах убиенных тобой людей все чаще и чаще. Ты уже не обращаешь внимание, что визуальное оформление АРВ не дотягивает до уровня последней «истории о крутом автоворе». Автомобили с надписью «ОМОН», название кланов, вроде «ГУВД г. Москвы» становятся чем-то, вроде бальзама, пролитого на боевые раны. А в воспаленном мозгу геймера восседает надежда, что молодцы из RealTime Worlds вот-вот подкинут в игру порцию чего-нибудь нового – идей, режимов, районов, техники. Ждем и надеемся. Иначе - прощевайте! Достойных проектов хватает.

За:

  • уникальная идея
  • необычный ММО-сеттинг
  • возможность импровизации и творчества

Против:

  • мало достойных авто
  • однообразные квесты
  • заурядная картинка