Обзор All Points Bulletin
Ценность ММО-боевика АРВ, разработанного студией с сакраментальным названием RealTime Worlds складывается из множества мелких кусочков, которые с первого взгляда легко не заметить. Возможно, именно поэтому первые оценки игровой прессы, встретившей проект довольно холодно, столь скупы. Жалкие индексы, вроде 61% от Metacritics говорят о том, что АРВ – развлечение не для всех. Вот и ответственный за проект Дейв Джонс (Dave Jones), один из создателей Grand Theft Auto 1-2 и оригинальной Crackdown совершенно не удивлен. Согласно его словам, так начинали свой путь все перечисленные творения мастера, а All Points Bulletin – квинтэссенция его опыта, как разработчика. К чему же рубить с плеча? Лучше разобраться детально, поиграв в APB хотя бы пару недель, тем более, что с момента релиза игра здорово похорошела, приятно удивляя день ото дня.
«А теперь у меня есть автомат!»
Джон Маклейн.
Несмотря на ожидания большинства игроков и критиков, АРВ — это отнюдь не онлайновая версия GTA IV (), а совсем другая история. В последних сказаниях о сербском эмигранте Нико Белике и попытках бедняги худо-бедно вписаться в новый мир, сюжет, фирменный юмор, сатира, уникальные уморительные персонажи и их характеры, занимают у RockStar огромное место. А атмосферные байкерские сказания о Джонни Клейбице, да «Баллада» о гламурном тусовщике Луисе Лопесе лишний раз подтверждают правоту наших слов. Дикий, неотесанный и вызывающе-яркий All Points Bulletin совсем не про это.
У нас на районе
Герои АРВ - реальные люди, в руки которых разработчики вверили мощные инструменты, повелев сотворить свой мир, пообещав, по-возможности, помочь. Дескать, пока будет так, а дальше сделаем, что подскажете. Захотите мотоциклы, вертолеты и что-то дельное сверху — будет вам счастье! И вот с момента релиза живут-воюют-работают три основных локации. Речь о бесплатном социальном районе, созданном для общения и креативных нужд подписчиков, о Деловых и Портовых боевых кварталах. Здесь гремят выстрелы, причем уже за звонкую монету. Кстати, не так уж и дешево. Месячная подписка стоит немногим меньше четырех сотен рублей.
![]() ![]() ![]() ![]() |
Ах, какой это шик, выехать в город на уникальном «стальном скакуне». Особенно, когда тот, действительно, хорош собой. Наложение даже стандартных рисунков требует времени и терпения. |
Теперь создателям необходимо шевелить извилинами, придумывая, чем бы еще развлечь аудиторию. Пока она многочисленна, переулки Сан-Паро кишат гопниками, панками, мажорами и прочим отрепьем от обеих враждующих фракций. Однако столпотворения, как на полях сражений, пардон за сравнение, Battlefield: Bad Company 2 не наблюдается — не тот уровень. Стоит замешкаться и многомесячный труд разработчиков из RealTime Worlds рухнет в тартарары. А потому слышатся заявления, мол, авторы уже помышляют о полигонах для гоночных состязаний, и даже не исключают возможность создать закуток Сан-Паро, где бродят толпы зомбированных сограждан. Как вам война полиции и криминала в подобном сеттинге? Однако, это пока лишь ни к чему не обязывающие слова-словечки.
Птенчики окраин городских…
За двадцать три года, до настоящих событий в Сан-Паро был убит мэр Джон Даррен. Старым перцам из классических мафиозных кланов показалось, что так будет лучше. Но молодые отчаянные дети окраин Сити в мгновение ока подмяли под себя родные «бетонные джунгли». Они перерезали-перестреляли былых боссов с их архаическими «распонятками». Мегаполис погрузился во мрак криминала новой формации, вроде того, что обрисован в фильмах «Ямакаси 1-2» и «13 район». Граффити на стенах, спорткары и внедорожники, тюнингованые от порогов до крыши, мощные татуированные тела, рифмованные строки под жесткий саунд и море самого современного оружия. Собственно, в этом весь АРВ. В GTA столь мощного духа бунтарства и беспредела не наблюдается, да и не может быть. Кстати, это одна из основополагающих ценностей многопользовательских уличных войн Сан-Паро. Однако мы отвлеклись…
![]() ![]() ![]() ![]() |
Что за бандитские разборки без автомобильных погонь и пальбой из всех окон? Все скриншоты из all Points Bulletin в нашей галерее |
Спустя означенный срок, повзрослевшая дочь убиенного градоначальника объявила гражданскую войну криминалу. У нее нашлось немало сторонников, объединившихся в ополченческие полицейские дружины. К их услугам был предоставлен муниципальный транспорт, спецсредства и прочие инструменты воздействия на несогласных. По сути, и те и другие — не что иное, как размалеванный и немытый сброд. Кто на что учился..
«Криминалы» зарабатывают денежки на амуницию, одежду и технику путем саботажа, нападок на мирных граждан, «силовики» - мешают им в этом неправедном деле. И те и другие имеют шкалу известности, называются по-разному, но суть одна. Как только игрок берет квест, система matchmaking оценивает его действия за последнее время, высылая на перехват примерно равные силы противника.
![]() ![]() ![]() ![]() |
«Криминалитет» начищает морды, рушит витрины, творя беспредел. Тырит все, что не прикручено. «Силовики» экспроприируют экспроприаторов. Рассвет большевизЪма не иначе – Щорс vs Махно. |
Если игрок набирает пять звезд известности, становясь уважаемым человеком в своей среде, он параллельно становится желанной мишенью. Ему желают взлохматить вихры все противники без исключения. А это около полусотни пользователей. В остальное время все довольно спокойно, убить можно лишь тех, кто участвует в твоем задании. Иначе это были бы не уличные бои, а сумасшедший deathmatch в масштабах огромного городского района. Возможно, такое и будет в дальнейшем, но отдельно, поодаль от пользователей со слабыми нервами.
В надежде на доработку
Стоит признать, что критикующие АРВ кое в чем правы, а потому и работы у разработчиков очень много. Скриптовые миссии от «железных» представителей фракций, поддерживающие геймплей на плаву, довольно просты и несерьезны. Взламывать двери помещений тараном, устанавливать подслушивающие устройства, изымать разного рода улики и закладывать-обезвреживать взрывчатку быстро надоедает. Все держится на личностных отношениях игроков, на импровизации и прочих преимуществах игры с живыми подельниками (читай, реальными друзьями) и супостатами. Отдыхая между боями, можно запросто позвать в микрофон товарища погоняться на машинах по закоулкам бетонных водостоков, обнести ювелирную лавку, а то и просто набить физиономию кому-нибудь из прохожих. Интересных ситуаций возникает масса.
Скудное количество, по-настоящему, интересных марок автомобилей подливает масла в огонь. Не спасает даже поистине колоссальные возможности тюнинга, кастомизации как авто, так и предметов одежды и персонажа. Правда торговля плодами своих дизайнерских усилий с аукционов позволяет разжиться средствами, в том числе и на оплату игрового времени. Подытожив слова об автопарке, можно сказать, что в целом машин много, но все они лишь доработанные вариации одного и того же – около двух-трех десятков тачек, не больше. Из них лишь пять-шесть единиц действительно интересны.
![]() ![]() ![]() ![]() |
Главное в АРВ – метко стрелять, умело прятаться, по крайней мере, пока не подарят аналог АК. Хотя, потом это умение становится еще нужнее. Пока не выдадут РПГ… |
Баланс оружия пока часто вводит в легкое недоумение. Пара обойм в цель – совсем не гарантия летального исхода, то есть победы. На это у авторов имеются свои аргументы, понять их можно, но когда жмешь на курок, делать это как-то не хочется. Возможно, это связано с размерами городков, с многоступенчатостью миссий или с командными действиями. Единственный плюс такой неубиваемости - призрачный шанс спасения новобранца от пуль слаженной группы прожженных геймеров, вооруженных передовыми стволами, да прокачанными по полной программе. Вспомним, что относительное равноправие – кредо RealTime Worlds. Другое дело, автомобильный наезд и взрывы разного происхождения. Эти казусы стопроцентно приводят к смерти всего живого в довольно большом радиусе. Ведь задавить и поднять оппонента на воздух надо еще суметь. Универсальное орудие уничтожения!
Что касается разного рода оружия, его в АРВ предостаточно, оно подвержено прокачке и с появлением тяжелого вооружения жизнь в Сан-Паро становится, веселее, но короче. Со временем находишь свои ходы, тактический рисунок боя, стволы, изучаешь крыши, да и твой уникальный рингтон звучит в ушах убиенных тобой людей все чаще и чаще. Ты уже не обращаешь внимание, что визуальное оформление АРВ не дотягивает до уровня последней «истории о крутом автоворе». Автомобили с надписью «ОМОН», название кланов, вроде «ГУВД г. Москвы» становятся чем-то, вроде бальзама, пролитого на боевые раны. А в воспаленном мозгу геймера восседает надежда, что молодцы из RealTime Worlds вот-вот подкинут в игру порцию чего-нибудь нового – идей, режимов, районов, техники. Ждем и надеемся. Иначе - прощевайте! Достойных проектов хватает.
За:
- уникальная идея
- необычный ММО-сеттинг
- возможность импровизации и творчества
Против:
- мало достойных авто
- однообразные квесты
- заурядная картинка