Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Alien Shooter 2. Kill! Them! ALL!!!

Нервных и беременных просим удалиться
Страница: 1: Шутер кровью не испортишь
Страница: 2: Маленький мальчик нашел пулемет...

Разработчик: Sigma Team, Издатель:
Дата выхода: 8 сентября 2006 года, Жанр: RPG / Action
Alien Shooter 2 в Базе игр Боевого Народа

Самые интересные игры — не обязательно самые технологически продвинутые. Doom 3, Half-Life 2, F.E.A.R. — все эти громкие хиты быстро проходились геймерами, и после забывались. И в то же время в умопомрачительно простой двухмерный шутер Crimsonland играли месяцами, до того затягивающим был его незамысловатый геймплей: маленький человечек отбивается от огромной толпы монстров — такой, что даже сам Серьезный Сэм побледнел бы и спрятался в укромный уголок. Разработчики из Sigma Team решили поэксплуатировать понравившуюся народу идею и сделали Alien Shooter — почти точный клон Crimsonland, но только вместо двухмерной планарной графики использовали двухмерную изометрию. Теперь же вышел сиквел: Alien Shooter 2. Смотрим?

Шутер кровью не испортишь

Мир движется по кругу. Никто с этим не спорит. Все знают, что завтра — это модернизированное позавчера. Даже не надо выкидывать календари, все равно через несколько лет можно будет использовать их по второму разу. С игровой индустрией происходит все то же самое, что и со всем миром. Сначала были двухмерные аркады. Потом были трехмерные игры. Много трехмерных игр. Кошмарное количество трехмерных игр. А потом случилась революция — простенькая двухмерная аркада Crimsonland в 2002 году побила все рекорды популярности. Она, кстати, развивается до сих пор, и разработчики делают на ней деньги. Так начался второй виток эволюции отдельно взятого жанра.

Берем несколько тысяч зверушек и убиваем их с предельной жестокостью.

Alien Shooter отличался от Crimsonland только продвинутой графикой, в точности повторив формулу и идею своего предшественника. А идея была проста до невозможности: берем несколько тысяч зверушек и убиваем их с предельной жестокостью. Так, чтобы весь пол был в крови, кишках, мозгах и прочих субпродуктах. Гринписовцы и защитники дикой природы бьются в истерике, а все остальные радуются возможности удовлетворить свои разрушительные инстинкты.

Серьезный проект такого уровня навряд ли был бы возможен, так как большинство разработчиков уже давно не связывается с двухмерной графикой — мол, не соответствует стандартам. А ведь ее ресурсы далеко не исчерпаны, двухмерность имеет свои преимущества и свои недостатки. Из плюсов — четкие текстуры, большое количество юнитов, большое количество следов: дырки от пуль, кровь, стреляные гильзы — все это присутствует в огромном количестве, остается на месте и никуда не исчезает, при этом, совершенно не тормозя даже на слабых компьютерах. Из минусов можно отметить разве что отсутствие антиальянсинга и невозможность смены разрешения. В Alien Shooter 2, например, поддерживаются только режимы 800х600 и 1024х768.

Несмотря на то, что Alien Shooter 2 — полностью двухмерная игра, с первого раза распознать это практически нереально. Разработчики явно не теряли времени, и за три года, прошедшие с момента выпуска первой части, смогли кардинально улучшить визуальное впечатление от проекта. Теперь по красивостям он может поспорить с современными трехмерными изометрическими играми, типа Titan Quest.

По возможности поправили и анимацию. Правда, у людей она все еще «хромает». Раньше было явное несоответствие между положением ног и туловища — что являлось издержками геймплея, согласно которому направление движения и направление стрельбы не были никак взаимосвязаны. Можно было идти вперед и стрелять назад — само собой, что неестественность позы в таком положении была очевидна. Теперь же все сделано гораздо аккуратнее, и туловище поворачивается вслед за направлением оружия. На управлении это не отразилось, просто поменялась анимация — например, в вышеописанном случае ходьбы вперед и стрельбы назад, игрок пятится спиной вперед. Но рассинхронизация движения ног и реального перемещения персонажа все еще заметна. Это является следствием того, что у игрока скорость передвижения — изменяющаяся величина, и подстроить под нее спрайтовую анимацию не представляется возможным. Зато монстры сделаны гораздо лучше. У каждого из них скорость фиксирована, они обычно не стреляют, а если и стреляют, то строго вперед, и вышеописанные «глюки» их не касаются.

Общее впечатление от графики — просто великолепное. Каким-то образом в двухмерной картинке сделали тени от объектов, красивое динамическое освещение — от неосторожных очередей могут разбиться лампочки, и тогда уровень погружается во тьму. Есть интерактивные предметы, типа бочек и заборчиков, правда, в связи с их спрайтовой природой они всегда повернуты к геймеру одной стороной. Отлично сделаны спецэффекты — такие, как дым и взрывы. Но графика — совсем не основное отличие сиквела.

Страница: 1: Шутер кровью не испортишь
Страница: 2: Маленький мальчик нашел пулемет...

Маленький мальчик нашел пулемет…

Главное во второй части — изменение геймплея. Оригинальный проект отличался минимумом смысловой нагрузки, теперь же нас порадуют небольшим сюжетом, наличием NPC и усложненной системой развития персонажа. К лучшему или к худшему сделаны были эти «фишки» — каждый решает сам. Лично мне очень понравилось, да и остальной народ вроде бы не жалуется. А значит, можно сделать вывод, что разработчики развивают идеи игры в правильном направлении.

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Ролевой элемент из простенького подбора нового оружия и прокачки скиллов по четырем параметрам развился во вполне приличную систему, достойную целой RPG. Для начала мы выбираем уникальную способность. Что это будет — или самозалечивание ран, или продвинутый интеллект, или еще что-то — решать вам. Выбрав, мы попадаем в окно личных параметров. С непривычки глаза буквально разбегаются, но, разобравшись, понимаем, что ничего особо сложного нет. Для прокачки добавился навык «Интеллект», а также тот уникальный скилл, что был выбран чуть ранее. А все остальное — это показатели владения оружием.

Каждое оружие (а также бронежилеты) теперь надо прокачивать отдельно, и лучше заранее решить — что это будет. Перспективнее всего сразу развивать что-нибудь мощное, автоматы или энергетическое оружие. Пистолеты, дробовики — это так, игрушки, а ракетница — слишком медленная и неуклюжая в применении. Зато многоствольный пулемет Вулкан — это вещь! Перед смертью от этой адской машинки вес монстра увеличивается на полтора-два килограмма свинца минимум.

Чем выше умение, тем более продвинутое вооружение можно использовать. Да-да, вы не ошиблись: теперь каждый вид оружия представлен несколькими экземплярами. В основном, это реально существующие образцы — от Кольта 45-го калибра или автомата Калашникова до ракетницы «Стингер». Есть и футуристические модели, всякие там лазерные снайперки и плазменные дезинтеграторы. А всего в игре десятки видов «пушек» — может быть, даже больше, чем в незабвенной Crimsonland. Кроме оружия в экипировку героя входит масса других предметов: бронежилеты, аппаратура, аптечки, модули для улучшения параметров и прочее.

Еще одно нововведение — NPC. Игроку периодически придется отыскивать представителей как гражданского, так и военного персонала, кого-то спасать, с кем-то разговаривать, кого-то защищать. В принципе, спорное нововведение, но только за одну возможность плечом к плечу с взводом десантников отбить лавину Чужих можно простить все неудобства. Как говорится, пять стволов лучше, чем один. Но хуже, чем десять.

На сюжете останавливаться не буду — он весьма условен и не представляет интереса, лучше расскажу об изменениях в атмосфере игры. Если ранее ее можно было охарактеризовать как веселое и беззаботное расчленение врагов на части, то сейчас авторы постарались привнести толику серьезности. Обновленная графика и дизайн уровней к этому тоже располагают. Подвижные тени и освещение привели к тому, что некоторые карты стали по-настоящему походить на Doom 3 (с поправкой на двухмерность), да и левелдизайнеры не брезгуют родственными приемчиками а-ля «выключился свет, и полезли монстры».

Но, конечно, масштабы не идут ни в какое сравнение. В сиквеле даже на первом уровне монстров больше, чем можно было встретить в оригинале к середине игры. Патронов стало меньше, оружие — большей частью слабее. Фактически, в режим сценария добавили элементы жанра survival. Можно, конечно, было бы сказать, что там есть элементы horror, но когда у вас осталась последняя тысяча патронов, а с двух сторон прет двести монстров, бояться чего-то весьма затруднительно… Зато в моменты, когда игрок находит какую-нибудь технику — танк или, на худой конец, управляемый пулемет с бесконечным боезапасом, можно припомнить монстрам все давние обиды. Спущенные со скрипта твари устремляются вперед, лавины живого мяса захлестывают геймера, разбиваясь кровавым прибоем об огненный шквал заградительного огня… Эх, до чего же здорово!

Заключение

Демоверсия этой игры так же есть на нашем складе.

Игры должны быть разными. С этим, наверное, никто не будет спорить. И хорошо, что их делают не только известные компании, но и маленькие конторы, не связанные условностями и не рискующие большими бюджетами. Иначе не смогли бы мы сегодня поиграть в такой замечательный проект. Ведь, как я уже говорил, — это результат второй ступени эволюции жанра. Crimsonland мог быть сделан только энтузиастами в виде shareware-продукта, потому что, во-первых, разработчики не очень жалуют игры категории «М», подразумевающие наличие крови и насилия — это связано с особенностями законодательства западных стран. Во-вторых, такой проект был слишком простым для большой компании — согласитесь, как можно продавать игру на диске, если она занимает меньше 50 мегабайт? Насчет неприятия двухмерной графики я уже сказал в самом начале.

Последователь Crimsonland — Alien Shooter — идя по протоптанной тропинке, мог позволить себе быть гораздо солиднее. А рассматриваемый сегодня Alien Shooter 2, при неизменной идее, представляет собой полноценную игру размером в два с лишним гигабайта. Так что это уже не shareware-проект, а вполне серьезный коммерческий продукт, которому не стыдно показаться в окружении высокобюджетных брендов.

Море крови, бешеный драйв, аддиктивный геймплей, удачная смесь казуальности и хардкорности — все это делает Alien Shooter 2 отличным выбором для тех, кто устал от однообразных шутеров современности. И это настоящий подарок геймерам, выросшим на аркадных играх 80-ых и 90-ых годов. Здесь они снова смогут почувствовать себя как дома.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме