Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Агрессия». Сорок лет, которые изменили мир

Кадры решают все!
Страница 1: Дайте мне атомную бомбу
Страница 2: А не начать ли нам войну?..

Агрессия

Когда студия «Леста» заявила о желании создать смесь глобальной стратегии и RTS, посвященную первой половине XX века (в том числе двум мировым войнам), идея вызвала закономерный интерес. Тем более что разработчики собирались предоставить геймерам возможность повести свою страну по альтернативному пути исторического развития, например, сохранив монархию в России или же изменив состав союзов в глобальных конфликтах. И вот, пришла осень, «Агрессия» (такое название получил проект) добралась-таки до прилавков, а заодно и до редакции. Давайте же разберемся, что это за игра, и какое место она займет в наших сердцах.

В основе «Агрессии» лежит та же смесь, что и в серии Total War или Imperial Glory (хронологически проект гораздо ближе к последней, нежели к творению Creative Assembly). Два компонента — глобально-стратегический и тактический, по идее, должны гармонично дополнять друг друга, позволяя проявить себя как геймерам-правителям, так и генералам. На деле, правда, получается не совсем так, и причины этого мы сейчас рассмотрим.

Дайте мне атомную бомбу…

Запустив кампанию, вы обнаружите перед собой карту Европы, Ближнего Востока и Северной Африки (об Азии и тем более Америке и не мечтайте), поделенную, по традиции, на регионы. Географическое ограничение выглядит странновато — все-таки если в Первую Мировую боевые действия на всех фронтах, кроме европейского, не играли значительной роли, то во Вторую на Тихом океане борьба шла уже «по-взрослому». Возможно, конечно, разработчики не хотели отнимать кусочек хлеба у своих же «Стальных монстров», но сделано это было, на взгляд автора, зря.

Выбор держав для управления небогат — лишь четыре штучки (Россия, Германия, Франция и Великобритания). Плюс на карте имеется столько же «малых» государств (Австро-Венгрия, Испания, Италия и Османская империя), геймеру недоступных, — вот и все. На месте прочих — нейтральные территории, защищаемые кучками войск. Причем эти нейтралы не вмешиваются в мировую политику, не воюют (только отбиваются от нападений), представляя собой полигон для набора опыта. О богатейшем выборе сторон, наблюдающемся в стратегиях от Paradox Interactive (вроде Hearts of Iron 2), лучше сразу забыть — так далеко амбиции «Лесты» не простирались. Впрочем, даже в этой ситуации реально было сотворить «конфетку», нашлось бы время и желания. Но вот времени (скорее всего) как раз и не хватило…

Экономико-строительная часть в «Агрессии» проста. Есть два основных ресурса — Производство и Образование. Оба они используются при строительстве зданий и наборе войск, а Образование еще и является ключевым для исследований. Кстати, его обычно не хватает: когда автор добрался до средних танков, собирать необходимые 11 тысяч пришлось достаточно долго, но это были цветочки в сравнении с атомной бомбой — на нее требуется уже 55 тысяч! Впрочем, оно и правильно, а иначе ядерными дубинами сегодня помахивала бы каждая Руанда или Бурунди. Спасти положение в случае дисбаланса может обмен ресурса на другой (разумеется, по грабительскому курсу) — увы, сделать это самому нельзя, придется ждать случайного события (при желании поднимая шанс его появления верфями, явный намек на морскую торговлю).

Есть и третий ресурс — Население. Но на него как-то не обращаешь внимания — мало-мальски верная стратегия быстро поднимет число жителей державы до приемлемых размеров.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Санкт-Петербург — построено все, что нужно.

В принципе, в каждом городе можно перераспределить население, отправленное на производство Промышленности или Образования, — достаточно передвинуть ползунки. Но таковых не два, а три: еще один отвечает за уровень жизни народа. И если гражданам перестает нравиться в Москве или Варшаве, дело легко и быстро доходит до восстания (к счастью, специальное окошко предупреждает геймера, позволяя справиться с ситуацией до того, как вспыхнет бунт, бессмысленный и беспощадный). И учтите, практически всегда Образования на выходе получается в несколько раз меньше, чем Промышленности. Если, конечно, не заняться целенаправленным развитием научных центров во всех уголках Родины.

Список зданий невелик (кто-то тут же бросится вспоминать Total War, так вот — «Агрессии» далеко до Medieval II). Фабрики, школы, мельницы, призывные пункты, конюшни, аэродромы — назначение их можно определить уже по названиям. Кстати, одно из строений, база ВМФ, поможет справиться с вторжениями с моря, ослабляя армию противника (удивительно, что ее можно построить и, скажем, в провинции Ганновер, выхода к этому самому морю не имеющей). Но к флоту мы еще вернемся позже, а пока констатируем, что экономика и строительство в игре просты до безобразия. По крайней мере, от проекта, претендующего на глобальность, ожидаешь больше, чем есть в «Агрессии».

Ленин жил, Ленин жив, Ленин будет жить!

В игре присутствует семь вариантов правительств — от монархии до анархии. Для каждого из них есть два дружественных режима, пара нейтральных и столько же враждебных. Но вот понять логику разработчиков при установлении отношений сторонников разных типов управления, увы, не суждено. К примеру, почему нацисты любят монархию (хотя, как известно, Гитлер не очень уважал Вильгельма II, бывшего императора Германии), коммунисты относятся к ней нейтрально, а социалисты — ненавидят? Ответ на сей вопрос покрыт мраком, посему не будем забивать голову, а вернемся к великим деятелям.

Герои, их развитие и жизнь, вот то, что заставляет на некоторое время смириться со всеми недостатками проекта. Видно, что «Леста» отнеслась к персонажам со всей серьезностью, тщательно и внимательно проработав их. Хотя поклонники строгого следования истории наверняка не удержаться от удивленных восклицаний и недоуменного вздергивания бровей. Ну да, здесь вполне реально, взяв под контроль Германию, назначить ее правителем Троцкого, в генералы произвести Самсонова, науку отправить двигать Марию Склодовскую-Кюри, а разведку отдать в подчинение Сиднею Рейли. И этот интернационал вполне справится с любыми задачами — знай, следи за их прокачкой да перебрасывай в разные точки страны и мира. В общем, разработчики обещали альтернативу — извольте получить. Правда, часть героев все-таки «зарезервирована» для определенных стран — Ленин доступен только России, а Гитлер, соответственно, Германии.

Герои в «Агрессии» условно-бессмертны. Если товарищ счастливо избегает покушений, и вы его не уволите, то легко побьет все рекорды горцев-долгожителей. А вот «незанятые» персонажи умирают примерно в то время, что и в реальности. От скуки, что ли…

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.
Список героев для России на старте. Листать — не перелистать.

Персонажи изначально владеют минимум одной профессией, но могут увеличить это число до трех. Хотя лучше все-таки делать из них узких спецов, прокачивая единственную, потому как суммарный уровень в профессиях ограничен 15-ю. А Гуманитарий 15-го уровня обычно гораздо сильнее, чем сочетание Гуманитарий 5-го + Министр 10-го. Хотя тут тоже есть варианты. Добавить Шпиона (просто взяв нулевой уровень и не прокачивая) почти всем не помешает — можно будет разгуливать по вражеской территории, как по своей (если не поймают и не казнят). Или же Генерала, что позволит мирным парням перевозить войска туда-сюда, ускорив сосредоточение на границах, ведь армии без командиров по карте двигаться, к сожалению, не умеют.

Чем выше вы поднимаетесь в уровнях профессии, тем большим числом навыков (максимум шестью) обзаводится персонаж. Министры помогают ускорять производство и набор войск, растят в городах ваших сторонников. Лидеры влияют на всю страну и даже умеют предлагать нейтральным территориям присоединиться к вашей державе. Шпионы совершают покушения, засылают агентов в чужие города (для повышения там уровня недовольства) и занимаются контрразведкой. Ученые двигают науку, Генералы ведут войска в бой, а Гуманитарии… Гуманитарии налаживают отношения с соседними странами, пишут биографии (ускоряющие набор опыта героями) и даже вызывают случайные события (прямо мастера на все руки).

И обязательно обратите внимание на радиус действия — товарищ (господин, герр, мистер, месье) высокого уровня способен держать под контролем четыре-пять городов. Главное — правильно выбрать для него позицию, иногда шажок в сторону на карте поможет вызвать скачок в «добыче» Производства или Образования. Особенно это заметно в Германии, где поселений много, и расположены они близко. Жаль только, что предельное число героев — десять, поэтому охватить большую страну (а государство рано или поздно разрастется) никак не получится, периодически придется перегонять парней в тот или иной регион. Кстати, несколько игр показали, что уже лет через десять после старта персонажей не хватает — они гибнут в боях и попадаются вражеской контрразведке (не все такие добрые, что выберут вариант «помиловать»). Так что заботьтесь о кадрах, не отдавайте их на растерзание. И они отплатят вам сторицей.

Страница 1: Дайте мне атомную бомбу
Страница 2: А не начать ли нам войну?..

А не начать ли нам войну?..

Если с личностями все получилось отлично, дипломатическая сторона жизни государства заслуживает оценки «неудовлетворительно». Пожалуй, даже с минусом. Существует всего три состояния — война, мир и союз, причем переходы между ними частенько осуществляются без всякой логики. Простейший случай — играя за Россию, вел войну с Австро-Венгрией. Захватил половину страны, но русская армия оказалась обескровленной, а австрийцы как раз подтянули на фронт подкрепления, получив шанс хотя бы вернуть Вену. Но на предложение мира согласились моментально (а заключение договора означает автоматическую аннексию всего отобранного наступающей стороной). Или еще одна история — всего через четыре месяца после начала очередной партии Германия… вышла из своего альянса и присоединилась к Антанте, образовав ось Санкт-Петербург — Берлин — Париж — Лондон. Хорошо хоть, «сердечное согласие» быстро распалось на несколько мини-альянсов, а то и повоевать было бы не с кем (не вступать же в схватку сразу с тремя великими державами).

Карта Западной Европы в 1925 году. Турция переехала на Пиренеи, Австро-Венгрия — в Южную Германию, сама Германия окопалась в Швейцарии. Больше всех повезло России…
Мечты сбываются — проливы и Константинополь наши!

При такой геополитической чехарде неудивительно, что карта меняется чересчур быстро. Раз — и Франция подступает к границам России. Два — ей в спину наносит удар Великобритания. Три — австрийцы, подмявшие Балканы, высаживаются в Ирландии. Четыре — Россия в Иерусалиме. Но уже к середине 20-ых годов наступает равновесие — провинции обзаводятся фортификациями, а государства редко рискуют, держа армию дома. Хотя иногда AI творит «чудеса», загоняя лучших полководцев в самое сердце вражеской страны (лично наблюдал случай, когда испанский генерал добежал аж до Ярославля и благополучно умер при штурме).

И не забудьте про события, как исторические, так и случайные. Впрочем, с исторической линейкой создатели явно промахнулись, забыв ее отладить. К примеру, управляем Россией с Романовыми во главе. И тут, бах — предлагают провести продразверстку. Или внезапно Польша задумала отделиться и стать нейтралом, а в качестве компенсации за мир требует передать Западную Украину Великобритании. Ляпов хватает, но самое обидное, что случайные события тоже не всегда выглядят разумно. Одни только попытки загадочных «сепаратистов» провозгласить независимость столицы от государства чего стоят. Впрочем, подобные несуразицы все-таки разнообразят геймплей, не давая заснуть (время в «Агрессии» течет ну очень медленно, исправляется это только правкой файла config.cfg).

Здесь тактики нет…

Чудовище справа — немецкий монстр (18 человек экипажа!) времен Первой Мировой, A7V. В реальности этих машин было выпущено лишь около двух десятков.
Время шло, и на поля сражений вышли средние танки. На экране — Т-34, однозначный лидер в истории по соотношению «цена/качество».

Говорить о тактике много не будем. Хотя бы потому, что пока это один из самых слабых компонентов игры (уступает ей только дипломатия). Отметим лишь несколько моментов. Во-первых, морские баталии и флот отсутствуют напрочь (так что для высадки на сушу не нужны даже транспорты), а герои, бывшие в действительности адмиралами, переквалифицированы в рядовых военачальников. Во-вторых, RTS-бои, по сути, сводятся к идее «убей их всех». Основных вариантов победы два: дождаться, пока враг сам забежит «на огонек» (и храбро умрет, наткнувшись на подготовленную оборону), либо разведать его позиции, отбомбиться, нанести артудары и прикончить уцелевших. В-третьих, запомните раз и навсегда: танки — это супероружие, а пехота — бесполезное «мясо». Теоретически «царица полей» может справиться с бронированными целями, но на практике мрет со скоростью невообразимой. Поэтому армию комплектовать лучше танками (на худой конец бронемашинами) в сочетании с артиллерией и авиацией.

Ко всему этому прибавляются прочие недостатки. У многих пользователей RTS-составляющая безбожно тормозит, не давая нормально играть (ждем патча). Юниты (особенно бронетехника) слыхом не слыхивали о таком слове, как «pathfinding» (стоит только посмотреть, что иногда вытворяет отряд Т-34, получив простейший приказ, и придется бежать за валидолом). А AI пока разучил только один способ атаки: «грудью на пулеметы». Единственный плюс во всем этом — красивые взрывы, отличная анимация и физика. Но, согласитесь, перевесить минусы он никак не может.

Итоги

Хотя общий тон рецензии получился пессимистическим, «Агрессия» может понравиться геймерам. Как минимум тем, что немногие игры посвящены этому же промежутку времени. Как максимум — еще и интересной системой персонажей. Но недоделанная RTS-часть и куча недочетов в глобально-стратегическом режиме вычеркивают проект из числа претендентов на медали. Впрочем, если вам хочется «чего-нибудь вроде Medieval, но попроще и про Вторую Мировую», «Агрессия» станет неплохим выбором.

ЗА:

  • Выбранный временной промежуток;
  • Система персонажей;
  • Приятная графика и анимация в тактике.

ПРОТИВ:

  • Излишне упрощенный стратегический режим;
  • Масса несуразностей в управлении страной;
  • Слабая RTS-составляющая.