Обзор 25 to Life
Разработчик: Ritual Entertainment, Издатель: SCi Games
Дата выхода: Январь 2006, Жанр: Tactical / Action
Игра 25 to Life в нашей базе
игр
Страница 1: I want to be a gangster |
Страница 2: Боже, прости мне мои грехи |
Некогда эксклюзивный лишь для консольного пространства проект, теперь перебрался на более родственную российскому потребителю платформу. Как всегда в таких случаях, ничего другого не остается, как внимать яркой рекламе, красивым пресс-релизным выражениям, а также огромным цифрам в графе "всего продано" в финансовых отчетах издателя. А что, как правило, за этим следует? Верно. Полное разочарование.
Но давайте не спешить с выводами. Нам пообещали ураганный шутер от третьего лица,
который будет повествовать о нелёгкой жизни гангста, при этом игра обязательно
должна была отринуть от стандартной раскладки и показать доселе невиданный для
игр подобного плана сюжет. Но и тут есть маленькая оговорка, также было сказано,
что основной упор всё же делается на мультиплеерную компоненту, а посему и сингл
и мультиплеер должны нас в одинаковой степени порадовать. А из этого вышло —
читайте далее.
Я хочу быть гангстером!
Наш подопечный - наркодиллер по имени Фриз, который "форцует" в одном из районов Нью-Йорка. На этот раз, сценарий пытается нас увести от бессмысленных перестрелок и углубляется в мотивы нашего подопечного. Оказывается, у него есть семья, и эту семью нужно за что-то кормить. Постоянная пальба и опасный образ жизни далеко не устраивает его вторую половину, но что поделаешь, ведь это всё что он умеет. Тем не менее, он решил покончить с этим, но не всё сразу - его подставили, похитили его семью, т.е. отобрали самое дорогое, в его тёмной, как сама ночь, жизни.
Но не один он вовлечён в историю, полностью раскрываемую в шести разных главах. Нам еще удастся побывать в шкуре детектива Лестера Уиллиамса и гангстера Шона Кальдерона, но, увы, у многих просто не хватит духа, протянуть до этого момента. А всё почему? Верно, верно, из-за несостоявшегося геймплея.
Присоединяйтесь к обсуждению игры 25 to life в нашем
форуме
|
Геймплей — типичное бессмысленное истребление так ненавистных всем копов (или, если хватит терпения, бандитов), оформленное под стандартную зачистку уровня. Паренёк, хотел покончить со своим прошлым, но при малейшей вероятности попасть за решетку, он достаёт SMG (пистолет, AK-47, MP5, винтовку, коктейль Молотова), и начинает сходить с ума. Локации так и кишат копами, их просто уймища, но в отличие от настоящих копов, предоставленные в игре — "особенные". Они не умеют вызывать подкрепления (иначе, как один парень смог бы завалить сотню копов), естественно, они всевидящие, предсказывают будущее и прирождённые снайперы. Даже нашему главному герою не доступны подобные возможности по прицеливанию. Что бы нам попасть - нужно изрядно повозиться. Надежды на то, что выпущенная нами очередь настигнет свою цель очень мало. Нас вынуждают переходить в режим масштабирования и хоть как-то пытаться снять врагов. Но они всесильны, в отличие от нас, они даже не могут смириться с тем, что их убили, и выдерживают три и больше прямых попаданий в голову. А когда мы мельком выглядываем из-за стены, они тут же нас засекают и без свинцового сувенира нам не уйти.
Убогость игрового процесса невозможно ничем компенсировать. Конечно, я нельзя забыть про такую модную современную фичу, как возможность брать в заложники мирных NPC, или, если вы играете за полисмена, их оглушать и арестовывать. Но и она переполнена глупостями. Полицейский никогда не пойдёт на компромисс, и чтобы смерть мирного гражданина не пала на ваши и без того замаранные руки, "копы" "убирают" заложника самостоятельно. Заложники — аналог временной брони в игре, максимум, что они могут выдержать, так это половину обоймы пистолета. А если попытаться арестовать бандита прямо на поле боя, то можно на некоторое время получить иммунитет. Но не будем об этом. Это не самое главное в игре, хотя главное в игре выделить просто невозможно.
Боже, прости мне мои грехи!
Общее горе, дополняют напарники, с которыми нас, по велению проказницы
судьбы, сводит игровой сюжет. Дело в том, что они такие же упрямые, как и наши
враги, а в некоторых ситуациях — хуже. Стрелять нам в спину, для них обычное
дело. Да нет же, это в порядке вещей! О том чтобы ими управлять и речи идти не
может. Одним словом, это предатели среди своих, лишний груз и геморрой размером
с дыню.
Заляпанная бледными красками картина, и по краям измазанная дёгтем, превращается
в чернь, из-за глобальной проблемы однообразия игры. Все свои силы разработчики
сосредоточили на перестрелках, но обо всём, чем они могут вас порадовать, вы узнаете
буквально из первых уровней. Далее, ничего нового и интересного, ожидать в игре
не будет. Парочка простеньких посыльных миссий, "сбегай, выключи, вернись"
никак не улучшит ситуацию.
Страница 1: I want to be a gangster |
Страница 2: Боже, прости мне мои грехи |
В сетевом режиме, даже наличие человеческого соперника не изменит вашего отношения
к геймплею. Несколько интересных режимов: War, Raid, Robbery и Tag, вызывают усталый
зевок и ничего больше. Парочка карт, четыре режима, удобная генерация персонажей,
и он самый… геймплей. От него никак не избавиться и к нему невозможно привыкнуть.
Графика также испорчена пагубным консольным влиянием. С первых игровых скриншотов, было понятно, что на красивую картинку надеяться не стоит, но после переноса релиза, который оттянул игру на пол года, и благодаря получившемуся "пышному" геймплею, можно сказать, что графика забивает последние гвозди в крышку гроба "25 to Life". Квадратная местность, размытые текстуры, отсутствие физики и прочих новомодных принадлежностей, убогий дизайн локаций (особенно внутренних), и чахлая анимация примитивных моделей — это всё, что можно сказать о визуальной картинке и движке. PC версия игры не получила никаких бонусов в графике, это просто бессознательное копирование. Интерфейс и остальные части тела данной игры, тоже подверглись копированию. Громадный, на пол экрана, радар, здоровенный индикатор патронов и оружия, и большой зелёный человечек, показывающий, когда вам нужно бежать за аптечкой.
Присоединяйтесь к обсуждению игры 25 to life в нашем
форуме
|
Единственное, что может остановить игрока от активации спасительного ярлыка "Удалить грязь с системы и изгнать демонов", так это саундтрек игры. Видимо, когда уже нечем брать геймера, по закону логики подобных игр, нужно набить игру приличной музыкой. И она действительно приличная. DMX, Xzibit, Public Enemy, Geto Boys, Tech N9ne и другие исполнители, прикуют ваше внимание к папке "data_dx\stream", и 44-ем файлам "trackXX.emt" в OGG формате. Пожалуй, это единственное, что может вас побудить к приобретению игры, но цена этого саундтрека слишком высока, ибо остальные компоненты озвучки, ровно, как и сама игра, не стоят вашего внимания.
Заключение патологоанатома
Не знаю как вы, но лично я не вижу смысла в портации подобных
продуктов на PC платформу. Видимо лавры GTA, не могут никого оставить безучастным,
но судьба проектов от третьего лица, решивших покорить и ПК и консоли, достаточно
ясна — провал, или забвение. Кроме того, не вижу смысла в приглашении Фрэнка
Уильямса, эксперта в области уличной субкультуры, для написания сюжета игры. Не
вижу причин, побудивших сразу трёх разработчиков, Avalanche Software, HWY1 Productions
и Ritual Entertainment, сделать такую "игру". Также я не вижу смысла
предлагать вам посмотреть вблизи на этот "шедевр".
Возможно, конечно, найдутся люди, которые смогут получить от этой игры хотя бы
каплю удовольствия, но выступать в роли подопытного кролика и играть в продукцию
подобного качества, я вам все-таки не посоветую. Давайте обойдёмся без жертв!
Если вы всё же отчаялись на подвиг, но игра у вас вылетает с ошибками, то в этом нет ничего страшного. Каждый второй сталкивается с этой проблемой и решения у неё нет.