Новые игры от GD Team. Три сюрприза от российской команды
Страница 1: CS Online, World of Tides |
Страница 2: 8th Day |
Путешествуя по современным глобально-многопользовательским мирам, читая обещания множественных чудес в проектах нового поколения, доступных вот уже на расстоянии «вытянутой руки», не перестаешь удивляться, сколько же креативной энергии и кропотливого труда вложено в их придумывание, создание и поддержание. Предположения о создании полноценных отечественных MMOG в свете этих размышлений изначально воспринимаются с некоторым скепсисом: куда уж нам, только-только, можно сказать, обычные игры начали делать прилично!
В подобном выводе, впрочем, кроется некоторая ошибка дело в том, что мир классических компьютерных проектов и «онлайновых» равнять меж собою рановато. За спиной первого десятилетия самых разных экспериментов и колоссальный опыт, позитивный и негативный, вселенная вторых же, несмотря на все свое разнообразие и пестроту, лишь только делает первые шаги (к грядущему мировому господству, разумеется). Что означает здесь все еще полно маленьких, но привлекательных для конечного пользователя ниш, где можно построить нечто необычайное, нечто, что гарантированно привлечет некоторую долю из миллионов играющих и собирающихся играть по Сети. Тезис, ранее убедительно доказанный успехами Softnyx, а ныне, не исключено, и впечатляющими планами отечественного разработчика GD Team (разработчик «Арены Онлайн»).
В рамках GameX'2 эта команда представила на суд не публики пока еще, а только журналистов целых три проекта. Каждый из которых, на наш взгляд, имеет определенные шансы на успех.
CS Online
Если присмотреться, одна из снайперок высокоуровневая. |
При дальнейшей прокачке навыка полупрозрачность превратится в невидимость. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Почему Counter-Strike и вдруг дополнительно online? Он ведь, вроде бы, и так вполне себе онлайн? Ответ прост привычная всем аббревиатура расшифровывается в данном случае совсем иначе: Cyber Sport, вот как. Впрочем, есть в таком толковании и некое эдакое PR-подтрунивание: первая, и на данный момент единственная киберспортивная дисциплина в этой якобы MMORPG, как раз Counter-Strike и есть. «Случайное совпадение», да.
«Якобы MMORPG»? а не просто MMORPG проект назван потому, что MMO-шность тут виртуальная, CSO является на деле не отдельной игрой, а сложной надстройкой над уже существующей (а в будущем и существующими). Из представленной троицы этот проект наиболее внешне незамысловат, но, скорее всего, наиболее перспективен. Не исключено, что и в масштабах всего мира, а не только нашей страны собственно, он изначально и будет позиционироваться, как интернациональный.
В качестве базовой «фишки» каждому зарегистрировавшемуся в системе предлагается ведение полной статистики по своему «персонажу» для обеспечения обратного потока данных с серверов будет предложено установить специальные плагины (эти амбиции уже подкреплены одобрением со стороны разработчиков Counter-Strike: Source). Сбор статистики позволяет не только вести разнообразные рейтинги, но и осуществлять быстрый поиск сервера, на котором можно сразиться с примерно подходящими по уровню противниками. Причем «обмануть» систему (например, «набивая статы» на неопытных новичках) будет непросто: кто хоть раз перешел в ее глазах на более высокий уровень, тот на ступеньку ниже уже не вернется.
Впрочем, и незачем ведь CSO, по идее, не только рейтингует, но и стимулирует. В идеале, чем большим «уровнем» обладает геймер в виртуальном мире, тем больше ему будет предоставляться бонусов: лучше попадающих винтовок, к примеру, или устройств для активного камуфляжа, или даже таких мистических, как «невероятная удачливость» (с ее помощью в одном из роликов боец кладет с одного выстрела сразу троих). Конечно, для таких серьезных добавок к геймплею потребуются уже тяжело модифицированные сервера но вряд ли приходится сомневаться, что такие во множестве найдутся.
Продолжая идею использования CS в качестве своеобразного конструктора, авторы проекта предполагают создавать и новые игровые условия, собственные карты и даже целые «боевые зоны», наборы уровней, из определенных точек которых можно перейти в другие при помощи «телепортов». Все вместе они составляют некую «глобальную карту», за контроль над коей и идет борьба «красных» с «синими». Что именно заменит собой «условные цвета», когда проект будет запущен разработчики еще не решили. Но можно предположить, исходя из того, что планируется создание карт, «посвященных» современным боевым конфликтам, что фракции будут иметь массу общего с реальным миром, и можно будет поучаствовать в борьбе, скажем, «наших» против «американцев».
Как и в каждой приличной MMORPG доступна прокачка навыков, игровые деньги, индивидуальная экипировка. Будет оказана максимальная поддержка всевозможным формам общения и объединения геймеров.
Дальнейшие планы развития CS включают в себя распространение системы на Battlefield, Quake Wars и практически все иные известные онлайн-шутеры. Что-то подсказывает, впрочем, что на этом поприще играть будет сложнее все же такие проекты включают в себя многие из вышеперечисленных «фишек», да и все время развиваются. Намерения подключить сюда же гоночные, стратегические и прочие хиты воспринимаются уже и вовсе фантастикой, однако чем черт не шутит… поживем-увидим?
Бета-версия для прессы CS Online появится осенью этого года, а полноформатный запуск намечен на начало следующего.
World of Tides
Кораблей пока что немного. Но они качественные. |
Астероид-база велик, но и его можно уничтожить. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Проект World of Tides сами разработчики называют «космической оперой». Термин не совсем геймерский, но вполне в данной ситуации уместный ведь здешняя вселенная основывается на серии произведений отечественного фантаста Дмитрия Градинара, которая как раз и принадлежит к этому литературному жанру. Сотрудничество игростроителей и писателей для нашей страны явление далеко не новое, скорее его можно уже считать правилом. Но в данном случае авторы проекта подчеркивают очень глубокий уровень «взаимопроникновения», при котором Дмитрия фактически уже можно считать частью креативной команды, а его четвертая книга пишется с оглядкой на игровые реалии. Что ж такую ситуацию можно только приветствовать, ведь она позволяет надеяться на высокое качество текстов, профессиональный подход к сюжетным линиям, интригам и событиям в World of Tides.
Основная концепция игры сделать MMORPG для любителей космических приключений, но более простую и доступную, чем всемирно известная EVE Online. Проект, в который может быстро начать и успешно продолжить играть кто угодно, проживая классическую, любимую публикой карьеру космического пилота. В наличии все основные элементы MMORPG: сражения, «прокачка», добыча ресурсов + производство, и, конечно же, торговля. Причем, если вдруг захотелось попробовать себя в ином амплуа, создавать нового персонажа вовсе не обязательно: «пересчитать» старые умения в другие можно простой операцией.
Страница 1: CS Online, World of Tides |
Страница 2: 8th Day |
Посадок на поверхности планеты (что вполне успешно реализованы в другом космическом литературно-игровом проекте, «Завтра Война») нам пока не обещают, а вот над введением прямого контроля над кораблем (чтобы можно было сражаться в реальном времени в режиме симулятора) уже задумываются. Правда, этого совершенно точно не будет при запуске, да и в дальнейшем подобное станет возможно только в отдельных зонах или режимах слишком уж серьезные требования к интернет-каналу предъявляет данный способ развлечений, что в условиях нашей страны может оказаться заметным препятствием на пути к массовой популярности.
Так что пока сцены из проекта, показанные журналистам в демоверсии, больше всего напоминают римейк Homeworld. Два симпатичных кораблика, ведомые сотрудниками GD Team, при помощи клавиатур и мышей описывали один вокруг другого замысловатые дуги, стремясь выйти на более выгодную тактическую позицию для атаки. Кстати, в ближайшем будущем боевые машины обзаведутся еще и умениями (например, активацией щита или супервыстрелом) так что в целом процесс космического сражения окажется достаточно сложным, чтобы дать простор для совершенствования личных боевых навыков. Хотя, в любом случае, геймер значительно более низкого уровня с худшей техникой навряд ли сможет побить более продвинутого и «обвешанного» персонажа.
Иное дело в групповых битвах, где будут сходиться «стенка на стенку» (а то и несколько стенок на несколько) одновременно десятки, а то и сотни кораблей как минимум трех классов: от легких корветов до огромных «галеонов». Причем в атаке первых на последние ничего необычного не будет. Хорошо, если удастся добиться идеального баланса, однако жаль, что никаких «стратегических» режимов (как, например, в Battlefield) на бои армад пока наложено не будет: управление тяжелым звездолетом отличается от управления малым только расширенным набором возможностей да необходимых к отслеживанию параметров. Помимо этого, кроме персонажей-конкурентов, у геймеров будут и всеобщие враги: инопланетная раса, враждебная всему человечеству. Релиз запланирован на начало 2008 года.
8th Day
Цельнометаллические курицы распугали всех мини-ктулхят. |
Вполне себе «графическая конфетка». |
Ночные краски не хуже дневных. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
8th Day выглядит наиболее традиционным проектом из всех. В данном случае на суд игроков будет представлена вполне классическая MMORPG зато в оригинальном для жанра сеттинге: постапокалиптике (действительно, эту тему разработчики всевозможных «волшебных королевств» из виду как-то упустили). В беседе с создателями достаточно явно пару раз проскочило словечко Fallout хотя игра и не будет иметь с этим миром никаких прямых параллелей. Слово «сталкер» не фигурировало, а вот ассоциирующихся с ним понятий было сколько угодно: тут и аномальные (радиоактивные) зоны с их исследованием, и добыча в них артефактов, и даже Главные Секреты, которые предстоит раскрыть (после чего нам, надо полагать, любезно предоставят в дополнении новые). Немножко приоткроем завесу тайны геймерам предстоит разузнать, каким именно образом человеческий мир превратился в пустыню, и как это можно хотя бы отчасти исправить. Прямо как в хорошем аниме.
Проект будет сдобрен хорошей порцией здорового юмора что, впрочем, никаким образом не превратит его ни в комиксовый, ни в пародийный. Кроме того, уже сейчас, глядя на скриншоты, можно сделать первые комплименты команде дизайнеров: хороши и цветовые гаммы, и предварительные эскизы, и трехмерные модели. Для отечественной разработки, которая не может похвастаться ни колоссальными бюджетами, ни сверхсовременными навороченными движками это крайне важно, это фактически единственный путь, позволяющий выглядеть в итоге привлекательно. Впрочем, сказанное ничуть не означает, что графика будет низкотехнологична: на скринах прекрасно видны и качественные текстуры, и обработка света и теней, и великолепные отражения, и отличная работа по части смены времени суток.
Экономика и крафт не выйдут здесь на ведущие роли, однако присутствуют понятное дело, в подобном мире огромное значение имеет как получение ресурсов для жизнедеятельности, так и обретение ископаемых технологических реликвий, с последующим приспособлением под актуальные нужды. Главными занятиями геймеров станут боевка и исследование территорий (в силу наличия огромных ужасных монстров также тесно сопряженное со сражениями). Персонажами можно управлять напрямую кнопками при перемещении, но битвы протекают в традиционном псевдореальном времени, в командном режиме, как и в большинстве сегодняшних MMORPG. Основной акцент делается на атаки на расстоянии перестрелки логичнее для технологического мира но увесистые молоты на иллюстрациях говорят о том, что и любителей брутальности не обделят. Особенно таковым должны понравиться «киберы» существа, приспособившиеся к новым условиям, через замену отдельных частей своего тела механизмами.
Оставшиеся две «расы» представлены людьми, занимающимися привычным для себя делом: изменением окружающей среды. А также «псиониками» мутантами, которым удалось самим под эту среду приспособиться. Между расами в данный момент царит нестабильный, но все же мир навоевались уже главный же конфликт развернется между так называемыми «фракциями», каждая из которых представляет себе идеальное будущее по-своему (и иначе, чем прочие). К фракциям могут примкнуть персонажи любой расы.
Предусмотрено три основных архетипа героев воин, стрелок и «телепат» (местный аналог мага). «Продвинутые» классы помогут специализироваться на применении хитроумных девайсов и нестандартных вооружений, тяжелом оружии, выживании в условиях агрессивной среды. Геймплей на начальных уровнях нацелен на PvE, но с совершенствованием в классе доступно все больше PvP-возможностей.
Пока непонятно, насколько глубокой станет настройка облика персонажей однако обещана не только она, но и система «автоапгрейда» внешности с ростом уровней. Личной недвижимости и транспорта же на данный момент не предусмотрено. Игра рассчитана как на начинающих, так и на продвинутых MMO-геймеров.
В заключение
Интересно, что каждый из упомянутых проектов в чем-то нетрадиционен, действительно хорошо спозиционирован, продуман, вызывает немедленный интерес. На первый взгляд в них нет ничего революционного но если задуматься, на заднем плане просматривается сильный расчет. Не приходится сомневаться, что в лице GD Team мы увидели сегодня действительно мощного игрока российского онлайн-рынка. Не последнего ли, вскочившего на ходу в вагон уходящего в светлые высокобюджетные дали поезда онлайн-игростроения? Или, напротив, первого, кто открывает в России эру массового перерождения вездесущих «браузерок» в проекты следующего, «клиентского», уровня.