Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Новые игры от GD Team. Три сюрприза от российской команды

Серьезному отечественному онлайну – быть?
Страница 1: CS Online, World of Tides
Страница 2: 8th Day

Путешествуя по современным глобально-многопользовательским мирам, читая обещания множественных чудес в проектах нового поколения, доступных вот уже на расстоянии «вытянутой руки», не перестаешь удивляться, сколько же креативной энергии и кропотливого труда вложено в их придумывание, создание и поддержание. Предположения о создании полноценных отечественных MMOG в свете этих размышлений изначально воспринимаются с некоторым скепсисом: куда уж нам, только-только, можно сказать, обычные игры начали делать прилично!

В подобном выводе, впрочем, кроется некоторая ошибка — дело в том, что мир классических компьютерных проектов и «онлайновых» равнять меж собою рановато. За спиной первого — десятилетия самых разных экспериментов и колоссальный опыт, позитивный и негативный, вселенная вторых же, несмотря на все свое разнообразие и пестроту, лишь только делает первые шаги (к грядущему мировому господству, разумеется). Что означает — здесь все еще полно маленьких, но привлекательных для конечного пользователя ниш, где можно построить нечто необычайное, нечто, что гарантированно привлечет некоторую долю из миллионов играющих и собирающихся играть по Сети. Тезис, ранее убедительно доказанный успехами Softnyx, а ныне, не исключено, и впечатляющими планами отечественного разработчика GD Team (разработчик «Арены Онлайн»).

В рамках GameX'2 эта команда представила на суд — не публики пока еще, а только журналистов — целых три проекта. Каждый из которых, на наш взгляд, имеет определенные шансы на успех.

CS Online

Если присмотреться, одна из снайперок — высокоуровневая.
При дальнейшей прокачке навыка полупрозрачность превратится в невидимость.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Почему Counter-Strike — и вдруг дополнительно online? Он ведь, вроде бы, и так вполне себе онлайн? Ответ прост — привычная всем аббревиатура расшифровывается в данном случае совсем иначе: Cyber Sport, вот как. Впрочем, есть в таком толковании и некое эдакое PR-подтрунивание: первая, и на данный момент единственная киберспортивная дисциплина в этой якобы MMORPG, как раз Counter-Strike и есть. «Случайное совпадение», да.

«Якобы MMORPG»? а не просто MMORPG проект назван потому, что MMO-шность тут виртуальная, CSO является на деле не отдельной игрой, а сложной надстройкой над уже существующей (а в будущем и — существующими). Из представленной троицы — этот проект наиболее внешне незамысловат, но, скорее всего, наиболее перспективен. Не исключено, что и в масштабах всего мира, а не только нашей страны — собственно, он изначально и будет позиционироваться, как интернациональный.

В качестве базовой «фишки» каждому зарегистрировавшемуся в системе предлагается ведение полной статистики по своему «персонажу» — для обеспечения обратного потока данных с серверов будет предложено установить специальные плагины (эти амбиции уже подкреплены одобрением со стороны разработчиков Counter-Strike: Source). Сбор статистики позволяет не только вести разнообразные рейтинги, но и осуществлять быстрый поиск сервера, на котором можно сразиться с примерно подходящими по уровню противниками. Причем «обмануть» систему (например, «набивая статы» на неопытных новичках) будет непросто: кто хоть раз перешел в ее глазах на более высокий уровень, тот на ступеньку ниже уже не вернется.

Впрочем, и незачем — ведь CSO, по идее, не только рейтингует, но и стимулирует. В идеале, чем большим «уровнем» обладает геймер в виртуальном мире, тем больше ему будет предоставляться бонусов: лучше попадающих винтовок, к примеру, или устройств для активного камуфляжа, или даже таких мистических, как «невероятная удачливость» (с ее помощью в одном из роликов боец кладет с одного выстрела сразу троих). Конечно, для таких серьезных добавок к геймплею потребуются уже тяжело модифицированные сервера — но вряд ли приходится сомневаться, что такие во множестве найдутся.

Продолжая идею использования CS в качестве своеобразного конструктора, авторы проекта предполагают создавать и новые игровые условия, собственные карты и даже целые «боевые зоны», наборы уровней, из определенных точек которых можно перейти в другие при помощи «телепортов». Все вместе они составляют некую «глобальную карту», за контроль над коей и идет борьба «красных» с «синими». Что именно заменит собой «условные цвета», когда проект будет запущен — разработчики еще не решили. Но можно предположить, исходя из того, что планируется создание карт, «посвященных» современным боевым конфликтам, что фракции будут иметь массу общего с реальным миром, и можно будет поучаствовать в борьбе, скажем, «наших» против «американцев».

Как и в каждой приличной MMORPG доступна прокачка навыков, игровые деньги, индивидуальная экипировка. Будет оказана максимальная поддержка всевозможным формам общения и объединения геймеров.

Дальнейшие планы развития CS включают в себя распространение системы на Battlefield, Quake Wars и практически все иные известные онлайн-шутеры. Что-то подсказывает, впрочем, что на этом поприще играть будет сложнее — все же такие проекты включают в себя многие из вышеперечисленных «фишек», да и все время развиваются. Намерения подключить сюда же гоночные, стратегические и прочие хиты — воспринимаются уже и вовсе фантастикой, однако чем черт не шутит… поживем-увидим?

Бета-версия для прессы CS Online появится осенью этого года, а полноформатный запуск намечен на начало следующего.

World of Tides

Кораблей пока что немного. Но они качественные.
Астероид-база велик, но и его можно уничтожить.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Проект World of Tides сами разработчики называют «космической оперой». Термин не совсем геймерский, но вполне в данной ситуации уместный — ведь здешняя вселенная основывается на серии произведений отечественного фантаста Дмитрия Градинара, которая как раз и принадлежит к этому литературному жанру. Сотрудничество игростроителей и писателей для нашей страны — явление далеко не новое, скорее его можно уже считать правилом. Но в данном случае авторы проекта подчеркивают очень глубокий уровень «взаимопроникновения», при котором Дмитрия фактически уже можно считать частью креативной команды, а его четвертая книга пишется с оглядкой на игровые реалии. Что ж — такую ситуацию можно только приветствовать, ведь она позволяет надеяться на высокое качество текстов, профессиональный подход к сюжетным линиям, интригам и событиям в World of Tides.

Основная концепция игры — сделать MMORPG для любителей космических приключений, но более простую и доступную, чем всемирно известная EVE Online. Проект, в который может быстро начать и успешно продолжить играть кто угодно, проживая классическую, любимую публикой карьеру космического пилота. В наличии все основные элементы MMORPG: сражения, «прокачка», добыча ресурсов + производство, и, конечно же, торговля. Причем, если вдруг захотелось попробовать себя в ином амплуа, создавать нового персонажа вовсе не обязательно: «пересчитать» старые умения в другие можно простой операцией.

Страница 1: CS Online, World of Tides
Страница 2: 8th Day

Посадок на поверхности планеты (что вполне успешно реализованы в другом космическом литературно-игровом проекте, «Завтра Война») нам пока не обещают, а вот над введением прямого контроля над кораблем (чтобы можно было сражаться в реальном времени в режиме симулятора) уже задумываются. Правда, этого совершенно точно не будет при запуске, да и в дальнейшем подобное станет возможно только в отдельных зонах или режимах — слишком уж серьезные требования к интернет-каналу предъявляет данный способ развлечений, что в условиях нашей страны может оказаться заметным препятствием на пути к массовой популярности.

Так что пока сцены из проекта, показанные журналистам в демоверсии, больше всего напоминают римейк Homeworld. Два симпатичных кораблика, ведомые сотрудниками GD Team, при помощи клавиатур и мышей описывали один вокруг другого замысловатые дуги, стремясь выйти на более выгодную тактическую позицию для атаки. Кстати, в ближайшем будущем боевые машины обзаведутся еще и умениями (например, активацией щита или супервыстрелом) — так что в целом процесс космического сражения окажется достаточно сложным, чтобы дать простор для совершенствования личных боевых навыков. Хотя, в любом случае, геймер значительно более низкого уровня с худшей техникой навряд ли сможет побить более продвинутого и «обвешанного» персонажа.

Иное дело в групповых битвах, где будут сходиться «стенка на стенку» (а то и несколько стенок на несколько) одновременно десятки, а то и сотни кораблей как минимум трех классов: от легких корветов до огромных «галеонов». Причем в атаке первых на последние ничего необычного не будет. Хорошо, если удастся добиться идеального баланса, однако жаль, что никаких «стратегических» режимов (как, например, в Battlefield) на бои армад пока наложено не будет: управление тяжелым звездолетом отличается от управления малым только расширенным набором возможностей да необходимых к отслеживанию параметров. Помимо этого, кроме персонажей-конкурентов, у геймеров будут и всеобщие враги: инопланетная раса, враждебная всему человечеству. Релиз запланирован на начало 2008 года.

8th Day

Цельнометаллические курицы распугали всех мини-ктулхят.
Вполне себе «графическая конфетка».
Ночные краски не хуже дневных.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

8th Day выглядит наиболее традиционным проектом из всех. В данном случае на суд игроков будет представлена вполне классическая MMORPG — зато в оригинальном для жанра сеттинге: постапокалиптике (действительно, эту тему разработчики всевозможных «волшебных королевств» из виду как-то упустили). В беседе с создателями достаточно явно пару раз проскочило словечко Fallout — хотя игра и не будет иметь с этим миром никаких прямых параллелей. Слово «сталкер» не фигурировало, а вот ассоциирующихся с ним понятий было сколько угодно: тут и аномальные (радиоактивные) зоны с их исследованием, и добыча в них артефактов, и даже Главные Секреты, которые предстоит раскрыть (после чего нам, надо полагать, любезно предоставят в дополнении новые). Немножко приоткроем завесу тайны — геймерам предстоит разузнать, каким именно образом человеческий мир превратился в пустыню, и как это можно хотя бы отчасти исправить. Прямо как в хорошем аниме.

Проект будет сдобрен хорошей порцией здорового юмора — что, впрочем, никаким образом не превратит его ни в комиксовый, ни в пародийный. Кроме того, уже сейчас, глядя на скриншоты, можно сделать первые комплименты команде дизайнеров: хороши и цветовые гаммы, и предварительные эскизы, и трехмерные модели. Для отечественной разработки, которая не может похвастаться ни колоссальными бюджетами, ни сверхсовременными навороченными движками — это крайне важно, это — фактически единственный путь, позволяющий выглядеть в итоге привлекательно. Впрочем, сказанное ничуть не означает, что графика будет низкотехнологична: на скринах прекрасно видны и качественные текстуры, и обработка света и теней, и великолепные отражения, и отличная работа по части смены времени суток.

Экономика и крафт не выйдут здесь на ведущие роли, однако присутствуют — понятное дело, в подобном мире огромное значение имеет как получение ресурсов для жизнедеятельности, так и обретение ископаемых технологических реликвий, с последующим приспособлением под актуальные нужды. Главными занятиями геймеров станут боевка и исследование территорий (в силу наличия огромных ужасных монстров также тесно сопряженное со сражениями). Персонажами можно управлять напрямую кнопками при перемещении, но битвы протекают в традиционном псевдореальном времени, в командном режиме, как и в большинстве сегодняшних MMORPG. Основной акцент делается на атаки на расстоянии — перестрелки логичнее для технологического мира — но увесистые молоты на иллюстрациях говорят о том, что и любителей брутальности не обделят. Особенно таковым должны понравиться «киберы» — существа, приспособившиеся к новым условиям, через замену отдельных частей своего тела механизмами.

Оставшиеся две «расы» представлены людьми, занимающимися привычным для себя делом: изменением окружающей среды. А также «псиониками» — мутантами, которым удалось самим под эту среду приспособиться. Между расами в данный момент царит нестабильный, но все же мир — навоевались уже — главный же конфликт развернется между так называемыми «фракциями», каждая из которых представляет себе идеальное будущее по-своему (и иначе, чем прочие). К фракциям могут примкнуть персонажи любой расы.

Предусмотрено три основных архетипа героев — воин, стрелок и «телепат» (местный аналог мага). «Продвинутые» классы помогут специализироваться на применении хитроумных девайсов и нестандартных вооружений, тяжелом оружии, выживании в условиях агрессивной среды. Геймплей на начальных уровнях нацелен на PvE, но с совершенствованием в классе доступно все больше PvP-возможностей.

Пока непонятно, насколько глубокой станет настройка облика персонажей — однако обещана не только она, но и система «автоапгрейда» внешности с ростом уровней. Личной недвижимости и транспорта же на данный момент не предусмотрено. Игра рассчитана как на начинающих, так и на продвинутых MMO-геймеров.

В заключение

Интересно, что каждый из упомянутых проектов в чем-то нетрадиционен, действительно хорошо спозиционирован, продуман, вызывает немедленный интерес. На первый взгляд в них нет ничего революционного — но если задуматься, на заднем плане просматривается сильный расчет. Не приходится сомневаться, что в лице GD Team мы увидели сегодня действительно мощного игрока российского онлайн-рынка. Не последнего ли, вскочившего на ходу в вагон уходящего в светлые высокобюджетные дали поезда онлайн-игростроения? Или, напротив, — первого, кто открывает в России эру массового перерождения вездесущих «браузерок» в проекты следующего, «клиентского», уровня.