, в редкий раз подарившую возможность окунуться в трясину современной войны. В 2007 же году Massive, создательница культовой игры Ground Control, и всё та же Sierra рады представить тактическую стратегию в совсем уж в неординарном сеттинге: СССР против США сошлись в Третьей Мировой войне. В Electronic Arts свихнули, наверное, шею, кусая локти: как это кто-то сделал конкурента Red Alert без спроса?! Так что же нас ожидает?
Без малого все называют WiC трижды «самой» стратегией. Например, судя по скриншотам, это чрезвычайно красивая тактическая игрушка. Проработка юнитов и техники великолепна достаточно взглянуть, как выглядит крупный план игровой модели какого-нибудь F-15. Кстати, разглядеть всё, что происходит на карте, можно благодаря камере, вращающейся на 360 градусов. Мир игры обещает быть полностью разрушаемым есть на что поглядеть. Да и, как стало недавно известно, будет функция записи боёв. Их даже можно редактировать!
Но это так, побочные сведения куда важнее процесс. Играть мы сможем только за пострадавшую от нападения сторону (за СССР только в мультиплейере), которая защищает свои города и выбивает из них захватчиков в лице гнусных коммунистов. Интересно, что будет несколько ключевых персонажей, личности которых, как обещают, будут полностью раскрыты. Разработчики хотят создать живой мир с живыми персонажами, а не карикатурами на людей. Также они намереваются поразить атмосферой охваченной войной планеты. То и дело во время боя будут показывать, что происходит в настоящий момент на другом конце земного шара. Но самое главное это то, что мир на локальном поле боя не статичен: каждый юнит, управляемый AI решает свои задачи и не ждёт активных действий от игрока. От выполнения или невыполнения побочных заданий может зависеть прохождение миссии. Посмотрим, что из этого выйдет.
Насчёт стратегической части опасений меньше создатели Ground Control всё-таки. Как и раньше, мы захватываем точки, благодаря чему увеличивается количество очков, а на них можно купить подкрепление, заказать авианалёт или устроить артобстрел. Никаких строек и сборов ресурсов лишь управление командой.
Обещается и интересный мультиплейер. К сожалению, в рамках рубрики «Новобранцы» мы не можем рассказать в деталях все тонкости WiC, зато с этим прекрасно справится превью нашего военкора с места ведения боевых действий. Великая война начнётся на западном побережье США, в Сиэтле уже 18 сентября, а официальный российский релиз 21-го.
Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII
не впечатлила, хотя, по идеи и должна была. В ней было всё: обильно приправленная HDR шикарная графика, занимательный аркадный стиль и масса зрелищных боёв. Нам не жалко сочных эпитетов, потому что игрушку всё равно погубило консольное управление, невнятный дизайн миссий и попросту пустота. Ну, а что будет в продолжении?
В BA2 изменился сеттинг: теперь у нас альтернативная история Второй мировой и воевать мы будем на невиданных самолётах. Всего ожидаются не меньше пятидесяти аэропланов, которые не принимали участия в войне так как не успели появиться, или на тот момент являлись плодом воображения инженеров. Таким же образом дело обстоит и с вооружением: ракеты с тепловым наведением, дробовики, устанавливаемые на самолёт вместо пулемёта, даже пушка Теслы пламенный привет Red Alert (хм, в этой статье мы уже второй раз упоминаем о RA вот ведь, наверное, в EA икают!). Подобный подход к авиапарку мы наблюдали в Secret Weapon over Normandy от Lucas Arts но это было давно, так что у BA2 на сегодняшний день нет конкурентов.
По сюжету мы побываем… где мы только не побываем: Рим, Москва, Египет, Гималайские горы, Альпы. Всего будет восемнадцать миссий. Помимо истребления противников, защиты союзников, бомбометания и всему такого прочего, нам предстоит встретиться лицом к лицу с боссами, которых не было в прошлогодней аркаде.
В плане пустоты и безыдейности, тоже наметились кое-какие улучшения: за выполнение трюков, поручений, сбивание врагов будут начисляться очки престижа, на которые можно покупать новые самолёты и улучшать их. Впрочем, новшеством и это назвать не получается: такое уже было во всё той же Secret Weapon.
Вторая часть обещает отчасти исправить однообразный геймплей, поместить действие в необычное окружение, позволить улучшать аэропланы, но вот с управлением лучше держать ушки на макушке и запастись хорошим геймпадом. Баталии в небе сороковых годов прошлого века тоже начнутся восемнадцатого сентября. Так что выбирайте, во что играть: в тактику о Третьей Мировой (World in Conflict) или летать на самолётиках во времена Второй. Страница 1: ETQW, WiC, BA2 | Страница 2: Rise of an Empire, Juiced 2, ДЖАЗ |
The Settlers: Rise of an Empire
поселенцы напомнят пятую часть тем, что действие игры проходит в средневековье, однако цели миссий здесь несколько иные.
Теперь главная задача игрока не захват территорий, а развитие самого города, как это было в CivCity: Rome и элементами Caesar. Производственные цепочки визитная карточка Settlers остались, однако их количество сильно увеличилось. Скажем, лес по-прежнему добывает лесник, и рабочие относят деревья на лесопилку, где из них делают доски. Однако появилась масса возможностей поднимать экономику и привлекать в город новых поселенцев. Хотите увеличить численность естественным путём? Стройте здания, которые завлекут женщин (магазины, ярмарки). Желаете поднять общее настроение горожан? Постройте для них театр или храм, например. Чтобы увеличить укрепление города, да и усилить чувство безопасности горожан нужно возводить стены, замки, защитные орудия. Интересно, а можно будет построить вокруг расширяющегося города ров? Вероятно, да.
В целом серия, взяв за основу механику «Поселенцев», стала чуть больше походить на SimCity, то есть на смену упрощённой схеме жизни из прошлых частей, пришла новая, более проработанная и разносторонняя забота о городе и его жителях. К примеру, вдобавок к военным действиям, которые всегда выглядели в «Поселенцах» нелепо появилась дипломатия. Теперь не обязательно захватывать район, на котором есть природные ресурсы полезные ископаемые можно покупать. Также можно создавать военные союзы против общего врага вот этого уж точно серии не хватало. Всё это больше похоже на реализм.
Хотя реализм это понятие условное. Обаятельность Settlers скорее в дружественности. Умилительная «пряничная» графика с проработанной анимацией каждого юнита на карте заставляет почувствовать себя обитателем доброго и красивого мира игры. Редкий пример, когда из-за притягательного внешнего вида, по сути, довольно сложная игра не отталкивает, а привлекает. Хочется смотреть, как дурачатся рабочие, бегают зайчики, рубят дерево…
В одиночной кампании намечается восемнадцать миссий в разных частях света. Причём развитие африканского города в условиях нехватки воды будет весьма отличаться от, допустим, развития европейских поселений.
Естественно, нас ожидает и мультиплеер. Увлекательный, как уверяют в Blue Byte.
Juiced 2: Hot Import Nights
отклонилась от темы уличных гонок, стараясь придать им правдоподобность, но это не спешат делать другие фирмы. Например, ребята из Juice Games собираются сделать игру с легкоузнаваемыми чертами стритрейсинговой аркады. Нас ждёт несколько десятков трасс, пролегающих по многим крупным городам Европы и Америки, девяносто два лицензированных автомобиля, богатые возможности по их внешней и внутренней настройке, и всего два режима езды: круговая гонка и дрифт. Хотя несколько любопытных идей всё же есть.
Первая из них это, несомненно, он-лайн направленность. Карьеру можно проходить по сети, как это было в Test Drive Unlimited, и соревноваться с реальными людьми. Более того, позволено наблюдать за гонщиками и ставить деньги на то, кто победит. Вторая особенность это ДНК гонщиков. Это своеобразный анализатор манеры вождения. Он пригодится перед гонкой с каким-то крутым гонщиком: загрузишь его данные, сравнишь со своими, и не захочешь ставить на кон авто.
Последний геймплейный момент, который был развит по сравнению с оригиналом это моральное воздействие. Игрок легко может ввести оппонента в депрессивное состояние (речь, конечно, о AI оппонентах) садясь им на хвост, подрезая, ударяя в задний бампер. От этих операций конкурент занервничает и может совершить глупость. Остаётся надеяться, что гонщики будут не так слабонервны, как в первом Juiced, а система эмоций не так вымучена как в Evolution GT.
На десерт разработчики обещают сильно улучшенную графику и аналогичную систему повреждений. В целом же это лишь продолжение, и каких-то откровений от него ждать не стоит.
ДЖАЗ. Работа по найму
, будучи идейным наследником Jagged Alliance, обещает вместить в себе всё то, что нам так нравилось во второй части JA, но в тоже время преобразить изометрическую проекцию в удобный и симпатичный 3D. О качестве геймплея можно не волноваться, ведь у разработчиков немалый стаж в вопросе создания тактических стратегий. Ребята из GFI Russia постарались сделать всё, чтобы играть стало проще и логичнее.
В целом концепция не изменилась: нанимай бойцов, сражайся в пошаговом режиме, освобождай сектора и свергни диктатора. Кстати, действие происходит в захваченной тираном aфриканской стране. Помимо собственно правительственных войск, воевать придётся с мародёрами и/или с воинственными аборигенами. Для этого наймитам предоставляется огромный ассортимент вооружения. Его, правда, нужно покупать за свои же деньги.
Экономическая модель игры несколько изменилась. Присутствует лишь одна приносящая прибыль шахта, однако во многих отвоёванных локациях, а их всего двадцать четыре, можно создать приносящие прибыль строения.
Что же касается самих пошаговых битв, то существенных изменений нет, однако масса приятных мелочей многое говорят о стараниях разработчиков. Например, ныне есть всего один вид аптечек, которые восстанавливают здоровье. Это, а также многое другое избавляет игрока от рутинных операций и сосредотачивает на главном тактике.
Атмосферность битв сохранена, пожалуй, в полном объёме по сравнению с JA2. Солдаты по-прежнему лихо и с чувством юмора комментируют свои ошибки и успехи, действия врагов и иногда напарников по команде. Это придаёт боям дополнительный реализм, а игроку эффект присутствия. Те, кто уже играл в демоверсию, это знают. Полная же игра появится на прилавках в середине сентября.
Итоги
Нас ждёт очень интересный месяц. Вдобавок к этой шестёрке, нас ждут перенесённые с прошлого месяца и горячо ожидаемые Stranglehold и Medal of Honor Airborne, о которых мы писали в прошлом выпуске «Новобранцев», а также Seven Kingdom Conquest, который вкратце описывался ещё в апрельских «Новобранцах». Приятно также отметить, что в сентябре на западе выйдет космосим Tarr Chronicles. А мы с вами прощаемся до следующего месяца, пока!
|
|
|
|
|