Новобранцы сентября
Кто-то клянет начало осени нехорошими словами (снова в школу, кончилось лето). Кто-то наоборот радуется: во-первых, как любили писать поэты, осень — самое красивое время года. А во-вторых именно осенью поток игрушек набирает свою мощь. Именно поэтому мы возобновляем рубрику «Новобранцев месяца» и надеемся, что эти материалы помогут вам сориентироваться в обычном для осени потоке хитов.
Red Faction: Guerilla - Свободу Марсу!
Наверняка многие из вас слышали об игре Red Faction и наверняка отзывы были противоречивыми. С одной стороны мы имели дело с чистокровным шутером, с другой — шутер этот был не так прост, как казалось на первый взгляд.
Первые две части игры вышли в 2001 и 2003 годах соответственно. Red Faction за номером один не стал прорывом в области шутеров, но стал прорывом в области технологий. Не в каждой игре встретишь тотальную разрушаемость, но авторы Red Faction смогли добиться определенных достижений в этом направлении. Достижений, которые в том далеком 2001 году оказались просто феноменальными. И пусть мы наблюдали за респаунящимися врагами, проходили неуклюжие stealth-миссии и использовали транспорт, чтобы преодолеть на нем жалких пятьсот метров, пускай текстуры были невысокого разрешения, а туман окутывал все, что находилось за пределами возможностей графического движка… но все это блекло на фоне возможности проковырять дыру в любой стене. Вторая серия не сыскала успеха первой: короткая одиночная компания, узкие коридоры и практически полное отсутствие разрушаемости. Пресса просто взорвалась шквалом негодования и предложила Volition - разработчикам проекта — уйти на отдых. И вот спустя аж шесть лет на свет выходит третья часть знаменитой саги о восстании шахтеров на Марсе. Геймплей претерпел глобальные изменения: вид от третьего лица, полная свобода действий, честная тотальная разрушаемость (опустим техническую реализацию первых двух инкарнаций), нелинейность, брутальность, и целая линейка транспорта, со своими плюсами и минусами.
Все скриншоты из игры Red Faction: Guerilla в нашей галерее. |
Итак 2125-й год, планета Марс. Наш главный враг - корпорация Earth Defense Force - все также здравствует и все также наживается за счет труда тысяч шахтеров. Людей, вкалывающих круглые сутки и не имеющих никаких прав. Новый главный герой Алек Мейсен опять оказывается простым “Рембо из народа”. Именно на его плечи возлагается судьба сотен человеческих жизней и будущее Марсианских колоний. Red Faction: Guerilla в новой ипостаси приобретает GTA-образный геймплей. Сложная миссия? Угоните танк и ворвитесь на вражеский блокпост на своем железном коне! Не нравиться вражеская база? Просто запаситесь взрывчаткой, да оружием помощней и вперед!
Предложив игрокам полную свободу, творцы из Volition решили отказаться от ведения тех за ручку и сделали ставку на реализм. Вы ненароком уничтожили здание, в котором находилась цель миссии? Ничего не поделать, миссия провалена. Взорвали мост, по которому было так удобно переправляться до вражеских редутов? Ищите обходные пути. Безостановочный экшен, периодически переходящий в бетоно- и мясорубку – вот на что делают ставку разработчики. Во многих ли играх вам доводилось побывать Че Геварой? Теперь у вас есть такая возможность. Вы избраны, чтобы стать лидером сопротивления. Весь Марс поделен на сектора и как только в одном из них EDF начинает терять контроль, тут же вспыхивает волна восстаний. Обделенные правами и свободами шахтеры немедленно бросают свои кирки, хватают автоматы и показывают охранникам и надзирателям Хрущевскую “Кузькину мать”! Вы помогаете им, они помогают вам – благодарные горняки порвут на тряпки любого, кто попытается обидеть их героя революции.
Автопарк тоже претерпел сильные изменения, здесь найдется все, что может полюбиться душе настоящего разрушителя: от мусоровоза, который можно начинить взрывчаткой до гигантского железного цыпленка, разрушающего все на своем пути. А если вы любитель преодолевать препятствия и расстояния на своих двоих, то ассортимент оружия тоже не заставит вас скучать. Хит сезона – кувалда, убойной силе которой, позавидует любой бульдозер. Раз - и нет стены! Два — здание в труху. Ну а о таких вещах как лазерная винтовка, чей луч расщепляет молекулы или оружие, стреляющее лезвиями, которые могут располовинить с десяток врагов и упоминать не стоит.
Хотелось бы рассказать еще о многом, но каждый должен сам открыть эту игру для себя. Да и ждать осталось не так уж и долго: релиз в Европе – 11 сентября сего года. Символично, не правда ли?
Batman: Arkham Asylum - Психушка ждет
Спешим обрадовать любителей локализаций – полный русский перевод будет встроен в игру изначально. |
Arkham Asylum… звучит как заклинание, неправда ли? И вы не поверите: оно работает!
Бренд “Batman” давно сопровождают неудачи. Целая кучка игр на приставках и под MSDOS, а среди них не одного хита, хотя все фильмы – великолепны. Попытки возродить тайтл на PC не увенчались успехом: Batman: Vengeance (2002) оказался слишком не продуманной и детской игрой, со странным геймплеем и неудобным управлением, а о LEGO Batman: The Videogame (2008) и говорить не хочется. Стоит ли ожидать какого-то прорыва, от игры с логотипом “LEGO”, да и стоит ли вообще воспринимать ее всерьез?
Исправить столь плачевную ситуацию берутся ребята из Rocksteady Studios. Они принесли с собой странный, но чудодейственный рецепт. Берем харизматичного киногероя и, аккуратно вырезав его из рамок фильма, помещаем в совершенно новую историю, которую еще никто доселе не слышал. Мелко посыпаем получившуюся смесь фирменными фишками из фильма, добавляем адреналиновые ситуации и - вуаля! Получаем не превзойденный по качеству боевик!
На удивление бодрый и динамичный Action, который сочетает в себе все лучшее, что мы знали о Batman`е уже удостоился награды-он занесен в Книгу Рекордов Гиннеса, как “Видеоигра про супергероя, получившая наивысшие оценки от прессы”. Вот так! А совпадет ли ваше мнение с мнением авторитетной комиссии, вы сможете узнать уже в этом месяце. |
Демонстрационная версия игры (весом более двух гигабайт) уже около месяца находится в свободном доступе и каждый желающий смог сам, воочию, убедиться в чудотворности этой смеси. Мрачная психиатрическая лечебница, сбежавший Joker и его хитроумные ловушки, которые игрок должен предугадать, ненормальные враги, так и жаждущие пустить чью-то кровь. Это действительно “новые ощущения от старого знакомца”. Специальный режим детектива, в котором игрок может следить за происходящим за стенами и дверями или слышать сердцебиение любого человека, предугадывая его действия, аккуратно перенесенные из фильма гаджеты и способности главного героя. Плюс непередаваемая гнетущая атмосфера. Здесь есть все, чтобы почувствовать себя тем самым – Человеком-Летучей Мышью.
Resident Evil 5 - Долгожданная мясорубка
Разрабатывая новую (седьмую по порядку) часть серии Resident Evil – Resident Evil 5 - Capcom решили не осторожничать. События галопом перенеслись в Западную Африку в вымышленный район Кижужду. После того, как компании Umbrella откинула копытца, темпы производства биологической заразы не падали ни на минуту. Наоборот, для борьбы с биологическими террористами создали отряд специального назначания “BSAA” (Bioterrorism Security Assessment Alliance), в котором и служат до дембеля наши герои: Крис Редфилд и Шева Аломар. А корпорация Tricell, поднятая Вескером на пепелище Амбреллы, становится крупнейшим поставщиком фармацевтики (как био-оружие не назови, все одно - фармацевтика) на рынках. Грандиозный план Вескера состоит в том, чтобы распылить смертельный вирус под названием “Uroboros” из стратосферы, с помощью орбитального бомбардировщика.
Все скриншоты из игры Resident Evil 5 в нашей галерее скриншотов |
Из жанра хоррор проект следуя веяниям моды переместился в раздел мясных боевиков. Чернокожие инфицированные бедняги прут на дует героев, помахивают топориками, пыхтят ртами-тентаклями и огрызаются на килограммы свинца. Многочисленные бонусы и дополнительные фишки прячутся в подворотнях Черного Континента. Боссы показывают свой злобный нрав. Но когда включается кооперативный режим прохождения (или даже сплит-скрин), остается лишь драйв, веселье и.. и зомби конечно. Подруга Шева кстати тоже отлично справляется с ролью помощницы, даже будучи ведома компьютерным интеллектом: стряхивает с Криса особо настырных, вскрывает ящики и отстреливает щупальца. Ну а накопленные в многочисленных избиениях накопления можно потратить на апгрейды для любимых стволов. Если же говорить о продолжительности игры, то десять часов это вполне достаточно для методичного избиения толп зараженных. Смотрится при этом игра просто шикарно. Плюс бесподобные ролики на движке - MT-Framework 1.4 выдает на гора отличное качество в реальном времени. К слову сказать, сообщается, что в данной версии игры будет поддержка технологии 3D Vision от Nvidia.
РС-коммьюнити (и им сочувствующие) очень долго ждали портирования проекта, а само ожидание по степени накала можно было бы сравнить с нетерпением перед релизом GTAIV. Впрочем игра уже отхватила высочайшие оценки консольной прессы, и сюрпризов тут особых быть не должно. Итак середина сентября. Осталось совсем недолго. |
Need for Speed: Shift - Возрождение серии
В истории серии Need for Speed были и громкие провалы, и шокирующие достижения. Поначалу в отсутствие конкурентов серия переживала небывалый подъем: в NFS рубились все, кому не лень. Переломным моментом многие небезосновательно считают Porshe – Underground, когда от приближенного к реалиям симулятора серия совершила дикий рывок в мир тюнинга, раскрашенных девиц и красочного безумия стритрейсинга. Со временем серия “выдохлась”, разменивая себя на одногодки типа Undercover. Новая инкарнация – NFS: Shift - отказ от самокопирования и штампов. Тем паче, что и занимается проектом не распущенная ЕА Black Box, а Slightly Mad Studios, большая часть сотрудников которой (напару с SimBin Studios) корпела над известнейшими GTR 2 и GT Legends.
Лондонцы обещают возродить серию, создать качественный гоночный проект без полиции, заездов по узеньким улочкам и прочих аркадных примесей. Вместо привычного стритрейсерского тюнинга – тонкая настройка параметров железного коня, вместо выдуманных трасс – реальные (не все), вместо шикарных девочек – квалификационные заезды. Хорошо хоть закись азота оставили. К тому же в игру перенесут все физические свойства автомобилей (которых здесь аж семьдесят). Планируется шестнадцать типов соревнований, включая шикарнейший дрифтинг. Также в игру будет наконец введен вид из кабины, которого мы не видели в серии не соврать со времен Need for Speed: Porsche Unleashed. А благодаря технологии симуляции перегрузок, геймер сможет на своей коже прочувствовать физику авто в движении. То есть при резком нажатии на тормоз камеру логично потянет вперед.
В общем звучит интригующе, а выглядит судя по многочисленным роликам еще лучше. Встретимся на трассе в Дакоте?
Majesty 2 - Ход конем от Ino-Co
В этом сентябре экраны мониторов обязательно посетит воскрешенная серия Majesty. После передачи прав на вторую часть стратегии с непрямым управлением в руки российской компании, создавшей Кодекс Войны, за судьбу игры можно было перестать волноваться. Majesty 2 по заверениям разработчиков сможет как сохранить свой фирменный юмор и стиль, так и приумножить визуальные красоты и порадовать обновленным геймплеем. Налицо уникальные характеры и поведение юнитов, если конечно можно назвать юнитами тех, кем не управляешь самостоятельно. Впрочем Король, а именно такую роль мы и будем выполнять в игре, сможет варьировать степень личного участия в процессе. Кроме этого нам будет подвластно время благодаря спецальному регулятору.
Majesty 2 по заверениям разработчиков сможет как сохранить свой фирменный юмор и стиль, так и приумножить визуальные красоты и порадовать обновленным геймплеем. |
Герои же смогут объединяться в партии, расти над собой и делать друг другую разные пакости. к тому же игроку встретятся и благородные лорды, развивающиеся и переходящие из миссии в миссию, а также мощные артефакты и ужасные чудовища. Кроме шестидесяти миссий в четырех немаленьких кампаниях геймерам будет подвластен и мультиплеер. Создатели отказались от движка The Engine, на котором собственно были сваяны Магия Крови и Кодекс Войны. Теперь в сердце проекта - моторчик “В тылу врага 2”.
Первая часть серии продалась внушительными тиражами. Будем надеяться что и вторая соберет свою армию поклонникам, благо Ino-Co умеют творить миры. На данный момент игра ушла в печать, а на прилавках Majesty 2 появиться как и Red Faction: Guerilla в траурный для США день – 11 сентября.
Serious Sam HD: First Encounter - Снова в строю
Старые "друзья" из Serious Sam но уже на LCD - мониторах |
Ура! Свершилось чудо! Хорваты из Croteam решили возродить громкий франчайз. В сентбре магазины компьютерных забав попадет римейк безбашенного шутера Serious Sam. Боевик про решительного Сэма, истребляющего монстров сотнями и тысячами был выпущен в далеком 2001 году. Ураганный геймплей и непритязательность сорвали шквал аплодисментов у играющей публики. Ответом на них стал вялый сиквел, неоднозначно принятый геймерами. Ну а теперь, восемь лет спустя Serious Sam HD: First Encounter пройдется по ностальгическим чувствам олд-геймеров и напомнит новичкам о веселом и задорном проекте прошлых лет, но уже в новой оболочке.
Игра базируется на движке Serious Engine 3. Почти каждый визуальный аспект игры был переработан.Текстуры обрели большую четкость и чистоту. Плоские как лысина равнины сменились поросшими травой пустошами, а листва заметно похорошела. Появились динамические тени и прочие вкусности. А теперь представьте все эти красоты вкупе с классическим мочиловом и поджариванием сотен иноплатентых засранцев в бифштексы “аля Сэм”! Даешь забойный экшен! Даешь возвращение джедая!
Фобос 1953 - Призраки прошлого
Этой осенью в российский прокат выходит кинофильм “Фобос”, который снимает компания Федора Бондарчука и Степана Михалкова. По предварительным данным это будет молодежный триллер. Сюжет повествует о том, как в клубе “Фобос”, размещенном в подвале бывшего бомбоубежища начинают твориться престранные вещи. В эпицентре событий оказывается группа молодых людей, пришедших потусоваться в интересное место, но попавших в экстравагантную ситуацию. Во-первых гермодвери закрылись в аварийном режиме, во-вторых ни света, ни мобильной связи не предвидится, а в-третьих отрывающиеся по полной программе детки само собой никому не сообщили о том, где будут проводить эту ночь. В общем и целом герои фильма оказываются в замкнутом пространстве глубоко под землей, где им предстоит столкнуться с разнообразными проявлениями иррациональных страхов.
Когда владельцы тайтла обратились с понятным предложением к Phantomery Interactive (создателям нашумевшей Sublustrum), те, просмотрев сценарий вежливо отказались. Вместо этого питерские разработчики придложили альтернативу: сваять независимую панорамную адвенчуру, приквел к событиям киноленты. На том и порешили, после чего начался обычный сбор информации. Ребята изучают бомбоубежища, заброшенные ракетные базы, общаются “на тему” с диггерами.
«Мы взяли за основу весьма распространенную теорию об оккультных корнях НКВД и МГБ (Министерство государственной безопасности СССР), из которой следует, что в подобных бункерах активно проводились тайные эксперименты в области парапсихологии, психотропного оружия и т.д. Конкретно в нашем случае речь идет об исследованиях телекинеза, различных фобий и создании лекарства от страха», — повествует Георгий Белоглазов |
“Фобос: 1953” переносит игрока в СССР 50-х годов. Завязка сюжета неординарна: в качестве среднестатистического советского инженера мы попадаем в секретный бункер, чтобы починить некое вышедшее из строя оборудование. Внештатная сиуация меняет все планы, обьявляется эвакуация, а после происходит нечто, после чего протагонист теряет сознание. Придя в себя он обнаруживает, что заперт в одиночестве в этом склепе: связи нет, куда идти, и тем более что делать – непонятно. Да еще и голос неясный в голове звучит. Доверять ему или остерегаться? В любом случае превалирующей задачей для игрока станет преодоление фобий и страхов. В бункере есть места, накапливающие негативные эманации (например “тиры” - места для расстрелов). При подходе к таким помещениям наш герой будет испытывать инстинктивный ужас, и это обязательно отразиться визуально: картинка перед глазами “поплывет”, замедлятся движения, управление станет менее контролируемым. Никаких опротивевших зомби и мерзких порождений ада нам (ура!) не светит, зато неожиданным врагом станут зараженные комнаты, в которых не рекомендуется находиться слишком долго.
Имеются и однозначные отсылы к шведской Penumbra, а именно позаимствованный тактильный геймплей (зажимаем кнопку мыши и производим действие). Разрабатывается же проект на основе движка Panopticum Engine, собственной разработки Phantomery Interactive, зарекомендовавшем себя в предыдущем проекте студии — Sublustrum. Ну а на Конференции Разработчиков компьютерных Игр 2009, проходившей в Москве 15—17 мая, проект победил в номинации «Лучшая приключенческая игра». Релиз проекта обещается одновременно с выходом фильма ни киноэкраны, так что квестеры всех стран объединяйтесь! Фобос ждет.
Еще можно было бы вспомнить об очередном представителе бесконечного сериала Национальной Хоккейной – NHL10 и стратегии Тропико 3. О парочке недурственных онлайновых забав - AION: The Tower Of Eternity MMO от Ncsoft и подающей надежды постапокалиптической Fallen Earth. О детской Mini Ninjas и барражирующей над Европой Heroes over Europe. Наконец о паре спорных шутеров – концлагерный Darkest of Days и Pirate Hunter: Сомалийский капкан (“Пираты ХХI века”). Но место в журнале к сожалению не резиновое, посему ограничимся тем, что есть и что представляет наибольший геймерский интерес. До новых встреч в октябре!