Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Новобранцы октября

Жирный на хиты октябрь

Холодная погода, дождь и лужи как-то не особо располагают к общению. Больше всего в такое время хочется, закутавшись с ног до головы в теплое одеяло и попивая горячий какао, отсиживаться дома перед камином. Или монитором. Поэтому без лишних предисловий обсудим готовящиеся к релизу в этом влажном октябре проекты.

Risen
Карлы, инквизиция и таинственный остров

На складе файлов можно закачать демоверсию к игре Risen.

На острове Фаранга беда: пробудился спящий вулкан, из недр земель полезли пугающе-древние храмы, наводненные золотом и древними тварями. Об этом непотребстве само собой узнал и король здешней страны. Он снарядил инквизиторов в экспедицию на остров, дабы захватить власть и начать раскопки, сулящие баснословные прибыли. Протагонист же попадает на остров тайно, на корабле, с боевым инквизитором на борту.

Risen

Герой в рваной хламиде, спасшийся после чудовищного шторма, преодолеет с нашей помощью четыре полноразмерные главы. Нас ожидают эпические похождения по острову полному тайн, сотни поединков с свежевыдуманными монстрами, интереснейшие квесты, загадки, решающиеся разными способами и все прочие, уже ставшие обыденностью элементы хорошей RPG. Территория бесшовного мира поделена на несколько довольно четких климатических участков и населена довольно нетипичными для ролевых игр врагами. Кроме того в игре делят между собой ошметки власти три большие фракции: повстанцы-бандиты, маги и инквизиторы. Куда податься решать только и исключительно вам.

Работать все это действо будет на движке Gothic 3, который немцы обогатили  такими технологиями, как SpeedTree, Paralex-и Normalmapping, а также Specular-maps. Кроме обновленной по всем параметрам и довольно сочной картинки это значит, что большинство усилий команды было брошено не на полировку внешнего вида лоска, а на проработку мира. В итоге каждый закоулок мира уникален, соблюден идеальный баланс, а игроки избавлены от “случайных” вещей в сундучках. При этом игра оказалась лишена вылетов и багов, так типичных продукции Пираний.

Одним словом нас ждет очередной шедевр ролевых игр, сюжет которого кстати  подразумевает несколько разных эпилогов, а концовка предполагает разработку сиквела, как это нынче модно.
Кстати, узнать больше о проекте позволит недавнее интервью.

Ninja Blade
Герой нашего времени

Ninja Blade — долгожданный релиз на PC

Ninja Blade

В этом октябре компьютерные мониторы наконец посетит известный в консольных кругах боевик Ninja Blade — в апреле тот вышел на Xbox360. Завязка игры с интригующим названием такова: в 2010 году японскую столицу одолевает биологическое заражение. Повылазившие монструозные твари превращают Токио в бойню, закусывая теми жителями, кто не успел эвакуироваться. Но у японцев есть свое средство против биотеррора — спецподразделение обученных бойцов-нинзя.

Ninja Blade представляет из себя экшен с видом от третьего лица и модными нынче  QTE-элементами.  Главный герой — Кен  Огава (Ken Ogawa) — крошит черепа уродливых созданий, рубит тентакли и разрывает монстров с помощью мощных комбо-приемчиков и богатого арсенала холодного оружия (в том числе и спаренных клинков). Также Кен может использовать способность Ninja vision, которая помогает определить, на что стоит обратить внимание в первую очередь во время прохождения. В пресс-релизе не уточняется, будет ли PC-версия Ninja Blade отличаться от игры для приставки Xbox 360. Выпустит игру на территории России компания Новый Диск, а нам остается лишь молить бога игр о качественном портировании амбициозного проекта.

Borderlands
Постапокалиптический беспредел

Картинка интригует? Все скриншоты, видеоролики и все новости об игре Borderlands в базе игр

В далеком будущем человечество захватила очередная «золотая лихорадка» - на этот раз космическая. В поисках ресурсов и лучшей жизни неисчислимые флотилии бороздят самые дальние уголки Вселенной. Наткнувшись на краю галактики на планету Пандора, люди спешным маршем перебрасывают туда силы: по слухам минеральных ископаемых здесь видимо-невидимо. Но бесплодно покопавшись пару месяцев в грязи, колонисты понимают, что кроме нескольких инопланетных развалин — мечты любого ксеноархеолога — здесь ничего и нет. Спешно собрав манатки, большая часть колонизаторов (те у кого еще оставались финансы) слиняла вон с чертовой планеты. Оставшимся же ничего не оставалось, кроме как уповать на будущую находку чего-нибудь инопланетного и ценного. Или просто пытаться выжить: каждый как может. Тем временем планета медленно но верно погружается в хаос и беззаконие. Так проходят семь долгих земных лет, во время которых наступает страшная весна, и множество мерзопакостных тварей пробуждается от спячки..

Borderlands

Но однажды все меняется. В предгорье поселенцы обнаруживают таинственное убежище. По единственной радиопередаче от поисковой группы, именно там запрятаны великие тайны и мощные технологии инопланетной расы. Единственная проблема: люди, нашедшие убежище были уничтожены защитной системой схрона, а никаких данных о расположении так больше и не поступало. Есть ли шансы у колонистов добраться? На этот вопрос вы сможете ответить самостоятельно уже 20-го октября, когда на полки магазинов поступит интереснейший проект от Gearbox Software — авторов серии Brothers in Arms.

Лучше всего игра будет усваиваться при употреблении ее квартетом игроков, то есть ориентация на кооп вполне осязаема. Ну а генерации случайных уровней, оружия, брони и монстров (sic!) придаст шарма и реиграбельности этой юморной sci-fi игре, сваянной не без помощи технологий cell-shading.

Machinarium
История одного робота

Картинка интригует? Все скриншоты, видеоролики и все новости об игре Borderlands в базе игр

Уже целый год квестеры мира дожидаются полновесного атмосфернейшего проекта от Чешской Amanita Design, создателей обеих частей знаменитой Samorost. Демонстрационная версия, посетившая недавно игроков еще более подогрела интерес. И вот наконец свершилось: игра отправилась в печатный цех!

Machinarium

Новый проект от Якуба Дворского и Компании расскажет историю маленького робота Йозефа, выброшенного на свалку истории неким летательным аппаратом. Собрав себя из раскатившихся во все углы частей, и восстановив утерянную функциональность, робот отправляется в путь, привычно преодолевая локацию за локацией, на манер незабвенных Братьев Пилотов. В игре, кроме инвентаря, есть и очень нужная опция — Йозеф может растягиваться и сжиматься, что придает типичному адвенчюрному геймплею особый привкус и новые возможности. Первые вводные задачки особых трудностей не вызовут, а вот дальше придется поломать голову даже истым квестофилам. Предметы подвержены комбинированию, а всякоразные шифры — взламыванию. По предварительным данным Йозефу посчастливится преодолеть порядка 30 локаций, и пообщаться на своем языке примерно с таким же количеством побочных персонажей.

Детализированные двухмерные ландшафты механического мирка, смахивающие на скетчи «пейотного» художника, смотрятся просто очаровательно и сюрреалистично. А музыка... нет, это надо слышать! Кстати Машинариум уже успел отхватить приз на Independently Games festival за лучший визуальный стиль, что впрочем неудивительно. Удивительно теплая, уютная история о харизматичном роботе и его похождениях понравится всем без исключения. Гарантируем.

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Позабыв о политкоррекности

Проект разрабатывался Codemasters на движке NEON, опробованный мастерами кода в гоночных проектах. Симпатичные ландшафты, разнообразие миссий и злободневность: оценить игру по достоинству можно будет уже очень скоро. Время ожидания можно скоротать, просмотрев ролики из игры

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

В этом октябре геймерам планеты доведется самостоятельно испытать себя на прочность в еще одном тактическом боевике - Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Конкурент не менее хардкорной ArmA 2 предложит игрокам альтернативное будущее, в котором войска США станут оплотом добра и справедливости, а Россия не сможет в одиночку ничего противопоставить Китаю. Но собственно не надуманно-сопливый сюжет позиционируется разработчиками основной «фишкой» проекта.

Действие происходит на довольно обширной территории в 220 кв.км., со свободной структурой заданий. То есть планирование отдается целиком и полностью в руки геймера. Обещается интуитивно понятный геймплей, семьдесят типов оружия и пятьдесят видов техники. Сюда же прилагается и тактическая поддержка: авиаудары, налеты и эвакуация. Разработчики обещают правдивую систему ранений  и умный искусственный интеллект.  Поставленное командованием задание можно выполнить десятками способов – например, захватить вражеский танк, нанести удар с воздуха или отстреливать врагов из снайперской винтовки.

S.T.A.L.K.E.R. Зов припяти
Снова в Зону

«Зов Припяти» - заключительная часть первого «Сталкера», больше дополнений не будет.

С замиранием сердца фанаты ожидали релиза «Зова Припяти», второго дополнения к легендарной action/RPG S.T.A.L.K.E.R. Многие помнят, как всего лишь год назад, после выхода «Чистого Неба», рунет, буквально взорвался от негодования из-за многочисленных багов, выпиравших наружу и общей сырости финальной версии игры. GSC Game World тогда принялась в срочном порядке латать обнаруженные «дыры» и устранять нелепости. Ну и, конечно же, основную лепту в дело приведения игры в чувства внесли неутомимые мододелы. Впрочем, чего греха таить, не только ошибки в игре не понравились игрокам. «S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо», по сути, предстал перед нами совершенно другой игрой.  Эдаким типичным экшеном от первого лица, в котором мало чего осталось от той атмосферы всеобщего уныния и одиночества, присущих «той самой» Зоне.

S.T.A.L.K.E.R. Зов припяти
Все события из вселенной S.T.A.L.K.E.R. на Реакторе Боевого Народа

Выход «Зова Припяти» в России и странах СНГ состоялся по плану, 2 октября. И это, несмотря на то, что за несколько дней до этого события западные издатели игры, тандем bitComposer Games и Namco Bandai Partners (бывшая Atari Deutschland), официально объявили о переносе даты выхода проекта на первый квартал следующего года. Если бы данное объявление имело место быть после русскоязычного релиза игры, то, скорее всего, никто бы и не обратил на данный факт никакого внимания. Однако такое внезапное и поспешное объявление западных сроков релиза внесло дополнительные нотки сомнения в души игроков.  На многих форумах, где горячо обсуждается всё, что касается «Сталкера», тут же возникли вопросы: «А не сделают ли из нас вновь дешевых бета-тестеров игры?».

Как оказалось, разработчикам хватило этого года (после выхода «Чистого Неба»), чтобы внять увещеваниям фанатов и сделать игру, которая сумеет притянуть к себе не только ярых поклонников, но и скептиков. На момент выхода этой статьи, скорее всего, уже основная масса игроков не только оценит, но и успеет пройти «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» вдоль и поперек. И, наверное, почти каждый согласится, что, несмотря на множество предрелизных споров и сомнений, ребята из GSC смогли вытянуть игру. Это не «тот Сталкер», это не улучшение первой части, это самостоятельный продукт, наполненный уникальными и интересными заданиями, совершенно новыми локациями и раскрывающий все тайны Зоны Отчуждения.

Конечно, есть некоторые недоработки, есть «баги», однако количество ошибок сведено к минимуму, игра (даже) не вылетает, сейвы «не бьются», обидных ошибок скриптов за все прохождение замечено не было. Заметно, что игру хорошо тестировали. Но главное – это «Сталкер». Это тот самый мир, собравший вокруг себя огромное количество поклонников и, в который можно погрузиться каждый вечер после работы или учебы, и от которого так сложно оторваться. «Зов Припяти» - заключительная часть первого «Сталкера», больше дополнений не будет. Ждем анонс?

Torchlight
Diablo is back

Скриншот из игры Torchlight

Вспоминаются длинные ночи, проведенные за компьютером и Diablo 2. Бесконечные вылазки, торговля и обмен, честь и предательство, грубая сила и магия. Онлайн-составляющая вывела вторую часть сиквела на недоступный других ролевкам уровень (взять тот же загнувшийся Hellgate: London), обеспечив Blizzard непотопляемым франчайзом. Но по прежнему остались желающие урвать свой кусок пирога. Одним из творений таких вот умельцев может стать Torchlight от Runic Games и компании Perfect World (не путать с их же одноименной игрой).

Действие Torchlight развернется в сказочном мире, где героев ждут привычные занятия – поиск артефактов, выполнение поручений, исследование подземелий и драки с монстрами. Авантюристам из города Torchlight предстоит исследовать близлежащий хребет и найти "волшебную руду", которая "наполняет их экипировку силой, но ставит под угрозу само их существование". Другими словами, нам предложат еще одну вариацию на тему Diablo, правда, ориентированную на онлайн. Кстати как часть команды в издательство Runic Games входят разработчики таких игр как Diablo, Diablo II, Fate и Hellgate: London.

"Мы рады сотрудничать с Runic Games. Используя маркетинговые возможности Perfect World и глубокое понимание азиатской культуры и предпочтений игроков, Torchlight будет великой игрой, которая придется по вкусу как западным, так и восточным пользователям", отметил исполнительный директор Perfect World Майкл Чи (Michael Chi). Ну а релиз игры состоится в конце месяца — 27 октября 2009 года.

Кроме всего вышеперечисленного, в октябре еще можно будет погонять виртуальный мяч в новой футбольной инкарнации FIFA10, посмеяться над свежими приключения баловня судьбы Гайбраша Трипвуда в четвером эпизоде Tales of Monkey Island, побаловаться рычагами диктаторской власти в Tropico 3, раскрыть секреты очередных Архивов НКВД: Операция Бункер, помечтать о джедайских буднях в Star Wars: Republic Heroes и познакомится с маньком-убийцей Пилой, в Saw: The Video Game. Ну а портал Боевой Народ лишь желает вам не затонуть в потоке интереснейших проектов, затопивших этой осенью полки магазинов. До новых встреч в ноябре!