Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Новобранцы ноября

То ли еще будет

Ноябрь... Время сессий, постхеллоуинского похмелья, и первого снега. Кроме того, близость к рождественскому сезону дает свои плоды: на полках магазинов загадочным образом появляются новые игровые проекты. А уж самую малость осветить их, предоставив возможность геймерам самим решать, на что тем потратить свои кровные — очень важное дело. Поэтому безотлагательно и рассмотрим самые главные РС-проекты этого ноября.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2
Вся эта суета с ночными продажами игры в России стала обычным фарсом: игроки, купившие ночью игру так и не смогли ее активировать до утра. В сухом остатке — очередной просчет издателей, как обычно ссылающихся на западных коллег, и десятки навсегда забаненных товарищей на форумах 1С. Обидно, но не впервой. Прорвемся.

В 2007 году прилавки магазинов посетила игра под названием Call of Duty 4 Modern Warfare – которую сразу же окрестили «апофеозом шутеров», наградили всевозможными медалями и…. узнали что Infinity Ward прекращают работу над серией Call of Duty.

Infinity Ward передали эстафету разработчикам из Treyarch (которые потели над COD3) и полетели на Карибы к Элвису. Через какой-то год свет увидела Call of Duty: World At War, но он ней писать в этом контексте не имеет большого смысла. По всей видимости Activision не устроила работа Treyarch и те приволокли обратно Infinity, которые сразу анонсировали Modern Warfare 2, а затем переименовали игру в Call of Duty: Modern Warfare 2.

На этот раз события происходят пять лет спустя, российская ультранационалистическая организация в главе с Вовой Макаровым планируют «показать кузькину мать» всем неверным. Опасаясь укрепления позиций «бэд рашнс» ООН создает «Task Force 141» (почему 141, а не 140 неизвестно), в которую входят «спасители мира»: Гэри «Таракан» Сандерсон и Джонни «Мыло» МакТвиш – собственно протагонисты. Геймеры увидят солнечные задания в Рио-Де-Женейро, снега Казахстана, поля России, а так же Вашингтон и Афганистан. Так что если вы засыпаете от недошутеров современности и заработали все награды и золотой автомат в мультиплеере оригинала, ждите. И вам обломится. Главное — заглушить патриотические нотки, звучащие в душе.

Драконка, сэр…

В последнее время разработчиками очень активно обыгрывается «драконья» тематика. И куда только не засунут ее разработчики, чтобы угодить любителям фэнтези или просто произвести впечатление на рядового игрока. Думаю любой из читателей сможет сам сходу назвать десяток игрушек, где фигурируют крылатые создания.

Divinity 2

И перед нами еще одна игра, Divinity 2, которая отличается от всех остальных… своими корнями. Эта игра - идейный продолжатель некогда культовой Divine Divinity. Мне, вероятно, следовало бы провести ликбез, если вдруг кто из наших уважаемых читателей не играл или, не дай Бог, даже не слышал… но я не стану этого делать. Во-первых, эта игра продается и по сей день (в переиздании и локализации), и любой желающий без проблем сможет приобщиться к стану old-school геймеров. Не буду же я портить вам впечатления, правда? Ну а во-вторых, разница между этими проектами уж слишком серьезна.

Честно говоря, я думаю, что большинство из вас уже имеет представление об игре, и именно в этом месяце выходит локализованная версия от компании 1С. Что мы имеем? Мы имеем немецкую RPG в полном 3D и видом от третьего лица (первая была двухмерной и изометрической). Завязка сюжета достаточно банальна: главный герой отправляется в горы, чтобы обучиться древнему искусству охоты на драконов, но первая же его охота заканчивается не так, как ожидалось — игрок обретает возможность превращаться в дракона, и теперь судьба всего Ривеллона в ваших руках. Будьте храбрым воином или могучим драконом, ищите свои пути выполнения заданий, используйте магию или читайте мысли, договаривайтесь или воюйте. Гибкая система выбора класса персонажа позволит вам самим решить кем вы будете, больше не придется балансировать на грани или следовать лишь одному пути. Подход не нов, но исполнение столь гармоничное, что от игры можно не отрываться часами.

Зомби Маст Дай. Часть вторая

Left 4 Dead 2

Если при словах: Зомби, Мозги, Ромеро — вы во все горло вопите «GRABIN PEELZ!», то уже 17 ноября на прилавках именно вас будет ожидать Left 4 Dead 2. В программе: четверка новых персонажей, три свежайших босса,три десятка видов оружия (двадцать огнестрельных и десяток ближнего боя!). Плюс пяток новых кампаний, абсолютно новый режим игры, курорты юга Америки и тонны зомби, занашивающих футболки с Depeсhe Mode.

Остановимся подробнее на персонажах:

Коуч - бывший игрок футбольной команды (отнюдь не soccer) прекратил карьеру из-за травмы колена. В данный момент несет физкультуру в массы, преподавая в школе. Эллис – любитель пива, развлечений, да еще и механик. Ник – Майк Карлеоне, ну или Аль Пачино. Носит белый пиджак, циничен, азартен, доверяет только себе, ищет выгоду всегда и везде. Рошел – на мой взгляд, её добавили после неплохой пьянки у Ньювела. Не обладает харизмой Зои да и харизмой вообще. Одна из тех неудавшихся папарацци,   задолбавшей всех так, что её отправили прямиком помирать. То бишь снимать материал о нашествии зомби, само собой.

Механика игры не изменилась ни на йоту, нас ожидает все тот же Left 4 Dead ,только с заменой декораций и новыми актерами, но если вы заскучали по кооперативу с друзьями, орущим трупам и мозгам на стенах - то выбор очевиден.

Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

Границы Ферелдена поглотила тьма: адское воинство в очередной раз замахнулось на мировой престол. Следующая волна Мора готовится затопить континент, и теперь на пути порождений тьмы не только гномовские преграды, но и свежеиспеченный Серый Страж и его Компания.

Итак, на повестке дня новый, заочно шедевральный продукт от BioWare — Dragon Age: Origins. Каждый новый проект канадских творцов по обычаю вызывает шквал обсуждений. Не избежит этой судьбы и последняя работа - партийная RPG в стиле гениальных серий Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Кроме нововведений везде, где только можно, бесподобных ветвистых диалогов, системы нелинейности и макро-команд для NPC, в наличии шикарное художественное оформление, подчеркиваемое милейшими эффектами в стиле БДСМ. Кровь фонтанирует на стенки, заливает доспехи, а от супостатов остаются обильные бордовые лужи. Жестко, но реалистично.

При всем при этом взрослости (а-ля The Witcher) и современности игре не занимать. Десяток помощников,  уникальная тактически-здоровая боевая система, моральные дилеммы, огромный разнообразный мир, отличная графика, «прокачка» по-биовэровски — это все здесь есть. Не хватает только тебя. Да-да, тебя! Того, кто читает сейчас эти строки.

Дальнобойшики 3: Покорение Америки

Дальнобойщики 3

Уже в этом многострадальном ноябре игроки смогут погрузиться в мир калифорнийских хайвеев, многотонных тягачей и атмосферы мира дорог.   Дальнобойщики за номером один, еще в 1999 году поставили высокую планку. Реалистичность оправдывала инновационность, а в игру играли все. Абсолютно все. Дальнобойщики 3 — новая надежда постсоветского игропрома.  

Главный герой игры — товарищ со странным ФИО Ник Перепелов — приезжает в США дабы урвать свой кусок пирога. Тут он запускает собственный бизнес, набирая заказы и подрабатывая извозчиком сомнительных грузов. Со временем, когда дело разрастется, Ник встретится и с мафией, и с полицией и с конкурентами. Сопровождать же игрока в нелегком транспортировании дорогих посылок будут реалистичные погодные условия. Тут и дождь, и снег, и даже опасный «черный лед», вымораживающий дорогу, при отрицательной температуре. Если говорить о самом транспорте, тот тут всплывает число тринадцать. Именно столько в Дальнобойщиках 3 средств передвижения. Каждый из грузовиков заботливо повторяет устройство «реальных» прототипов, успешно ломается и модифицируется. Куда же без тюнинга? Трак можно перекрасить, повесить защитные панели, отделать «под себя» кабину или фигурки на капот.

Две тысячи километров автострад — это не граффити непечатные на заборах выводить. Авторы сулят отрисовать по всем канонам порядка сорока населенных пунктов Соединенных Штатов, среди которых Сан-Франциско, Лос-Анджелес, Сан-Диего и другие замечательные села и поселки. Общую протяженность игры товарищи из SoftLab оценивают в восемьдесят часов. Стоило ли ждать столько лет продолжения, покажет время. А пока, если интересно, извольте ознакомиться с материалами по игре — интервью с Игорем Белаго и обзором грузовиков

Аз есьм князь!… Князь 3

Князь 3: Новая династия

Много воды утекло с тех пор, как зародился первый отечественный ответ великой и могучей “Diablo” – Князь. Хоть успех проекта был и не значительный, он повлек за собой появление сиквела. Для тех, кто в свое время по какой-либо причине не смог приобщиться к  дилогии – краткий экскурс в историю… Князь позиционировался разработчиками как РПГ с элементами стратегии. После выбора понравившегося персонажа (всего их было три и влияли они, по большому счету, лишь на стартовую локацию) мы оказывались в игровом мире с частью амулета, а задача, как нетрудно догадаться, состояла в воссоединении всех частей. Стратегическая же составляющая представляла собой  возможность брать деревни под свою защиту, искать различных специалистов в лице кузнецов, работников и сопартийцев и выбирать здания для постройки. Эдакий древнерусский крестный отец. Маги, нечисть, волшебные эликсиры и остальные атрибуты русских сказок прилагались в немалом количестве.

И вот под закат 2009 года, через пяток лет после того как о нем слышали первый раз, Князь 3 все таки решается заглянуть на огонек. Что же мы имеем? По древней традиции русских разработчиков мы имеем хлеб, соль… простите, все то же самое, только больше и лучше. Так игра наконец перебралась в третье измерение и, судя, по скриншотам, прошла не одну пластическую операцию. Суть и все основные фичи игры (была очень интересная задумка с кладами), по заверениям разработчиков, перекочевали в сиквел без потерь. Добавится более разветвленная система характеристик и навыков. Цель игры не сильно изменится – это вновь поиски. На сей раз меча.

Честно говоря, игра очень бледно смотрится на фоне именитых конкурентов в лице Drakensang, Dragon Age или той же NWN2, но те, кто соскучился по былым временам или просто хочет поддержать отечественный игропром, могут смело идти в магазин. Даже если игра получится не совсем такой, какой обещается, она вряд ли окажется хуже первой части. А первая часть, как вы (я надеюсь) поняли, была совсем не середнячком, а, можно сказать, культурным представителем местного гейм-девелопмента.

Painkiller: Resurrection

Painkiller: Resurrection

Я не буду разводить тягучие сопли о яблочных садах рая и раскаленных сковородках ада. Пусть это остается прерогативой фальшивых проповедников мертвых систем. Но создатели Painkiller: Resurrection  пожелали в этот раз предложить геймерам именно этот аспект, и не нам их судить.

Сюжет продолжения знаменитой резни влечет игрока замысловатым путем. Играть предстоит за бывшего агента Центрального Разведывательного, Вильяма Шермана, оплошавшего в операции по зачистке ландшафта от наркоторговцев. В итоге целый автобус кровавых ошметков  десятков невинных жертв, и адский кортеж в награду.

А помните анекдот про думера? Напомню: поймал дьявол думера, и говорит ему: «Загадывай три желания, а потом я тебя в ад заберу». Подумал думер, и говорит: «Итак первое желание: IDDQD. Второе — IDKFA». Дьявол спрашивает: «А третье?» - «Какое нафиг третье? В ад давай!» :) Одним словом зачистка Чистилища — это мечта любого бывшего агента спецслужб. Чтобы оправдаться перед высшими силами Билли-Мяснику придется крошить черепушки сотням колоритных монстров, под соответствующе-тяжелый саундтрек. Обещается раздерганная аддонами и потерянная динамика, AI небывалого реализма (твари группируются, отступают и патрулируют) и веселый кооператив. За физику теперь отвечает Havok 2.0, а мрачные декорации снова помогут окунуться головой в мир Painkiller'a.

Довольно интересный получился список. Причем фентези-RPG качественно и количественно превалируют, компенсируя недостаток оных в течение всего года. Осталось лишь найти для всего этого толику свободного времени. До новых встреч в декабре. Играйте только в лучшее! Искренне Ваш, Боевой Народ.