Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Новобранцы мая. Light, camera, action!

Обзор самых ожидаемых игр мая
Страница 1: Spider-Man 3, Halo 2, Cellfactor: Revolution
Страница 2: Shadowrun, Tomb Raider: Anniversary, Two Worlds

Нельзя не признать, что апрель выдался холодным. Причем, если где-то столбик термометра все-таки поднимался выше пятнадцати градусов, то в игровой области месяц был одинаково несправедливо морозен для всех. Напомню, что это был период аддонов и пары интересных продуктов, как, например UFO: Extraterrestrials или Genesis Rising — проекта не столько качественного, сколько оригинального (впрочем, для ознакомления со всеми его достоинствами и недостатками вы можете изучить обзор). Несомненно, приятно было увидеть и продолжение Spellforce 2, но, как ни крути, апрельская зима была сурова. Ожидать ли от мая потепления? Без вопросов: практически все наши новобранцы — это долгожданные продукты AAA класса. И что еще примечательнее — практически все они в жанре экшен!

Spider-Man 3

Правда, начинается месяц (и наша статья), откровенно говоря, не с самой великой игры. Название Spider-Man 3 с приставкой The Game лучше всего отражает тот факт, что это всего лишь экшен по одноименному фильму. Причем, если сведения о третьей серии кино поступают с завидной постоянностью, то про The Game известно не так уж и много.

Однозначно ожидается улучшенная графика. На скриншотах заметно появление HDR-освещения и увеличение полигонажа нашего красно-синего друга. Но чудес и переворотов не будет: среди приставок значится и Wii, и PS 2, и PSP, и Nintendo DS, а они мощными характеристиками железа похвастаться не могут. Да и вообще, оптимизация движка при такой разношерстой технической базе, скорее всего, пострадает.

Как некоторое новаторство можно расценить то, что геймеры смогут сами создавать комбинации ударов из простых движений. Такой подход особо интересен для персональщиков, ибо отплясывать заранее заданные последовательности кнопок на клавиатуре — занятие не такое приятное, как на геймпадах консолей.

Другой момент — это личность нашего Паркера. Следуя примеру «вавилонского мясника» из The Two Thrones, простой американский фотограф заболеет раздвоением личности: появятся черный Человек-Паук и светлый (а вернее, красно-синий, точь-в-точь американский флаг), злой и добрый. Отличия заключаются в различных спецспособностях и ударах.

Теперь непосредственно о сюжете. Он будет дублировать то, что зрители увидят на больших экранах. Из противников замечен Зеленый Гоблин, возможно, так же в поле зрения попадет другой представитель бестиария мутантов — Песчаный человек. Битвы, как и раньше, проходят на открытых местностях, предоставляется довольно большая свобода передвижения и множество способов расправляться с рядовыми преступниками.

Чем на самом деле получится Spider-Man 3: The Game, мы сможем узнать 4 мая 2007 года. А пока посмотрим, что еще интересного припасли разработчики на май-месяц.

Halo 2

Ну вот, пожалуйста: буквально через четыре дня после того, как на наши винчестеры придет «ЧП» («Человек-Паук»), Microsoft пошлет ему на подмогу Halo 2. Правда, выброска десанта в тыл возможна лишь к тем, кто уже установил Windows Vista, остальных просьба не беспокоиться. Halo 2 — живое доказательство того, что фирма Билла Гейтса всегда держит слово. Сказала: «Мастер Чиф придет на PC», — и он пришел. То, что интервал между выходом этого хита на Xbox и ПК ужасающе велик, мы в расчет не берем. Видно, Microsoft подразумевала слова из песни: «Надо только выучиться ждать». Дождались, и что получим?

По сути, ту же Halo 2, что и на Xbox 360. Правда, как это ни странно, лучшая графика обещается именно на PC. Это связано с тем, что Xbox-версия была основана на DirectX 8.1, а команда по портированию на PC (фирма Hired Gun) переписала часть библиотек под DX9. Печально, что были удалены текстуры низкого разрешения, поэтому для Halo 2 на PC потребуются видеокарты с большим объемом памяти. И еще: к великому сожалению, кооперативное прохождение из PC-версии будет удалено. Также неясны перспективы игры на сервере между ПК- и Xbox-геймерами (не исключено, ее уберут).

Зато суть осталась неизменна: защищаем планету от захватчиков. Как вы помните, самое значительное внедрение в геймплей — это использование двух оружий одновременно. Стрельба с двух рук, конечно, не такое уж новшество, но теперь огонь ведется независимо: можно стрелять только левой пушкой, только правой или синхронно. Выглядит забавно, особенно если представить себе, как Мастер Чиф будет справляться с двумя снайперскими винтовками.

Остается лишь пессимизм, что тепло принятый на консолях экшен на персональных компьютерах не приживется. Так уже было с оригинальной Halo. Говорят, что история развивается по спирали, вот и любопытно: наступит ли Halo 2 на те же грабли? Ответ на этот душещипательный вопрос владельцы Vista смогут узнать уже 8 мая. А прежде чем заряжать плазменную винтовку, советую прочитать детальную инструкцию по Halo 2 в нашем превью.

Cellfactor: Revolution

Еще одна игра не для всех, что не мешает ей метить на трон основателя нового жанра. На сей раз речь идет не о переходе на Windows Vista или DirectX 10 — дело в необходимости покупки физического ускорителя PhysX. Первоначально CellFactor: Revolution была всего лишь демонстрационным роликом возможностей упомянутого устройства, однако, сейчас это вполне законченный продукт — экшен от первого лица.

Отличительная особенность CellFactor: Revolution в том, что абсолютно все (даже пол, потолок и стены) подвержено деформации. На каждом уровне есть тысячи объектов, которые можно сталкивать друг с другом, кидать, взрывать. Это действительно новый опыт, как для индустрии, так и для жанра — этакий безумный-безумный экшен, где ничто не ограничивает вашей склонности к уничтожению всего и вся.

Концепция игры со времен анонса изменилась и, увы, на наш взгляд, не в лучшую сторону. Первоначально перед нами должен был предстать сетевой шутер с несколькими противостоящими друг другу группировками (киборгами, псиониками, людьми). Теперь же все гораздо преснее: главный герой Данте противостоит LIMBO Corporation, которая… в общем, она плохая. В его распоряжении телекинез и много стволов, а задача — проникнуть в центр LIMBO, выяснить, как поживает босс, выпить с ним чаю и размазать его мозги по стенке. С одной стороны, напоминает FarCry. С другой, Revolution может стать неожиданным опытом — ждем и приобретаем PhysX.

Страница 1: Spider-Man 3, Halo 2, Cellfactor: Revolution
Страница 2: Shadowrun, Tomb Raider: Anniversary, Two Worlds

Shadowrun

FASA, оказывается, не окончательно помешалась на вселенной BattleTech, и в мае попытается это доказать. Shadowrun — это FPS в необычном сеттинге: фэнтези+sci-fi. В общем-то, такое уже было, вспомнить хотя бы Final Fantasy VII, но на этот раз нам не предложили никакого альтернативного мира. Все действие разворачивается на нашей Земле и в совсем недалеком будущем — 2021 году.

Незадолго до начала событий в людях проснулся ген, отвечающий за магию, и человечество начало видоизменяться — одни стали троллями, другие — гномами или эльфами (обычные homo sapiens тоже не исчезли). На фоне таких эпохальных событий корпорация RNA Global хочет захватить власть над магией, противостоит же преступной фирме небольшая группка существ под названием Lineage. А дальше, как обычно: «…и была война». Отличие от других сетевых шутеров в том, что здесь есть сюжетная линия, но насколько сильно она переплетается с геймплеем — судить не берусь.

По механике и дизайну игра, наверное, ближе всего стоит к Counter-Strike. Все так же есть карта, раунды в сражениях, закупка оружия. Даже деление на кланы, у каждого из которых свой набор вооружения. Существует четыре расы: эльфы, люди, тролли, гномы. В зависимости от того, к какой группировке примкнуть, в распоряжение геймера попадает либо ультрасовременное оружие, либо набор магических заклинаний.

Все стороны имеют уникальные способности. Представители четырех рас могут присоединяться либо к RNA или к Lineage, что еще сильнее увеличивает разнообразие тактики: ведь по одну сторону баррикад могут оказаться и волшебники-эльфы, и прагматичные, но облаченные в доспехи и вооруженные до зубов люди.

Великая сетевая баталия в стиле «магия против технологии» начнется 29 мая.

Tomb Raider: Anniversary

Если по каким-то причинам вам не нравятся закованные в броню киборги, а псионики, умеющие передвигать многотонные железяки, вас тоже не очаровывают, то Лара Крофт знает, кем их всех можно заменить — собой. Долгожданное возрождение первой, самой атмосферной, продуманной и интересной части Tomb Raider произойдет под занавес весны, в конце мая.

Разработчики из Crystal Dynamics используют движок, хорошо себя зарекомендовавший в Tomb Raider: Legend. Это как минимум означает, что насладиться расхищением гробниц смогут и обладатели старых компьютеров, и новых систем: и там, и там игра будет выглядеть великолепно. Из Legend, по большей части, перекочует и вся анимация Лары. Хотя, если взглянуть на обновленную, помолодевшую и посвежевшую модель мисс Крофт из Anniversary (в первом проекте серии Ларе было всего двадцать лет), об этом нельзя сказать с полной уверенностью.

Поднятая тема анимации очень важна, когда речь заходит о возрождении классической Tomb Raider. Ведь тогда среди движений героини не было приседания, раскачивания на шестах, она не умела огибать углы, карабкаться по вертикали и вообще была зеленым новичком. Из Legend же исчезли кувырки назад. Разумеется, вернуть тот убогий набор телодвижений, что был десять лет назад, разработчики не могут, а значит, им придется серьезно переработать дизайн старых уровней.

Выходит, что в мае мы ни в коей мере не увидим попытку содрать деньги лишь на обновленной графике — нас ждет совсем иной проект, пусть и проходящая в тех же локациях и протекающая по тому же сюжету, что и Tomb Raider. Осталось надеяться, что атмосфера и загадки не подвергнутся реконструкции — они, как произведения искусства: чем старше, тем ценнее.

Компания «Новый Диск», что издает и распространяет Tomb Raider: Anniversary на территории России, обещает выпустить Лару на приволье гробниц уже 31 мая. Таким образом, мы побываем в Египте, Риме, отправимся к центру Земли и в прочие места на неделю раньше, чем геймеры с континента дяди Сэма.

Two Worlds

Вот мы и закончили с шутерами и экшенами, и переходим к жанрам более (или менее) утонченным — к RPG. Народности, обитающие в Two Worlds, практически такие же, как в Shadowrun, зато мир — альтернативное Средневековье, что, в общем-то, стандартно для жанра. Куда более интересно, что Reality Pump, доселе делавшая одни RTS, вдруг взялась за ролевку, и при этом по амбициозности проект легко можно поставить в один ряд с Gothic III и Oblivion.

Большая бесшовная вселенная, помноженная на эпическую сагу, множество побочных квестов, куча NPC — вот то, что нам обещают поляки. Но это лишь верхушка айсберга — ребята хотят сломать стереотипное понятие об Action/RPG, как о жанре заскриптованном. Вместо этого обещан по-настоящему живой мир, где каждое действие аватара, даже случайное, влечет за собой последствия.

Множество фракций гарантирует, что геймер найдет свое место в игровой вселенной. Другой вопрос, чтобы столь чудесные обещания свободы и живого мира не остались обещаниями, а нелинейность была не только строкой в перечне особенностей на коробке с диском. А уж как оно будет на самом деле, мы узнаем совсем скоро. Для тех же, кто хочет подготовиться к путешествию, милости просим прочитать наше превью.

Движемся к лету

Последний за нынешнюю весну призыв был, пожалуй, одним из самых удачных — все игрушки, как на подбор, — высококачественные экшены, среди которых затесалась одна многообещающая RPG. Таким образом разработчики решили подготовить нас к летнему сезону — самому холодному и безжалостному. В период каникул и отпусков традиционно появляется мало хороших тайтлов, исключение составит разве что Enemy Territory: Quake Wars — на ее выход мы надеемся в июне. Но это уже тема нашего следующего выпуска. До новых встреч.