Новобранцы мая. Космическая мистика
Страница 1: «Сублюструм», Mass Effect, «Анабиоз: Сон разума» |
Страница 2: Iron Man, The Immortals of Terra: A Perry Rhodan Adventure, WorldShift |
Весна подходит к концу, игровая индустрия находится в глубоком сне, и не стремится поразить наше воображение бурлящей лавиной качественных проектов. От количества свалившихся на голову хитов в этом году ещё никто не пострадал, и этот месяц не стал исключением. Хотя, как всегда, без сюрпризов не обошлось, и каждый наверняка найдёт себе новобранца по душе.
«Сублюструм»
Совсем недавно издательство «Новый Диск» выпустило необычный приключенческий квест «Тургор», но уже сейчас к выходу готовится новый неординарный проект «Сублюструм» от питерской студии Phantomery Interactive. В чем-то его можно сравнить Scratches такой же таинственный заброшенный особняк мрачного вида, и великолепное звуковое сопровождение, которое, вместо того чтобы довольствоваться второстепенной ролью, активно участвует в геймплее игры и является неотъемлемой часть атмосферы. Звуки навевают атмосферу ужаса и безнадежности, а музыкальные головоломки дадут возможность проверить ваш слух на «прочность»…
Но конечно необычный подход к роли звука это не единственное, что делает игрушку аппетитным кусочком на опустевшем было столе приключенческих квестов. Сделанная в духе стим-панка, она воссоздает антураж начала XIX века, эпохи романтиков и мечтателей, когда люди верили, что могут создать машину времени и механических людей, что смогут легко достигнуть звезд, или наоборот центра Земли. Однако, в «Сублюструм» не место мечтам. Сложные и громоздкие механизмы, прославляющие могущество человека покрылись ржавчиной, сломаны и выпотрошены. Мусор на полу, облезлые стены страшно и неуютно. Цветовые решения в приглушённых тонах дополняют безрадостную картинку выцветшего, унылого, бесполезного безлюдного мира. Именно в такой обстановке игрок проводит своё расследование, попутно пытаясь разобраться в самом себе.
Разработчики обещают, что их детище не будет слишком сложным. Это и понятно для психологических постановок главное не загадки, а внутренний смысл. Может быть, дизайнерам удастся воплотить задуманное, но возможно, что игрушка будет не понята большинством. И всё равно приятно, что в России продолжают появляться нестандартные проекты, эксцентрические эксперименты с жанром, которые раз за разом доказывают, что игры это не только бизнес, но и искусство. И, как ни странно, искусство оцененное: на прошедшей недавно «Конференции разработчиков игр» проект получил сразу две награды: как лучшая приключенческая игра и приз за лучший звук. Осталось надеяться, что геймплей тоже не подвеет.
Mass Effect
О том, что такое Mass Effect даже писать неудобно о ней знают уже все. На нашем «Боевом народе» опубликовано подробное превью этой космической ролевой игры. Но до настоящего времени все это было актуально лишь для владельцев Xbox 360, а ближе к концу мая межгалактическое путешествие начнется и на PC.
Bioware всегда славилась своим умением создавать качественные RPG. Когда пришло время внедрять в ролевую часть элементы экшена, они создали Star Wars: Knight of the Old republic и Jade Empire. Когда в моду вошла боевая космическая фантастика, появилась идея создания Mass Effect. В результате, современные технологии игростроения позволили разработчикам предоставить нашему вниманию поистине огромный мир, состоящий из множества звезд, планет и живых существ.
Сюжет отправляет нас в далёкое будущее, когда люди сумели прочно обосноваться в космосе, и нашли среди звезд как друзей, так и врагов. Но над вселенной нависла угроза. Всё население обитаемых планет со страхом ждут неизвестно кого под названием «Потрошители», о скором появлении которых извещает давнее пророчество. Главный герой вояка по имени Шепард, бороздит бескрайние просторы Вселенной на своём кораблике, никого не трогает, и тут бац! Возникает потребность спасать свою жизнь, а заодно и всю остальную галактику. Все как обычно.
Как и в предыдущих играх Bioware, на задания можно взять с собой напарников, которые помогут одолеть врагов. Воинственных недображелателей хватает, так что без свежей порции «мяса» заскучать не придется. Сражаться придётся много и со всеми, но кроме этого существует немало побочных заданий. Их разнообразие зависит от класса персонажа, а также репутации, которую он завоёвывает среди «братьев по разуму». Подстрелил, кого не следовало портишь свою карму в глазах добрых людей и нелюдей, зато разные темные и подозрительные личности станут к вам более благосклонны.
Как легко заметить, от собственного стандарта игр разработчики не отошли. Пускай ролевая система не стала глубже, зато мир и вселенная, несомненно, обогатились. Будем надеяться, что PC-версия будет воспринята так же тепло, как и её консольная сестра, тем более что пользователям ПК обещали добавить небольшой эпизод. Лишь бы плохой порт все не испортил.
«Анабиоз: Сон разума»
Те, кто уже устал от почти летнего зноя, могут отправиться за полярный круг, исследовать тайну замёрзшего и вымершего ледокола. История эта, как обещают разработчики из Action Forms, и напугает, и заставит задуматься над вопросами жизни и смерти, а также просто окунёт в холодную атмосферу покинутого корабля. Причём ещё вопрос, что пугает больше: одиночество, или появляющаяся в самый неожиданный момент нечисть?
Видимо следуя традиции Silent Hill, каждый мутант, монстр или зомби (нужное подчеркнуть) имеет собственную историю. А в истории некоторых умерших мы даже сможем поучаствовать. Это один из интересных пунктов игры ментальное эхо, возможность вернутся в прошлое умерших людей и управлять действиями в то время, пока они были еще живы. Делается это не только для общего развития и поиска ответа на вопрос «Что произошло?», но и для небольшой корректировки произошедших событий в соответствии с текущими надобностями например, открыть закрытую ранее дверь.
С принципами термодинамики, действующими в «Анабиозе» вы можете познакомиться в нашем превью. |
Вместо обычного лайфбара у нас будет термометр: стоит персонажу замёрзнуть, как он погибает. Дабы избежать участи всего экипажа ледокола, мы будем постоянно помогать герою согреться. Источниками тепла служит практически всё: лампочка, горячий пар и тому подобное. Идея не нова, и уже была реализована в некоторых других играх например, Lost Planet.
Обещания разработчиков оставляют после себя надежды на неплохой ужастик, которых в последнее время, честно говоря, было маловато. Хочется верить, что нас не будут пугать «скелетами из шкафа», как это было в Cold Fear, а подадут что-то действительно мрачное и в то же время динамичное.
Страница 1: «Сублюструм», Mass Effect, «Анабиоз: Сон разума» |
Страница 2: Iron Man, The Immortals of Terra: A Perry Rhodan Adventure, WorldShift |
Iron Man
Как обычно, стоит выйти громкому блокбастеру про суперменов, как игровая индустрия не без удовольствия предоставляет его компьютерного двойника. Iron Man это приключения Тони Старка, человека, создавшего высокотехнологичный защитный костюм. Понять, что именно собираются предоставить нам ребята из Sega пока сложно: вся информация сводится лишь к пачке скриншотов и видеороликам. В любом случае, хочется верить, что мы получим интересную игрушку, лишённую недостатков, обычных для жанра «игра-по-фильму». Spider-Men: The Game мы раскритиковали за плохую оптимизацию движка, неудобное управление и скучность. Transformers: The Game тоже досталось. Проблемы те же.
В Iron Man наш герой носится в небесах с помощью реактивного ранца так, как не снилось даже Человеку-Пауку, и налету (в прямом и переносном смысле) модифицирует костюм как заправский Автобот. Достоверно ясно лишь одно: перед нами типичный экшен от третьего лица, с пастельной картинкой а-ля Tomb Raider: Legend. Таким образом, полёты и стрельба по всем мишеням и составляет игровой процесс. Так что опасения в скучности вполне оправданы: если нам придётся лишь летать и бегать, то это мало чем отличается от скролл-шутеров. Разнообразность миссий пока остаётся под вопросом. Показанные сцены с откручиванием башни танка голыми руками, уничтожением вертолёта в стиле «порвал как Тузик грелку» и полётов верхом на ракете выглядят интригующе, но не более. Напоминает об агенте Рико Родригисе из Just Cause.
Что в итоге выйдет из игры по лицензии голливудского фильма для нас почти не загадка. И всё же надежда на Sega умирает последней.
The Immortals of Terra: A Perry Rhodan Adventure
Самая тёмная лошадка нашего рейтинга игра от немецкой студии BrainGame. Однажды она уже засветилась при создании приключения по мотивам сказки «Гадкий утёнок». На сей раз, тема взята более серьёзная: покорение космоса. Так что Mass Effect придется немного поделиться своей аудиторией романтиков, мечтающих о звёздных странствиях.
Впрочем, особых надежд на не слишком именитого разработчика возлагать не советуем. Хотя бы потому, что перед нами игрушка по лицензии. На сей раз по книжной. Перри Родан это герой популярной в Германии фантастической серии, которой на днях исполняется 50 лет. За это время было написано масса книг, так что чувствуем, скоро нас ждёт что-то похожее на сериал о «Ненси Дрю».
Но пока по факту: герой игры, тот самый Перри, пережил серьёзную утрату кто-то похитил его невесту. Не долго думая, герой отправляется её спасать и наталкивается на жуткий заговор. Зачинщиков он непременно накажет, а невесту спасёт. Не сочтите за спойлерство.
Технически игрушка выглядит великолепно также как Secret Files: Tungusska, но последней красота не пошла на пользу, ибо сюжет и персонажи были проработаны хуже некуда. Родана такая же участь не ждёт в конце концов, вселенная и типаж героя написаны не сценаристами игры. Им остаётся лишь сделать красивый и интересный квест. Одно известно точно: нас ждёт множество диалогов. А много или мало головоломок, и насколько они будут сложны, пока не знаем. Надеемся, что за разговорами и воссозданием атмосферы книг всё же останется место качественному сюжету и геймплею.
WorldShift
А теперь о грустном. Близ Плутона учёные обнаружили странный объект, содержащий в себе неизвестную чуму. Объект приблизился к Земле, уничтожил всё человечество, и точка. А спустя тысячи лет те немногие, что осталось от людей, воюют друг с другом за остатки ресурсов. Человечество разделились на два лагеря: собственно гомо сапиенс, и племена мутантов. Первые полагаются на сложную электронику и мощную броню, а вторые на врожденные сверхспособности, типа телпортации или ускоренного перемещения. Разумеется, к такой теплой компании не могут не присоединится злобные пришельцы, чтобы внести разнообразие на дружескую вечеринку.
Хотя WorldShift стратегия, наибольше внимание уделено тактической части. Вам не придётся строить здания и добывать ресурсы. Есть враг и его надо уничтожить, или же завладеть какой-то точкой на карте. За убийства дают очки или какие-то бонусы, а юниты совершенствуются за счёт нахождения артефактов (ну, просто S.T.A.L.K.E.R. какой-то). Не сказать, что это новое слово в жанре, но у WorldShift есть все шансы стать в мае «стратегией месяца» благо других претендентов на этот пост не наблюдается. К тому же, игрушка явно делается с уклоном на мультиплеер, что, при условии хорошего баланса, сможет продлить ей жизнь на неопределённый срок.
Ждём лета.
Месяц остался до летнего сезона, когда хороших игр днём с огнём не сыщешь, а индустрия уже сейчас не особенно-то радует нас игрушками класса ААА. Может быть, в качестве исключения этим летом на игровом фронте будет непривычно жарко? Об этом мы непременно узнаем в следующем месяце, когда будет отправлять в армию очередную партию новобранцев. Мы же на этом с вами прощаемся. Оберегайте себя и тех, кто вам дорог!