Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Новобранцы мая

Игры, которые заслуживают пристального внимания

«Утро красит нежным светом…» Ах, ну да ладно, прервемся, поскольку на улице действительно воцарилась майская лепота - это заметно и без рифмованных строк. Везде, конечно, красиво по-своему, так сказать с поправкой на погодные условия и географическое положение. Однако, как не крути, весна – дева видная. Апрельская капель иссякла, и прочие метаморфозы мало-помалу стабилизировались. Тем не менее, с высокой башенки игровой индустрии отлично видно, майские релизы – своеобразный портал в летнее затишье. Так что, дорогой читатель, готовься играть в то, что скопилось на пыльных полках и «железных винтах» до этой спокойной поры. Глянем же на интерактивные гостинцы «ласкового» месяца.    

«Человек, который знает только то, что знают другие, не знает ничего.
Настоящее знание встречается редко, и получить его сложнее всего»
Thief: The Dark Project

Action

Lost Planet 2 (PC, Xbox 360, PS3)

Lost Planet — культовый экшен от японской компании Capcom, покоривший сердца миллионной армии поклонников благодаря фантастическому антуражу межпланетного визионерства. Величественные шагающие роботы, липкие лужи органической слизи, орды разумных живородящих жуков не могли не подкупить любителей подобного сеттинга. Оригинал был зрелищным, дорогим и масштабным боевиком, что же нам ждать от горячего майского сиквела?

Скриншоты из Lost Planet 2

Положа руку на сердце, можно сказать твердо – сюжет оригинала являлся самым слабым звеном в цепи составляющих компонентов оригинального проекта. Постоянные перемещения во времени, повальная амнезия и прочие ухищрения авторов-сценаристов    вылились во всеобъемлющую сумятицу. Ныне, с сюжетом в Capcom обошлись сурово. Вооружившись желанием откорректировать структуру повествования Lost Planet 2, в Capcom решили избавиться от главного героя. Словно в многосерийном боевике Call of Duty, путь игрока навстречу финальным титрам составлен из нескольких самостоятельных, разрозненных на беглый взгляд кусков-эпизодов.  

Пользователю уготованы занятные роли членов разных группировок, окопавшихся на «затерянной» в далекой-далекой галактике планете E.D.N.III. Небесное тело, кстати, мало-помалу нагревается, а вековые льды и нега оттаивают, уступая место «под солнцем» оазисом и тропическим джунглям. По окончанию продолжения, все эти рассказы-осколки соберутся в единую финальную картину. Сам по себе замысел неплох, осталось оценить уровень его реализации. Кроме всех прочих нововведений, зрителей ожидает кооперативный режим, рассчитанный на кровопролитные стычки в составе отряда из четырех бойцов. В игровой процесс даже включены боевые скафандры, управляемые всей четверкой сразу — а вот это уже нечто новенькое! Релиз — 11 мая 2010.

Collapse: The Rage (РС)

Издательский дом «Бука», в тандеме с украинской студией Creoteam, подготовили к выходу продолжение неоднозначного боевика под названием «Collapse: Ярость». Дата старта продаж экшена назначена на 13-ое мая. Это ни что иное, как повествование о борьбе за выживание человека в весьма непростых условиях рукотворного ада. Напомним, что сюжет игры основан на вымышленных событиях 2013-го года, когда после  таинственной катастрофы, большая часть Европы превратилась в аномальную зону. Государственными мужами было принято решение о создании вокруг зоны периметра, получившего название «Линия Смерти».

Главный герой по имени Родан - молодой воин, родившийся в периметре. Он стремится выяснить истинные причины смерти своего отца, одного из последних Лордов. В финале оригинала Родану пришлось пожертвовать собой, чтобы спасти других. Вторая часть повествует о том, что аномалия, покрывшая Европу, неожиданно распалась на большое количество островков-осколков, в результате чего внутри «Линии Смерти» появились новые и более ужасные монстры. В целях обеспечения безопасности гражданского населения, армейцам отдан приказ о зачистке всей территории, пораженной «аномальной заразой». Подробнее в нашей базе игр

Однако, бравые, но перепуганные насмерть вояки, попав в зону, не станут «париться», кто там шуршит в кустах. Идентифицировать всякую тварь по принципу «свой — чужой» ,  слишком накладно. А потому, дабы не быть похороненным, Родану придется проявить все свои боевые умения, навыки тактика и таланты стратега. Выйти живым из заселенного кровожадными тварями ада, расставив все точки над «I» в деле о гибели отца – задача нелегкая. Занятно, но в игровой процесс «Ярости» впаяна возможность прокачки Родана, доступно получение рангов, а заработанные в тяжелых боях очки помогут воину войти в особое состояние, название которого вынесено в заголовок игры. Вот тогда-то, держите меня семеро!

Alan Wake (Xbox 360)

Alan Wake – это проект-мечта для каждого поклонника игр старой школы. Корни сего интерактивного развлечения уходят в ту пору, когда порядком поднадоевший, но по-голливудски зрелищный эффект замедленного кино-воспроизведения – slow-motion -  служил не просто декоративным сегментом геймплея, но целой концепцией как ряда тайтлов, так и игровых серий в целом. За примером бегать не надо: мистер Max Payne всегда готов плавно выпрыгнуть из-за угла и, не спеша проплывая словно в бреду аффекта, расстрелять с десяток врагов одним махом. В те далекие времена (Alan Wake был анонсирован более шести лет назад) было принято широко открывать глаза и охать от  каждой цепляющей за душу, грамотно поставленной кат-сцены и реплики, классно прочитанной актером.
И вот наконец, авторы «Макса Буллеттаймовича» - финские мастера из компании Remedy - закончили проект Alan Wake. И, судя по всему, создатели не зря так затянули с инкубационным периодом (официально появление на свет и громкий детский плач запланирован на 18-ое мая). Увы, сей светлый день наступит далеко не для всех игровых платформ, заявленных ранее. В силу маркетинговой политики, малочисленности студии и еще Бог знает чего, мистическая история о писателе книг-ужасов посетит лишь консоль Xbox 360. Однако, если прокатные дела у финнов пойдут хорошо, как знать, возможно, они и отважатся на портирование своего триллера на персоналки.

Все скриншоты из Alan Wake

На Боевом Народе мы уже ни раз писали об Alan Wake. Так, например, вы сможете узнать все подробности об игре в нашем превью, а в карточке игры все последние новости по игре, ссылки на ролики и скриншоты.

В любом случае, у Remedy имеются РС-наработки для этого проекта, а многие из Xbox 360-эксклюзивов имеют обыкновение через год-полтора заявляться на любимую платформу. Стоит отметить, что за те несколько лет, пока игра была в производстве, финны переделали почти все аспекты, кроме сюжетного. Напомним, действие происходит в провинциальном городке Брайт-Фоллз, куда литератор, творящий в жанре хоррор, приезжает, дабы полностью отдаться написанию очередного романа. Однако не тут-то было: ужасы начинают доставать Алана, как во сне, так и наяву...

Prince of Persia: The Forgotten Sands (PC, Xbox 360, PS 3, Wii, NDS, PSP)

Prince of Persia: The Forgotten Sands - интерактивный проект, принадлежащий к легендарной серии, готовый пролить свет на темные события, произошедшие после финальных титров The Sands of Time. Смысловое продолжение с сакраментальным названием «Забытые пески» создано той же студией, что и «Пески времени», а именно – Ubisoft Montreal. Но, увы, уже без участия Джордана Мехнера – человечища, дизайнера и разработчика с большой буквы «Р». Это он изобрел основные составляющие революционного проекта, будь-то простое, но зрелищное фехтование, фантастическая акробатика или разноплановая механика перемотки времени. Будем надеяться, что «юбики» усвоили уроки своего гуру и не опозорят его седины.

Все скриншоты из Prince of Persia: The Forgotten Sands

Что же касается сюжетной подоплеки Prince of Persia: The Forgotten Sands, она проста, как резинка от трусов. После злоключений в царстве Азад (Prince of Persia: The Sands of Times), герой отправляется навестить своего брата Малика, который также терпит осаду «Песчаной орды». Внешние стены его оазиса уже дышат на ладан, однако у Малика припрятан туз в рукаве – магический медальон. Увы, при его использовании что-то пошло не по тому сценарию. В итоге все подданные братца и сам владыка окаменели, а бедолага Прынц вновь «один в поле воин». Используя упомянутую акробатику, фехтование и «жонглирование» прошлым и будущим временами, решая всевозможные пространственные головоломки, герой кряхтя и пыхтя, но добивается своего. Ну а как иначе?   

Red Dead Redemption (Xbox 360, PS3)

Подробнее о Red Dead Redemption
Подробности о выходящем шедевре можно узнать в нашем превью Red Dead Redemption.

По всем объективным признакам, проект Red Dead Redemption – великолепный TPS-вестерн, выполненный признанными мастерами от игропрома – студией RockStar North. В компетентности этих создателей нет и тени сомнения, ведь за плечами «рокстаровцев» гордо расположилась на «золотых» позициях пьедесталов легендарная серия с открытой вселенной и криминальным миром – Grand Theft Auto. Во многом структура Red Dead Redemption повторяет подачу и часть игровых особенностей последней версии истории о «великом автоугонщике». Их роднят и стиль режиссуры кат-сцен, отчасти и боевая система, и даже мелочи, вроде фирменной мини-карты, притаившейся в нижнем левом углу экрана. Но все-таки главное – это живая и дышащая вселенная, отвечающая всем канонам легенд о ковбоях, индейцах и непростой поре индустриализации на рубеже XIX-XX веков.

Ну, за вселенной дело не стало, ведь мэтры из RockStar North уже не новички в жанре захватывающих историй о лихих всадниках в шляпах, вооруженных лассо и парой верных револьверов. Кроме культового симулятора бандитизма за номером четыре, предтечами боевика Red Dead Redemption является еще один вестерн от студии RockStar North – Red Dead Revolvers. Разработка, начатая было японской компанией Capcom, но отказавшейся от ее создания. Именно в этом проекте впервые появилась система дуэлей на револьверах, идея которых позже была развита авторами других боевиков (Call of Juarez).

Сюжет Red Dead Redemption поведает историю искупления. Главным героем игры является бывший бандит и душегуб по имени Джонни Марстон. Дерзкий ковбой завязал было со своим темным прошлым, но жизнь повернулась таким боком, что парню пришлось платить по ее счетам – охотиться на своих былых дружков-приятелей. Сия эпопея пока заявлена лишь на консолях Xbox 360, стартуя 21-го мая. РС-коммьюнити, конечно, в ожидании.

RPG

Alpha Protocol (PC, Xbox 360, PS3)

Alpha Protocol – представитель редкого, весьма «аппетитного» жанрового направления – смеси шпионского боевика и ролевой игры. Мало того, сей сплав выходит из-под пера настоящих мастеров своего дела – студии Obsidian Entertainment, даровавших миру хрестоматийные продолжения -  Knights of the Old Republic 2 и Neverwinter Nights 2. По признанию создателей, в игровой процесс проекта включено много находок, вылущенных  из sci-fi RPG Mass Effect, после чего отшлифованных едва ли не до идеала. Конечно же, налицо небольшие шероховатости в визуальном оформлении тайтла, поскольку картинка несколько кривовата. Ну да и шут с ней, лишь бы все остальное вышло адекватно затраченным усилиям. К слову сказать, на магазинные полки игра попадет уже в конце месяца – 28-го мая.

Все скриншоты из Alpha Protocol
Структура игрового процесса в новинке полностью нелинейная. Это давным-давно никого не удивляет, но все-таки грамотно авторами применяется редко. Одну и ту же ситуацию можно действительно разрешить совершенно по-разному. Например, тупо и без затей застрелить часового, подняв массовый переполох. А затем прорываться к контрольной точке, что называется «по-плохому», укладывая несговорчивых врагов штабелями. Рисунок боя, в манере Gears of War, продиктует лишь ваш стиль игры. Для апологетов жанра стелс-экшен всегда имеется черный ход или какая-нибудь неприметная с виду лазейка – вариант номер «два», нейтральный. Ну а самым простым и бескровным решением является заурядный подкуп засранца с ружьем – и ведь возьмет же купюру, продажный!

Казалось бы, ничего удивительного, дескать, обычная вариативность. Но ведь и стяжателя можно упокоить в любой момент: хоть мирно беседуя, хоть во время подсчета барышей  (не забудьте забрать их назад). Да и возможности самих диалогов не снились ни одной ролевой игрушке. Можно прикинуться простачком, а то и прямо сказать, я, мол, батенька секретный агент – несколько секунд ступора обеспечено. При этом, подобные словесные издевательства касаются всякого встречного-поперечного NPC! В целом же, Alpha Protocol – кладезь нестандартных авторских и игровых решений. Здесь нет классов для ключевого героя  (Тортона) - он формируется сам, в зависимости от вашего подхода.

Racing

Split\Second (PC, Xbox 360, PS3)

Несмотря на большое количество сведений и видеоматериалов, демонстрирующих  достоинства новой автомобильной аркады от Black Rock Studio, игра до последнего является «темной лошадкой». И дело тут вот в чем: игровой процесс гонки, по большому счету, вертится вокруг одной идеи. По замыслу авторов, победа в заездах должна завоевываться гонщиком не за счет мастерства умелого обгона, лихой вылазки на крутом повороте или еще каких-либо сравнительно честных приемов – нет, за этим идите к Race Driver: GRID или Need for Speed: SHIFT.

Все скриншоты из Split\Second
Задача успешного водителя в видении разработчиков из Black Rock  - отвоевать «золотую» ступень пьедестала почета, умудрившись погрести соперников под грудами бетонных завалов, взорвав к чертям иль разбив авто в лоскуты из жести. Причем визуально все происходит гораздо жестче и зрелищней, нежели в каком-нибудь проекте из легендарного сериала Burnout. Как говорится, пламенный (в буквальном смысле) привет участникам соревнования! Релиз сего чудо-развлечения на РС и консолях текущего поколения планируется 21-го мая сего года.   

Как ни странно, но гоночный «большой бадабум», по своей сути походит на … Call of Duty: Modern Warfare 2. Конечно, пред нами не FPS, но ощущение от игры примерно такое же. В истории «Мактавиша и Со» пользователь рьяно мчит с автоматом наперевес,  постреливая по сторонам,  словно мышь по стеклянному лабиринту, а вокруг творится  форменный боевик AAA-класса. В  Split\Second авторы тоже делают ставку именно на зрелищность, как на концепцию – флаг им в руки. Заезды в Split\Second обустроены авторами по точно такой же формуле. И создателям вовсе не важно, что роскошные «стальные кобылицы» обладают ходовыми качествами утюгов, одинаково реагируют на удары от столкновений разной силы – в свежей аркаде приоритетно вовсе не это. Главное – зрелищная езда по «рельсам» сквозь вдохновенный фонтан искр, столбы пыли и падающих обломков. Немного спорный подход, кто бы там что ни говорил.   

Adventures

LEGO Harry Potter: Years 1- 4 (PC, PS3, Wii, NDS, PSP)

LEGO Harry Potter: Years 1-4 – мультиплатформенный интерактивный проект, над которым в поте лиц своих трудились игровых дел мастера из студии Traveler’s Tales Games. Авторы творили игрушку под бдительным отеческим глазом издателя, в лице компании Warner Bros. Interactive Entertainment. Аудитория, для коей они взрастили свое новое «чадо», прежняя – дети, а также их родители. За плечами TT Games целая плеяда компьютерных развлечений для всей семьи. Это эпические, взрослые (и не совсем)  истории, вознесенные «фабрикой грез» на Олимп мирового кинематографа. Ныне они переложены на доступный каждому ребенку язык пластмассовых человечков, разноцветных кирпичиков и прочих фигурок из арсенала культового «конструктора».   

Скриншоты из LEGO Harry Potter: Years 1- 4

Похождения малолитражного «очкарика», осиротевшего мальчика-чародея и его друзей из академии магии Хогвардс, можно будет приобрести приблизительно 13-го мая. А посетит забавная адвенчура жесткие диски как РС, так и консолей. В проекте LEGO: Harry Potter: Years 1-4 создатели обыгрывают приключения Гарри и товарищей, описанные в первых четырех книгах об испытаниях, свалившихся на плечи юных волшебников. Речь идет о таких произведениях, как «Философский камень», «Тайная комната», «Узник Азкабана» и «Кубок огня».  

Несмотря на смену декораций и атмосферы, игровой процесс новинки практически не отличается от предыдущих образчиков, вроде LEGO Star Wars, LEGO Indiana Johns и прочих игровых «LEGO-лизаций», коснувшихся легендарных киношедевров. Однако, как видно из роликов, общая стилистическая канва в произведениях TT Games незыблема. Видео коротки, но великолепный букет из фирменного юмора, задора и выдумки мастеров этой студии «благоухает» несмотря на длинный путь, пройденный разработчиками со времен LEGO-эпопей о джедаях, «темном рыцаре», а также о непоседливом профессоре археологии. Что ж, поглядим!  

Darkness Within 2: The Dark Lineage (PC)

Скриншоты из Darkness Within 2: The Dark Lineage
Авторы знатно проработали «лавкрафтову» атмосферу, добившись почти осязаемого чувства потерянности и полной депрессии. Поведение и ощущение происходящего у героя изменилось основательно, он стал более эксцентричен. Сыщик не осознает того, что с ним происходит, где он находится: наяву или в плену горячечных грез сумасшедшего? А ближе к финалу Darkness Within 2: The Dark Lineage Говард уже рьяно и громко спорит сам с собой.

Адвенчура в мрачном антураже викторианского стиля Darkness Within 2: The Dark Lineage создана силами всего четырех разработчиков из турецкой студии Zoetrope Interactive. Как и в оригинальной истории, главным героем сиквела является полицейский по имени Говард Лорейд. В первой части, он шел по следу коварного убийцы некоего ученого, где основным подозреваемым по этому делу проходил его коллега – довольно странный частный детектив Лоаф Нолдер. Сюжет стартует в том самом месте, на котором  завершились события первой серии дилогии.

Геймеров ждет привычная экскурсия по тоннелям, подвалам и палатам психиатрической больнички, и прочим достопримечательностям городишка Ахаменд. В игровой процесс, кроме манипуляций с предметами, вшита уникальная «система мыслей», кои надлежит собирать по крупицам, складывать воедино и делать на их основе верные умозаключения – классика! По замыслу авторов, зрелищные спецэффекты и иные дары нового 3D-движка сыграют на атмосферу The Dark Lineage именно так, как надо, нагнав ощущения саспенса, мрака и ужаса. Ну а любителям подобных злоключений, стоит лишь дождаться релиза, дата которого назначена на 13-ое мая.

Конечно же, число майских релизов не ограничено цифрой «девять». Игровых проектов, спешащих скорее увидеть свет гораздо больше. Однако, как вы понимаете, полосы нашего игрожура не бесконечные, бюджеты - «не резиновые», так что если кого обошли, чего умолчали, уж не взыщите. Расскажем, но, увы, в следующий раз.