Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Новобранцы Марта. Весенняя толкотня

Обзор самых ожидаемых игр будущего месяца
Страница 1: Tiberium Wars, STALKER, GRAW2
Страница 2: Silent Hunter 4, Genesis Rising, Sacred Rings

Февраль — месяц традиционно короткий, но времени на то, чтобы изучить все лучшие проекты, хватило. Многие уже увлеченно режутся в Supreme Commander, иные очищают Марс от пришельцев в UFO: Afterlight, а мы рады представить читателям «Боевого Народа» вторую партию новобранцев, отобранных по самым строгим армейским критериям. В этом месяце, как всегда, вас ждет шесть отличившихся еще до призыва, очень многообещающих игр.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Разработчик: EA Los Angeles, Издатель: Electronic Arts
Жанр: RTS
Command & Conquer 3: Tiberium Wars в Базе игр Боевого Народа

Даже не любители стратегий реального времени наверняка слышали о существовании Command & Conquer, ставшей образцовым представителем жанра. Уже много лет прошло со дня выхода последней части сериала (конечно, была также Generals, но к вселенной C&C она не имела ни малейшего отношения). В марте EA решила продолжить рассказ о противоборстве GDI и NOD за обладание таинственным минералом внеземного происхождения — тибериумом. В схватку NOD и GDI вмешались пришельцы, и теперь мы имеем классическое количество сторон — три. Вы удивитесь, но на этом классика не заканчивается. Все, кто играл в первую C&C 1995 года, помнят раздвижной сайдбар, так вот, здесь он вернется! Так же, как и двенадцать лет назад, в очередь на строительство можно поставить юнитов только одного класса, а строить одновременно — только одно здание. Да, это немного неудобно по сегодняшним меркам, но зато геймера не покидает ощущение, что он играет в старую добрую C&C только с классной графикой.

Баланс сторон практически не поменялся. Неизвестно, в каком количестве будет доступен в новой стратегии Mammoth — самый мощный отряд GDI (как вы помните, в Tiberian Sun можно было построить всего лишь одного такого юнита), но в основном все по-прежнему. GDI строит мощные и дорогие машины, а NOD предпочитает дешевые, но универсальные и незаметные. Что касается Alien, то их силы, в принципе, сопоставимы с GDI и NOD. Классика и здесь: система «камень-ножницы-бумага» функционирует, как и вечность назад.

Касательно игрового процесса ясно одно: не будет такого жесткого и сложного микроконтроля, как в Starcraft. C&C 3 будет более простой стратегией, с грубоватым геймплеем: можно добыть много тибериума и отправить на смерть сотни юнитов. Тогда где баланс? Он есть — надо найти брешь в обороне другой стороны и воспользоваться ею. Для старых геймеров Tiberium Wars станет приятным воспоминанием о времени, когда RTS только зарождались, а для новых — неожиданной, но приятной стратегией.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Разработчик: GSC GameWorld, Издатель: THQ
Жанр: Action / RPG
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl в Базе игр Боевого Народа

Задамся почти гамлетовским вопросом: есть ли смысл много писать о S.T.A.L.K.E.R. или нет? Совсем недавно мой коллега Алексей «Mental» Дмитриев подробно и живо рассказал в репортаже о своих впечатлениях от первого знакомства с этой многообещающей игрой. Если говорить просто, то это action (с элементами RPG) c великолепной графикой и свободным геймплеем. Но самое главное, что выделяет S.T.A.L.K.E.R. из серой массы шутеров, — это система симуляции жизни. Отныне нет уровней и коридорных перестрелок, нет четко закрепленного месторасположения противников и друзей: все движутся, все живут. Враг может вас заметить или пройти мимо. Один раз выстрелит навскидку, другой — попытается скрыться.

Пару слов для тех, кто о проекте ничего не слышал. Действие начинается в 2006 году на территории Зоны, которая простирается вокруг Чернобыльской АЭС. Наш безымянный герой оказывается в этом мире с определенной целью, но попадает в автокатастрофу и теряет память. Вспомнить, кто он, зачем здесь и просто выжить — вот три основных задачи персонажа по кличке Меченый. А дальше все просто: делай, что хочешь и как хочешь, но помни — твои действия приведут тебя к одной из семи концовок, причем лишь два из этих финалов «правильные». Ну что же, легенда наконец-то выйдет в марте 2007 года. Троекратное ура!

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Разработчик: Red Storm Entertainment\GRIN, Издатель: Ubisoft
Жанр: Action
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 в Базе игр Боевого Народа

В марте нас ждет встреча со старым знакомым — капитаном Митчеллом из подразделения «Призраки». Действие GRAW 2 разворачивается спустя буквально двадцать четыре часа после финала первой части. В Мексике разразилась гражданская война, очень скоро очаги восстаний стали приближаться к границам США. Капитана призывают разобраться в сложившейся ситуации: уничтожить мятежников и сохранить порядок в приграничной зоне.

Совсем новой игры ожидать не стоит — RedStorm просто сделала работу над ошибками, но можно надеяться, что результат будет менее плачевный, чем в прошлый раз. В качестве основных изменений позиционируется расширенная система отдачи приказов (в контекстном меню появятся новые команды), а также более удобная тактическая карта. В PC-версии сулят большую свободу выбора маршрутов, и вообще — город станет разнообразней и просторней. Хотя не думаю, что широкие, но пустующие улицы выглядят менее удручающе, чем маленькие и безлюдные. По-другому будет выглядеть и арсенал «Призраков»: стволов станет больше, а у тех, что были и в предыдущей части, немного изменятся характеристики (вместо неудобной пусковой установки мы получим самонаводящиеся ракеты). Хотелось бы также, чтобы снайперская винтовка имела больший боезапас, но кто нас спрашивает?

Больше всего в Ubisoft хвастаются улучшенным AI друзей и врагов, которые научатся использовать укрытия и выбирать путь так, чтобы как можно меньше подвергаться опасности. Они будут передвигаться с умом, даже если вы четко укажете им дорогу с помощью тактической карты. Кстати, о последней: RedStorm собирается вернуть серию к истокам, дав геймеру возможность самому задавать точку выброса и маршрут еще до начала миссии. Таким образом можно исследовать местность и полностью менять стиль прохождения. Впрочем, это обещали еще год назад, в первой Advanced Warfighter, а что из этого получилось, мы все прекрасно знаем. Надеемся, что последний оставшийся в живых хардкорный (более-менее) тактический шутер выйдет на славу.

Страница 1: Tiberium Wars, STALKER, GRAW2
Страница 2: Silent Hunter 4, Genesis Rising, Sacred Rings

Silent Hunter 4

Разработчик: Ubisoft Romania, Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: Simulator
Silent Hunter 4 в Базе игр Боевого Народа

Бороздить под- или надводное пространство в компьютерных играх доводится нечасто, а делать это максимально правдоподобно вообще получается очень-очень редко. Зато каждый симулятор водного транспорта — это настоящий праздник для хардкорных (а других тут не бывает) фанатов жанра, эдакий красный день календаря. Следующий такой день — 15 марта сего года, когда на прилавках магазинов очутится четвертая часть самого лучшего симулятора подводной лодки всех времен и народов — Silent Hunter.

Созданием игры занимается команда разработчиков, знакомая нам по третьей серии, — Ubisoft Romania — что только повышает уверенность в успехе. Все запланированные изменения направлены исключительно в сторону продвижения к максимальному реализму, что, безусловно, является верным шагом. Это касается, в том числе, и звукового сопровождения вкупе с графическим оформлением. Девелоперы обещают самое правдоподобное отображение водной глади и в целом самую атмосферную внешнюю часть.

В четвертом выпуске Silent Hunter мы примем на себя командование экипажем американской подводной лодки и начнем покорять воды Тихого океана, попутно борясь с надоедливыми японцами. Заслуживает внимания переработанная система управления экипажем с ролевыми элементами, вроде увеличения опыта — новые возможности становятся доступными после выполнения миссий. Также в марте мы проверим на пригодность доработанную идею динамической кампании со свободным плаванием в различных зонах. Вдобавок, надеемся получить удовольствие от общения с переделанным интерфейсом, ну а множество деталей и различных параметров поднимет планку реализма еще выше.

В нише симуляторов морской техники Silent Hunter 4, скорее всего, займет свое место, то самое, которое на вершине. Поклонникам жанра считать дни до выхода в обязательном порядке.

Genesis Rising: The Universal Crusade

Разработчик: Metamorf Studios, Издатель: DreamCatcher Interactive
Жанр: RTS / RPG
Genesis Rising: The Universal Crusade в Базе игр Боевого Народа

В последнее время жанр космических стратегий стал, наконец, возрождаться, правда, в основном за счет игр по сериалам. Genesis Rising же — самостоятельный проект, оригинальная вселенная. Вместо огромных жестяных банок, бороздящих просторы Галактики, здесь действуют созданные с помощью генной инженерии корабли из плоти и крови. Такое мы привыкли видеть в фильмах о пришельцах, а тут люди летают на полуживых аппаратах, на чем же тогда покоряют Пустоту другие расы? На астероидах, на ледяных кораблях — что, необычно? Да! Дизайн у Universal Crusade нов. А сюжет? О нем известно лишь то, что герой вырастет на наших глазах (в прямом смысле слова) и, в конце концов, захватит последний клочок мира, неподвластный человечеству. Но эта часть Галактики, известная как «Сердце Вселенной», — самое опасное, неизвестное и хорошо укрепленное место.

Genesis Rising не называют ни командной тактикой, ни чистокровной RTS на манер Homeplanet. Это что-то среднее: с одной стороны, есть сбор ресурсов, а с другой — нет ни постройки баз, ни исследования новых технологий, ни эпических сражений. Все, что требуется — перед миссией сколотить ударную группу судов и отправиться на задание. Подготовка к вылету — отдельный процесс. Надо оснастить корабли нужными генами (например, геном лазерного оружия или геном энергетических щитов) — в этом проявляется элемент RPG — и обозначить порядок действий во время операции. Дело в том, что разработчики обещают разные типы прохождения одной и той же кампании. Например, если перед вылетом вы сумели договориться с другой расой о взаимопомощи, то путешествие пройдет спокойнее, если же испортили во время брифинга отношения — быть войне. Международная обстановка может меняться и во время задания, но это уже зависит от того, как сложится ситуация.

Бои, по сути своей, просты: нужно заманивать врага в ловушки, организовывать засады и прочее и прочее, что известно каждому стратегу. После сражения кораблики могут из остатков вражеских посудин высосать новые гены (порой получая доступ к более мощному оружию), а также «выпить» кровь звездолетов. Кровь — это и регенерационный материал, и деньги одновременно, то есть можно сразу восстановить поврежденные звездолеты или же отложить средства на покупку новых запчастей и типов кораблей. Вдобавок ко всему, обещается полная интриг мощная сюжетная линия, красивая, даже очень красивая графика и легкое управление. Можно надеяться, что разработчики не подведут фанатов космических стратегий.

The Sacred Rings: Aura 2

Разработчик: Streko-Graphics, Издатель: The Adventure Company
Жанр: Adventure
The Sacred Rings: Aura 2 в Базе игр Боевого Народа

В марте должен выйти долгожданный квест The Sacred Rings: Aura 2, релиз которого уже неоднократно переносился. Это одно из немногих приключений, способных порадовать любителей Myst. Фактически, и сеттинг, и дизайн у игры такой же: необходимо решать механические задачи, исследовать трехмерный мир с помощью щелчков мыши, разговаривать с людьми, таким образом достигая поставленных задач. Но Aura, конечно, самостоятельный проект: для него придуман очень причудливый стиль — вселенная напоминает средневековый Ближний Восток, но не чужда и достижениям прогресса века этак XIX-го.

Мы играем за того же героя, что и в первой части — Уманга. Уманг послан Хранителями, чтобы оберегать Священные кольца от разрозненных кланов, желающих заполучить их и стать бессмертными. Нам придется помешать их коварным планам.

Если упомянуть о графике, то она превосходна, задачки разносторонни, а множество роликов не дает забыть, что мы не просто разгадываем паззлы, а все-таки мир спасаем. Заняться этим благородным делом, а заодно и потренировать свои серые клетки можно будет совсем скоро.

Послесловие

Должны признаться, выбрать шестерку лучших игр марта было сложно. Комиссию по тем или иным причинам не прошли: Titan Quest: Immortal Throne, Tortuga — Two Treasures, SpellForce 2: Dragon Storm, Teenage Mutant Ninja Turtles и другие тайтлы. Обострившаяся борьба за место под солнцем, наверняка, объясняется повышением солнечной активности, а также наступлением той странной поры, что мы называем весной. Из лучших игр, непременно, стоит обратить внимание на S.T.A.L.K.E.R. и С&C 3. Могут приятно удивить G.R.A.W. 2, Silent Hunter 4 или темная лошадка нашего топа — Genesis Rising, а вот про Aura 2 не скажем ни слова — тем, кому нравятся квесты, она непременно придется по душе. Мы же желаем вам приятного времяпровождения в марте — встретимся через месяц, в «Новобранцах апреля».