Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Новобранцы марта. Мы молодой весны гонцы

Обзор самых ожидаемых компьютерных игр будущего месяца
Страница 1: Vegas 2, Kane's Wrath, Soulstorm
Страница 2: Assassin's Creed, УАЗ 4Х4, Cold War

Серое небо сменилось лазурным отнюдь не во всех уголках нашей Родины, но лучик весеннего настроения пробивается и через свинцового цвета тучи. Мы рады приветствовать вас на очередном построении новобранцев. Мартовских котов среди игр первого весеннего призыва нет — сплошь серьезные проекты. Геймеров ждет много войн (хотя к этому мы уже привыкли) и немного поездок. К тому же, месяц богат перенесенными тайтлами, к которым мы обратимся в конце выпуска. Сейчас же разрешите представить шестерку хмурых новобранцев.

Rainbow Six: Vegas 2

Лидеру группы теперь реально выбрать лицо, камуфляж и начальные характеристики. Интересно, а как насчет смены пола?

Пожалуй, самый техничный, зрелищный и по-голливудски сделанный боевик с использованием укрытий Rainbow Six: Vegas обзаведется потомком. Финал первой части намекал на продолжение, хотя сложно представить, какими новшествами еще можно побаловать игрока. И все-таки дизайнеры Ubisoft (да и геймеры тоже) нашли немало того, в чем тактический шутер мог бы стать лучше. В первую очередь обратим внимание на пробиваемое окружение, которого так не хватало для реализма. Теперь же прятаться от пулеметного огня за ресторанным столиком станет бесполезно.

Второе, на что обещают сделать упор разработчики, — это на интеллект противников. Нет, он не был слаб два года назад, но глупых ошибок совершал достаточно. Отныне у каждой террористической группки свой командир, при потере которого мораль отряда упадет, а действия перестанут быть слаженными. Впрочем, командной тактикой AI серии не отличался никогда. Стоит ли надеяться, что на сей раз бойцы под руководством скриптов научатся окружать и выманивать соратников игрока, большой вопрос.

Налицо и стремительное приближение к аркаде: в сингле нам позволят повышать свои умения, а по завершении уровня — раскидывать полученные очки, улучшая точность на ближней или дальней дистанции и тому подобное. По получении нового звания в распоряжение игрока попадают новые виды оружия, причем какой ствол откроется, напрямую зависит от стиля прохождения. Если вы, как и Том Беренджер, считаете, что один выстрел должен равняться одному трупу, то получите снайперскую винтовку, а если предпочитаете стиль героев Шварценеггера — то сверхточный и скорострельный пулемет.

Такое движение к аркаде со всеми этими высосанными из пальца нововведениями говорит, что серия, пережившая перерождение, снова зашла в тупик. С другой стороны, не каждый день мы стреляем из-за укрытий и падаем на поле брани после первой же протаранившей тело пули. Тем более что на сей раз героев отправят по большей части не в претенциозные казино, а в публичные дома (реверанс в сторону Duke Nukem?) и прочие забегаловки Вегаса. Одним словом, с нетерпением ждем бойцов «Радуги» и надеемся, что остатки тактики — возможность покомандовать подопечными — сохранятся.

Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Итак, стратегия Command & Conquer 3 все-таки не осталась в одиночестве и обзавелась продолжением. Хотя продолжением ли? Один кусок игры проходит во времена второй части, далее мы принимаем участие в событиях третьей, только, как говорится, перелистываем неизвестные страницы той войны, а затем отправляемся в будущее.

Из ключевых особенностей отметим в первую очередь дополнительных юнитов для каждой из сторон. GDI, наконец, получила в свое распоряжение эффективные отряды и строения ПВО. NOD же сконструировала новые виды наступательного вооружения. Скринов так же не обошли стороной: и у них типов солдат стало больше, так что инопланетные вторженцы опасны, как никогда. Кроме того, аддон предложит игроку самостоятельно выбрать тактику боя. Иными словами, каждая сторона имеет по две подструктуры, которые можно условно обозвать «оборонительная» и «наступательная». В результате апгрейда юнитов реально приспособить или для защиты, или для атаки.

Но самым главным новшеством станет режим глобального завоевания. Геймерам позволят самостоятельно выбрать, какой район атаковать, и в какой последовательности вести боевые действия. Причем юниты, оставшиеся после выполнения очередного задания, используются и в следующей битве. Надеемся, что аддон оставит после себя приятные впечатления и у фанатов, и у всех прочих. Впрочем, у серии C&C в этом месяце будет сильный оппонент.

Warhammer 40k: Dawn of War — Soulstorm

На этот раз разработкой занимается не непосредственно Relic, а ребята из Iron Lore, создавшие Titan Quest.

Если для Command & Conquer 3 Kane's Wrath стало первым дополнением, то для Warhammer 40k Soulstorm — уже третий аддон. Остановится ли Relic на этом и выпустит ли хоть что-то новенькое? Выяснение ответа на данный вопрос выходит за рамки статьи, а потому лучше послушайте, что ждет верных фанатов «Молота войны» в очередном продолжении. В первую очередь обещаны две новые расы: сестры битв и темные эльдары. Разумеется, у каждой нации свои отличительные признаки, так, эльдары умеют высасывать из поверженных врагов души, чтобы, поднакопив их, активировать особые умения. Вдобавок к этому, мы, наконец, получим в свое распоряжение летающие отряды.

Действие саги переносится в одну из солнечных систем необъятного мира Warhammer 40k. Четыре планеты и три луны привлекают девять рас, пытающихся завладеть территориями. Кстати, если установить Soulstorm на компьютер, где нет оригинальной Dawn of War и предыдущих аддонов, то в мультиплеере реально повоевать лишь двумя сторонами. Впрочем, перед фанатами такая проблема явно не стоит.

Как всегда, под вопросом остается баланс: такое большое количество сторон трудно свести к единому знаменателю, а ведь теперь почти у всех появятся еще и воздушные юниты, так что вопрос открыт, так же, как вопрос, скоро ли мы увидим Dawn of War 2?

Страница 1: Vegas 2, Kane's Wrath, Soulstorm
Страница 2: Assassin's Creed, УАЗ 4Х4, Cold War

Assassin's Creed

Мы уже дважды писали об игре: в «Новобранцах года» и в специальном превью.

Вот мы и подошли к описанию одной из самых ожидаемых игр года. Assassin's Creed уже прозвали разочарованием на Xbox 360, но кто знает, пристанет ли такой же ярлык к PC-версии? С одной стороны, есть три больших средневековых города, с другой, если верить консольщикам, до безобразия однообразный процесс. Убить девять высокопоставленных персон герой может разными способами, в любой момент времени — пресловутая песочница в Assassin's Creed работает, непонятно только, есть ли от нее толк? То есть, да, можно пройтись по городам, выискивая жертву, проследовать за ней в темный переулок и легким движением руки свернуть шею. Но ведь нетрудно и прорваться с боем, вырезав добрых три дюжины солдат, устранить цель, а затем скрыться, пробежав по крышам домов. Эта схема замечательно работала в Hitman, но похождения 47-го уникальны в своем роде, и смогут ли ребята, до этого создавшие лишь историю о принце Персии, придумать столь же оригинальные ситуации в большем масштабе? По этому поводу есть сомнения.

Во всяком случае, средневековый стелс-экшен балует игроков простором и иллюзией жизни, а это уже немало, ведь, признаться, не все играют в GTA ради разнообразия, кому-то просто хочется бесцельно покататься по городам. К тому же, создатели проделали колоссальную работу по анимированию персонажа и созданию достоверной архитектуры городов. А уж насколько будет камерным или популярным, разнообразным или монотонным геймплей, каждый решит для себя сам уже в марте.

«Полный привод 2: УАЗ 4Х4»

А вот и обещанная поездка. На внедорожниках, разумеется. Ребята из Avalon, похоже, вообще не устают создавать новые путешествия по непролазной грязи. Не успели мы как следует покататься на Hummer'е, как впереди возвращение баранки старого доброго «Уаза». Новый «Полный привод» внешне не сильно отличается от упомянутого Hummer'а. Введены дополнительные авто, маршруты пролегают по другим пейзажам (впрочем, вдалеке от родных краев рассекать на внедорожнике не придется) — все это больше годится для аддона, чем для самостоятельного проекта. Между тем, нам обещают, что играть станет сложнее, а вот из-за чего — из-за улучшенной физической модели или сложности трасс — это еще вопрос. В пользу второй версии говорит то, что теперь на «дороге» будут находиться разрушаемые объекты, способные затруднить прохождение. Так, прямо под колесами ломается хрупкий лед, машина способна увязнуть в грязи на переправе, а то и вовсе утонуть.

Но особенно отметим целостность мира. Если вы владеете всеми частями «Полного привода», и если они установлены на компьютере, то кататься можно по локациям из всех игр. Это же касается парка техники: владельцы прочих симуляторов от Avalon получат в свое распоряжение авто из них.

Надеемся, что новая гонка получится не хуже, а лучше предыдущих. Ведь как бы ни были хороши предыдущие части, вряд ли кто-то откажется от новых режимов соревнований, мультиплеера, возможности выезжать за пределы трассы и срезать дорогу…. Да, нет предела совершенству, и, думаем, в Avalon это понимают.

Codename Panzers: Cold War

О нехолодных буднях вояк из Cold War не так давно было рассказано непосредственным очевидцем событий. Его рапорт находится в архиве под индексом к8Х5А.

Наездившись по долинам и по взгорьям, пора снова устроиться поудобнее в кресле командира армии и на сей раз принять участие в холодной войне. Ребята из Stormregion прекрасно зарекомендовали себя при создании двух «фаз» Codename Panzers, однако успешность третьей вызывает некоторые сомнения. Игра стала немного более аркадной и, как следствие, динамичной. Это точно понравится современным казуальщикам, но способно отпугнуть старых вояк. К счастью, до банальностей дело не дошло: патроны, как и раньше, заканчиваются, а на задание можно взять лишь определенное число юнитов. Впрочем, инженеры легко восполнят боезапас из своих бездонных ящиков с амуницией, а у медиков нет лимита на количество бинтов и шприцов с обезболивающим.

Смущает и интеллект AI, а точнее, заскриптованность миссий, которыми, отметим справедливости ради, болеют почти все современные стратегии. Противник не очень активен в разведке и в бой рвется лишь после перехода геймером некоей невидимой линии. Дизайн миссий, если верить нашему корреспонденту, тоже не всегда идеален. Одним словом, ждем стратегию, как говорится, «от создателей», но один лишь этот факт не доказывает, что на выходе получится продукт столь же занимательный, как несколько лет назад.

Отложенцы

Перечисленная шестерка — это далеко не все, что выйдет в марте. Сразу вспоминаются перенесенные релизы, такие, как Turok. Говорят, что на свет появится и Field Ops. Упоминание последней в разделе «Отложенцы» стало традицией, которой скоро исполнится год. Интересно, выйдет ли когда-нибудь эта любопытная помесь стратегии с шутером? Возможно, нам посчастливится увидеть и распространяющийся по сетям цифровой дистрибуции космический боевой симулятор от Дерека Смарта Galactic Command — Echo Squad. По неподтвержденным данным, на свет может показаться и приквел к игре S.T.A.L.K.E.R.. Как видите, ждать есть чего.

Время петь

Весной положено вытворять самые невероятные вещи, например, влюбляться, гулять под дождем, петь на площади и даже не прикасаться к компьютерным играм. Последнее — самое ужасное, тем более что в марте достойных внимания проектов не так и мало. Еще раз поздравляем вас с наступлением весны и надеемся увидеться уже через месяц. Берегите себя и тех, кто вам дорог. До новых встреч!