Новобранцы июня 2011
Рубрика «Новобранцы» на Боевом народе в июне задержалась по понятным причинам. Е3 или Electronic Entertainment Expo временно затмил собой все остальные события индустрии. Но все же, Боевой Народ подготовил подборку лучших боевых игр нынешнего месяца, чтобы представить его своим разлюбезным читателям. Подключайтесь, ведь первый летний месяц отчаянно пытается задержать отпуск любого геймера еще на тридцать дней. Семерка лучших перед вами.
Лето — это время года, когда очень жарко, чтобы заниматься вещами,
которыми заниматься зимой было очень холодно.
Марк Твен
inFamous 2 – сиквел качественного PS3 эксклюзива двухгодовалой давности. В свое время inFamous легко обскакал Prototype и еще десяток игр о супергероях. Это была идеальная open-world игра о герое, неожиданно получившем героические супер-способности. Продолжение берет начало с сразу после завершения первой части и в целом намеревается быть точно такой же игрой. Разве что с поправкой на современные технологии. Здесь планируется новый оригинальный город - Нью-Мареа, плюс новый виток противостояния добра и зла внутри героя. Плохишам в качестве бонуса предоставят энергию огня и демонические силы по высасыванию энергии, адепты светлой стороны овладеют льдом. Сочетание удобной механики, графики, звука и музыки, наверняка, сделают из inFamous 2 отличную игру с великолепной репутацией, поэтому не обращайте внимание на локализованное название, которое в российской рознице опять исковеркают.
Duke Nukem Forever
PS3 / Xbox360 / PC
Про Duke Nukem Forever традиционно принято писать три вещи. Первое – игра в очередной раз перенесена, второе – в проекте вы встретите чернушный туалетный юмор и третье – хардкор, старая школа и все, что с этим связано. Спешим порадовать наших читателей сообщением о том, что поколение пепси продолжает незримо преследовать нас в 2011 году, как в кино, так и в видеоиграх. Вот и российский релиз Duke Nukem Forever, разработка которого ведется, страшно подумать, тринадцать лет, состоялся уже в первой половине июня. Конечно, в отличие от Generation «П» Виктора Гинсбурга и, например, Mortal Kombat 2011, Duke Nukem Forever не способен выдавить слезу умиления и навевать воспоминания о старом. Тут скорее история о том, как быть чрезмерно крутым, и насколько это увлекательное занятие.
За разработку Duke Nukem Forever последний год (с января 2010 года) ответственна студия Gearbox Software и лично Рэнди Питчфорд: именно эти ребята входили в состав почившей в 2009 году 3D Realms. Что интересно, по истечению тринадцати лет во внутренней логике Duke Nukem Forever и его разработчиков мало что поменялось. Современный Нюкем – это море пафоса, вивисекции, фекально-сортирных шуточек, космических хряков-захватчиков и женских прелестей. То есть за все время разработки игра Gearbox скорее не крепла и дорожала, как дорогое вино, а кисла, как бабушкины маринованные огурцы. Знакомство с демо-версией, недавно появившейся на просторах сети, только укрепило некоторые наши предположения. В плане механики Duke Nukem Forever устарел лет на 5-7, визуально года на 4, вся традиционная атрибутика в виде загаженных туалетов и голозадых подруг на месте. Кажется, что основной конкурент Duke Nukem Forever – Bulletstorm — заранее обскакал своего оппонента еще до его выхода, а ведь в 2011 готовится к релизу Serious Sam 3: BFE. Впрочем, попробовать Duke Nukem Forever стоит не только из-за пресловутых тринадцати лет разработки (на деле — лишь полтора-два года), а скорее как отличный диагноз «девяностым» - времени свинокопов, октомозгов, квадратной груди и пуленепробиваемых героев, в очередной раз спасающих человечество.
Alice: Madness Returns
PS3 / Xbox360 / PC
Еще одна игра, как диагноз. Только теперь не времени в целом, а сознания и внутреннего мира одного человека – Американа Макги. В 2000 году этот разработчик при минимальном бюджете и практически на голом энтузиазме рассказал людям, что такое эмо (за пару лет до возникновения самого термина). Эффект, конечно, стал оглушительным. Вывернутые наизнанку сказки Льюиса Кэрролла о девочке Алисе и Чеширском коте - «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье» - пришлись по духу всем и породили моду на авторские переосмысления оригинальных историй.
В продолжении происходит все аналогичное, только с поправкой на современные технологии (графический движок - Unreal Engine 3.5). Алиса после психологической клиники отправляется домой, где ей уже должен помочь личный психиатр, но вот незадача – кошмары не прекратились и девушка возвращается обратно в Зазеркалье. Возвращается она, впрочем, не с пустыми руками: в арсенале кроме кухонного ножа припасены чайник, зонт, колода карт, демонические кости, молоток для крокета и перечница. А крошить и нарезать всем этим арсеналом придется какие-то антропоморфные механические чайники, карточных буратин, монстров с кукольными головами и прочие отребье, порожденное больным сознанием. Никуда не денутся и простенькие логические загадки: лишь бы они не вышли слишком сложными, формат игры совсем к этому не располагает. Выглядит при этом Алиса совершенно фантастически. Наверное, каждый, кто разбирал в 2000 году горки пикселей на экране, представлял себе American McGee's Alice именно в таком виде. Интересное здесь еще и то, что со временем прошлой игры о Алисе у МакГи так и получилось повторить свой успех, средние и прямо скажем во многом никудышные Scrapland, Bad Day L.A. и American McGee's Grimm заняли куда более низкие места в пантеоне, так что надежда на сногсшибательное продолжение прямо-таки витает в воздухе.
F.E.A.R. 3 (F.3.A.R.)
PS3 / Xbox360 / PC
События, которые происходят с серией FEAR, кроме как ужасом и страхом не назовешь. Отличная и в некотором смысле новаторская первая часть обернулась крайне слабыми дополнениями и посредственным сиквелом. Несмотря на ухудшение общего качества продукта и временную смену разработчиков, серия всегда придерживалась главной своей отличительной черты – высокохудожественного (офисного и не только) буйства свинца. В F.3.A.R., который является прямым продолжением F.E.A.R. 2: Project Origin, Day 1 Studios и Monolith Productions, похоже, отходят и от этой неотъемлемой части сериала. Вместо умопомрачительного slo-mo, ролики демонстрирует кооперативный режим, управлять в котором предстоит Point Man’ом и Пакстоном Феттелем. Оба персонажа обладают сверхъестественными способностями и абсолютно различны в управлении. Не совсем понятно, зачем здоровому шутеру все это нужно. Однако, F.E.A.R. 3 это окончание истории Альмы и пропустить его, не узнав, что случится с измученной девочкой и ее исчадиями, наверно, будет неправильно.
Shadows of the Damned
PS3 / Xbox360 / PC
Shadows of the Damned – это абсолютно нетипичный для нынешней Electronic Arts продукт за авторством японских разработчиков Гоичи Суды (серия No More Heroes), Синдзи Миками (серия Resident Evil 1 - 4) и Акиры Ямоаки (музыка ко всем ныне выходящим Silent Hill). На деньги американских инвесторов ЕА сумасшедшие японские гении создают изувеченную собственным мироощущением потустороннюю реальность с говорящими черепами, демонами, отрубленными головами, мексиканской парочкой, которую вообще непонятно как сюда занесло, и, естественно, с декалитрами крови. Вся творящаяся на экране фантасмагория укладывается в некоторый условный сюжет. Гарсия Хотспур (Garcia Hotspur), по стечению обстоятельств, из простого мексиканца перевоплощается в охотника на демонов, по совместительству спасающего свою девушку. Естественно нашему герою предстоит пройти все круги ада, навестить десяток оригинальных боссов и решить несколько головоломок. Про новый экшен от третьего лица можно было бы сказать дежурное - очередной японское выступление в жанре художественной гиперболы, если бы не сонм, без всякого сомнения, гениальных разработчиков. С некоторой осторожностью советуем к аккуратному ознакомлению.
Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
DS
Римейк легендарной игры, зарелизившейся в бородатый 1998 год на Nintendo 64, наконец-то готовится к выходу на новоиспеченной карманной консоли Nintendo 3DS. В торжественный момент 25-летия серии, Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D наверняка займет место главной жемчужины, по крайней мере до конца 2011 года. Причина такой популярности (всемирно известный журнал Edge в свое время поместил Ocarina of Time на первое место в списке «Лучших игр всех времен») хронологически и исторически первой части серии проста – удивительная компиляция различных элементов геймплея и геймдизайна, применимых, как правило, к играм разных жанров. Смесь экшена, приключения, квеста, паззла, сдобренная RPG-элементами, возвела худрука серии Сигеру Миямото на Олимп. Идеи тут же разлетелись по проектам конкурентов. Сейчас некоторые каноны, заложенные еще в первой Legend of Zelda, можно встретить, уж простите, в игре про четырех всадников апокалипсиса.
Сама же Legend of Zelda: Ocarina of Time — крайне миловидная, глубокая и многогранная игра. За глупым зеленым колпачком и общей мультяшностью вот уже более десятка лет скрывается сложная метафоричность, большое количество подтекстов и скрытых смыслов. Понятно, что оценить все это смогут лишь люди как начитанные, так и имеющие обширный игровой опыт. Понимая, что Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D станет не просто «камбэком» в светлые времена для фанатов, но и новой возможностью познакомиться с серией новичкам, разработчики оставляют практически все элементы оригинала на своих местах. Ключевые улучшения никак не касаются самой концепции: улучшенная графика, переработанное управление для двух экранов и, конечно, 3D.
Hunted: The Demon's Forge
PS3 / Xbox360 / PC
Лучшее определение для фэнтезийного экшена, за разработку которого ответственны Bethesda Softworks и InXile Entertainment, – сказочный Gears of War. Основные особенности мультиплатформенного Hunted: The Demon's Forge – это кооператив и беспощадная фэнтези-стилистика. За графику ответственен блестящий Unreal Engine 3, а среди актеров затесалась Люси Лоулесс (Lucy Lawless), известная всем по сериалу «Зена — королева воинов». Отличный выбор. В качестве завязки сюжета – история о двух наемниках, ниспосланных для спасения похищенных жителей деревни. Hunted: The Demon's Forge, получивший в российском «прокате» комичный заголовок «Кузня демонов». Это, пожалуй, главная темная лошадка июня. С одной стороны бывалые Bethesda Softworks, с другой – тривиальная концепция и неизвестные парни из InXile Entertainment. В любом случае, советуем присмотреться.
На этом проекты июня не заканчиваются. Кроме вышеперечисленных игр, развлечь себя и близких помогут пара очередных игр по кинолицензии - Transformers: Dark of the Moon и Green Lantern: Rise of the Manhunters. Более серьезным геймерам придется обратить внимание на затерявшийся в июньском списке Dungeon Siege 3 от ролевиков из Obsidian (вероятно, ее сочиняли те же люди, что когда-то сваяли Alpha Protocol) и консольное экзистенциальное нечто Child of Eden, предназначенное во многом для сенсора Kinekt. Читайте нашу ленту новостей, игроблог, формат которого несколько меняется, и, конечно же, разнообразные статьи. И да, играйте только в самое лучшее. До встречи в июле.