Новобранцы июня
Доброго времени суток, уважаемые читатели игрового портала «Боевой Народ»! Наше вам с джойстиком! Когда-то на всю страну Алла Борисовна Пугачева пела, мол, «Лето! Ах, лето!» И, действительно, как-то так, умелым диверсантом, прикрываясь юной листвой и майской молоденькой травкой, подобрался на расстояние контакта месяц июнь. Прикинулся эдаким Сэмом Фишером из недавнего экшена Splinter Cell: Conviction. Ну, позабавился доступным апгрейдом «стволов», повыставлял хэдшоты из-за угла, «изгадил» одежку во мраке тени – пора и честь знать. Тем более, что на очереди целое отделение необстрелянных на виртуальных фронтах «Новобранцев» первого жаркого месяца лета. Итак, равняйсь! Смирно! По порядку номеров рассчитайсь!
Prince of Persia: Forgotten Sands
(PC, Xbox 360, PS3)
Проект Prince of Persia: Forgotten Sands, или если по-нашенски «Пески забвения» - ни что иное, как TPA-боевик из одноименной и знаменитой серии, созданной Джорданом Мехнером. Сам мэтр гейм-дизайна участия в создании новинки не принимал, поскольку был занят на съемках свежего голливудского блокбастера Prince of Persia: Sands of Time. Продолжением сюжетной истории именно «Песков времени» и является экшен Forgotten Sands. Однако авторы дистанцируются от кино-творения, специально настаивая на том, что их Принц традиционно безымянен, да и вообще имеет мало общего с адаптированным «фабрикой грез» для большого экрана (и в угоду массового зрителя) принцем Дастаном.
Наш герой, разделавшись со своими делами в Prince of Persia: Sands of Time, направился во владения старшего братца Малика, узнать что там, да как. Недоброе предчувствие не обмануло молодого воина. Он находит царство Малика порабощенным армией Соломона, выпущенной им на свободу при помощи магического медальона. Теперь все подданные горе-монарха «украшают» родные просторы в качестве песчаных статуй. Само собой, Принц решает помочь, не представляя жизни без ратных подвигов.
Со слов разработчиков, по своему размаху схватки напоминают лучшие моменты из трилогии God of War. Подчас на экране обещана массовая резня с участием до полусотни противников. Однако и головокружительным акробатическим трюкам, и пространственным задачкам на логику традиционно найдется местечко под солнцем Forgotten Sands. |
Свет истины на происходящее проливает новый друг юноши – королева джиннов Разия. Она обучает его владению природными стихиями и ведает историю о злом ифрите Раташе. Грозная армия «Песков забвения» - дело его магических чар.
Singularity
(PC, Xbox 360, PS3)
Singularity – это такой «хитрый» шутер про одного американского пилота по имени Нэйтан Ренко. Эта таинственная история случилась с Нэйтаном в 50-е годы прошлого века, в самый разгар холодной войны. Паренек был подбит на рейде, совершая ничем не примечательный облет малоизученных и казалось бы нейтральных территорий. Не тут-то было. На острове, где упал его самолет, советские ученые творили секретные эксперименты по созданию нового вида оружия (ну еще бы). Но, как водится, все пошло по незапланированному сценарию, в ходе которого кусочек суши с «романтическим» названием Каторга -12 превратился в огромный временной парадокс. В мгновение ока он наводнился мутантами, призраками, полулюдьми, живыми гнездами и прочей гадостью, затерявшейся в безвременье. Именно фокусы с использованием времени, не считая «стреляющих игрушек», авторы используют как основной инструмент игрового процесса.
Здесь Нэйтан случайно наткнулся на уникальным девайс, умеющий управлять временем. Американец стал поистине всемогущ: ему под силу мгновенно состарить любого вооруженного до зубов врага. Теперь он с легкостью останавливает ход времени, дабы отбросить супостатову гранату, брошенную ему прямо под ноги. Ему по силам восстановить и привести в негодность любое изношенное оборудование. Да, что там, прибор Ренко может притягивать или швырять головами о стены толпы солдат, словно знаменитая гравипушка Гордона Фримена. Вот только действие его авторы держат в определенных рамках, ограничивая энергию и уложив повествование в «рельсовый» геймплей с небольшим элементом свободы. Вспомните принципы недавнего FPS Метро 2033 — работают как часы!
FPS-проект, в чем-то схож с Wolfenstein, но находится где-то на стыке между «интеллигентным» боевиком Bioshock и серией Call of Duty. От истории о падении подводного полиса Восторг, новая разработка студии Raven косвенно унаследовала задор и импровизацию во время игры, а от «Служебного долга» - кинематографичность и стиль обращения с сюжетом. |
Call of Duty: Modern Warfare 2 – Resurgence Pack
(PC, Xbox 360, PS 3)
Подержав немного поклонников боевика Modern Warfare 2 в состоянии легкой истомы, компания Activision сорвала покров таинственности вокруг времени выхода второго загружаемого дополнения. Оно представляет собой новый сборник карт для мультиплеера и носит название Resurgence Pack. Датой релиза данного «пакета» было назначено 3 июня. Игровая «добавка» будет реализовываться в Xbox Live по цене 1200 Microsoft Points, что в пересчете на доллары США составит 15 вечнозеленых баксов. Ну а детали грядущего выхода сборника на PS3 и персоналках пока во мраке и тумане.
Сборник площадок для вооруженного выяснения отношений в режиме онлайн Resurgence Pack подарит любителям войны по сети пяток новеньких подготовленных полигонов. Две из них любовно перенесены создателями из прежнего тайтла Call of Duty IV: Modern Warfare. А имя им Vacant и Strike. Зато троица последних «полей сражений» является абсолютными новостройками. Их «пращуры» из Infinity Ward нарекли новорожденных не иначе, как Trailer Park, Carnival и Fuel.
Trailer Park – весьма динамичная игровая зона, способная подарить немало веселого драйва от скоротечных и напряженных боев на ближних дистанциях. Лабиринты стоянки трейлеров, как никогда, способствуют такому рисунку боя. Carnival перенесет виртуальных солдат в парк развлечений, предлагая померяться силами, в плену атмосферы на грани абсурда, знакомой нам по одноименной главе зомби-шутера Left 4 Dead 2. А что касаемо третьей карты под названием Fuel, она заявлена авторами как «райские кущи для снайперов». Довольно большие пространства, места для удачных позиций – этого здесь хоть лаптем хлебай. Заманчиво и занятно! Вкусим.
Sniper: Ghost Warrior
(PC, Xbox 360)
Польская студия City Interactive, уже хлебнувшая лиха с провальным проектом Sniper: Art of Victory, вознамерилась нанести ответный удар в лице Sniper: Ghost Warrior. Создать достойный экшен о бытности «ювелиров войны» - снайперов – задача сложная. Их героический труд на деле оказывается тяжелым, опасным, но будничным и кровавым ремеслом. Зачастую лишенным того романтического ореола, присущего «боевым призракам». В реальной жизни в «люди с особым ружьем» отбирают тщательно, лишь самых усидчивых и спокойных, с особенным непробиваемым темпераментом. Способных, затаив дыхание, сутками хладнокровно пялиться в оптику, не покидая выбранной позиции. На захватывающий игровой процесс эти слова не похожи, однако поляки не отступают.
Бюджет, выделенный на создание Sniper: Ghost Warrior, скромен, но местные джунгли смоделированы и прорисованы более, чем неплохо. Польские разработчики явно не намерены вторично наступать на пресловутый инструмент из арсенала огородников. А потому скучного и одноклеточного тира с отстрелом болванчиков, в Ghost Warrior вы не увидите. Вместо этого City Interactive обещают набор интересных в плане геймплея ситуаций, вроде незаметного «снятия» часовых под аккомпанемент раскатов грома.
Креативные поляки найдут, чем развлечь виртуальных стрелков. А кроме снайперских миссий запланированы наполненный боевым драйвом вполне себе рельсовые эпизоды в духе схожих милитари-шутеров. Здесь бессмертный товарищ по оружию позволит пользователю перевести дух, задав воителям жару по первое-второе-третье. Однако в City Interactive находят место и для здоровой доли реализма. Взрослые игры в прятки, отслеживание направления ветра, физического состояния, приемлемого для стрельбы : пульс, плавающий прицел, задержка дыхания — все это важно. |
Кроме того, валить врага как попало - путь отчаянный. Необходимо выбрать именно тот, удачный момент, когда его товарищи возможно уже навсегда, забудут о своем сослуживце. Например, когда «живая мишень», закурив, отойдет «до ветру». Но если что-то пойдет не так, разработчики позволят отойти, дав бой. Использование оружия в эти моменты не ограничены снайперским инструментарием. Разрешены все приемы: от ножа до трофейных «пушек». Напоследок стоит заметить, что наши действия будет направлять всевидящий наводчик, так что скучать, просиживая штаны в кустах, не придется.
The Sims 3: Ambitions
(PC, Mobile)
Ни для кого давно не секрет, что проект The Sims – это уже не просто игра, а настоящий монстр, без зазрения совести поглощающий деньги и личное время любителей этой забавы. Но если людям нравится в это играть, так почему бы и нет? The Sims 3: Ambitions идет еще дальше «1000 и 1» реинкарнации сиквела. И помимо оригинала, Мира приключений и всего прочего, теперь уже предлагает «маленьким человечкам» рост по служебной лестнице. А выглядеть это будет примерно так.
Основные формы карьеры, известные поклонникам сериала еще со времен The Sims 2, останутся в прежнем виде. Однако кое-что изменилось. Трудоустроить игровое воплощение себя любимого можно и по-старому, прочтя объявление в газетенке. А можно и лично отправиться на собеседование в офис предполагаемого работодателя. Можно зарабатывать дома, занимаясь живописью или выращивая цветы и фрукты. А можно пойти по тропе бизнесмена, дойдя до статуса матерого финансового воротилы. В карьерном росте немалое значение теперь имеют личные качества и их улучшения. Так, например, читая профессиональную литературу или посещая семинары, профессионально вырасти можно гораздо быстрее.
Развитие карьеры в The Sims 3: Ambitions – процесс отнюдь не прямолинейный. Так, например, мелкий воришка-карманник, преуспев в преступном ремесле (вновь все зависит от личных качеств), впоследствии может стать не только криминальным авторитетом. Не исключено, что он вырастет политиком, вроде диктатора вселенского масштаба. Но если даже ваш персонаж достигнет подобного потолка карьеры, став, большим политиком, всемирно известным хирургом иль признанным гениальным художником, жизнь для него не заканчивается и он еще заработает свои «золотые горы», а вы озадачитесь украшением его заводов, дворцов, пароходов. |
ARMA 2: Operation Arrowhead
В «Острие стрелы» события переносят нас из покрытой густой «зеленкой» Чернорусии в знойный и продуваемый горячими ветрами Такистан (с фантазией у разработчиков, видать, туговато). Мы посетим городок Заргабад и километры местных пустынь. Виртуальные пилоты будут участвовать в рейде на вертолетах, вроде Апача, в небе над ночным Такистаном. |
Само собой, реалистичные симуляторы боевых будней, вроде ArmA 2 – далеко не самое заманчивое и привычное времяпрепровождение для игроков, привыкших рубиться лишь в более, так скажем, аркадные шутеры. Здесь слишком много такого, что человеку непосвященному покажется чрезмерно сложным, лишним и непонятно-чуждым. Строго фиксированное время, отведенное на выполнение поставленной боевой задачи. Огромные расстояния. Перспектива погибнуть от одной, двух пуль. Командования отрядом подчиненных. И, на сладкое, обсчет скорости и направления ветра при снайперской стрельбе.
Но если все вышеперечисленное вас не пугает, а привлекает, то дополнение ArmA 2: Operation Arrowhead станет неким мостиком для покорения этого вида боевиков.
С появлением Operation Arrowhead, военный симулятор ArmA 2 стал не только гораздо демократичнее, но и намного краше. Само собой, насколько это возможно сделать, используя возможности движка оригинала. Его основные составляющие компоненты, как и прежде, работают «на ура», однако авторы из Bohemia Interactive внесли массу изменений, способных приятно удивить и ветерана, и начинающего игрока. Расширенный и дополненный арсенал и транспортный парк еще никого не оставляли равнодушным. Словом, Operation Arrowhead подарит пользователям массу незабываемых впечатлений.
Ну вот, доигрались! Из виртуальных стволов веет сизым дымком, а от геймпадов, клавиатур и компьютерных «грызунов» за версту несет паленой резиной и жженым пластиком. Консоли и персоналки, работая на пределе силенок, молят геймеров о пощаде. Искусственный интеллект ошарашен и в страхе расправы медленно отползает на пятой точке в ближайший угол. М-да! Пора отдохнуть и людям и машинам. Game over. До скорой встречи в июле!