Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Новобранцы июля. Бойня карликов

Обзор самых ожидаемых игр июля
Страница 1: Combat Mission, Galactic Command, Beyond the Sword
Страница 2: Loki, Transformers, Адреналин 2

Прошлый месяц был богат на хорошие игры, а что готовит нам июль? В разгар лета сложно отловить шестерку отличных новобранцев, потому что проекты с претензией на оригинальность издатели всеми правдами и неправдами переносят на начало осени. Остаются работы, отложить которые, видимо, никак не получится. Именно они и составили наш июльский топ-6. Неожиданно, но и здесь есть парочка приятных сюрпризов.

Combat Mission: Shock Force

происходит в недалеком будущем, пока вызывает непонимание, геймеры еще спорят о состоятельности затеи Frontlines: Fuel of War, а команда Battlefront.com уже готова соответствовать веяниям времени.

Продолжение серии военных игр (воргеймов) Combat Mission: Shock Force выйдет уже в июле. Несомненно, вы догадались, что на этот раз она перенесет нас в завтрашний день, где армия США воюет с Сирией за место под солнцем (интересно только, почему не с Ираном?).

Battlefront.com не только оригинальничает с сюжетной канвой, но и значительно меняет сам механизм игры. Теперь можно управлять каждым юнитом, а не всем отрядом, увеличилась дальность и мощь оружия, возросло разнообразие единиц на поле боя. Пока неизвестно, будет ли авиация и артиллерия, но хотелось бы положительного ответа на этот вопрос: без них ведь современная война — не война. Одним словом, динамика битв обещает побить все рекорды и продемонстрировать новые тактические возможности.

Динамичность процессу обеспечит и новая механика — отныне пошаговый режим потеснится, уступая место схваткам в реальном времени. Таким образом, геймер может, полагаясь на реакцию, быстренько раздать приказы всем доступным отрядам, представляя при этом, что он не в воргейм играет, а в обычную стратегию. Впрочем, пошаговый режим не исчез без следа — ценители этот широкий жест оценят. При желании можно «промотать» сражение назад и в один из ходов (ход длится одну минуту) направить сценарий в другое русло. Это, а также случайные карты, мультиплеер и редактор сценариев, должно быть, сделают проект реиграбельным.

Чтобы уж совсем обрадовать поклонников военных игр, разработчики создали новый трехмерный движок. Хотя он пока не дотягивает до уровня современных стратегий реального времени (графика скорее схематична, чем достоверна), однако, по сравнению с предыдущими сериями Combat Mission, детализация и анимация юнитов, по меньшей мере, не вызывают отторжения. Ну а станет ли Shock Force шагом вперед, узнаем после релиза.

Galactic Command Echo Squad

прослыла кошмаром любого космического пилота. К счастью (а для кого и к сожалению), UC, страдавшая гигантоманией и иными психическим расстройствами, в один миг просто перестала быть. Но, как показало время, расслабляться рано: на галактические подмостки выходит новое творение Дерека — Galactic Command Echo Squad.

По своей сути, это попытка создать девственной чистоты боевой симулятор. Последний раз таковым нас порадовали недавно ребята из CrioLand и Quazar Studio — не без гордости заметим, что обе фирмы российские. А вот радоваться или плакать при мысли о грядущем творении немецкого дизайнера, даже не знаем.

С одной стороны, Echo Squad — известная вселенная (одноименный мультфильм крутили по ОРТ еще в середине 90-ых), с другой же — симулятор делает Смарт! Прибавим к этому, что Galactic Command будет выходить эпизодами и распространяться исключительно через GameTap. Слова Дерека, что он не собирается делать из космоэкшена продолжение Universal Combat, успокаивают не хуже флакончика валерьянки, но почему релиз пойдет эпизодами? И почему через электронную дистрибьюторскую сеть? Как бы то ни было, особого выбора в поджанре у нас все равно нет, остается надеяться, что рано или поздно коробка с игрой появится на прилавках.

Если поверить, что проект станет больше казуальным, чем хардкорным (а в это хочется верить), наверное, лучше, чтобы он все же поступил в продажу в традиционной форме. Тем более что заложенные в него идеи смотрятся совсем недурно. Например, как и в «Завтра война», корабли могут без экранов загрузки переходить из космоса в атмосферу. Очевидно, что ожидаются и планетарные задания, и битвы. Геймер сможет отдавать приказы большому количеству подчиненных, а космос планируется оживить судами и красивыми пейзажами.

Остается неясным, насколько захватывающими и управляемыми станут сами сражения, и как поведет себя AI? Те, кто мог себе позволить ежемесячно скачивать части первого сезона Sam&Max, узнают это совсем скоро, а остальным придется надеяться на лучшее и ждать.

Civilization IV: Beyond the Sword

от Сида Мейера. Нововведений масса, чтобы рассказать обо всех из них, одним из наших авторов было даже написано целое превью. Мы же сегодня лишь кратко резюмируем, что же такого интересного появится в Beyond the Sword .

Одна из основных концепций дополнения — возможность вести закулисные войны. Вы правильно поняли: шпионы начинают выходить на первые роли. Для них в игру вводятся специальные здания, будет отдельная графа в бюджете, ожидаются также «великие разведчики» из разряда «их не знали только в лицо». Говорят, что эти существа способны безнаказанно причинять вред вражьей стране, разумеется, до поры до времени — контрразведка ведь тоже не дремлет.

Но не только агентами богато продолжение. Есть тут и гигантские транснациональные корпорации, с помощью которых оказывается финансовое давление на иные государства. Впрочем, не стоит сгущать краски — выгода от этих гигантов все-таки есть: с их помощью можно продавать избыток ресурсов и получать взамен дефицитную продукцию.

Третий аспект «победы без меча» — это религия. Создание своих культов, миссионеры, направляемые в другие страны (чем не завуалированный шпионаж?), использование единоверцев как оружия — все включено (хотя многое из этого и было в оригинале).

Уже такого изобилия достаточно, чтобы заочно полюбить аддон, однако разработчики пошли дальше: добавили пару фантастических сценариев. Например, можно отправиться колонизировать новые миры или сражаться с пришельцами. Неужели это долгожданное продолжение Alpha Centauri? Все может быть…

Страница 1: Combat Mission, Galactic Command, Beyond the Sword
Страница 2: Loki, Transformers, Адреналин 2

Loki

появилась чуть ли не в Каменном веке, но до сих пор ее успех вдохновляет разработчиков со всех краев земли. Наибольшую активность в создании hack&slash, как показывает статистика, выказывают немцы. Ascaron уже выпустила неплохой «дьябло-клон» Sacred, настала очередь Cyanide Studio показать всей галактике, что есть еще порох в пороховницах: в июле состоится европейский релиз Loki.

Диву даешься, но разработчики, в стотысячный раз потоптав дырявый коврик жанра, умудряются привнести в него какие-то не то свежие, не то позабытые веяния. На этот раз сквозит со стороны исторического фона. Игра смешивает мифологию греческой, ацтекской, египетской и скандинавской культуры. Titan Quest такое и не снилось, чтобы герои сражались не с одним злобным богом, а сразу с четырьмя пантеонами!

Подобный поворот событий определен сюжетом. Видите ли, свирепый египетский бог тьмы Сет решил (за совместным чаепитием со своими коллегами из соседних мифологий), что пора бы уже покорить мир. Так все и началось.

Помешать проказникам должен славный сын своего отечества, а вот какого — выбирать игроку. Разные персонажи отличаются своими способностями. Грек — умелый стратег и сильный воин, его конек — умение устраивать засады и сооружать ловушки. Ацтекский шаман — почти классический маг, а викинг — образчик решения любых проблем грубой силой. Египетский же герой, похоже, универсальный боец. Для всех Избранных предусмотрена одна сюжетная линия, но побочные квесты различны, как и концовки. Не сложно догадаться, их тоже четыре.

Как только вы определитесь с героем, начнется выполнение десятков — обещано около пятидесяти — поручений, затягивающих процесс вырезания всего, что движется. А вот улучшение аватара будет несколько непривычным: от выбора божества зависит развитие протагониста, хотя можно поклоняться и разным идолам в одно время, но тогда прирост мускулов затормозится.

Немного нестандартна и прокачка оружия: разрешается не просто банально бросать старый меч и подбирать новый, а, как в «Проклятых землях» или той же Gothic, расплавить его, а затем отлить заново, но уже из крепких компонентов.

Главные неразгаданные тайны Loki характерны для предрелизного состояния игр жанра: баланс оружия, прокачки и возрождения врагов, интересность заданий, оптимизация движка. К счастью, любителям action/RPG недолго осталось ждать, чтобы попробовать на вкус новый клон Diablo с немецким произношением.

Transformers: The Game

, и что же, теперь в порядке контрольного выстрела геймеров попотчуют Transformers: The Game? А может, хоть в этот раз получится не как всегда?

Поводы для оптимизма есть, но от жары они тают на глазах. Огромный бюджет картины, раскрученный бренд и опытная команда разработчиков, впрочем, все это не спасло Человека-Паука. Последний умер при родах, а «Трансформеры»? Пока не родились. Но эти две разработки — как близнецы, сходства можно перечислять, пока не кончатся пальцы на руках и даже дольше. И вот тому пример.

В мире Transformers есть огромные города, которые разрешается исследовать как угодно. Если сделать вывод из скупых данных по проекту, то на улицах помечены горячие точки заданий, ну в точности как у «третьего Паука». Неповторимость геймплея заключается в том, что можно превратить персонажа то в вертолет, то в грузовик или самолет в любой момент времени (все зависит от того, к какой стороне конфликта примкнет игрок, автоботам или десептиконам, и какого героя выберет). Точных сведений, сколько управляемых трансформеров доступно в сингле, нет, цифры сильно колеблются: от девяти до сорока для разных платформ.

О преимуществах и недостатках выбора стороны известно немного больше. Автоботы, как известно, — благородные создания, обороняют людей от беспринципных (а какие принципы могут быть в пустозвонной голове робота?) десептиконов. Потому их цель — защита мыслящих живых существ и минимальные разрушения в ходе боев. Игра за десептиконов, напротив, носит деструктивный характер, поощряемый очками или чем-то подобным. Не исключено, что будет также предусмотрена какая-то система улучшений своих alter ego.

Упомянутое разрушение стоит упомянуть особо, потому как уничтожение всего недвижимого и особенно движимого имущества homo sapiens — едва ли не самое веселое, что предложат этим летом железные дровосеки из космической глубинки. Все, что стоит на земле, можно отфутболить в противников, коими для неаккуратного геймера, сносящего любые объекты на своем пути, станут не только роботы другого клана, но и вооруженные силы нашей планеты. А так как это вам не GTA, то тяжелое вооружение вводится в бой довольно скоро.

Впрочем, сейчас надо больше опасаться того, чтобы оптимизированный движок не походил на майские приключения Питера Паркера. Управление тоже не дает спать спокойно: аркады уже надоели, но и чересчур сложной схемы тоже не надо, а то каково будет управлять таким персонажем, как Starscream, — ведь он превращается в F-22, а не в какой-то там «Кукурузник».

Да, у разумных роботов с Кибертрона ровно половина шансов на успех — может, выйдет стоящая игрушка, а может, и нет. Вопрос лишь в реализации.

«Адреналин 2: Час Пик»

, единственную нашу игру в июльском топ-6, суеверные журналисты стараются не сравнивать с Lada Racing Club, а то как бы чего не вышло. Сравнивать и не надо, но факт в том, что нам снова подарят радость катания с ветерком по улицам столицы, совмещенного со сметанием надоедливого трафика с московских дорог на обочину. Занятно.

Как было ясно еще год назад, от старого «Адреналин-Шоу» оставят только «тачки» и безумный стиль вождения. В обязательную программу входит множество видов состязаний, развитой визуальный тюнинг «болида смерти», а также эксклюзив — «адреналин-девайсы». С помощью этих приспособлений машина, нет, стрелять не научится, но зато сможет мгновенно разгоняться, чиниться прямо на ходу, парить в воздухе и почти безнаказанно играть в боулинг чужими авто.

Безнаказанность ограничивают повреждения. Если вовремя не починиться, то автомобиль взорвется, и прощай победа. Еще одним препятствием станут Охранники Асфальта — милиция на полосатых бело-синих «десятках», мечтающая лишить геймера прав (наивные — откуда у уличного гонщика права?). Особых неудобств служители порядка не представляют, равно как и оппоненты по заезду, потому что AI, как и положено в аркаде, не шибко умен и часто совершает ошибки на дороге. Несмотря на это, деструктивный процесс забавляет. Приятны и бонусы, выдаваемые за каждый удар, удачный разворот и тому подобное. А большего от гоночной аркады нам и не надо.

Пока что упреки вызывает лишь чересчур чувствительное и непослушное управление да внешность. Нет-нет, она красива, оптимизация тоже неплоха, но без размытия и эффекта свечения обнажается вся нищета графического ряда: кривые машинки трафика, убогие пешеходы. Но все это компенсируется за счет неплохой проработки достопримечательностей Москвы и детализации авто геймера.

У «Адреналина 2» есть все шансы стать лучшей аркадой отечественного игрового автопрома. Сумеет ли она это сделать? Поживем-увидим.

Заключение

Так уж вышло, что мы рассказали вам не просто о лучших проектах предстоящего месяца, но и практически обо всем, что вообще выйдет. В июле, наконец, состоится премьера тактического шутера Ghost Recon Advanced Warfighter 2, русский релиз, между прочим, пройдет одновременно с мировым — спасибо «Руссобит-М». Еще дополним картину летнего игрового воздержания двумя приключениями: Dead Reefs от Streko Graphic и Anacapri: The Dream. Вот, собственно, и все, на что стоит обратить внимание. Мы же с вами прощаемся, но не навсегда, а только до следующего месяца.