Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Новобранцы февраля. Парад сиквелов

Обзор самых ожидаемых компьютерных игр будущего месяца
Страница 1: Turok, Момент истины, Fuel of War
Страница 2: Denied Ops, Penumbra, Sins of a Solar Empire

Вяло начавшийся игровой год никак не хочет разогреваться, постоянно подсовывая геймерам не слишком интересные проекты. Довольно сложно вспомнить что-то достойное из вышедшего в январе, и, скорее всего, февраль будет лишь чуть-чуть получше. Впрочем, шестерка новобранцев уже построилась в шеренгу, так что давайте с ними познакомимся.

Turok

Известный в узких кругах вояка Джозеф Турок вновь планирует отправиться истреблять рептилий на какую-то далекую-предалекую планету. Устраивать сафари юрского периода особого желания у него не было, но и выбора не оставалось. Корабль, на котором летели герой и напарники, был сбит, и Джозеф оказался на неизвестном небесном теле, населенном недружелюбными наемниками, а также огромными ящерами. Далее все по отработанной десятилетиями схеме: уничтожаем базу злодеев, спасаем сослуживцев и убираемся с планеты. Таким вот образом Propaganda Games желает вернуть некогда известную серию к жизни.

Получится это или нет, мы непременно узнаем, но демоверсия с Xbox 360 разочаровала, наверное, всех. Движок Unreal 3 опять «порадовал» серостью картинки и размазанными текстурами. Дизайнеры уровней вообще «молодцы» — представили нам голые стены и закрытые пространства. Очередной коридорный шутер, метящий на место самого дорогого трэша, пока занимаемое BlackSite? Возможно. Остается одна надежда: на покрытых чешуей созданий.

Именно они, динозавры, могут спасти проект от вырождения. Если обещанный уровень тактического разнообразия будет реализован, то у нас почти всегда возникнет выбор: сражаться с наемниками в честном бою или, используя хитрость, натравить на них зубастых тварей. Между тем, это линейный шутер, следовательно стрелять, а еще чаще — резать ножом все, что движется, придется немало. Подобно Turning Point: Fall of Liberty (тоже перенесенной на февраль), при использовании холодного оружия оператор переносит взгляд за спину героя и показывает во всей красе, как Турок расправляется с хищниками.

Остается открытым вопрос и об интеллекте противников, не исключено, что динозавры будут неадекватно реагировать на действия геймера или даже «подыгрывать» компьютеру. А если судить по демке, супостаты из числа людей вообще не умеют оглядываться, не видят и не слышат. Поэтому заходить со спины и вырезать врагов не труднее, чем косить стебельки бамбука. Конечно, все может быть не так плохо, но ожидать большего, чем просто проходной стрелялки, от этого новобранца не станем.

«Смерть шпионам: Момент истины»

Персонаж немного похож на агента 47. Может, это его дедушка?

Как стало известно из достоверных источников: «Некий агент отделения СМЕРШ снова берется за дело (тчк). Начало операции «Момент истины» уже в феврале (тчк)». Будет ли нашим героем Семен Строгов или Haggard Games представит другого персонажа, пока остается тайной, но то, что первый российский «стелс» обзаводится аддоном, радует — все-таки хардкорные проекты еще пользуются у нас популярностью. Как говорят сами разработчики, аддон сшит из пожеланий игроков и, будем надеяться, прессы.

В первую очередь заметим, что продолжение, по-видимому, все же сделало акцент на схожесть с Hitman. Так, нас заверяют, что мини-карта с красными и зелеными треугольниками не будет играть критичной роли в выполнении миссий. По большей части благодаря тому, что задания теперь станут более нелинейными, а к каждому ключевому объекту можно подойти по-разному. Означает ли это, что герой научится ползать по карнизам и залазить в окна, как его коллеги по жанру, неясно, но, во всяком случае, скорее всего способов отвлечь «красных» противников (тех, кого не обманешь переодеванием) должно стать больше.

Другое немаловажное новшество — добавленная боевая система. Наш alter ego способен врезать фрицу по арийской физиономии и не дать поднять тревогу, в то время как раньше Строгов был беззащитен перед внезапно обернувшимся врагом. К тому же, в дополнении добавлены прятанья в кустах и в тени. Ну и самое приятное: на среднем уровне сложности уже не обязательно душить или усыплять недруга, чтобы забрать его костюм, можно просто выстрелить в голову. Кстати, число форм одежды, равно как и транспортных средств (почти не нужных в оригинале), увеличилось. А нейтральные персонажи теперь тоже болтают, причем на родных языках: русском, английском и немецком. Надеемся, что они будут еще и ходить по уровням, а не стоять на одном месте.

Что ж, изменений немало. Все они пусть и делают игру немного менее сложной, но, в то же время, добавляют тактических ходов, приближая проект к жизни. Если все выйдет настолько хорошо, как обещают ростовчане, то их тайтл станет весьма заметным, даже в преддверии выхода Assassin's Creed и очередной Splinter Cell.

Frontlines: Fuel of War

Другие подробности о готовящемся в недрах Kaos Studios проекте рекомендуем узнать из подробного, не лишенного аналитической нотки превью.

В этом месяце нас порадует и Frontlines: Fuel of War. Разработчики обещают представить общественности однопользовательский шутер, всеми чертами лица смахивающий на Battlefield 2. Тут так же будет деление на классы, масса техники, огромные карты, однако упор идет именно на прохождение одним пользователем, а не на сетевые баталии. Во всяком случае, нас в этом пытаются убедить.

Следуя данному факту, создатели занялись проработкой искусственного интеллекта и мощной системы скриптов, подстраивающейся под стиль игрока. Ожидается, что прохождение миссий будет каждый раз абсолютно разным за счет расстановки противников и модели их поведения. Впрочем, это говорили и о Medal of Honor: Airborne, но тогда так ничего и не вышло. С другой стороны, в отличие от последней, Frontlines сосредотачивается не на возможности начать выполнение задания с любой точки на карте, а на необходимости продвигать линию фронта, захватывая контрольные позиции. В общем, сомнений почти нет — мы ждет офлайн-версию Battlefield 2 на движке Unreal Engine 3.

Сюжетно война обусловлена скудными запасами нефти, вследствие чего два сверхальянса — русские с китайцами и американцы с западным миром — сталкиваются в битве за «черное золото». Однако в сингле воевать можно только за США и их союзников. Тут же в голове возникает мысль: перед нами как будто предыстория легендарной Fallout. Кстати, в этом месяце «» официально выпустит радиоактивный раритет на территории России — да возрадуются фанаты!

Страница 1: Turok, Момент истины, Fuel of War
Страница 2: Denied Ops, Penumbra, Sins of a Solar Empire

Conflict: Denied Ops

Четвертый конфликт происходит в Колумбии, захваченной террористами и грозящей США ядерной боеголовкой. Если же по сути: графика хороша, ну а процесс…. Еще посмотрим.

Давайте, наконец, закончим с шутерами, остановившись на четвертой части сериала Conflict. Ряды отряда впервые за историю серии поредели в два раза: теперь у нас в подчинении всего два солдата. Подрывник обучился работе с тяжелым вооружением, а снайпер — прекрасно владеет легким оружием, быстро бегает и умело прячется. Впрочем, тактического шутера, как и в прошлые разы, не получится: аркадная сущность и наигранность «Конфликта» (замаскированная под ролевую составляющую), увы, всегда была его отличительной чертой.

Разница со всем, что было раньше, все же есть. Тактика управления двумя бойцами, известная по Kane & Lynch, много легче и удобнее, чем возня с четырьмя подчиненными, которых то и дело приходится самостоятельно тащить на передовую (стоит только забыть нажать на кнопку «следовать за…»). Так что динамика явно возрастет.

Впрочем, и ураганного шутера не получится: устраивать засады и использовать укрытия — все это составляет суть здешнего процесса. У нас всегда два варианта: быстро отдать приказ напарнику занять выгодную позицию и вести оттуда огонь или переключиться на второго вояку, самостоятельно выбрать точку и пострелять, а потом снова вселиться в тело первого солдата и выполнить требуемые операции.

Миссии, по традиции, абсолютно линейны, но развитый искусственный интеллект и возможность разрушать декорации может придать прохождению привкус разнообразия. Хотя вряд ли найдется игрок, готовый пройти заново линейный тайтл, лишь издали напоминающий тактику. Разве что режим кооператива может здорово сыграть на пользу популярности четвертой части.

Penumbra: Black Plague

Несмотря на первоначальную задумку с эпизодами, которых должно было быть три, Black Plague станет последней частью серии.

Необычная action/horror/adventure Penumbra: Overture не заставила долго ждать продолжения: четверка отважных шведов, ответственная за создание оригинала, уже объявила, что вторая часть, Black Plague, выйдет двенадцатого февраля. Несмотря на близость релиза, о подробностях сюжета не известно ничего конкретного. Собственно, в оригинале сценарий тоже был, мягко говоря, слабо проработан, а большая часть информации о событиях прошлого сообщалась в дневниках и записках, находимых по ходу пьесы. Думаем, что в этот раз все останется как раньше. Главный герой, Филипп, будет искать разгадку причины смерти своего отца, решать логические головоломки, чтобы пробраться вглубь подземного комплекса, а также сражаться с монстрами.

За физику отвечает движок Newton Game Dynamics, неплохо себя зарекомендовавший в оригинале, а вот с монстрами не все так ясно. Если раньше мы имели дело лишь с бешеными псами, паучками да с неубиваемым червяком-переростком, то теперь, судя по всему, противники обретут несколько иные, более зловещие формы. Интересно, оставят ли разработчики неординарный «стелс-элемент» и доработают ли бои? Девелоперы обещали, что продолжение будет не в пример динамичнее базовой версии, но что нас ждет в действительности — большой вопрос. В любом случае, если не считать Overture да Portal, в последнее время геймеров не слишком баловали достойными внимания оригинальными логическими экшенами.

Sins of a Solar Empire

Подробности сюжета и баланса, а также тонкости игры были раскрыты в превью, которое находится здесь.

В дружный строй дополнений попала и одна оригинальная игрушка, причем оригинальная со всех сторон. Во-первых, этот потомок Master of Orion собирается отказаться от привычной для большинства глобальных космических стратегий пошаговой структуры — все происходит в реальном времени. Во-вторых, дебютный проект Iron Claw не в меру амбициозен. Нам обещают не какие-то локальные стычки за обладание десятком-другим планет, а схватки поистине галактического масштаба. Тысячи судов трех разных рас в один миг сходятся и разлетаются в стороны, как вселенский мусор. И это происходит одновременно в сотнях мест.

Ненароком вспоминается Supreme Commander, однако ребята не планировали создавать его звездную аналогию, но задумали свою собственную стратегию. Так, если в Supreme Commander забота о ресурсах отходит на второй план, то в Sins of a Solar Empire затрагиваются все стороны войны. Придется строить на планетах города, фабрики по производству кораблей, взимать налоги, добывать на астероидах полезные ископаемые. Не обошли стороной и дипломатию: каждая из трех сторон может заключить союз с врагом, заняться шпионажем и так далее.

Масштабность, как нам обещают, не станет проблемой на пути к удобству: интерфейс предлагает удобное переключение между экономическими, военными и дипломатическими заботами. Причем, щелкая в листке приказов, мы не скачем от одной планеты к другой, а остаемся на одном месте. Когда же управляемых объектов станет слишком много, можно будет выстроить модель поведения и поручить AI самостоятельно вести мирную или милитаристскую политику в отдельных уголках галактики.

Пока из смущающих факторов остаются вопросы баланса и микроконтроля, а также графическая сторона. Если вселенная вышла неописуемо великолепной, то кораблики страдают явным недостатком полигонов. Впрочем, учитывая масштабы сражений, такая графика может обернуться скорее плюсом, чем минусом. Как бы то ни было, скоро стартует одна из самых масштабных космических стратегий — и это событие непременно стоит ждать.

Завершение зимы

Обделенный днями месяц завершает зиму. Весна, пора романтиков, начнется, на наш взгляд, неплохо. Наконец выйдет Field Ops — рекордсмен прошлого сезона по переносам, появятся Rainbow Six: Vegas 2 и Assassin's Creed. Ну а пока желаем вам благополучно пережить последние морозные недели. Берегите себя.