Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Новобранцы декабря

Дети декабря

Уместно ли размениваться на мелочи? Особенно в предрождественский «хитопад»? Полки магазинов прямо таки ломятся от задорных проектов, а времени на все не хватает? В таком случае читайте наш новый материал, и вы узнаете, как весело и с пользой провести суровые декабрьские вечера, а от каких проектов можно и отвертеться без особых потерь.

The Saboteur

Игра Saboteur

Saboteur – очередная игра от Pandemic Games, ожидать от которых можно чего угодно. Эти люди в свое время делали и спортивные симуляторы, и стратегии, и шутеры. Большинству же они запомнились благодаря хардкорным Full Spectrum Warrior и последующему сиквелу. Зачем дальше Pandemic вознамерились ваять казуальные sandbox-шутеры (Mercenaries) и криворукие FPS -  (Battlefront) непонятно. Но из-за плохих продаж своих творений Pandemic сейчас находятся на грани закрытия и Saboteur для них – либо звонкий финальный аккорд, либо вполне конкретная палочка-выручалочка.

Итак – оккупированная Франция, Париж. Число маков во главе с Де Голлем растет и тут появляется он – Шон Девлин. Шон – автогонщик родом из Ирландии, курит, пьет, его обожают девочки и ненавидят фрицы. Утром Шон живет жизнью гонщика, а ночью он превращается в надирателя немецких задниц. Кстати у Шона есть прототип – Уильям Гровер Уильямс – гонщик, ставший британским агентом,  побеждал на на Французском Гран-при, затем был пойман фрицами в 1945 году и казнен. Но вернемся к Девлину. Игрока без проволочек вербуют в сопротивленческую группу French La Resistance, задания которой мы и должны будем выполнять.

Главная фишка игры — это её стиль. В начале игры Париж предстает нам в черно-белых оттенках, так как город захвачен фашистами, а чтобы город обратно получил все свои цвета (привет Prince of Persia и Тургор) нужно выгнать гансов из города.

Кстати, цели в заданиях можно достичь разными способами. Например влететь на грузовике на базу немцев, расстрелять всё живое из гатлинга и, напоследок, взорвать все к чертовой матери. Или можно залезть на крышу соседнего здания, закурить сигарету, тихо перерезать горло часовому, переодеться в его форму и спокойно выполнить задание. Все скриншоты из игры — сами знаете где.

Saboteur, не будь в нём своего стиля, музыки, Парижа и такого колоритного персонажа, затерялся бы в толпе безлицых sandbox-TPS. Но только в этой игре, главный герой живет в борделе, разъезжает на бугатти и покуривает на крышах, любуясь на Эйфелеву башню. А что еще нужно для счастья?

Disciples III: Renaissance

Игра Disciples III: Renaissance

Эту игру стратеги России и мира ждут уже очень долго. Работа, которая началась в далеком 2005 году, не приостанавливалась, а разработчики потчевали игроков постоянными переносами. Поначалу   датой релиза был объявлен 2006 год, затем 2007, потом был сентябрь 2008, а затем и весна — лето 2009-го. После стольких лет, 24 августа 2009 года наконец началось бета-тестирование проекта. Ну а по информации с официального сайта игру появится возможность приобрести уже 11 декабря сего года. Свершилось!

Начнем с азов: Disciples 3 — компьютерная игра в жанре turn-based strategy, разрабатываемая студией .dat, принадлежащей компании Akella. Все действие происходит в фэнтезийном мире, Невендааре. В один знаменательный день, на границе Империи падает звезда, являя собой как знамение для жителей и загадку для мудрецов, так и предмет возжелания Бетрезена. Который спит и видит как бы приспособить сей объект для своих темных делишек. Изначально в игре планируется  три больших игровых фракции: Империя, Альянс Эльфов и Легионы Проклятых. Если же говорить о главных героях, то их в наличии четверо:

  • Иноэль — загадочная посланница небес. Белый и пушистый ангел, чья миссия и предназначение жутко загадочны.
  • Ламберт — главнокомандующий Имперской Стражи. Прославился как доблестный воин и честный лидер, заслуживший особое внимание Императора. Верность, мужество, отвага — вот девиз Ламберта.
  • Хаархус — вернейший из слуг и правая рука Бетрезена. Великий воин-демон, готовый на любой поступок во имя своего господина. Сердце его переполнено ненавистью ко всему, что он видит, и душа его чернее ночи.
  • Эрион — предводитель небольшого пограничного отряда эльфов. Он уже покрыл себя славой своей храбростью и рассудительностью, несмотря на свой юный, по меркам своего народа возраст.

У всех героев появятся характеристики, которые, как и навыки, будут изучаться с новыми уровнями героя. Как и в предыдущей инкарнации, в Disciples III будут предметы, которые герои смогут одевать для получения специфических бонусов. Теперь они будут отображаться на герое, а количество слотов под артефакты увеличиться до семи штук, что очень приятно. Планируется более ста семидесяти юнитов, которые на манер последних HOMM научились передвигаться по карте, использовать магию и ретироваться с поля битвы. Известно, что существенные изменения претерпит не только графика (которая станет полностью трёхмерной), но и игровой процесс. Появится смена времени суток и погодных условий. Более того, изменятся системы захвата ресурсов и боя, а также системы изучения и использования заклинаний. Одним словом все тоже самое, только больше и лучше. Стратеги-ролевики всех стран, присоединяйтесь!

Colin McRae DiRT2

Colin McRae DiRT2
Музыки в игре почти в два раза больше чем в NFS: Shift, а саундтрек щеголяет такими исполнителями, как Bloc Party, Scars On Broadway, Queens Of The Stone Age или Prodigy. Одним словом, Let's Rock!

А вот кому гонки аркадные, драйвовые, красивые??! Налетай, не скупись, покупай..эмм...демо-версию! Да и то закрытую. Но, в преддверии релиза самой ожидаемой раллийной гонки последних лет, сойдет и демо. Две машины, да два песчаных трека — для затравки хватит. Ну и для принятия решения о покупке или игнорировании свежего продукта Codemasters. Хотя последнее — крайне редкое явление, честно говоря.

Так как игра уже собрала свою жатву, в виде влюбленных в нее консольщиков, рассусоливать  не будем. В гараже Colin McRae: DiRT 2 собрана немалая коллекция лицензированных раллийных автомобилей, отобранных для агрессивной и скоростной гонки. В общем счете представлены аж семь классов, начиная от багги, и заканчивая представителями городского стрит-рейсинга. В игре представлено множество режимов игры и более сотни гоночных участков. А в остальном, ралли — оно ведь ралли и есть.

Прославленный движок EGO Engine, теперь уже в третьем поколении, выдает сочнейшую картинку. Введена новая поражающая воображение система повреждений, а также более четко настроена работа с физической моделью. Прорисовка авто и трасс  здесь на порядок лучше предыдущего хита Codemasters - Race Driver: GRID. Сравнительно недавно в игру ввели и свежайшие библиотеки DirectX 11, которые однозначно добавят гонкам реализма. Тут и прорисовка тонн пыли, водяных брызгов из под колес и радостных болванчиков по бокам трассы — зрителей. Кроме того картинка будет улучшена благодаря технологии  Shader 5.0. Радует и саундтрек игры, состоящий из забойных треков.

Предтечи

Игра Precursors
Поскольку разработчики вдохновлялись примерами таких переживших время проектов как: Freelancer, Free Space и X3, то летная модель стремиться быть ближе к симулятору чем к аркаде. Хочется верить, что они не слишком увлеклись.

Parkan... Давно ли это было? Космос, свобода, наземные приключения. Повторить успех грандиозной серии ныне мало кто пытается. Именно поэтому масштабная попытка украинской компании Deep Shadows (в тандеме с местными Руссобит-М) просто обязана оказаться успешной. Смелость города берет!

Игра начинается с того, что главный герой — молодой пилот расы Амарнов — после успешной сдачи экзаменов в школе пилотов прибывает на родную планету Гольдин. Там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарн и кардинально перевернуло жизнь протагониста. Во время своих странствий герой посетит множество планет — и выбеленную жарким светилом пустыню, и буйные зеленые джунгли, и выжженную дотла разрушительной войной планету высокоразвитой цивилизации. Сфера действий игрока не ограничена планетарной поверхностью:  космические полеты и бои, абордаж кораблей различных рас и торговля с ними – все эти элементы сделают игру ещё более яркой и захватывающей. Бои в игре планируются двух типов — наземные и космические. Наземные бои - это шутер. Боевик, с большим количеством транспортных средств, разрушаемых объектов и проработанным AI противников, владеющих виртуальным слухом и зрением. Что касается космических боев, они рассчитаны на широкую публику, а не исключительно хардкорщиков. Впрочем сказать что они совсем уж аркадны - сложно.

Все скриншоты из игры Precursors в нашей галерее. Хотите узнать об игры больше? База игр к вашим услугам. Файлы, статьи, ролики из Предтечей, все в одном месте!

Сценарий же не стоит на месте: после выполнения нескольких сюжетных квестов, герой получает в собственное владение корабль в наследство от отца. На нем он и будет бороздить просторы Вселенной. Естественно, корабль можно и нужно улучшать. Двигатели, система вооружения и защитные поля, внутреннее убранство, различные модули жизнеобеспечения и прочие буржуйские штучки — все  это меняется и улучшается. На планетах же игроку будет доступно более чем пятнадцать видов ручного оружия, весьма различного, как по происхождения, так и по типу. Кроме обычного пешего передвижения с оружием в руках, мы сможем вести бой усевшись за штурвал бронированной колесной машины, планетолета или шагающего боевого робота.

Многие зададутся вопросом: а стоит ли ждать? Определенно стоит. Это явно не еще один кирпич в стене. Проектов такого глобального масштаба игровой мир не видел, не соврать, со времен Parkan 2. Огромный свободный мир, множество планет, многообразие фракций на любой вкус и цвет. Космические бои и наземные акции. Личный корабль и отношения с Чужими. Да и вдохновлялись демиурги «правильными» образчиками  жанра sci-fi. Ну а самое главное — это то, что мы наконец дождались: Предтечи уже в магазинах. А почему вы еще здесь?

Rogue Warrior

Игра Rogue Warrior

Если вы не знаете кто такой Ричард Марсинко, то у меня для вас плохие новости – вы явно не патриот Соединенных Штатов. Ведь этот человек участвовал во всех мыслимых конфликтах, а также создал SEAL – морской спецназ США, который все знают как «морские котики». Так вот, после отставки Ричард начал писать книги (да да, морпехи умеют писать книги), без претензий на какую-либо правдивость и реалистичность. Американцам же его «творения» пришлись по вкусу, и Bethesda,выступая на этот раз в роли издателя, анонсировали игру с его участием.

Начиная с 2006 года игру разрабатывали Zombies Studio – проект начинался как тактический шутер, и должен был выйти в 2007 году. Но в 2009 году, после долгого молчания, разработка перешла к англичанам из Rebellion. Сценаристом естественно выступил сам «глав. Тюлень». Игра интересна, прежде всего своим «клюквенным» сюжетом…. которого тут особо и нет. Итак, Марсинко, с тремя братьями по разуму, направляются в Северную Корею, чтобы получить информацию о ядерном потенциале страны. После того как «тюлени» осознали, что вся ядерная мощь направлена в сторону СРФ (Славной Родины Фастфуда) они получают задание: взорвать к чертовой матери боеголовки. Все, которые смогут найти. Но что-то идет не так и разгорается война между двумя Кореями. Марсинко и Ко улепётывают в США, где получают очередное задание – найти затерявшиеся боеголовки. След ведет в страну белых медведей – Россию.

Интересно то, что у незабвенного Марсинко есть несколько прозвищ, но его любимое прозвище это «Dick». Bethesda, конечно, не решились выпустить игру с таким вызывающем заголовком. Кстати, рейтинг у игрушки - "M", что значит, что к игре не должны допускаться лица младше 18 лет. Все скриншоты из игры в нашей галерее.

Перейдем к геймплею. Rogue Warrior – это FPS с элементами stealth, в коем присутствует нынче модная система укрытий и вьющаяся косичка Марсинко. Так что в игру по традиции можно играть двумя способами, сводящихся либо к смертоубийствам «в открытую», либо к использованию укрытий и темных закоулков. Опять же для зверских лишений жизни. Вот как раз такие убийства и являются главной особенностью геймплея игры, и основной «плюшкой» по мнению горе-разработчиков. Эти убийства настолько пропитаны лютой ненавистью и русофобией, что нашему геймеру лучше их не наблюдать. Марсинко вонзает свой нож во все щели тела русского солдата, ломает им шеи, по-американски безжалостно перерезает глотки. Ломает ли он хребты пока непонятно, но настоящий герой Америки должен уметь всё. Играть в этот античеловеческий продукт, опять же, рекомендуется только и исключительно таким же испорченным представителям человечества.

Postal 3

Postal – одна из самых садистких серий за всю историю игровой индустрии. Только в этой игре можно было отрубить все конечности лопатой или использовать кошку вместо глушителя. Но прежде чем рассказывать вам о Postal 3, вспомним историю кровавой серии.

Первая игра вышла в далеком 1997 году и была top-down шутером в косоугольной диметрии, часто перепрыгивая на популярный тогда «вид сверху» (как например серия GTA, в которой тоже изначально присутствовал только «вид сверху»). Истории тоже как таковой особо и не было: вы играли за уже легендарного ныне Чувака, целью же было уничтожение всех сил правопорядка в разных районах города. Особенностью игры была крайняя жестокость, а если все шло не по плану, или вам просто надоело убивать все живое, главный герой вообще мог застрелиться. Во время разработки игры, Running With Scissors даже получили письмо от главы почтовой службы США, но само собой было на такие мелочи наплевать.

В 2003 году свет увидела вторая часть Postal, в которой разработчики полностью поменяли игровую механику. Игра из top-down шутера превратилась в шутер от первого лица. Теперь у Чувака стояли более мирные цели: купить молока или взять книжку из библиотеки. Вот только заканчивались они в основном массовым массакром и поездкой в морг. Всё это действо поместилось в пять дней недели, каждый новый день подружка Чувака давала новые задания, которые приходилось выполнять. Ну а одной из геймплейной фишек было проведение глобальной уринотерапии для всех неверных.

Многие уверены, что название игры связано с местом работы главного героя. На самом деле название произошло от американской идиомы «going postal» которая появилась после серии массовых убийств совершенных в  период с 1986 по 1997 год почтовыми работниками. Идиома же служит для обозначения массовых, неконтролируемых, беспричинных убийств.

Как было сказано выше, Postal-серия имеет культовый статус в России, возможно поэтому третью часть разрабатывают в России небезызвестная компания Акелла. Игра опять в корне изменилась: на  этот раз геймеров ждет экшн от третьего лица. Игра разрабатывается на движке Source, так что особых красот можно не ждать, хотя недавний Left 4 dead 2 подтвердил обратное. Как и во второй части, в игре появятся модели Playboy, а им в поддержку сам великий и ужасный Уве Болл, на котором смогут оторваться все поклонники действительно качественного и умного кино. Также нас ожидает кооператив, и, как утверждают разработчики – «наициничнейшие режимы мультиплеера». А дальше — глухо, ибо информации по проекту маловато. Что из этого всего выйдет — увидим. Если не перенесут.

Кроме всех этим, в большинстве своем громких и раскрученных тайтлов, геймеры в этом декабре смогут осилить новый эпизод похождений любимца обезьян (абсолютно всех) — Гайбраша Трипвуда, в очередной раз вернуться в эпическую  вселенную Толкиена в аддоне к LOTR: Siege of Mirkwood, проапгрейдить NFS: Shift новым DLC - Team Racing, продолжить приключения пластикового Индианы в LEGO Indiana Jones 2: The adventure continues, взлететь в небеса Wings of Prey, побывать в 3D-воплощении Avatar от Джеймса Кэмерона, продолжить таинственные приключения в Black Mirror 2 или окунуться в онлайновое безумие Need for Speed: World Online. Главное помнить, что не каждая игра стоит потраченного на него времени. Иногда лучше уделить время семье, друзьям или своей половинке. С наступающими праздниками вас, друзья-читатели! До встречи в новом, уже 2010-ом году!