Новобранцы августа. Воевать, так воевать
Страница 1: BioShock, Airborne, 7.62 |
Страница 2: Кодекс Войны, Total War Kingdoms, Stranglehold |
У каждого человека свои представления о временах года. Для одних приход осени означает долгие сидения за школьной партой и унылые дожди за окном, а для других, и не будем лукавить, для нас, игроков, особенно, период возрождения индустрии. Признаки близости этого ренессанса видны уже в августе: приехавшие из отпусков издатели, наконец, обрушат на головы геймеров (тоже вернувшихся с летних каникул) массу достойных внимания проектов. Мы же, в свою очередь, рады представить свежую шестерку новобранцев, уже столпившуюся у призывного пункта в ожидании отправки к местам прохождения службы.
BioShock
. |
Словосочетание «духовный наследник» вызывает у всех бурные эмоции: у одних воспоминания о горьких разочарованиях, у других о воссозданных шедеврах. BioShock тоже «духовный», хотя в нашем случае вернее сказать «идейный» преемник культовой игры System Shock, к созданию которой в свое время приложил руку сам Уоррен Спектор (те, кого интересует его биография, могут прочитать об этом славном муже и основателе Ion Storm в специальной статье). Суть геймплея System Shock первой adventure/RPG в сеттинге киберпанка в том, что наш герой оставался один на огромной космической станции, с которой был принят сигнал бедствия, и ему предстояло выяснить, что же произошло.
У героя BioShock задача более тривиальна выжить. Вместо спасения мира и установления нового порядка, он должен всего лишь стать одинокой блуждающей по объятой войной подводной станции душой. По сути, если верить разработчикам, мы можем и не узнать всех тайн подводного царства, а мир будет развиваться так же, как до прихода и ухода геймера. Местные жители будут убивать друг друга, собирать необходимый для существования Адам (который и стал причиной войны) и просто жить. Прямо подводный S.T.A.L.K.E.R. какой-то получается.
Атмосфера одиночества и мрачный дизайн коридоров должны сделать свое дело: заставить поверить в реальность вселенной. То, что показывала нам демоверсия, позволяет надеяться на грамотный дизайн уровней, однако будет ли весь мир продуманным до мелочей? Хотелось бы, чтобы это было так.
По крайней мере, не внушает опасений техническая реализация. Движок Unreal 3 уже хорошо зарекомендовал себя во многих проектах, то же самое можно сказать и о физическом двигателе Havok 3.0. Кстати, его присутствие дает небольшую надежду на разрушаемость декораций, хотя все может ограничиться расчетом траектории полета пуль. Да-да, в отличие от System Shock, где пальба была из ряда вон выходящим делом, здесь перестрелки станут регулярными. Что ж, если ребята выполнят все свои обещания и сделают хорошо сбалансированную, атмосферную и сюжетную игру, то перед нами будет бестселлер. А если только половину обещанного? На этот вопрос мы постараемся ответить в рецензии.
Medal of Honor: Airborne
изначально была великолепной серией, но впоследствии растворилась в тени копировавших ее игровой процесс тайтлов. Так вот, теперь Airborne собирается исправить ситуацию, предложив «революционный геймплей» и «графику следующего поколения». Верить или не верить обещаниям разработчиков?
Надеемся, что первое, во всяком случае, как объяснялось в превью, повод для оптимизма есть. Так, перед нами уже не набор «коридоров», а большая открытая пересеченная местность. Игрок сам выбирает, в какое место и когда совершить прыжок с парашютом. Если отправиться ближе к центру заварушки есть риск не долететь до земли, зато далеко бежать не придется. При этом противники тоже не стоят на местах, а разыгрывают сражение с вашим участием или без него. Да, по заверениям EA, все именно так: битва может завершиться без участия геймера. Чем-то это напоминает идеологию многопользовательских шутеров, вроде Battlefield, но в Airborne цели всегда различны: совершить диверсию, подавить сопротивление и тому подобное. Причем каждый раз расположение сил врагов и союзников будет отличаться от предыдущей попытки сыграть в той же локации. Для полного счастья не хватает лишь генератора случайных карт. Разработчики надеются увлечь нас хорошей сюжетной линией надеемся, у них и это выйдет. Ну а в дополнение к неординарному для шутера геймплею EA Los Angeles собирается включить усовершенствование вооружения (куда же без частички RPG?), а также возможность захватывать технику и управлять ею. Вот и становится непонятно, с чем сравнивать Airborne, может, с аркадной вариацией на тему Operation Flashpoint? Очень хочется надеяться, что новая часть сериала на самом деле станет прорывом. Особенно, учитывая, что она на тему Второй Мировой, от которой индустрия потихоньку отходит. Хотя, кто знает, не исключено, что после Airborne сериал Medal of Honor последует за Call of Duty и переместит действие в наши дни? Впрочем, это уже лирика и домыслы… «7.62»
|