Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Новобранцы августа. Воевать, так воевать

Обзор самых примечательных игр августа
Страница 1: BioShock, Airborne, 7.62
Страница 2: Кодекс Войны, Total War Kingdoms, Stranglehold

У каждого человека свои представления о временах года. Для одних приход осени означает долгие сидения за школьной партой и унылые дожди за окном, а для других, и не будем лукавить, для нас, игроков, особенно, — период возрождения индустрии. Признаки близости этого ренессанса видны уже в августе: приехавшие из отпусков издатели, наконец, обрушат на головы геймеров (тоже вернувшихся с летних каникул) массу достойных внимания проектов. Мы же, в свою очередь, рады представить свежую шестерку новобранцев, уже столпившуюся у призывного пункта в ожидании отправки к местам прохождения службы.

BioShock

.

Словосочетание «духовный наследник» вызывает у всех бурные эмоции: у одних — воспоминания о горьких разочарованиях, у других — о воссозданных шедеврах. BioShock — тоже «духовный», хотя в нашем случае вернее сказать «идейный» преемник культовой игры System Shock, к созданию которой в свое время приложил руку сам Уоррен Спектор (те, кого интересует его биография, могут прочитать об этом славном муже и основателе Ion Storm в специальной статье). Суть геймплея System Shock — первой adventure/RPG в сеттинге киберпанка — в том, что наш герой оставался один на огромной космической станции, с которой был принят сигнал бедствия, и ему предстояло выяснить, что же произошло.

У героя BioShock задача более тривиальна — выжить. Вместо спасения мира и установления нового порядка, он должен всего лишь стать одинокой блуждающей по объятой войной подводной станции душой. По сути, если верить разработчикам, мы можем и не узнать всех тайн подводного царства, а мир будет развиваться так же, как до прихода и ухода геймера. Местные жители будут убивать друг друга, собирать необходимый для существования Адам (который и стал причиной войны) и просто жить. Прямо подводный S.T.A.L.K.E.R. какой-то получается.

Атмосфера одиночества и мрачный дизайн коридоров должны сделать свое дело: заставить поверить в реальность вселенной. То, что показывала нам демоверсия, позволяет надеяться на грамотный дизайн уровней, однако будет ли весь мир продуманным до мелочей? Хотелось бы, чтобы это было так.

По крайней мере, не внушает опасений техническая реализация. Движок Unreal 3 уже хорошо зарекомендовал себя во многих проектах, то же самое можно сказать и о физическом двигателе Havok 3.0. Кстати, его присутствие дает небольшую надежду на разрушаемость декораций, хотя все может ограничиться расчетом траектории полета пуль. Да-да, в отличие от System Shock, где пальба была из ряда вон выходящим делом, здесь перестрелки станут регулярными. Что ж, если ребята выполнят все свои обещания и сделают хорошо сбалансированную, атмосферную и сюжетную игру, то перед нами будет бестселлер. А если только половину обещанного? На этот вопрос мы постараемся ответить в рецензии.

Medal of Honor: Airborne

изначально была великолепной серией, но впоследствии растворилась в тени копировавших ее игровой процесс тайтлов. Так вот, теперь Airborne собирается исправить ситуацию, предложив «революционный геймплей» и «графику следующего поколения». Верить или не верить обещаниям разработчиков?

Надеемся, что первое, во всяком случае, как объяснялось в превью, повод для оптимизма есть. Так, перед нами уже не набор «коридоров», а большая открытая пересеченная местность. Игрок сам выбирает, в какое место и когда совершить прыжок с парашютом. Если отправиться ближе к центру заварушки — есть риск не долететь до земли, зато далеко бежать не придется. При этом противники тоже не стоят на местах, а разыгрывают сражение с вашим участием или без него. Да, по заверениям EA, все именно так: битва может завершиться без участия геймера. Чем-то это напоминает идеологию многопользовательских шутеров, вроде Battlefield, но в Airborne цели всегда различны: совершить диверсию, подавить сопротивление и тому подобное. Причем каждый раз расположение сил врагов и союзников будет отличаться от предыдущей попытки сыграть в той же локации. Для полного счастья не хватает лишь генератора случайных карт.

Разработчики надеются увлечь нас хорошей сюжетной линией — надеемся, у них и это выйдет. Ну а в дополнение к неординарному для шутера геймплею EA Los Angeles собирается включить усовершенствование вооружения (куда же без частички RPG?), а также возможность захватывать технику и управлять ею. Вот и становится непонятно, с чем сравнивать Airborne, может, с аркадной вариацией на тему Operation Flashpoint? Очень хочется надеяться, что новая часть сериала на самом деле станет прорывом. Особенно, учитывая, что она на тему Второй Мировой, от которой индустрия потихоньку отходит. Хотя, кто знает, не исключено, что после Airborne сериал Medal of Honor последует за Call of Duty и переместит действие в наши дни? Впрочем, это уже лирика и домыслы…

«7.62»

, то почему бы и нет? В конце концов, стрелять придется чаще, чем делать что-то еще, ведь перед нами тактическая стратегия! Разработчики из «Айперон» уже однажды создали свой вариант Jagged Alliance с некоторыми примесями механики X-Com, теперь же их новый проект «7.62» должен углубить мир созданной вселенной. Причем основные улучшения планируются в сюжете и графике.

Героям отныне придется не только выполнять поручения различных фракций, но и следовать на поводу у интриги. Предстоит отправить на тот свет нехорошего парня, осмелившегося украсть очень много деньжат, но прежде его надо найти, а это будет не так уж просто. Между прочим, поклонники «Бригады» встретят в новой игрушке старых знакомых наемников, и хотя их легко узнать, но они все же значительно преобразились внешне, равно как и весь мир.

Графика «7.62» создается с нуля, хотя и на движке собственной разработки. Мир обещает стать более разрушаемым, а анимация персонажей — детальней и естественней. Используются многие современные технологии, остается только надеяться, что оптимизация не подкачает.

Впрочем, не только визуальный ряд и сюжет подвергнутся изменениям — улучшений в геймплее тоже немало. Помимо существенно расширенного арсенала, герою и его отряду будет дана возможность не только примыкать к той или иной группировке, но и создавать собственное ополчение с целью захвата всей страны. Разрешается даже завести роман с аборигенкой. Осталось только добавить возможность купить дом, и российский вариант The Sims с военным уклоном будет готов. Кстати, по свидетельству очевидцев, сильно переделан интерфейс: теперь он более прост в освоении и удобен.

Одним словом, «7.62» способна составить нешуточную конкуренцию еще не вышедшей «ДЖАЗ: Работа по найму» от GFI Russia. Между прочим, один из наших авторов уже готовит обзор детища «Апейрон», так что скоро вы узнаете об игре всю правду.

Страница 1: BioShock, Airborne, 7.62
Страница 2: Кодекс Войны, Total War Kingdoms, Stranglehold

«Кодекс Войны»

. Его действие разворачивается в фэнтези-мире, что, кстати, не такое уж частое явление для жанра, ведь последний достойный проект такого рода, Fantasy General, вышел в свет одиннадцать лет назад.

Ino-Co не собирается демонстрировать что-то совершенно новое в плане геймплея; все вполне стандартно для воргеймов: есть разные типы юнитов — артиллерия, «авиация», контактники, которые сводятся в отряды и перемещаются по тактической карте, вступая в битвы с противником. Причем поражение способно привести к уменьшению численности юнита, а то и его полному уничтожению (впрочем, потери почти всегда бывают и при победе). Все это нам знакомо и любимо, но вопроса балансировки войск не снимает, ведь еще есть система умений-перков, вот и получается, что сделать отлаженную игрушку в жанре воргейм не всем по плечу. Надеемся, что Ino-Co справится с этой нелегкой задачей, а то уж больно аппетитно выглядит «Кодекс», не хочется разочаровываться в нем после релиза.

Кстати, за аппетитность отвечает знакомый и любимый движок от «Магии крови», посему сочные цвета, проработанная анимация и красивые спецэффекты прилагаются. Одним словом, воргеймеры, скрестите пальцы, может, скоро и на вашей улице будет праздник. А пока ваши пальцы еще свободны, рекомендуем подробнее узнать о проекте, почитав репортаж и превью «Кодекса Войны».

Medieval II: Total War Kingdoms

. Долго объяснять, что такое проекты со словами Total War в названии, не стоит: это нечто среднее между сложными глобальными стратегиями и обычными RTS. Medieval II предлагала игроку развить свое государство на карте, параллельно сражаясь с оппонентами в тактическом режиме, где надо было управлять отрядами и воевать на местности. Впрочем, разрешалось ограничиться автобоем и отказаться от личного командованиями армией (хотя результаты автоматических баталий были иногда весьма удручающими). При этом действие медленно скользило по временной нити, начав с Раннего Средневековья и приближаясь к Новому времени.

Разумеется, никаких кардинальных изменений аддон не внесет. Основные новшества, как уже стало привычно для дополнений, количественные: новые стороны, карты, юниты и прочее. Перейдя к языку цифр, отметим, что будет четыре свеженьких кампании, одна из которых пройдет в Новом свете, а прочие повествуют о Крестовых походах и завоевании Британии. Что ж, Kingdoms смотрится интересно, и хотя информации по ней пока немного, мы уверены — Creative Assembly не оплошает.

Stranglehold

— проект по фильму Джона Ву «Сварен вкрутую». Инспектор Текила (ну и фамилия же!) снова становится на путь войны с мафией, причем в том, как он это будет делать, герой берет пример с нашего любимого нью-йоркского следователя Макса Пейна. То есть, впереди геймеров ждет шутер от третьего лица, стрельба из пистолетов в полете и замедление времени.

Продвигаясь по уровням, отважный коп крушит на своем пути бандитов, встреченных на дороге, и не только их. Основными фишками Stranglehold являются тотальная разрушаемость декораций, камера замедленного режима и, собственно, стремительный экшен. Не думаем, что при этом останется хоть какое-то место для продуманной интриги, зато графика этого кроссплатформенного проекта и его кинематографический стиль могут обрадовать даже самых привередливых. Как известно, Midway лицензировала движок Unreal 3 и теперь использует его во всех своих продуктах, так что за визуальное исполнение можно не волноваться — по мнению очевидцев, оно великолепно. Внушает опасение только управление: большинство последних кроссплатформенных игр по лицензиям не отличалось удобством.

Кстати, по части разрушений и стремительности детище Midway будет соревноваться с отечественной разработкой «Исход с Земли», которая также выйдет в августе. Не стоит заранее выносить вердикт, кто победит, впрочем, официально Stranglehold появится в России не раньше сентября, в то время как творение Parallax Arts Studio и «» будет на полках магазинов уже в конце лета.

Жаркое лето

Месяц действительно планирует оказаться богатым на хорошие проекты, хотя отсутствие достойных квестов или RTS (все-таки считать таковой Kingdoms нельзя) кого-то, может быть, и опечалит. Однако многообещающие BioShock, Airborne и два отечественных проекта — «7.62» и «Кодекс войны» — на самом деле, могут понравиться даже тем, кто не любит ни экшен, ни воргейм, ни тактику. А еще август ознаменуется выходом симуляторов американского футбола Madden NFL 08 и гольфа Tiger Woods PGA Tour 08. Да и поклонники адвенчур могут надеяться на Anacapri. Одним словом, жаркое лето будет еще жарче, чего же тогда ждать от сентября, кроме ливней и походов в школу или институт? Пока не знаем, но обязательно расскажем вам об этом в следующем выпуске новобранцев.