Новобранцы августа
Жаркое лето 2010-го вступило в свою финальную треть. Лирические строки «Уж небо осенью дышало, уж реже солнышко блистало…», навеянные нежной музой гениальному Александру Сергеевичу Пушкину, отчасти правы. Конечно, несмотря на вдохновенные утешения синоптиков, большая часть страны все еще плавится в объятиях небывалого пекла, подобно сыру в микроволновке – жара не отступает и сдавать позиции не собирается. Но, судя по медленно нарастающему потоку «звездных» релизов близится урожайная осень. По крайней мере игровая, ведь традиционно-сезонное затишье мало-помалу иссякает. Конец июля порадовал поклонников выходом StarCraft 2: Terrains – Wins of Liberty. А впереди уже приветливо машут руками августовские новинки. Грядет долгожданная встреча со старомодными гангстерами Америки середины ХХ века, с парочкой харизматичных убийц, и персонажами других, возможно чуть менее «вкусных» проектов.
«На ковре из жёлтых листьев
В платьице простом
Танцевала в подворотне осень вальс-бостон.
Отлетал тёплый день,
И хрипло пел саксофон…»
А. Розенбаум
Mafia 2. Предложение, от которого нельзя отказаться
Тема джаза, криминального мира Америки на рубеже 40-50-х годов прошлого века, своеобразных понятий о долге и чести, семье, сегодня актуальна как никогда. Все дело в том, что уже через считанные (всей редакцией) недели официально стартует проект-легенда, open air экшен, долгострой в лучшем смысле этого слова. Все это - эпическая гангстерская сага Mafia 2. Международный запуск боевика, неоднократно откладываемого создателями, пропишется в Северной Америке 27 августа 2010-го. Старушка Европа, откуда собственно родом авторы-разработчики из чешской студии, некогда носившей название Illusion Softworks, а ныне кратко именуемой 2K Czech, погрузится в атмосферу благородно-хрестоматийной преступности спустя три дня от североамериканской даты – 30-го числа. Демо-версия, меж тем, увидит свет уже очень скоро — 10 августа.
Игроков ждут улицы и проспекты «бетонных джунглей» Эмпайр Бэй - именно в этот город (наконец-то домой!) возвращается на побывку раненый на фронтах Второй Мировой Вито Скалетта. На дворе зима 1945-го, а молодому парню в скором времени вновь уезжать в расположение военной части. Однако плачевное положение дел, замеченное главным героем в родных пенатах, в корне меняет его решение, а заодно и дальнейшую судьбу персонажа. После недавней кончины главы семейства Скалетта, фамилия солдата, лишившаяся кормильца и оказавшись в долгах, как в шелках, влачит жалкое существование нищих беженцев. Вито с детства был задирой и хулиганом, но мать и сестру он любил, сильнее, чем самого себя. Оттого-то в ответ на предложение друга - увальня Джо - откупиться от армии, да попотеть на мафию, Вито не мешкая соглашается. Пачкать руки молодым людям не привыкать.
Не забудьте ознакомиться с информативным превью к игре Mafia 2. Все ролики, скриншоты из игры в нашей базе игр. |
Постепенно, друзья выстраивают довольно удачную карьеру в преступном мире Эмпайр Бэй, вступив в одну из классических мафиозных кланов. И если душу бывшего таксиста Томми Анджело из оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven изнутри подтачивают термиты совести, то Вито и Джо - совершенно другой закалки. Не похожие, скажем, на всеми любимых персонажей студии RockStar: ярких, харизматичных, в чем-то сатирических и порой дьявольски уморительных. Резво стартующих в сюжете, но постепенно растворяющихся в потоке геймплейной «движухи», Скалетта и остальные герои сиквела не таковы. Мастера из 2K Czech буквально ведут игрока по сюжету за ручку, не стесняясь прибегать к скриптовым сценам, несмотря на то, что перед пользователем живой, осязаемый и открытый мир. Проверенное временем сочетание. Ну а безупречная репутация чехов не позволяет усомниться в будущем культовой дилогии. К тому же, первые репортажи наших коллег по цеху в один голос кричат о том, что у авторов все получилось. Остается лишь набраться терпения.
Kane & Lynch 2: Dog Days. Шанхай – город контрастов.
В противовес холенным «итальянским жеребцам» из мафиозной семьи, приютившей Вито Скалетта, парочка престарелых, чуть потерявших форму убийц-социопатов в изгнании из Kane & Lynch 2: Dog Days – личности, далеко не столь «правильные» и вовсе не утонченные. В их жизни все просто: дал деру, выглянул из-за угла, шмальнул навскидку. Что-то вроде знаменитого кредо героев кинокомедии «Джентльмены удачи», крылатой фразой выпорхнувшего в народ («Украл, выпил - в тюрьму!»). Только зажатым в угол двум старым волкам - Кейну и Линчу, увы, не до смеха. Как, впрочем, несладко приходится и их врагам. Демо-версия, уже представленная в сервисе Steam, красноречиво подтверждает вышеозначенное. Действие происходит предельно четко и жестко. А кроме короткого забега под градом пуль по шанхайским трущобам, геймеры могут попробовать свои силы в онлайновых поединках режима «Хрупкий союз».
Кейн и Линч – люди-магниты для неприятностей. Если быть до конца точным, то негативные ситуации притягиваются к немного подлечившемуся, исправно глотающему таблетки (некогда психопату) Линчу. А Кейну, как настоящему другу, приходится прикрывать его тыл, изводя кучи патронов на докучающих сладкой парочке полицейских, бандитов и случайно пересекающих линию огня испуганных педестрианов. Поначалу, все было спокойно и даже мило. Линч укрылся от американского правосудия в далеком от США Шанхае, нашел себе тихую гавань, любимую женщину и прочие радости миллионов людей – идиллия, да и только. Правда спокойная жизнь длится недолго, ибо за все в этом мире необходимо платить. Карма, однако! В итоге Линч с Кейном встревают в очередную историю, заливая дорогу к финальным титрам цистернами своей и чужой крови.
Превью боевика Kane & Lynch 2: Dog Days можно прочесть на наших страницах. Кстати, Североамериканский выход Dog Days состоится 17 августа, европейский – 20-го. |
Авторам дилогии из студии IO Interactive, работающим под прикрытием издательства Eidos, необходимо отдать должное. Там где другие щеголяют модными графическими технологиями, разработчики Kane & Lynch 2: Dog Days включают мозги, обходясь старым движком, но оформляя визуальный ряд оригинально и с выдумкой. Картинка продолжения истории берет не красотами, а идеей. Она стилизована под любительское видео, выполненное при помощи камеры мобильного телефона. Выглядит все это и впрямь занятно и даже несколько обворожительно. Да-да, знакомство с демо-версией позволяет нам об этом судить. Играется боевик на удивление легко, да и механика хороша, а свои девять грамм свинца в лоб можно словить на ать-два. Расслабиться IO Interactive не дают ни на миг. Посмотрим, что будет в полномасштабном варианте игры, благо до даты релиза осталось всего ничего.
Worms Reloaded. 2D forever!
Почти каждый геймер помнит веселых кольчатых товарищей из сериала Worms. Одетых в каски и бронежилеты, да увешанных с головы до хвоста пулеметными лентами, осколочными гранатами, вооруженных средствами уничтожения себе подобных. Team17, держит нос по ветру, помня о былой популярности 2D-аркады, предвкушает возможные прибыли. Анонсировав в феврале 2010-го PC-версию Worms Reloaded (на консолях игру обозвали Worms Armageddon 2), авторы наконец довели свои обещания до финальной стадии, а именно — до скорого августовского релиза. Уже 26 августа этого года пошаговый скролл-боевик будет доступен к реализации в сервисе цифровой дистрибуции Steam по цене менее 20 вечнозеленых. Особо нетерпеливые пользователи, оформившие предварительный заказ «червивой перезагрузки» получат десятипроцентную скидку на игровой контент, ранний доступ к серверам, обслуживающих многопользовательские баталии склизких бойцов, а также ряд внутриигровых бонусов.
Тактический проект Worms Reloaded подарит пользователям раздолье на полях сражений, выраженное в шести десятках миссий, предназначенных для одиночной развлекухи. Авторами предусмотрен удобный и мощный редактор уровней, около полусотни разнообразных «инструментов войны», отчасти уже встречавшихся в предыдущих проектах серии. Кроме всего прочего, проект будет оснащен богатыми возможностями кастомизации, а также классической двухмерной HD-графикой. Пропускать такое просто-напросто нельзя!
Amnesia: The Dark Descent. Темный мир.
Амнезия – едва ли не самый затасканный художественный прием, нещадно используемый сценаристами. Обычно потеря памяти используется авторами в самом начале повествования, ибо создатели справедливо считают, что игроку психологически легче ассоциировать себя с ключевым персонажем без роду, без племени, поскольку они оба лишь начинают делать первые шаги в еще незнакомой вселенной. Все это верно, вот только в проекте Amnesia: The Dark Descent этот изъян памяти вынесен в заголовок. К чему бы это?
Frictional Games решает поведать миру повесть, соединяющую в себе все, с чем принято ассоциировать произведения жанра ужасов. За плечами авторов знаменитейший тактильный хоррор Penumbra. А сие стоит кое-чего, это уж точно. Тем более, авторы не скрывают, что основные идеи предыдущей экшен-квестовой серии найдут место и в «Амнезии». Кроме того схожею будет и технология. Интересно!
Сюжет новой игры, созданной Frictional Games, погружает пользователей в атмосферу 19-то века. Ключевой персонаж проекта по имени Даниэль приезжает в прусский городок N. Именно здесь расположено место действия ужастика – большой и старинный замок. Традиционно-мрачное сооружение является сосредоточением всякого рода мрака, теней, скрипов, гулких завываний и прочих неприятных для чувствительных постояльцев звуков. Вследствие чего, душещипательная история (в таком-то антураже) напрашивается сама. И оказывается, тема амнезии играет далеко не самую важную роль в The Dark Descent.
Если в «Анабиозе» игроки использовали источники тепла, авторы Amnesia забавляются со светом. Стоит напомнить, что в замке 19-века свет был далеко не лишним. Даниэль прямо-таки зависит от источников освещения. Уничтожать темноту, вытаскивая на свет божий многие важные вещи геймплея – суть таких развлечений. Кроме того, на создание атмосферы ужастика работают и головоломки, и взаимодействие с предметами, и правдоподобная физическая модель игры. Подобный подход мы наблюдали когда-то в Alone in the Dark. На все это стоит хотя бы взглянуть одним глазком. Если не боитесь, конечно.
Terrorist Takedown 3. Еще один дубль.
Гангстеры, психи, киллеры...хватит! Пора побегать, побрякивая оружием, на стороне «хороших парней». Роль бойца подразделения специального назначения под названием команда «Дельта» из грядущего боевика Terrorist Takedown 3 – это как раз то, что надо изголодавшемуся по восстановлению попранной справедливости геймеру. Шутер расскажет о коварных планах членов некой террористической организации, получившей неограниченный доступ к новейшим образцам химического оружия. Международные бандиты задумали использовать этот козырь для нажима на власти ведущих государств во имя своих бандитских целей. Правда вряд ли у них это дело выгорит.
Terrorist Takedown 3 – среднестатистический шутер с видом от первого лица. Его авторами являются разработчики из польской студии City Interactive, недавно выпустившие боевик под названием Sniper: Ghost Warrior. Если честно, за плечами этих создателей нет не одного по-настоящему стоящего проекта, что несколько удручает. Гложут сомнения в том, что солдатам из Terrorist Takedown 3 хватит выучки, достойных заданий и огневой мощи, чтобы переломить хребет устоявшейся и плачевной тенденции. Скорее всего, нас ждет очередной проект-однодневка, который, возможно, кому-то из геймеров и придется по сердцу, за неимением лучшего.
Польские разработчики приготовили для игроков большой арсенал, состоящий из современных моделей огнестрельного оружия, а также оптических приборов. Налицо возможность апгрейда стволов. Именно с помощью хитрых улучшений бойцы «Дельты» будут валить супостатов сотнями, имея технологическое преимущество. Новомодные приборы ночного видения, светошумовые гранаты, противогазы S10 и т.п. помогут армейской элите в нелегкой схватке с террористической гадиной.
По словам разработчиков, вся эта катавасия будет смотреться весьма привлекательно, поскольку картинка Terrorist Takedown 3 является результатом работы графического движка Jupiter EX-Engine (см. дилогию F.E.A.R.), некогда способного выдавать приличный визуальный ряд. Авторы уверяют, мол, кадры из FPS и впрямь рисуют высоко детализированный мир, дышащий, динамичный, щеголяющий эффектным освещением и прочими лакомствами для глаз. И вот это уже похоже на правду, потому как качество картинки у того же Ghost Warrior было вполне приличным. Однако полную уверенность в этих словах может дать только релиз.
Spellforce 2: Faith in Destiny. Старый конь борозды не испортит.
Давным-давно, в лохматом 2006-м году немецкие разработчики из студии Phenomic выдали на гора гибрид фэнтезийной RPG и RTS, назвав свое детище Spellforce 2: Shadow Wars. Спустя год, они подарили поклонникам дополнение под названием Dragon Storm. И вот, спустя долгие четыре года, авторы решили-таки вернуть вселенную к жизни в лице продолжения Spellforce 2. Видимо в издательстве JoWood Entertainment посчитали, что данный тайтл еще способен принести в карманы создателей N-ное количество прибыли.
Немцы торжественно сообщают, что второе дополнение Spellforce 2: Faith in Destiny поступит на магазинные полки уже 27-го августа. От названия веет эпичностью, а сама игра будет самостоятельным адд-оном, стало быть диск с оригинальной Spellforce 2 фанатам ролевой игры не понадобится. Faith in Destiny не изменит привычное положение вещей в игровом процессе сиквела. Однако границы геймплея расширяттся за счет новых юнитов, построек и новой расы. Нас ожидает совершенно свежая история и связанная с ней кампания, основанная на некой хрестоматийной опасности, грозящей вселенной игры. Что ж, уже совсем скоро нас ждет много занятных приключений, в том числе полеты верхом на драконе. Уже хотим!
Вот собственно и все. Само собой, это далеко не полный перечень игровых проектов, поспешающих на встречу со своей аудиторией в августе месяце. На горизонте месяц сентябрь, а стало быть и сама златовласая дева - урожайная осень - не за горами. Но спешить жить и играть ни к чему. Всему свое время!