Новобранцы апреля. Много аддонов и вертушка
Количество игр, выходящих в следующем месяце, похоже на первоапрельскую шутку. После богатого на хиты марта девелоперы взяли тайм-аут, и нынешний призыв выглядит довольно убого. Это, может быть, и неплохо: не все еще доиграли в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, UFO: Afterlight. Зато десант из отечественных разработок обрушился на берега Нового Света: тот же S.T.A.L.K.E.R., «Вторая мировая», «Вертолеты Вьетнама» будут вести беспощадные схватки за высокий рейтинг на территории США. Чего же ждать от апреля нам, вы как раз сейчас и узнаете.
UFO: Extraterrestrials
Как показала нам UFO: Afterlight, идеального клона Enemy Unknown от чешской студии Altar ждать еще рановато, так что последней надеждой геймеров стала Extraterrestrials. Ее основная особенность в том, что разработчики как можно плотнее держатся канонов классической X-COM как в интерфейсе, так и в вопросах дизайна (к примеру, вместо real-time в игре реализован старый добрый turn-based режим). Зато сюжет скорее похож на Afterlight, чем на Enemy Unknown. В 2023 году корабль Magalhaes доставил группу людей на планету Esperanza, после чего последняя была быстро колонизирована. Проблемы начались, когда на Эсперанцу напали инопланетяне. Правительства в экстренном режиме создали отряд быстрого реагирования для противодействия атакам неизвестного врага команду назвали CAF (Counter Alien Forces) В то же время родная Земля была оккупирована пришельцами (нетрудно догадаться, что финальная битва произойдет на внезапно ставшей чужой колыбели человечества).
Геймплей делится на три части: стратегическую, тактическую и экономическую. На стратегической карте, на базе, можно строить новые здания, экипировать команду, создавать боевые и не боевые единицы, исследовать новые технологии. Основной экран планирования глобус Эсперанцы с нанесенными на него границами фракций, базами CAF и точками высадки врагов. Интерфейс очень знаком, и если не считать расположения кнопок на экране, функционально копирует таковой из Enemy Unknown. Тактическая часть сводится к зачистке местности, атакованной противником. Если новый проект будет полностью следовать канонам X-COM, то нас ожидают дневные и ночные битвы, задания по «выносу» кораблей разного размера, а также миссии по защите города или собственной базы и уничтожению врага. Самое главное, чтобы карты были разнообразными и тактически продуманными. Экономика же самый простой механизм: трофеи и собственные изобретения можно продавать, на полученные деньги покупая оружие и нанимая людей.
Если честно, просто до безумия хочется, чтобы Extraterrestrials вышла образцовой стратегией. По разным причинам: и из-за усталости от однотипных RTS, и оттого, что никто еще нормально не скопировал X-COM, но главное, потому что хочется верить в современное поколение разработчиков (хотя бы в то, что они сумеют красиво «своровать» чужую игру). Напрасны были надежды или нет, мы узнаем уже в середине месяца. Приятно сообщить, что почти одновременно с западным релизом мы получим и полностью русскую версию проекта от «Нового Диска».
Seven Kingdoms: Conquest
Апрель дата выхода еще одной любопытной стратегии Seven Kingdom: Conquest. Продолжение легендарной серии от Enlight Software (нынешнюю, уже третью по счету часть, студия делает совместно с Infinite Interactive) отличает интересный сеттинг: нам предстоит не только провести выбранную цивилизацию через тысячелетия истории, но и сразиться с иной формой жизни. Дело в том, что помимо 21 человеческой расы включено также 7 королевств демонов, которые будут развиваться параллельно с людьми (кстати, если возникнет желание, можно и вступить в игру за нечисть). Таким образом, получается интересная смесь, когда магия противостоит копьям, а ближе к нашему времени танкам или двуногим роботам будущего. А могут ли египтяне при поддержке Ра разгромить Соединенные Штаты Америки? Скоро узнаем.
Дизайн Seven Kingdoms будет значительно отличаться от прежнего. Разработчики хотят упростить микроуправление, сбор ресурсов (кстати, для людей и демонов он реализован по-разному, но одинаково оригинально: люди получают ресурсы за строительство, а демоны за разрушение). В то же время стратегия перейдет в полное 3D, и Enlight прикладывает все силы, чтобы новое трехмерное окружение оставалось удобным и красивым. Что ж, у Infinite, которая делала знаменитую Warlords, и у Enlight за плечами пятнадцатилетний опыт создания потрясающих стратегий. Надеемся, что и в начале апреля 2007 года они покажут высший класс.
SpellForce 2: Dragon Storm
Нет сомнений, среди нас есть те, кому понравилась идея SpellForce 2, проекта с бесшовным объединением RTS и RPG. Об уровне и качестве реализации игры подчас можно спорить, однако, дизайнерские решения разработчиков из Phenomic Game Development очень и очень радуют новизной и продуманностью. Издательство JoWood не стало долго мучить фанатов (да и зачем упускать выгоду?), и уже первого апреля в США и тридцать первого марта в Европе состоится релиз дополнения Dragon Storm. Аддон продолжит сюжетную линию Shadow Wars: в Эо наступили тревожные времена, волшебные порталы вот-вот разрушатся, и острова мира окажутся в полной изоляции друг от друга. «Орден Зари» поклялся найти средство и восстановить силу порталов. По ходу поисков экспедиция натыкается на древнюю руну и на следы древних существ драконов. Беда не приходит одна: стало известно, что Перворожденные, которые владели землями Эо задолго до нынешних времен, проснулись и хотят уничтожить непрошеных гостей на планете. Вся надежда человечества и прочих рас на драконов, которые могут противостоять Перворожденным, осталось уговорить их помочь.
Как ясно из сюжета и названия, в мир введена новая мощная единица драконы. Насколько управляемыми они будут, и не встретим ли мы их лишь под самый занавес, еще предстоит узнать. Зато точно известно, что появится новая фракция во главе с шайиканом, будет более двух сотен новых предметов, заклинаний и оружий. Нельзя сказать точно, побываем ли мы в местах, по которым ходили в оригинальной SpellForce 2, но в дополнении введено одиннадцать новых карт драконы хорошо спрятались в местах, куда не ступала нога человека, эльфа… и любого другого представителя sapiens. На прохождение аддона понадобится примерно тридцать часов.
Как сказал главный менеджер по маркетингу Амели Клемент: «Мы убеждены, что новая часть SpellForce … будет очень важным событием для фанатов и обеспечит много приятных часов игры». Так ли это, узнаем уже буквально через пару дней.
Enemy Engaged 2
Совершенно неожиданно подкрался к дате релиза представитель редкого жанра симулятора вертолетов Enemy Engaged 2. Вышедшая в далеком 2000 году оригинальная Enemy Engaged: RAH-66 Comanche Versus Ka-52 Hokum, известная также как «Разорванное небо: Ка-52 против Команча», наделала шума среди поклонников жанра. Еще бы: реалистичная модель поведения, огромные карты, множество видов заданий и техники как у союзников, так и у врагов. Но самое главное это была динамичная, можно сказать сюжетная игра. Продолжение следует тем же курсом: высокая динамика миссий, масса техники и огромные пространства, но главное реализм. Все это, разумеется, в совершенно новом графическом оформлении. Правда, качество доступных скриншотов свидетельствует о том, что Eagle Dynamics с их «Черной акулой» пока никто не переплюнул.
В Enemy Engaged 2 намечается три разных военных кампании в Ливане, Тайване и Корее в каждой из которых участвует две стороны (надеемся, между ними можно будет выбирать). Каждое задание это целый мир, где все воздушные и наземные единицы живут своей жизнью (то есть война на земле ведется независимо от ваших действий в воздухе), иными словами, обещается нелинейное прохождение. В списке ультрамодных возможностей возможность отдачи команд голосом (вероятно, на английском языке). Пока что Enemy Engaged 2, несмотря на почти полное молчание со стороны разработчиков, выглядит аппетитно. Будем надеяться, что все получится так же хорошо, как это описывается в пресс-релизах и новостях.
Sword of the Stars: Born of Blood
Из неба в космос геймеров зовет продолжение космической стратегии Sword of the Stars. Об аддоне Born of Blood нам известно преступно мало. Собственно, это и неудивительно: дополнение не столько развивает историю, увеличивает игровые возможности, углубляет познание мира, сколько становится некоей работой над ошибками (хотя от новых «фишек» тоже никуда не деться). Так, из глубин космической пустоты появится еще одна раса (по имени Zuul они что-то ищут во вселенной, убивая всех, кого рассматривают как угрозу), а, значит, дополнительные формы кораблей, оружие и технологии обеспечены. Планируется также улучшить микроконтроль и углубить стратегическую часть, для чего обещают добавить новые формации флота. Как ни странно звучит для обычного аддона, но изменения коснулись и графической составляющей, и оптимизации движка.
Неизвестно, насколько хорошим получится дополнение, но можно надеяться, что не хуже оригинала.
«Полный Привод: УАЗ 4Х4. Уральский призыв»
Парад апрельских аддонов продолжается, и к дополнениям, пришедшим с Запада, примкнул отечественный «Уральский призыв». На днях редакция «Боевого Народа» гостила в офисе «1С», где нам удалось взглянуть на продолжение полюбившегося многим (мы в их числе) «Полного привода». Определиться с аудиторией проекта еще проще, чем пересчитать пальцы одной руки: если оригинал был рассчитан на приверженцев реалистичной внедорожной езды, то «Уральский призыв» стал гораздо более специфичным и хардкорным. Отсутствие же случайных геймеров будет обеспечиваться необходимостью установки базовой версии.
По объему игру нельзя назвать выдающейся или хотя бы даже средней. Разработчики из Avalon Style предлагают нам пять новых трасс в неизведанном пока Уральском регионе. Думаете, очень мало и просто для прохождения? Ваш покорный слуга убедился в обратном. Стоит похвалить девелоперов за их отношение к разработке аддона: принципом «больше машин и дорог» они не ограничились, внимательно выслушав все претензии фанатов.
Создатели попытались сделать «Уральский призыв» как можно более хардкорным, и самым подходящим соревнованием для этого стал триал. На всех новых трассах от старта до финиша мы будем сталкиваться с трудностями, причем теперь природные препятствия вполне могут оказаться непреодолимыми. Пониженная передача не спасает от всех бед, и при езде на любом участке необходимо думать о правильном, а не о быстром прохождении. Время, конечно, тает, однако не подталкивает нас на скоростную и бездумную гонку. А поразмыслить придется в любом случае, благо, проработанная система штрафов расслабиться не даст. Движение задним ходом возможно лишь на определенное расстояние, да и сбитые флажки не останутся незамеченными. В качестве дани реализму рассматривается и еще одно нововведение наличие лебедки. В особо сложных местах (а таковых океан) без нее проехать невозможно. Пользоваться ей очень просто: цепляем за любой массивный предмет в рамке обзора и, вуаля медленное, но верное выкарабкивание гарантировано.
Отметим также добавление двух приборов: кренометра и регулятора давления шин. Первый показывает угол наклона автомобиля, при помощи же изменения давления можно влиять на проходимость. В довесок к сим радостям появился новый специальный вид, характеризуемый как взгляд из машины. О разнообразии трасс можно не волноваться: дизайн продуман до мелочей, и всякое естественное препятствие неповторимо. Возможности разогнаться до 10 км/ч не будет точно, не говоря уже о том, чтоб зевнуть.
Ближе с проектом вы сможете познакомиться на предстоящей КРИ. Пока же все идет к тому, что совсем скоро любители офф-роуда получат небольшой, но качественный, интересный, желанный аддон к любимой игре.
Заключение
Вот и завершен очередной ежемесячный обзор. Апрель подарит нам не так много достойных игр: любителям стратегий стоит обратить внимание на UFO: Extraterrestrials и Seven Kingdom: Conquest, другие геймеры обрадуются выходу продолжения «Полного Привода» или новой Enemy Engaged 2 (все же не каждый день нас балуют вертолетными симуляторами). Будем надеяться, что следующий месяц станет куда более плодотворным для разработчиков. На этой оптимистической ноте мы прощаемся с вами до мая.