Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Новобранцы апреля. И ни одного шутера

Обзор самых ожидаемых компьютерных игр будущего месяца
Страница 1: Тургор, Europa Universalis: Rome, King's Bounty: Легенда о рыцаре
Страница 2: Stronghold Crusader Extreme, 9 Рота, UEFA Euro 2008

Весна еще не до конца вступила в свои права, и это чувствуется не только по погоде, но и по количеству запланированных на четвертый месяц года игр. Март мало чем приятно удивил геймеров, апрель в этом плане выглядит немногим аппетитнее: в свет, наконец, выйдут перенесенные издателями новобранцы прошлых месяцев и появятся новые. Их не так много, они не настолько известны… впрочем, это решать вам. Наша задача — всего лишь рассказать об очередной шестерке анонсированных игр, что мы сейчас с удовольствием и сделаем.

«Тургор»

«Тургор» — лучшего названия для этой сюрреалистической, непонятной широким массам попытке совместить классическую игру, жанр adventure, стиль survival и искусство не придумаешь. «Тургор» — этот термин вообще-то обозначает внутренне давление клетки. Чем выше его уровень, тем живее клетка. Но играем мы отнюдь не за клетку. А может и за нее — кто ж тут разберет? Во всяком случае, разработчики называют «клетку» человеком, из которого по капле вытекает жизнь и которому нужно ее постоянно восполнять. Поддерживая аналогию, «организм», по которому мы плутаем, называется Промежутком. Промежуток — это мир, существующий вне нашего. Его населяют странные и злобные существа, он ужасен и угрожающе угрюм. Роль геймера — преобразить его, выжить, а может быть, даже уничтожить. Выживать можно, отдавая и получая Лимфу цвета — энергию жизни, окрашенную в один из цветов, символизирующих то или иное качество человеческой натуры: красная — ярость, зеленая — спокойствие и так далее. И только вам решать, как раскрасить мир.

Каждое преобразование меняет вселенную: отношение ее к вам и ко всем остальным обитателям. Причем расцветить Лимфой можно что угодно: камень, дерево… И помните, что разрушая, вы получаете Лимфу немедленно, созидая — получаете возможность взять больше и, одновременно обогатить мир, но на это нужно время. Так называемые Охотники будут уничтожать ваши преобразования, Сестры — генерировать лимфу. Простая модель замкнутой, самодостаточной сбалансированной системы, в которую вторгается игрок и старается нарушить все правила. За счет выбора цветов прохождение становится нелинейным, а «Тургор» — из тех проектов, в которые должно быть интересно играть ради процесса, а не финала.

Хотя перед нами приключение, здесь будут схватки, практически нет охоты за точками, а для выполнения определенных действий придется рисовать символы. По сути, поиск новых символов и есть основной квестовый элемент (если не считать более глобального — поиска возможности сбежать из проклятого места). Если у разработчиков получится сделать живую модифицированную вселенную (кто там заикнулся о полной разрушаемости?), то нас ждет один из самых неординарных экспериментов за всю историю жанра.

Europa Universalis: Rome

Вдоволь поиздевавшись над историей Средневековья, Нового и Новейшего времени, ребята из Paradox — профессионалы в деле создания глобальных стратегий — сосредоточились на годах становления Древнего Рима и создали Europa Universalis: Rome. Это, конечно, не значит, что играть мы сможем лишь за наследников Ромула. Всего сторон, стремящихся завоевать господство в мире, пятьдесят: тут вам и греки, и галльские племена, и жители Карфагена, и египтяне. Все эти нации, по заверениям разработчиков, к завершению третьего века до нашей эры потенциально могли стать ведущими державами, но сильнее всех оказался Рим, превратившийся в итоге в мировую империю.

Три века истории человечества, как и в предыдущих творениях студии, не похожи на века реальной истории. Лишь начальная точка, которую геймер выбирает сам, соответствует истинной расстановке сил на карте мира, а дальше все зависит от того, как поведет себя мудрый правитель, сидящий перед экраном монитора.

Пару слов скажем и о нововведениях. Своей главной заслугой разработчики считают достигнутый баланс между глубиной стратегии и интуитивным интерфейсом, понятным даже непосвященным. Что ж, надеемся, они не лгут. В геймплее серьезный упор делается на религию, так, миссионерская деятельность и строительство храмов помогут не допустить восстаний, обезопасить себя от неудобных соседей и так далее. Ждет нас и новая версия экономической модели, а торговля стала более интересной. «Империалистам» же предстоит много воевать, и улучшенная версия трехмерной карты здесь будет как нельзя кстати.

Europa Universalis: Rome, конечно, не совершит революции в жанре, скорее отшлифует элементы предыдущих творений «Парадоксов». Но если ребятам действительно удастся сделать игру более близкой к рядовому геймеру, не желающему часами обдумывать каждый «год» имперской жизни (предпосылки к этому есть — для автоматизации некоторых процессов можно будет назначать сенаторов), то «Рим» точно привлечет новых сторонников в стройные ряды фанатов жанра.

«King's Bounty: Легенда о рыцаре»

Вот и еще одна из самых ожидаемых игр 2008-го года обещает покорить рынок в апреле. «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» — это King’s Bounty, какой ее видят ребята из Katauri много лет спустя. Герой все так же перемещается по глобальной карте, где расставлены враги, построены замки, посажены леса, текут реки — в общем, перед нами локальная область живого мира. И по этой карте на своем скакуне путешествует воин (волшебник, паладин). Двигается он не просто так, чтобы захватить соседний замок или отпинать болотного гоблина. Все это, несомненно, будет, но главная цель — размотать клубок тайн, окутавших сказочную страну. Ну, и прославиться «молодой повеса» тоже не прочь, равно как и прокачать навыки.

Таким образом, «Легенда о рыцаре» — это больше сага, чем набор разрозненных миссий, обернутая в личину гексагональной стратегии с примесью RPG. Поле разбивается на шестиугольники во время пошаговых боев, но, в отличие от клонов Heroes of Might & Magic, каждый отряд может совершить не одно перемещение и выстрел, а имеет определенное количество очков действия. Следовательно, после удачного нападения у него остается шанс сделать ноги. Если, конечно, все правильно спланировать.

Знаете ли вы, что на обширных просторах архива нашей библиотеки лежит и ждет своего читателя подробное превью «Легенды о рыцаре»? Если еще нет, то вы найдете его на полке под номером 415.

Ролевая часть пусть и лишена изысков, зато не отпугнет своей сложностью. Имеются основные характеристики, дополнительные плюс дерево навыков, зависящих от специализации героя. На куклу каждого персонажа навешиваются оружие и артефакты. Кстати, они тоже имеют свой характер: эльфийский лук может отказаться работать в руках какой-нибудь нежити. Чем-то напоминает «Космических рейнджеров», не правда ли?

Вообще же, реинкарнация King’s Bounty — это событие весьма ожидаемое, тем более что за дело взялись те, кто когда-то подарил нам «Генерала», а позднее гордость отечественного игростроя — уже упомянутых «Космических рейнджеров». Выдержат ли ребята баланс, будет ли в их новом детище неповторимая изюминка? Скоро мы надеемся получить ответы на эти вопросы.

Страница 1: Тургор, Europa Universalis: Rome, King's Bounty: Легенда о рыцаре
Страница 2: Stronghold Crusader Extreme, 9 Рота, UEFA Euro 2008

Stronghold Crusader Extreme

«Зачем человеку дается шоколад?» — спрашивается в рекламном ролике. Перефразируя это, мы спросим: «Зачем спустя много лет выпускать небольшое дополнение к популярной в свое время замковой стратегии Stronghold Crusader?». Что это, желание привлечь внимание к подзабытому тайтлу на пороге анонса очередной части или просто попытка поправить финансовое положение? Как бы то ни было, те, кто пропустил замечательную стратегию, имеют шанс наверстать упущенное.

Stronghold Crusader Extreme предлагает игроку все оригинальные части и аддон, а также новые строения, вроде форпоста, и, что самое приятное, увеличение максимального количества юнитов на карте. Ели раньше их было всего тысяча, то теперь это число умножили на десять. С такой ордой можно устроить неплохую бойню, но ее труднее прокормить, да и замок должен быть побольше, чтобы вместить такую ораву. Помимо того, нас ждет новая сингл-кампания и карты для сетевой игры. Так что любители коллекций могут готовить кошельки — обновленный Stronghold Crusader идет.

«9 Рота»

Тема войны в Афганистане и, в частности, судьбы девятой роты, поднятая в одноименной кинокартине Федора Бондарчука, до сих пор эхом отзывается в мире отечественных компьютерных игр. Не так давно свет увидел «документальный шутер» с цифрой девять в названии, а сейчас мы поговорим о стратегии от небезызвестной Lesta Studios. Сами разработчики позиционируют ее как тактическую и, вероятно обидятся, если мы назовем ее игрой по лицензии. По их заверениям, фактически, это не так. То есть, да, в качестве видеороликов используются кадры из фильма, а действующие герои картины иногда попадают под наше командование, но на этом сходство заканчивается.

Разработчики стремятся создать такую стратегию, которая была бы понятна и новичку, и ветерану. Наверное, именно поэтому в «9 роте» ожидается три режима сложности.

Геймеру предстоит пройти через всю Афганскую войну, растянутую на десять заданий. Столь небольшое число окупается протяженностью — на каждую может понадобиться не меньше одного-двух часов. В начале миссии в наше распоряжение подпадает небольшой отряд, который перед стартом можно самолично экипировать, а во время выполнения задачи к бойцам может присоединиться подкрепление. Помимо пехоты, по долинам и по взгорьям пойдет также бронетехника. И, разумеется, не обошлось без вызова поддержки с воздуха и артобстрелов. Правда, Lesta пошла на рискованный шаг, сделав бойцов не универсальными. То, что погибшего медика вчерашний пулеметчик не заменит или что пехотинец не сумеет за пять минут оседлать танк — это еще понятно, но вот почему пользоваться рацией умеет лишь один радист? С другой стороны, такое решение способно стать изюминкой проекта, выделяющей его из среды рядовых тактик.

С точки зрения графики, опять же, никаких намеков на лицензионную сущность. Движок тот же, что и в «Агрессии», только доработанный и усовершенствованный: помимо красивой картинки ожидается полная разрушаемость декораций, которой, впрочем, уже никого не удивишь. Зато грамотный дизайн миссий на дороге не валяется, и, надеемся, у «Лесты» с этим будет все в порядке.

UEFA Euro 2008

Напоследок почему бы не порадовать любителей футбола новостью о том, что в апреле появится официальный симулятор этого вида спорта, приуроченный к Чемпионату Европы 2008. Лицензия в данном случае означает, что мы сыграем на тех же стадионах, что и спортсмены, и за те команды, которые принимают (или могли бы принять) в нем участие в этом году. Всего обещается пятьдесят коллективов, каждым из которых можно не только управлять, но и руководить (зачатки менеджера прилагаются).

Проект выйдет на трех платформах, в том числе на Xbox 360, так что словам о зрелищной графике можно верить — уж владельцы «коробок» точно не потерпят халтуры. С другой стороны, если портирование будет осуществляться с этой платформы, это может негативно отразиться на производительности на PC. Впрочем, не будем сгущать краски раньше времени. А победить в соревновании по самому популярному виду спорта мы сможем на два месяца раньше, чем сами футболисты, — с 11 числа.

Отложенцы

Апрель должен порадовать всех долгожданным выходом Turok и Rainbow Six: Vegas 2 на PC. Может быть, этот факт немного порадует приунывших любителей шутеров. А вот стратегии, как показывает топ-6, снова набирают обороты. Удержат ли они позиции или и весной лидерство сохранится за экшнами? А может быть, вернется моды на квесты? Попробуем подвести промежуточные итоги в следующем выпуске «Новобранцев». А на сегодня у нас все. Берегите себя и тех, кто вам дорог!