Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Новобранцы-2008. Жаркие месяцы

Обзор самых ожидаемых игр будущего года
Страница 1: Год великого возвращения
Страница 2: Год большого скачка в next-gen
Страница 3: Новая виртуальная реальность

Мы уже рассмотрели в предыдущих материалах лучшие компьютерные, консольные и онлайновые игры уходящего года, теперь пришло время обратиться к году будущему. Кто является потенциальным хитом? Кому суждено закрепиться в сердцах геймеров? Какие проекты будут определять развитие жанров и платформ в 2008-ом? Ответы на все эти вопросы редакция «Боевого Народа» постаралась дать в данной статье.

2008 год пообещал быть менее богатым на шутеры, чем прошлый. Зато в нем нас ждет возвращение (не сомневаемся, триумфальное) великой серии стратегий от Blizzard, а также реинкарнация одной великой RPG, у которой сменился разработчик. Впрочем, не будем ставить телегу впереди лошади — читайте, и узнаете о нашем топе-2008.

Alan Wake. Ужасы жизни

История об успешном писателе, у которого пропала девушка, в результате чего он решил сменить обстановку, переехав в маленький городок, известна всем. Другое дело, что там кошмары этого господина начали претворяться в жизнь. Что чувствует человек, которого по ночам преследуют собственные демоны, обретшие плоть? Именно на сей вопрос попробует дать ответ новая психоделическая с налетом мистики история от Remedy под названием Alan Wake. Но не только сюжет выбил нашему новобранцу место среди лучших, будет тут и открытый динамично меняющийся мир, и красивая графика с поддержкой API DirectX 10. Неясно только, чем именно станет геймплей. Нет, не клоном Max Payne, скорее помесью Silent Hill и приключения — вам придется разобраться и в себе, и в таинственных событиях, происходящих вокруг.

Одно смущает: будучи игрой для каждого, AW может стать проектом не для всех: мрачность, чрезмерно глубокий сюжет и психоделичность вряд ли придутся по вкусу. Однако если фирма реализует все, что обещает, то перед нами будет шедевр, достойный кинопостановки, книжной версии, звания классики и места в наших сердцах. Кстати, «Боевой Народ» адекватно отреагировал на анонс Alan Wake, написав о писателе ужасов превью.

Assassin's Creed. Шумный убийца

Штучный товар ценнее массового, и неважно, о чем речь — о золотом рулоне туалетной бумаги или о стелс-экшене. История знает всего несколько достойных стелсов: это занудная Metal Gear Solid, педантичная Hitman, гламурная Splinter Cell да легендарная Thief. Концепция каждой из них обточена ветрами времени и не менялась испокон веков. Пора бы предложить что-то новенькое, и UbiSoft попробовала смешать акробатику Prince of Persia с многолюдной песочницей в стиле 47-го агента, только масштабней.

Результат в виде Assassin's Creed повествует о временах Третьего Крестового похода. Убийца и террорист Альтаир собирается устранить девять персон, способствующих разжиганию резни. Он совершенно спокойно перемещается по трем городам, полностью живущим своей жизнью. Каждый выступ, каждая щель может помочь герою взобраться выше и преодолеть препятствие — наш акробат (умеющий исполнять около семисот просчитанных аниматорами движений), как и вавилонский мясник, совершает головокружительные трюки. В том числе благодаря этому вариантов прохождения миссий масса. Однако бесшумным убийцей Альтаир не стал: он не раз скрестит меч с неприятелями, его будут преследовать пешком по кварталам средневековых городов и верхом по пыльным дорогам. Да, размах Assassin's Creed делает ее одной из самых ожидаемых игр следующего года, а за подробностями отсылаем вас к превью.

Brothers in Arms: Hell's Highway. Друг за друга горой

Brothers in Arms: Hell's Highway очень похожа на недавно анонсированную Rainbow Six Vegas 2 в антураже Второй Мировой. Здесь так же есть использование укрытий (при этом камера переходит к виду от третьего лица), но сравнивать проект с тем же «Вегасом» или другими работами о последней глобальной войне — кощунство. Это, в первую очередь, тактика, причем сделанная максимально приближенно к реальности. Здесь практически отсутствует интерфейс, а люди ведут себя, как живые. Да, это еще и история о человеке на мировой бойне, а не о самой войне (не зря же немало места уделено сюжету и диалогам). Герои чувствуют и переживают, ссорятся, трусят, спасают друг другу жизни.

Изменениям подвергся и геймплей: теперь миром правит Unreal Engine 3 и разрушаемое окружение. И того, и другого тут предостаточно: не все может служить укрытием, это приходится учитывать как при обороне, так и в наступлении. Игроку придется управлять большим количеством отрядов, чем раньше, при этом он иногда будет оставаться в гордом одиночестве. Вторую Brothers in Arms нельзя назвать самым зрелищным боевиком, хотя размеры карт и интенсивность повысятся в разы. Ее уже не окрестить мозголомной — экшена стало больше. Она и не самая технологичная. Просто Gearbox делает самую человечную и необычную игру о Второй Мировой, которую нельзя не заметить среди гламурных поделок, рассчитанных на казуалов.

Fallout 3. Едем-едем в Пустошь

Как и в ситуации со StarCraft II, о которой читайте ниже, предыдущей части RPG Fallout исполнилось почти десять лет. Но долгое время ситуация оставалась беспросветной — за проект было некому взяться, пока Bethesda Softworks не выкупила на него права и не заявила о разработке. Правда, это сразу же повлекло за собой сомнения — потянет ли студия сотворить действительно Fallout 3, а не что-нибудь в стиле «The Elder Scrolls V: Fallout»?

Впрочем, на этот вопрос (если ничего не случится) мы сможем ответить еще до конца 2008-го, а пока пройдемся по особенностям проекта. Действие развернется в Вашингтоне и окрестных землях Пустоши. Главный герой (прокачиваемый по несколько модифицированной системе S.P.E.C.I.A.L.) познакомится с массой NPC (проработке которых здесь уделено гораздо больше внимания, чем в Oblivion) и выполнит десятки квестов (являющихся основным источником добычи опыта). Кардинально изменится бой (превращенный из пошаговой системы в реальное время с паузой) и вид (от первого или третьего лица вместо изометрии). Ну и, конечно, не обойдется без 3D-наворотов. Что ж, чем бы ни была Fallout 3, ждать игру все равно будем.

StarCraft II. Долгожданное возвращение

Когда весной студия Blizzard официально объявила об идущих (уже несколько лет!) работах над продолжением StarCraft, одно из величайших RTS за историю индустрии, интернет буквально взорвался аплодисментами. Еще бы, первая часть до сих пор инсталлирована и постоянно запускаема миллионами геймеров по всему миру, а в Корее даже стала национальным развлечением. Поэтому судьба второй предрешена — высочайшие позиции в чартах продаж, всенародное обожание и киберспортивное будущее.

Все старые добрые герои (вроде Джима Рейнора или Сары Керриган) и троица рас (с возможной четвертой) без особых помех перекочуют в продолжение. Список юнитов точно не уменьшится, кроме того, появится новый класс отрядов, занимающий промежуточную нишу между наземными и воздушными бойцами. Включите сюда свежие схемы транспортировки, юнитов-боссов, отлаженный и сбалансированный мультиплеер и получите хит. Сомневаться в этом не приходится — Blizzard за свою историю еще не ошибалась, а у StarCraft II предпосылок к превращению в первый провал студии нет никаких, что мы еще раз подтвердили в превью.

«King's Bounty: Легенда о рыцаре»

Единственная отечественная игра, которую мы решили отметить в компьютерном топе, — «King's Bounty: Легенда о рыцаре». И это неспроста — ведь делает проект Katauri Interactive, ранее носившая название Elemental Games и создавшая великолепных «Космических рейнджеров». А теперь обратившая внимания на смесь RPG, стратегии и приключения.

Главный герой (чуть подробнее о нем смотрите в превью) — рыцарь на службе у короля — будет путешествовать по фэнтезийному миру, общаться с местным населением, выполнять квесты и сражаться с неприятелями в пошаговом тактическом режиме. Тонкостей тут масса — и использование так называемых Духов, помогающих в боях, и возможность выбора разных классов персонажа, и яркая, сочная графика вкупе с бесподобной анимацией, и даже женитьба (с последующим рождением детей!). Опасения вызывает лишь то, что разработчики могут не успеть к заявленному сроку (первому кварталу 2008 года), и тогда части «фишек» придется переползти в аддон. Но мы верим в тебя, «Катаури»!

P.S. Не удивляйтесь отсутствию Spore, ведь о ней мы писали в прошлый раз.

Страница 1: Год великого возвращения
Страница 2: Год большого скачка в next-gen
Страница 3: Новая виртуальная реальность

Выбрать чуть более полудесятка названий из безбрежного моря грядущих приставочных хитов — задача крайне неблагодарная. Мы постарались акцентировать внимание на наиболее «звездных» проектах и, прежде всего, таких, которые выйдут исключительно в консольном мире, заставляя все большее и большее количество геймеров наконец-то прикоснуться к его магии.

SoulCalibur IV. Совершенство online

Все любители файтингов замерли в ожидании пришествия SoulCalibur IV, надеясь стать очевидцами революции в жанре — все же, ни одна из частей серии еще не обманывала ожиданий. Четвертая версия, кстати, выйдет и на PlayStation 3, и на Xbox 360. Графика в показанных роликах выглядит невероятно красиво, а битвы — зрелищно и эффектно — конечно, если всю невероятную вычислительную мощь next-gen пустить на синтез одной-единственной сцены с двумя персонажами!

Главная новость — в SoulCalibur IV можно будет сражаться по Сети с любым соперником, владеющим перечисленными консолями (о чем мы писали в превью). Это именно то, чего всегда не хватало файтингам — шанса посоревноваться когда угодно и с кем угодно, стать чемпионом планеты, если хотите. Добавьте сюда внесение в игру разработчиками патчей, что очень ценно с точки зрения баланса, а также разрешение обмениваться персонажами, созданными в специальном редакторе. Есть нововведения и помельче — арены станут больше, также появится множество разрушаемых объектов. Выбросить врага за край ринга сложнее, зато будет некий еще один, новый способ победить без обнуления полоски вражеского здоровья.

Ninja Gaiden 2. Ниндзя — это мастерство!

Скилловый жестокий консольный экшен, что нас ждет в этом поджанре? Поскольку Devil May Cry ушла в мультиплатформенность, а свежей Onimusha не планируется, то первое, что приходит в голову, — Ninja Gaiden. Совсем недавно Tecmo разместила в Сети новые ролики из второй части, демонстрирующие геймплей сиквела (напомним, что он выйдет эксклюзивом на Xbox 360). Создатели уверяют, что не смогли реализовать все задумки в прошлый раз из-за ограниченных возможностей Xbox. Теперь же, судя по всему, их ничто не сдерживает — и, по крайней мере в графическом исполнении, наметился прогресс. Даже на этапе разработки тайтл выглядит замечательно: нет больше однообразных текстур, на модели персонажей потрачено гораздо больше полигонов, уровни стали еще более внушительными, а спецэффекты завораживают.

Похоже, что и по уровню жестокости и насилия Ninja Gaiden 2 превзойдет своего предшественника: Рю поднимает фонтаны крови, отрубает головы и части тела, вырывает из соперников куски плоти. Была продемонстрирована и пара дополнительных орудий убийства: стальные когти на руках с тремя лезвиями и нечто, похожее на боевую косу. Обещано также изменение системы сражений и механики пополнения здоровья, которое будет постепенно восстанавливаться само собой. Про сюжет и онлайн-мультиплеер пока ничего неизвестно, но разработчики намекают, что и здесь удивят нас. Что ж, посмотрим.

Burnout Paradise. Открытое колесное безумие

Серия Burnout — особая гоночная игра, только она сочетает в безукоризненном виде аркадное управление, безумные скорости, огромные дозы адреналина, взрывные спецэффекты в каждом кадре и радость от сметания врагов в пух и прах. Грубо говоря, это даже не гонка, а садомазохистская эротика в металле. Такое определение может показаться перебором, но оно сродни правде. Все новые и новые части Burnout выходят для все новых и новых платформ, и неизменно оказываются на пике востребованности.

Однако даже в условиях своей популярности серия не стоит на месте, а стремится к покорению вершин. В очередном тайтле, скромно названном Paradise, вместо отдельных треков построен полноценный город, по которому надо путешествовать и искать себе соревнования. Территории, по которым мы будем колесить, выглядят великолепно — движок пестрит еще более красивыми спецэффектами, текстуры просто ошеломляют, надоевшие экраны загрузки убраны, физика автомобилей доработана и, наконец, по-голливудски просчитаны аварии. Но главное, в Paradise, несмотря на серьезную смену игровой среды, легко узнается классическая Burnout. Не проходит и пяти минут, как глаза вылезают на лоб, от пугающих катастроф по телу струится холодный пот, а от экрана геймера не оттащить и за уши. Пятая часть — все такой же наркотик для тех, кто хочет расслабиться по-настоящему.

Grand Theft Auto IV. Реализма много не бывает

Немного найдется в следующем году столь же весомых аргументов за покупку современной консоли, нежели выход Grand Theft Auto 4, игры-мечты, заочной легенды с миллионами поклонников, безусловным кредитом доверия и заранее предсказанной революцией в жанре экшен. Чуть ли не самый ожидаемый проект грядущих 366-ти дней, очередная GTA — это новый временной период, персонажи, сюжет, мотивы, стиль и… старый город. Да, друзья, мы вернемся в когда-то мрачный, а теперь местами солнечный Либерти-Сити, который стал окончательно похожим на Нью-Йорк. Проблемы с общественным мнением Rockstar, как обычно, волнуют мало: ожидается мат через слово, насилие, убийства и прочие заигрывания с гангстерским миром. Огромный список новшеств, предлагаемый четвертой частью, невозможно уместить в скромном пространстве сей статьи (да и ненужно, для этого есть превью), поэтому ограничимся лишь парой тезисов: тотальная свобода и суровая реальность. Серия всегда этим и славилась, но теперь геймер волен делать чуть ли не все, что заблагорассудится, а окружающие будут стараться поступать так, как и в реальном мире: к примеру, полиция станет в разы строже.

Еще больше зданий пропускает вас за двери, мобильник возведен в ранг важнейшего устройства, укрыться можно за любым объектом, а власть Всемирной Паутины повсеместна. Поражены? Все вышеперечисленное — лишь мизерная доля предлагаемых GTA IV возможностей и идей. Несмотря на не самую совершенную графику, принесенную в жертву размаху, игра обещает стать одним из самых амбициозных и перспективных проектов года. Локомотивом для всей индустрии. Иконой. Ждем с замиранием сердца.

Final Fantasy XIII. Волшебство размножается

Final Fantasy-игры, на какой бы платформе ни выходили, неизменно поражают визуальным совершенством — касается ли это роликов, анимации или статических картинок. Что предъявит серия миру, когда инструментом ее нового воплощения станет такая могучая штука, как PlayStation 3, страшно даже предположить. Представления о визуализации воображаемого в очередной раз рассыплются в пыль — причем, скорее всего, под ударами тяжелой артиллерии FullHD-видео. Пока что об игре известно немного. Как ни странно, впервые за всю историю место протагониста займет не герой, а героиня, «которой суждено привести мир к его концу». Мир этот, если судить по роликам, предполагается изрядно высокотехнологичным, хотя и не менее чем обычно, волшебным.

Любопытно и то, что, кроме «основного продукта», сразу же будет делаться целая группа тайтлов, относящаяся к придуманной в очередной раз вселенной. Пока что известно о создании только одного «серьезного» подобного проекта — Final Fantasy Versus XIII, выполненного с уклоном в экшен и обещающего стать «фэнтэзи, основывающемся на реальности». И одного «игрушечного» — Final Fantasy Agito, работы для мобильных платформ. Впрочем, сердце чует — это только первые ласточки новой политики. Вопрос, на пользу она обернется или во вред, после спорной поделки Final Fantasy X-2 остается открытым, к сожалению. Но посмотреть хочется на все.

PlayStation Home. Новая виртуальная реальность

Не то чтобы совсем игра, скорее развлекательно-игровая среда, детище компании Sony, PlayStation Home, готовящееся к выходу в 2008-ом, призвано стать виртуальным домом для многочисленных обладателей PlayStation 3. Новое бесплатное приложение к высокотехнологичной платформе многие сравнивают со знаменитой Second Life, ведь тут пользователям тоже предстоит фактически жить особой виртуальной жизнью, создав уникального аватара.

Можно будет играть в многочисленные игры, просматривать медиаматериалы, путешествовать и, самое главное, общаться. Для удобства коммуникаций геймеры смогут подключать клавиатуру к PS3 или же воспользоваться голосовой связью. В сети Home планируется создать виртуальные кинотеатры, продавать аудиозаписи и книги, игры и многое другое — все это, пусть мир и виртуальный, за вполне реальные деньги. Пространство PlayStation Home поделят на общественные локации, доступные всем, и частные, открытые только для определенных пользователей. В общем, счастливых владельцев PS3 ожидает полное погружение.

Страница 1: Год великого возвращения
Страница 2: Год большого скачка в next-gen
Страница 3: Новая виртуальная реальность

Год нынешний заканчивается, и наступает новый — а это значит, впереди свежие перспективы, открытия и, конечно же, новинки в мире глобального онлайна. 2008-ой может стать одним из самых интересных для рынка MMORPG — ведь выйдет целый ряд проектов так называемого третьего поколения. Нас ждут кардинальные улучшения графики и, будем надеяться, геймплея, а кроме того, во все большее количество MMO можно будет поиграть на русском языке.

Age of Conan. Заявка на революцию

Разработчики проекта обещают, ни много, ни мало, а революцию в жанре. Age of Conan: Hyborian Adventures, пожалуй, самая амбициозная и новаторская MMORPG, стартующая в 2008-ом. Игра построена по образу и подобию Хайбории — мира могучего и непобедимого Конана. И хотя в мире присутствует магия, он, скорее, напоминает времена античности, нежели фэнтези. Здешняя вселенная настолько же полна жестокости и несправедливости, насколько сама Age of Conan изобилует кровью, сценами насилия и прочей аморальщиной. И это не просто слова: расчлененные тела, жестокие битвы, пьяные драки и даже… секс — все это ожидает вас в Hyborian Adventures. Но это не все, масса новинок будет и в геймплее. Так, первые 20 уровней придется принудительно играть соло, и за это время пройти целую кампанию, по ходу дела определившись с классом и специализацией. Не менее необычна и система боя, построенная на принципе «прямого контроля» — стрелять и махать клинком за вас никто не станет, придется самому попыхтеть, чтобы попасть по врагу.

Гильдиям позволено возводить собственные поселения и даже замки, но их количество строго ограничено, так что право на место под солнцем надо будет завоевывать огнем и мечом. Экономика построена на ресурсах, добываемых геймерами, и товарах, производимых ими же. Будут доступны осадные орудия и конный бой, и это далеко не полный список ожидаемых нововведений (прочие смотрите в превью). А русским игрокам Age of Conan тем более интересна в свете грядущей локализации фирмой «». Вот только смогут ли создатели взять планку, на которую нацелились? Ведь будет непросто сбалансировать проект, построенный на таком количестве новых принципов. Что ж, как говорится, релиз покажет.

AION. Ангелы против демонов

Новый проект от небезызвестной NCsoft погрузит нас во вселенную Атреи, где в смертельном сражении сошлись ангелы и демоны. И те, и другие прекрасны и крылаты, но в свое время ребята что-то не поделили, и из-за их войны мир буквально разорвало на части — чем, надо сказать, были весьма недовольны пробудившиеся от катаклизма драконы. Главной «фишкой» AION: The Tower of Eternity должно стать полноценное использование трехмерного пространства — ключевую роль играют полеты, причем не просто как способ передвижения, но и как неотъемлемая часть сражений. Битвы в воздухе обещают быть захватывающими, тем более что PvP — одна из важнейших составляющих геймплея (о котором читайте в превью).

Также разработчики собираются ввести новый тип игровой активности, PvPvE. На практике это означает, что свое мнение имеют не только две противоборствующие фракции игроков, но и нейтральные драконы, которые сами принимают решения, кому и когда помогать, а кому подпалить пятую точку. Пока неясно, как именно идея будет реализована в Tower of Eternity, но сам факт ее присутствия не может не радовать. Ну и, конечно, нельзя не сказать о графике — тематика просто обязывает ее быть оригинальной, а небезызвестный движок CryEngine и вовсе обещает невиданное доселе качество. Сами разработчики скромно заявляют: «Мы собираемся сделать самую красивую MMORPG». Посмотрим, как у них это получится.

Warhammer Online. Знаменитая вселенная

Знаменитый мир, темный и жестокий, где выживает лишь сильнейший, в 2008-ом получит, наконец, онлайновое воплощение. Можно сказать без преувеличения, что Warhammer — одна из самых известных фэнтезийных вселенных в мире, и одно только это способно привлечь внимание к проекту. Действие Warhammer Online: Age of Reckoning происходит во времена Fantasy Battles, а именно в «Век Расплаты», когда северяне, питаемые силой кровавых богов, вновь попробовали ввергнуть Империю и союзников в пучину хаоса, заручившись поддержкой темных эльфов и зеленокожих. Основой геймплея являются битвы между геймере, в игре много видов PvP, включая раса против расы (RvR). Оторвать голову врагу, насадить ее на шип наплечника, а потом собрать побольше войск и захватить столицу противника, заставив его захлебнуться в крови — все это тут возможно. Более того, вы сможете получать вещи и опыт за убийство других пользователей!

В игре присутствует и достаточно развитая PvE часть, включая массу квестов, групповые подземелья и прочее. И все это выполнено в прекрасной графике — уже в бета-версии мир выглядит правдоподобным и атмосферным, а персонажи отлично прорисованы. Компания Mythic Entertainment, разрабатывающая проект, имеет за плечами опыт выпуска достаточно успешной MMORPG — Dark Age of Camelot — и, будем надеяться, не подведет и в будущем. Так или иначе, Warhammer Online — одна из самых ожидаемых работ года, многие даже пророчат ей успех, сравнимый с триумфом World of Warcraft. Хотите узнать больше? Читайте превью.

Pirates of the Burning Sea. Про пиратов

Вы наверняка читали книжки, видели игры и смотрели фильмы про пиратов, а вот онлайн-вселенной про них все не было. А потом вдруг раз — все это осознали и тут же бросились делать целую кучу проектов. Какой станет лучшим в долгосрочной перспективе, заранее сказать нельзя, но есть большой шанс, что обойдет всех Pirates of the Burning Sea, локализуемая «Акеллой» под названием «Корсары Онлайн». Этот проект определенно избавит вас, наконец, от нужды решать проблемы спасения мира в одиночку — под командование геймеру дается целое судно!

Геймплей делится на две принципиально разные части: когда вы управляете персонажем и кораблем. У настоящего покорителя морей всегда найдется масса дел — предстоит участвовать в боях в открытом океане, брать суда на абордаж, захватывать форты, проходить «сухопутные» квесты, торговать, выполнять дипломатические миссии. В Pirates of the Burning Sea прекрасная графика — и, что особенно радует, физика: если суда сталкиваются, то они действительно делают это, а не проходят друг сквозь друга, как бывает с объектами в ряде других MMORPG. А поклонникам романтики понравится разнообразие доступных кораблей и особенности их устройства, которым уделено очень много внимания (что отмечено и в превью). Впрочем, о сухопутных сражениях тоже не забыли.

Русская версия World of Warcraft. Дождались!

Обширное русское сообщество пользователей World of Warcraft (о самом проекте читайте в обзоре) давно ожидало этого события и, наконец-то, все свершилось — было объявлено об официальной локализации игры и создании отдельных серверов. Поскольку персонал для этого действа Blizzard начала нанимать уже около года назад, можно предположить, что перевод уже готов процентов на 80.

Официальная причина создания отечественных серверов, обозначенная в пресс-релизе, звучит так: «Благодаря размерам и энтузиазму русского сообщества». Но некоторые считают, что ход имеет своей целью отделение наших геймеров от европейских — слишком уж часто последние жалуются на поведение русскоговорящих. Что самое смешное, и многие из наших не собираются переезжать на новые сервера, потому как сами не в восторге от отечественного онлайнового коммьюнити. Так или иначе — мы получим свои сервера World of Warcraft, и это здорово. Надеемся, что неизменно высокое качество продуктов Blizzard сохранится и в этой ситуации. Ура, товарищи!

С наступающими праздниками вас, и пусть полка с надписью «Хиты-2008» поскорее обвалится под собственной тяжестью!