Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Новая встреча с Apeiron. Восходящее солнце Альгейры

О проекте «7.62»
Страница 1: Путешествие в Альгейру
Страница 2: Новые приключения

Разработчик: Апейрон, Издатель:
Дата выхода: примерно 2007, Жанр: Strategy
7.62 в Базе игр Боевого Народа

Восходящее солнце заставляет прищуриться и отвести глаза. Его яркие лучи, отражаясь от воды, создают причудливую игру света и тени. Алое зарево рассвета раскрашивает крыши домов в какой-то необычный, завораживающий цвет… Улицы кажутся тихими и пустынными, но лишь на мгновение, отделяющее красоту восхода от звука громко раздающегося выстрела… Снайпер не должен промахнуться… Цель четко видна в перекрестье оптического прицела, плавно нажимается курок — выстрел, кровь… Тело охранника отбрасывает пулей, и оно, повинуясь земным законам, ударяется об ограждение и медленно сползает на дощатый пол…

Путешествие в Альгейру

Я отвожу взгляд от монитора. Вокруг знакомые, улыбающиеся лица ребят из студии «Апейрон», создателей одной из лучших отечественных игр тактического жанра «Бригада Е5: Новый альянс», показывающих мне свой новый проект, носящий официальное название «7.62» (для тех, кто не знает, это калибр пули, применяемый, в частности, в автомате Калашникова). После появления на выставке «Игромир» в ноябре 2006 года, где, кстати, новая тактика получила приз как лучший анонс, у меня появилась возможность пообщаться с разработчиками более конкретно и самому посмотреть на демоверсию игры. Не буду отрицать, что в процессе разработки наведывался к ребятам, но по объективным причинам распространять какую-либо информацию не имел права. Сейчас некоторые ограничения сняты, и я постараюсь поведать вам, что же нас ждет впереди…

Для придания моему повествованию определенной стройности, вкратце напомню, что завоевавшая много различных титулов и подвергшаяся разумной критике «Бригада Е5» (тактическая стратегия с элементами RPG) разрабатывалась студией «Апейрон», на тот момент возглавляемой лидером проекта, программистом Владимиром Уфнаровским. Основной «фишкой» игры была запатентованная система SPM (Smart Pause Mode), позволяющая сплести воедино динамику RTS с богатством тактических возможностей пошагового режима. Завершив проект, Владимир передал бразды правления молодому талантливому костяку студии, в который входили (и входят по сей день) главный программист Дмитрий Ивашкин, программист Станислав Симонов, программист Юрий Сережин, главный художник Владимир Андреев, дизайнер и сценарист Роман Зорин, а также художник Павел Голубев (ставший ныне руководителем проекта). Однако покидать «Апейрон» окончательно Уфнаровский не собирается и участвует в проекте как главный дизайнер и сценарист.

Перед началом разработки «7.62» коллектив пополнился, и сейчас в студии постоянно трудятся 17-18 человек (5 программистов, 2 дизайнера, 4 тестера и 7 художников). Идея сделать продолжение «Бригады Е5», никоим образом не относящееся к серии игр JA, пришла практически сразу после ее выхода. Действие решили перенести в соседнее с Палинеро государство с благозвучным названием Альгейра и несколько сдвинуть во времени в сторону будущего. В стране идет настоящая война между повстанцами и армией. Ее отголоски коснулись и Палинеро, мы увидим «родные», но уже затронутые боевыми действиями локации (небольшая часть действия происходит именно там), повстречаем персонажей, знакомых по предыдущей работе Apeiron. Например, художники специально при отрисовке моделей наемников делали их лица легкоузнаваемыми, так что фанатам будет приятно встретить старых напарников, правда, в новом, улучшенном облике. Хочу отметить, что графика рисовалась заново. Для игры разрабатывался собственный движок, поддерживающий DX9 и шейдеры версии 2.0, а также практически все современные графические эффекты. Очень красиво реализована динамическая смена времени суток. В процессе разработки было нарисовано порядка 150 новых моделей персонажей, переработана их анимация. Добавлено много нового оружия, современного и не очень. Как пример, появился всем хорошо известный пистолет-пулемет Шпагина (ППШ). В интерфейсе теперь все навесы на оружие показываются динамически (по мере добавления навеса; прицел, сошка, магазин и т.п. сразу же отображаются на картинке).

Понимая, что в первую очередь необходимо реагировать на критику геймеров в отношении графической и ролевой составляющей «Бригады Е5», новый проект акцентировался именно в этих направлениях. Достаточно грамотно и качественно выполненная тактическая часть «Е5» перекочевала в «7.62» практически без изменений, лишь в слегка дополненном и откорректированном виде. Интерфейс сделан более простым и доходчивым, что позволило игре стать более дружелюбной к геймерам, особенно новичкам. Отпала необходимость заниматься выкручиванием пальцев при наборе клавиатурных комбинаций — теперь практически любое действие можно инициировать либо простым нажатием кнопки мыши, либо так же, но при нажатой клавише Shift. Но, несмотря на такое внимание к новичкам, разработчики не забывают и о своих преданных фанатах. Визуально бросаются в глаза несколько нововведений, призванных упростить и одновременно улучшить игровой процесс. К таковым относятся (безусловно, список не полный): мини-карта, с нанесенными на нее точками врагов, квестовых персонажей и местоположением команды игрока; перемещение по мини-карте; улучшенный функциональный интерфейс внизу экрана; открывающееся окошко при прицеливании с помощью оптического прицела, в котором мы сможем видеть цель крупным планом. Движущаяся цель четко фиксируется в окне, что позволяет наблюдать за процессом как бы со стороны, одновременно не теряя из виду противника. Появится и возможность совершать любые игровые действия при переключении в режим полнофункционального вида из глаз (кроме движения с помощью клавиатуры конечно).

Страница 1: Путешествие в Альгейру
Страница 2: Новые приключения

Мир «7.62» визуально наполнен и интерактивен. Теперь это не «набор коробок для игры в пейнтбол», а красивые, тщательно прорисованные уровни, колышущиеся на ветру деревья и трава, пригибающаяся при прохождении персонажей. Симпатично отрисованные «задники» придают законченный вид локациям (мы больше не увидим «край земли»!). Большую часть всевозможной утвари, начиная от бочек и заканчивая стоящими у тротуаров автомобилями и источниками света, можно будет разрушить. Стены зданий, как в «Е5», остались только простреливаемыми в зависимости от материала, но не разрушаемыми. Во многие строения на уровнях можно будет зайти, и устроить там, при желании, незначительный погром в помещениях. В игре присутствуют и водные пространства, правда, искупаться нам, к сожалению, не удастся.

Новые приключения

Сценарий (включая диалоги, реплики и т.п.) писало четыре человека. Куски текста сводил воедино и выстраивал общую картину Роман Зорин. Сюжет не линеен и имеет несколько различных концовок. Диалоги (общая длина текста в которых занимает более 1000 страниц) ветвисты, и от их ведения во многом зависит дальнейшее продвижение по сюжету. Разговаривать можно будет практически с любым персонажем, и не просто разговаривать, а иметь возможность узнать что-то новое для выполнения квестовых заданий. При наличии соответствующей суммы денег есть возможность купить информацию. Также в Альгейре работает радиоузел, который сообщает последние новости всей стране. Вполне вероятно узнать интересные и, главное, нужные сведения… Претерпел сильные изменения и журнал, став намного удобнее и понятнее. Миссии можно будет проходить различными путями и с разными вариантами окончания, что не может не радовать. За выполнение заданий нам будут начислять дивиденды в виде денежных знаков, повышать в звании либо раздавать патенты вольных стрелков (думаю, список не окончательный).

От системы банков решено было отказаться, как и от кредитных карточек. Все расчеты будут происходить исключительно в наличной валюте Альгейры. Введены и различные типы торговцев, отныне купить-продать можно и у «барыги», и в магазине, и даже на армейском складе. Прокачка персонажа аналогична «Е5» и работает по принципу игр серии The Elder Scrolls: чем больше что-то делаешь, тем больше растут данные навыки или умения. Прибавление (вычитание) очков характеристик происходит автоматически. На мой взгляд, это самая правильная система прокачки.

Противники делятся по типам, например: полиция — карабинеры — армия — спецназ. Каждый тип имеет соответствующие звания, которые в виде нашивок отображены на форме одежды. Имеет смысл в бою сразу ликвидировать старшего по званию, так как это вполне может привести к общей деморализации группы врагов, благодаря переработанному AI. С продвижением по сюжету начинают появляться более трудные противники как качественно, так и количественно. Максимальное число врагов на локации может достигать 50 единиц. Скорее всего, в «7.62» будут минные поля, подземные ходы под локациями, возможность переодевания (при поступлении в армию можно будет обзавестись собственной формой одежды, маскхалатом или снять ее с противника и одеть на себя, что открывает новые горизонты для тактических действий). По окончании главной сюжетной линии нам будет предоставлена возможность выбора: закончить прохождение или продолжить играть за соответствующую фракцию.

О системных требованиях пока говорить рано, но Apeiron обещает гибкую систему настроек непосредственно в меню, что позволит добиться приемлемых результатов на большинстве компьютеров.

Заключение

Для консультаций при разработке были приглашены действующие офицеры министерства обороны РФ. Музыку создала студия Strategic Music, известная по многим проектам, включая «В тылу врага 2». Появление «7.62» на прилавках магазинов ожидается в 2007 году. И хотя в статье многое осталось за кадром, но смею вас уверить, что увиденное мною вселяет радужные надежды.

Теперь немножко о грустном: о том, чего не будет в игре. Точно не планируется появление мультиплеера (возможно его добавление в аддонах), на улицах мы не встретим живности, не ожидается перемены погоды и мини-игр.

P.S. В заключение нашей беседы ребята попросили от имени студии «Апейрон» поздравить всех с наступающими праздниками и пожелать всем здоровья, счастья, успехов в учебе и труде. Разработчики надеются, что новая игра «7.62» не оставит равнодушными как фанатов «Е5», так и начинающих тактиков и стратегов, а для того, чтобы новогодние праздники прошли с максимальной пользой для дела, официально объявляют о наборе бета-тестеров проекта. Для записи на бета-тестирование необходимо заполнить и отправить специальную анкету. Приглашаются все желающие, отбор кандидатов будет производиться по анкетным данным на конкурсной основе.