Новобранцы сентября
Заглянула на огонек бархатная прохлада, балуя нас долгожданной отрадой. Ведь с пожарами, летним пеклом и гарью, похоже, покончено. Дым Отечества, конечно же, сладок, приятен, но не настолько, чтобы буквально им проникаться. Тем временем, сезонное затишье в игровой индустрии сменилось первым урожаем релизов. Но это только начало, дальше будет еще веселей. А редакция «Боевого Народа» неусыпно и зорко следит за ситуацией, знакомя вас с новостями и скриншотами, с актуальными файлами и традиционным обзором новинок грядущего месяца. На этот раз рассмотрим пристально дары сентября.
F1 2010 (РС, Xbox360, PS3)
Проверенные в жарких баталиях на колесах мастера из Codemasters знают, что в последние семь лет виртуальные гонки первой формулы топчутся на одном месте. Оттого разработчики просто пылают желанием водрузить симуляторы F1 на вершину жанрового Олимпа. На их стороне передовые достижения физической модели и графических технологий, реалистичные погодные условия и много чего еще. В крохотный эпизод «Новобранцев» все это не вместить. |
Эх, наши сани, да едут сами! К чему бы это? К грядущему выходу игрового проекта F1 (2010). Ведь шутка ли дело, брутальный симулятор «повелительницы автогонок» настолько серьезен, что просто нет слов. Мало того, что создатели из студии Codemasters изыскали средства для покупки полного набора автомобильных лицензий, они нашли силы тщательно проработать едва ли не все касаемое. От корректного поведения воды на треках и полного соответствия трасс с реальными (например в Монако) до правдоподобности действий команды на пит-стопах. О качестве реализации самих машин и говорить не приходится. Все здорово, не придерешься.
Похоже, у авторов имеются все шансы для достижения высокого результата. По всему видно, подобного правдивого и сложного проекта на эту тему еще не было. Оно и не мудрено, поскольку, глядя на F1 (2010), порой забываешь, что пред тобой не телевизионная трансляция, а электронное развлечение. Так мощно, детально и кропотливо все сделано. А это, как вы понимаете, дорогого стоит. Что ж не будем пускать слюни, а мужественно дождемся даты релиза.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (РС, Xbox360, PS3)
Рожденный ползать летать не может, но и пришедший в этот мир для жизни в небе, на земле-матушке не усидит. На этот раз мы плавно уводим беседу в сторону аркадного «экшена с крыльями» Tom Clancy’s H.A.W.X. 2. Взлетные полосы для экспериментальной эскадрильи «ястребов» будут полностью подготовлены к концу сентября.
Стоит напомнить, что над созданием аркадного авиасимулятора работали авторы из румынского подразделения Ubisoft Bucharest. Разработчики обещают нам не только взглянуть на убранство кокпитов новейших образцов боевого авиастроения, подергать за рычаги, пощелкать тумблерами. Виртуальным летчикам доверят проверить «серебряных пташек» в бою, приняв участие в сражениях над территорией Персидского залива, льдами Арктического круга, солеными водами Индийского океана и в небе над нашей столицей.
Пилотов Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 снарядят в опасные, но захватывающие дух, экспедиции. Им предстоит вылететь на ночные бомбардировки, пробовать свои силы в управлении беспилотным летательным аппаратом, выкручиваться из ситуации с экстренной дозаправкой в воздухе и научиться совершать безопасные взлет и посадки на небольшой пятачок палубы авианосца. И все эти аттракционы летчики совершат как на серийных машинах, состоящих на вооружении, так и на экспериментальных прототипах, которые, возможно, никогда не будут пущены в серию. Будет присутствовать в игре и режим кооперативного прохождения. Проект H.A.W.X. 2 «приземлится» на жесткие диски, как персоналок, так и консолей, вроде Xbox360 и PS3. А мы пока напросимся на бессменное дежурство у радаров наземных служб.
Lara Croft and the Guardian of Light (PC, Xbox360, PS3)
В компании Square Enix после покупки Eidos долго морщили лбы, прикидывая, как поступить с продолжением игр под торговой маркой миссис Крофт. Стряпать сиквел за сиквелом по старой схеме приключенческого паркур-экшена издателям (и геймерам) справедливо виделось неактуальным. Ну а потеря денег, кои сулило доброе имя будущего франчайза, обернулось бы недальновидной глупостью. Видимо оттого, что в серии про расхитительницу гробниц необходимо было придать новизны, из названия исчезло столь привычное словосочетание, а сама адвенчура явилась в облике изометрической аркады. Встречайте, Lara Croft and the Guardian of Light.
Лариса Ивановна Кротова в очередной раз в поиске - ищет некий магический артефакт, некое зеркало. Ее путь-дороженька пролегает по вполне привычным (героине) тропам, пещерам и джунглям Центральной Америки. Однако на сей раз девушку сопровождает верный соратник – индеец Тотек. Краснокожий воин следует, ведомый велениям «железных» богов, но при желании игрока поход за могущественным предметом можно осуществить и в кооперативе с товарищем из плоти и крови. Лара бьет орды врагов по-старинке, из огнестрела, Тотек же ловко орудует традиционным копьем и щитом.
Создатели и впрямь сулят спустить с цепи на героев полчища супостатов и десятки смертоносных ловушек. Обещаны даже племена зомбированных краснокожих. Но парочку явно этим не запугать. Да что там, вдвоем им сам черт не брат! Тем более, что решения здешних головоломок замешано на коллективном участии персонажей. Совместным геймплеем пропитано все и, прежде всего преодоление опасных участков. Так, например, ловкая «расхитительница» высоко прыгает, а могучий индеец легко подсаживает девушку при помощи щита. В ответ на вопрос, почему Lara Croft and the Guardian of Light выглядит именно так, разработчики дружно кивают в сторону дилогии Uncharted. Действительно, продолжать сериал Tomb Raider в прежнем своем виде уже не прокатит.
R.U.S.E. (PC, Xbox360, PS3)
Поклонников стратегий в реальном времени нелегко удивить чем-то новым. Тем более, что игры RTS-жанра, относящиеся к серии «про вторую мировую» консервативны настолько, что дальше некуда. Однако, похоже, французских разработчиков из студии Eugen Systems трудности не страшат. Авторы корпят над творением под присмотром издательства Ubisoft. В свою очередь «юбики», печально известные своей неудобной антипиратской онлайн-защитой, на этот раз решили отдать свой новый проект под крыло сервиса Steam. Ура! Стратегия, тем временем, увидит свет 7 сентября, посетив как персоналки, так и Xbox360, и PS3.
Одним из знаков отличия R.U.S.E. является инновационная технология IrisZoom. Она одарит виртуальных полководцев занятной возможностью. Например, игрок сможет окинуть взором детально проработанную реализацию традиционной высадки в Нормандии, раскинувшуюся на протяжении 100 виртуальных километров. Причем стратегия позволит как оценить ситуацию из-под самых небес, так и заглянуть в лицо каждому бойцу. Подобное в индустрии не новость, но все же приятно.
Стратегия R.U.S.E. позволит виртуальным главнокомандующим привести свою нацию к победе, применяя занятные военные хитрости. Так, например, «радиомолчание» не позволит бойцам выдать себя в эфире. А «камуфляж» скроет войска от любопытных глаз и ушей назойливого врага. Привычный «туман войны», похоже, уйдет в отставку. Это дарит богатый набор тактических вариантов ведения боя. Подобных нововведений хватает. Они сослужат добрую службу, как в одиночных кампаниях, так и в онлайн-баталиях. В дополнение к обычным многопользовательским боям, в игре появится кооператив для восьми игроков. Оценить проект мы сможем уже совсем скоро.Darksiders (PC, Xbox360, PS3)
Что-то давненько на персоналках мы не крошили врага в мелкую капусту. Пожалуйста, появилась такая возможность. Игровая новинка, консольным портом которой решила порадовать поклонников своего творчества студия Vigil Games, увидит свет в сентябре. Североамериканский РС-релиз запланирован на 16 сентября, а игроки Европы смогут занести меч над головами своих виртуальных врагов немного позднее – 24-го числа. Стоит напомнить, что на консолях эта история уже началась (и очень успешно) в самом начале 2010-го года.
Darksiders, известная также, как Darksiders: Wrath of War, совмещает в себе достоинства нескольких жанров. Она легко вписывается в нишу как action-adventure, и является ярким представителем направления hack and slash. Издает экшен, оснащенный мечами, метательными снарядами и одним из четырех всадников апокалипсиса в роли главного героя компания THQ.
Корни сюжетной истории Wrath of War произрастают из древнего пророчества о Конце Света. Игрок берет исполинский меч и садится в седло ретивого скакуна одного из Всадников Апокалипсиса. Планета Земля в огне, в руинах. А главный герой, засланный приглядеть, чтобы дьявольский план был приведен в исполнение, был предан своим хозяином, лишен своей силы и брошен на умирающей планете. Месть, месть и еще раз месть! Дело за вами.
Spider-Man: Shattered Dimensions
Наконец-то до авторов игр про похождения Человека-паука дошло главное. Ведь не секрет, что абсолютно все прошлые игры о подвигах этого сверхгероя-мутанта на поверку оказались далекими до идеала. А ныне это признал даже сам Бобби Котик – генеральный директор Activision Blizzard. Чиновник от игропрома так озадачился вопросами возрождения франчайза, что даже клятвенно пообещал, дескать, такого больше не повторится, и баста! Неплохое начало, мистер Котик. Сколько же финансовых вливаний вы за это возрождение потребуете?
Activision, как и любому другому издателю, «свежая кровь» не помешает. Властелин Call of Duty знает, Питер Паркер, в мире супергероев, известный, как Человек-Паук – пожалуй, самый популярный персонаж в среде игроков школьного возраста. Отличник и неудачник успел порядком поднадоесть, поэтому Activision решила выкатить на стартовую позицию историю о четверых (!) «пауках».
Все дело в том, что во время ограбления неким злодеем Нью-Йоркского музея, таинственная Плита Порядка и Хаоса раскалывается на четыре части. Четыре версии Паркера, пытающегося помешать воришке, оказываются в заточении в параллельных мирах. Таким образом, игроки в Spider-Man: Shattered Dimensions будут иметь дело с четырьмя непохожими друг на друга сюжетами, образами, визуальными стилями и игровыми процессами. Замысел вдохновляет, осталось взглянуть на итоговый результат 7-го сентября. И да, от «перезагруженного» тайтла вселенной Spider-Man ждут успехов Arkham Asylum, и никак не меньше. Замахнулись на рубль, поглядим, как теперь ударят.
Halo: Reach (Xbox360)
Кто же не слышал о Мастере Чифе, его врагах и товарищах по оружию? Пожалуй, только глухой и слепой. Очередное свидание с фантастической игровой Halo-вселенной ожидает поклонников в грядущем боевике Halo: Reach. Данный проект представляет собой шутер, демонстрирующий происходящее глазами главного героя. А сама история, рассказанная авторами боевика, основана на сюжете произведения литератора Эрика Ниланда под названием Halo: The Fall of Reach. Роман, оглавление которого переводится как «Падение Предела» увидел свет в 2001-ом года. Он является предысторией экшена Halo: Combat Evolved, повествуя о создании экспериментальных бойцов проекта «Спартанец-2», интервенции ковенантов на колонии людей, осваивающих планету Рич. И, собственно, ратных подвигах Мастера Чифа и Со. Итак, битва с кровожадными космическими пришельцами назревает еще та. Причем как в одиночном забеге, так и в многопользовательских боях (самое вкусное). Анализируя ситуацию, не дремлют и PR-менеджеры компании Bungie Software – авторы-разработчики Halo: Reach, а заодно и всего сериала.
Все дело в том, что рекламная кампания данного тайтла стала на поверку самой дорогостоящей за всю историю существования консолей Xbox и Xbox 360. И если затраты компании Microsoft на «раскрутку» Halo 3 составили $6,5 млн., то цена популярности нынешнего проекта выросла почти вдвое - $12 млн. И несмотря на то, что шутер уже незаконно «утек» в сеть (попавшихся на игре банят в службе Live), дата релиза этого Xbox360-эксклюзива, похоже, останется неизменной – 14 сентября. Спешим приветствовать новый культ.
Как обычно, мы представили далеко не все игры грядущего месяца. Лишь самые ожидаемые, яркие и актуальные. Количество печатных знаков, отпущенных на статью, строго ограничено, а производственные темпы мирового геймдева набирают мощности, и заметных игр выходит все больше и больше Вот бы еще каждая из них оказалась достойной высокой оценки! Боевой Народ - только «за». До новых встреч!