Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Neverwinter Nights 2: Как создаются героические истории

Превью Neverwinter Nights 2
Страница 1: Простой парень из простой деревни
Страница 2: Dungeons & Dragons 3.5 Edition?
Страница 3: "Сердце" Neverwinter не спасли

Более чем полтора года назад произошло событие, повергшее в состояние немыслимой радости всех поклонников качественных RPG игр, а также фанов игр, основанных на правилах D&D и его фентезийном мире Forgotten Realms. Был анонсирован сиквел к культовой RPG — Neverwinter Nights. Мы не могли обойти вниманием этот, несомненно заслуживающий внимания проект, и в нашем сегодняшнем обзоре постараемся резюмировать всю имеющуюся информацию о Neverwinter Nights 2.

Первая часть, вышедшая в 2002-ом году, была неким скачком в развитии компьютерного D&D, не могу сказать, что игра была просто популярной, она была ужасно популярной и остается таковой до сих пор. Замечательный набор инструментов давал неограниченное пространство для творчества, благодаря чему и по сей день, мы наблюдаем замечательные моды, дарящие новую жизнь, уже относительно старой игре.

Вся ответственность за разработку сиквела была возложена на плечи молодой компании Obsidian Entertainment, основанной в 2003-ем году. Основатели Obsidian являлись не просто талантливыми разработчиками. Копошась в недрах таких компаний как Black Isle Studios, Blizzard Entertainment, они приложили руку к разработке самых знаменитых ролевых игр, таких как Fallout 2, KotOR, Planescape: Torment, Icewind Dale, получивших множество наград и самых положительных отзывов среди поклонников жанра, заслуживая полное право на звание мастодонтов cRPG индустрии. Таким образом, сиквел оказался в хороших руках. Новоявленная компания сразу проявила себя и задала планку качества созданием сильной ролевой игры Knights of the Old Republic 2 на тематику Звездных войн, которая, между прочим, неким образом повлияет на NWN2, но об этом и многом другом читайте далее.

Простой парень, из простой деревни

"Как создать героическую историю? Прежде всего, никто не начинает как герой, особенно не как персонаж первого уровня", - утверждают разработчики из Obsidian Entertainment. Поэтому нам предстоит начать игры обычным человеком, жителем некоего заболоченного местечка под названием Западная гавань (West Harbor). Мы будем, иначе говоря — никем, "тварью дрожащей" — ни малейших намёков на геройство, ничего выдающегося, просто еще один упрямый смертный, который по всем законам логики сюжета, должен умереть первым, быть закопанным в общую могилу и бесчестно забытым. В наших руках не будет ничего, мы не важны и ничего не решаем.

Как считают в Obsidian Entertainment, и в чем с ними нельзя не согласиться, в современных сRPG, игроку слишком рано дают понять его важность, преждевременно дают вершить власть над судьбами людей, влияя своими действиями на ситуацию в мире. В этой игре мы не знаем короля, мы вообще никого не знаем, исключая наш маленький мирок, в пределах Западной гавани. Нам не будут давать квесты только по той причине, что мы являемся главным героем этой игры. Будучи никем, нам придется завоёвывать себе репутацию героя, начиная с нуля.

Ничего в реальном мире не бывает просто так и, порой, наблюдая за событиями в некоторых ролевых играх, чувствуется фальшь. Нет, не потому, что это выдуманный мир и находится за экраном монитора, а только потому, что в реальной жизни никогда так не бывает. Нельзя просто так, за секунду, стать самым главным фигурирующим лицом в происходящих событиях, не бывает так, что хорошие и достойные жизни люди просто-напросто вокруг умирают, а "чудом" остаёмся живы только главный герой. Obsidian хотят пойти по другому пути, пытаясь донести историю в более правдоподобном варианте.

Все скриншоты из Neverwinter Nights 2

Так, спокойно обитая в этом мирке, вы, даже не подозревая о своем предназначении, видите, как город атакуют злобные налётчики, посчитав его легкой наживой. Недооценив силу и упорство жителей этого городка (да и главного героя), налетчики потерпели поражение и вынуждены были отступить. Все жители города, включая вас, лицом к лицу столкнулись с врагами, и вышли из битвы победителями. Но не это главное. Столь внезапная атака налетчиков на город, возбудила память поселенцев и в поисках мотивации атаковавших их мародёров. На поверхность всплыла темная и загадочная история Западной гавани. Оказывается, город был построен на древнем поле битвы, земли которого были пропитаны кровью бойцов, участвовавших в сражении между Владыкой Теней (King of Shadows) и армией Невервинтера.

Это и есть самое начало линии судьбы нашего героя. Пытаясь понять, что же произошло в той битве и что происходит сейчас, ведя расследование и докапываясь до истины, мы будем погружаться в игровой мир и "вырастать" в героя.

Страница 1: Простой парень из простой деревни
Страница 2: Dungeons & Dragons 3.5 Edition?
Страница 3: "Сердце" Neverwinter не спасли


Такое начало и развитие событий очень серьезно укрепляет реалистичность, не возникает чувства "подстроенности" событий. Как сказали сами разработчики, пытаясь охарактеризовать сюжет, "Это история героя, восставшего, что бы принять вызов обстоятельств", и уже заполучив первый ключик от разгадки сюжетной линии, мы получаем славу, наше некогда безызвестное имя уже на слуху.

Тогда-то и начнется весь экшен, мы сможем ощутить власть, свою важность для этого мира, и наши поступки, в зависимости от того хорошие они или плохие, будут влиять на мир, а изменения его мы сможем наблюдать на собственных глазах. Естественно, мы говорим о нелинейности событий, но в рамках заданного сюжета. Разработчики особо акцентируют на этом внимание, пытаясь сделать мир как можно более интерактивным, по части влияния наших поступков, слов (диалоги будут предусматривать более чем несколько вариантов ответов) на окружающих, нашу славу и мир в целом.

Скачайте демонстрационный ролик Neverwinter Nights 2

Основное действие в игре будет происходить в Невервинтере и его окрестностях. Однако, дабы не возникало путаницы в локациях с их оригинальном дизайном в первой части, было решено перенести время событий на несколько лет вперед, когда мир будет практически неузнаваемым. Условно, игра будет разделена на три акта. Как и в оригинале, да и во всех классических играх вселенной Forgotten Realms, действие будет вращаться не только вокруг главного героя, оно затронет компаньонов, которые будут нас сопровождать во время шествия по миру. Теперь трое персонажей, из десяти возможных, смогут помогать нам спасти мир и выжить в нём.

Obsidian решили позаимствовать систему влияния из своего дебютного проекта Knights of the Old Republic 2 — Персонажи будут не просто дружелюбным мясом, волей-неволей "привязанным" к нам, а будут иметь свою историю, свои тайны, свое отношение к событиям и герою, и все это будет тесно завязано на сюжете игры.

Dungeons & Dragons 3.5 Edition?

Молодой геймер возможно даже и не слышал о таком понятии как D&D, поэтому вкратце опишу ситуацию. D&D — это свод правил настольных ролевых игр типа "геройского фентези". Эти правила также распространяются на сRPG. Каждый год, с момента появления первой редакции, правила усовершенствовали, добавляли расы, устраняли дисбаланс, добавляли виды монстров, исправляли влияние навыков, классы. В Neverwinter Nights использовали третью редакцию правил, в сиквеле — её усовершенствованный аналог 3.5.

Что касается отдельных RPG моментов, таких как система прокачки, рас, классов, то вынужден сразу обрадовать и, одновременно, огорчить почитателей Neverwinter — будет использоваться свод правил Dungeons & Dragons версии 3.5, редакции 2002-го года.

Плохо это или хорошо, и в чем заключаются нововведения? Как говорится, есть две стороны медали. В усовершенствованной редакции практически был сведен к идеалу баланс, правила были более "подогнаны" под компьютерные RPG, немного изменены возможности колдунов, класс бардов претерпел изменений. Также добавлен совершенно новый класс — Чернокнижник (Warlock), который в отличие от обычного мага/колдуна более силён на низких уровнях в кастинге заклинаний (у него не такой большой выбор заклинаний, но кастовать он может столько, сколько угодно), и легко превращается в "машину магического убийства", показывая невиданный уровень экшена для магических классов.

Все скриншоты из Neverwinter Nights 2

Привычные маги и колдуны вынуждены были избегать серьезных схваток, постепенно прокачиваясь до действительно боевого уровня. Сейчас появилась альтернатива, которая может заставить пересмотреть отношение некоторых игроков к магии. Каждая раса, описанная в своде правил, может быть свободно выбранна игроком. Также проскальзывала информация о том, что был сделан совершенно новый престиж-класс усилиями Obsidian и он подвергнется обратной портации в свод правил D&D. Что это за класс, остаётся только гадать.

Все выше вышеперечисленное — только то, что лежало на поверхности. Нововведений и изменений гораздо больше, подробней ознакомиться с ними можно на ресурсах соответствующей тематики. А теперь о плохом - геймер, не один день изучавший мир Neverwinter'a, уже привык к старым, устоявшимся правилам, а переучиваться на новый лад трудно и доставляет массу хлопот, но, по крайней мере, вводит чувство свежести в ролевую систему да и улучшенный баланс делают игру одинаково сложной вне зависимости от уровня вашего персонажа.

Страница 1: Простой парень из простой деревни
Страница 2: Dungeons & Dragons 3.5 Edition?
Страница 3: "Сердце" Neverwinter не спасли


"Сердце" Neverwinter не спасли

Когда проект подобной сложности дают в руки сторонним компаниям, возникает некая вероятность того, что он потеряет свою изюминку, то чем он славился, те совокупности мелочей, которые доставляли радость игрокам. Сердцем первого Neverwinter Nights был движок Aurora, это то самое, над чем день и ночь бились разработчики, это то самое, это то самое, благодаря чему и сейчас живут модификации этой игры. Это не просто сказано ради "красного словца", ведь если подумать движок и возможность модифицирования — это то, что может продлить жизнь игры, ориентированной на сиглплеер. Не обладай этим качеством движок, игра, даже не смотря на то что она крайне интересна, была бы попросту забыта и я бы сейчас не говорил о её продолжении с таким трепетом... Итак, Obsidian не искали легких путей, решили пойти по сложной тропе, и взяли за основу старую Aurora, они пытались её возродить, но после долгих попыток, четырёх месяцев экспериментов, они не добились успеха и начали делать собственный движок, заново.

Cкриншот из Neverwinter Nights 2
Все скриншоты из оригинальной версии Neverwinter Nights

Разработка игры началась с разработки движка Electron. Он будет поддерживать самые современные технологии, такие как bump mapping, specular mapping и реалистичную систему освещения, теней. На скриншотах видна эволюция относительно первой части, высокая дальность обзора, повсюду блещут карты нормалей, четкие текстуры и мягкие тени. Кроме всего, новый движок сможет обеспечить реалистичное отображение. Камера обучена плавно приближаться к лицу NPC, тем самым, заменяя уже неактуальные рисованные аватары героев, позволяя оценить выражение лица персонажа, проникнуться его чувствами и осмыслить тревогу или радость в настроении.

Создай свой Невервинтер

Разработчики обещают предоставить моддерам-энтузиастам такой набор инструментов, которым пользовались сами разработчики во время создания игры. Возможности редактора будут крайне богаты: расширенные возможности по генерации и редактировании флоры и фауны, отдельный набор инструментов позволяющий изменять игровой интерфейс, генератор случайных локаций, удобное древовидное представление для создания многоопциональных диалогов.

Изначально будет доступно более 70-ти базовых видов монстров, легко поддающихся модифицированию. Из одного типа монстров можно будет создать многообразие других, разных размеров, разного цвета, с разными характеристиками. Разработчики отказались от старой поблочной системы построения локаций и теперь можно создавать еще более невероятные и разнообразные локации. Растительность больше не привязана к определённым блокам и спокойно может быть перемещена хоть на голову тролля, все игровые объекты можно будет перемещать, чего не было доступно раннее. Таким образом, подводя итог сказанному, необходимо отменить, что в руки модеров попадёт приличный набор инструментов, еще более удобный, нежели тот, что мы наблюдали в NWN. Но на данном этапе разработки редактор, по-прежнему, сложен для понимания и интуитивно понятным его точно не назовешь.

О мультиплеере пока мало что известно. Одно можно сказать наверняка, если не введут чего-то нового, то точно сохранят старое, что в общем и целом, будет уже хорошо. Обещают сделать массовые побоища с масштабами многопользовательской игры более 64-ех игроков.

Послесловие

Это пока весьма поверхностный взгляд на Neverwinter Nights 2, только-только появилась действительно стоящая информация, позволяющая дать предварительный взгляд на сиквел и оценить его эволюцию. Но мы по-прежнему не видели игру в динамике, не слышали подробностей о геймплее, только несколько смазливых скриншотов, а также тёмный и загадочный "игровой" ролик, подкреплённый воодушевлёнными словами разработчиков.

Нам остаётся готовиться, слушать, выносить свой вердикт и решать — принимать слова на веру или нет. Надеюсь, что обещание "Возьмём то, что есть и сделаем это лучше" оправдается, и мы оценим не просто продолжение, а сказочные и еще более чарующие ночи Невервинтера.