Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Народное интервью с разработчиками "You Are Empty"

Интервью с разработчиками, You Are Empty, Digital Spray, экшен от первого лица
Разработчик Digital Spray
Издатель 1С, Официальный сайт
На вопросы сайта отвечал Павел Музок,
менеджер проектов Digital Spray Studios

Игра You Are Empty — проект уникальный. Основопологающим фактором уникальности в данном случае является сюжет. Скажите, как родилась идея столь необычного (если не сказать причудливого) и замысловатого сюжета игры?

Digital Spray: Идея принадлежит нашему арт-директору Денису Волченко. По образованию он — художник-монументалист. Ему очень интересна советская тоталитарная система. Ее масштабность и утопичность, сочетающаяся с определенной грубоватостью и топорностью. Возникло желание показать все это «изнутри», гиперболизировав некоторые характерные моменты для большей выразительности. Это и стало основой.

Атмосфера тоталитаризма в You Are Empty, насколько я понимаю, вопрос первейшей важности. Какие приёмы будут использованы Вами для её достижения и усиления?

Все скриншоты из You Are Empty в нашей галерее

Digital Spray: Безусловно, созданию необходимой атмосферы уделяется первостепенное внимание. Советская система состояла из множества элементов, на перечисление которых уйдет много места и времени. Пожалуй, наиболее выразительной чертой является монументальность архитектуры, строгая четкая планировка. Символическое скульптурное оформление: монументы, статуи и их композиции, художественные барельефы, лепка и т.д. При этом будет присутствовать яркий контраст между величием «верхушки» и затхлостью, упадком «низов».
Тоталитаризм уделяет особое внимание контролю над личностью. Поэтому без всевозможных пропагандистских и агитационных элементов обойтись невозможно: громкоговорители, плакаты, транспаранты, листовки и т.д. Используются характерные для того времени (50-60-е годы) объекты интерьера и экстерьера, различные предметы обстановки, транспорт. Конечно, делается определенная сюжетная поправка на технический прогресс (как вы помните, у нас не реальная, а альтернативная история). Поэтому некоторый футуризм не должен удивлять.

Поговорим о персонажах игры. Начать хочется с весьма актуального вопроса об AI противников, ведь он является очень важной составляющей сингловой части игры. Каким он будет в You Are Empty? Сможет ли неприятель устраивать засады, обходить игрока сзади или дейстововать командой?

Digital Spray: Будет достаточно гибкая система AI, при помощи которой каждому конкретному противнику можно будет прописать собственную систему поведения. Так что действия одних и тех же монстров могут быть совершенно разным в зависимости от ситуации. Интеллект достаточно сообразительный для самостоятельной координации своих действий (к примеру, использование тех же укрытий).

Каковы будут отношения особей "населяющих" игру между собой? Будут ли они нападать друг на друга или можно ли будет их стравливать друг с другом (как в Doom2)? И сразу же такой вопрос: будут ли встречаться главному герою дружественные персонажи? Какие взаимоотношения сложатся с ними у героя (они будут приоткрывать завесу тайны над сюжетом или оказывать временную огневую поддержку)?

Digital Spray: Отношения между игровыми персонажами весьма неоднозначны. Некоторые изначально настроены враждебно друг другу, другие — наоборот, действуют сообща. Благодаря системе скриптовой анимации игрок увидит немало «сценок из жизни», причем сценки эти собираются из большого числа независимых кусочков, что делает их достаточно разнообразными.
Конечно, будут и дружественные персонажи, которые помогут игроку делом или советом. Правда, командных действий, скорее всего, не будет. С этим миром игроку придется сражаться в одиночку.

Будут ли "боссы" после определённых уровней?

Digital Spray: Да. Мы планируем не раз удивить игрока. Но четкого распределения боссов «по уровням и эпизодам» (как это было, скажем, в Serious Sam) не будет. Это неинтересно.

Какова будет система повреждений главного героя и его противников? Будут ли учитываться хед-шоты? Как будет реагировать главный герой на ранение в руку или ногу?

Digital Spray: Подробная реализация системы повреждений для нашей игры не совсем актуальна, ведь у нас не комбат симулятор. Но, конечно, определенное зональное распределение будет (голова/туловище/ноги). Хед-шоты учитываются.

Известно, что в игре будет техника. Расскажите о ней подробнее. Сколько её видов будет доступно? Как часто она будет встречаться в игре?

Digital Spray: На данный момент для игрока зарезервирован небольшой электровоз, катер, лодка, подводный скутер и грузовой «ховер». В скором времени список пополнится образцами автомобильной техники. Пользоваться транспортом придется довольно часто: на нем часто совершаются перемещение от одной тематической локации к другой.

Наличие транспорта предполагает большие пространства. Насколько крупными и детализованными будут уровни игры? В любое ли здание можно будет зайти?

Digital Spray: Размер уровня диктует его тематика. Центр тоталитарного города или, скажем, индустриальная зона просто не могут быть маленькими. В тоже время, трущобы или подземные коммуникации не очень велики по размерам (хотя изрядно запутаны).
Детализации имеет особое значение. Наши левел-дизайнеры стараются достигнуть максимальной степени визуального насыщения. Каждый уровень по-своему оригинален, мы избегаем повторений.

You Are Empty чисто сингловая игра, или же будет ещё мультиплеер или возможность пройти одиночную кампанию в режиме кооператива?

Digital Spray: Работа в данный момент полностью сконцентрирована на сингле. Чисто с технической точки зрения, препятствий для создания мультиплеера нет. Но ограничения по времени могут сказаться на его качестве. Мы не хотим делать мультиплеер просто «для галочки». Вероятнее всего, мультплеер появится вскоре после выхода самой игры, хотя, возможно, в конце концов, мы решим выпускать игру сразу с сетевой версией. Пока ничего не обещаем.

Теперь о несомненном козыре игры - Вашем движке DS2 Engine. Каковы его возможности (поддерживаемые технологии, количество полигонов в кадре и т.д.)? Будет ли он доступен для лицензирования сторонним разработчикам?

Digital Spray: DS2 Engine — это комплексная Hi-End технология, позволяющая максимально использовать в играх все возможности и преимущества современных видеокарт. Движок поддерживает фактически все современные технологии и «фичи» новейших видеокарт. Наша демка использовалась для презентации NV40 в Москве весной этого года, также, на недавней Quake Convention наше демо крутилось для демонстрации таких новомодных «фишек», как настоящий High Dynamic Range, Depth Of Field и других. Движок позволяет использовать до нескольких миллионов полигонов на обычный игровой уровень и отображать, в среднем, до 500 тыс. полигонов на экран. Это означает, что у дизайнеров фактически нет ограничений при детализации игрового мира.
Кроме рендер-части движок включает собственную мощную физическую систему, отвечающую всем современным требованиям.
Движок будет доступен для лицензирования и уже сейчас ведутся переговоры со сторонними разработчиками относительно возможности его приобретения.

Один из немаловажных моментов, заметно продлевающих "жизнь" игре, является возможность создания модов под неё. Можно ли будет создавать моды под You Are Empty? Если да, то какой инструментарий получат в свои руки "народные умельцы"?

Digital Spray: Поддержке модов будет уделено особое внимание. Еще на стадии проектирования одной из основных задач для движка ставилась его максимальная гибкость и удобство при использовании внешними разработчиками. Весь необходимый инструментарий выйдет, вероятно, вместе с самой игрой.

Вопрос несколько абстрактного характера: на какую возрастную и потребительскую прослойку обращена игра? Расчитываете ли Вы больше на западного геймера, чем на российского?

Digital Spray: Я думаю, что игра будет интересная всем, в независимости от возраста и места проживания. Она достаточно разноплановая и каждый сможет увидеть в ней что-то свое. Ведь СССР — это целая эпоха в истории современности. Ни для кого она не прошла незамеченной.

И, наконец, наиболее банальный но и не менее актуальный вопрос: на какой стадии сейчас находиться проект? Когда мы сможем увидеть демо-версию?

Digital Spray: В данный момент завершена большая часть работы над уровнями. Практически полностью готовы модели игровых персонажей. Идет стадия создания геймплея. Демо-версию, вероятно, можно будет увидеть ближе к концу года. Обо всех новостях по проекту можно узнавать с сайта игры www.youareempty.com . Туда же мы планируем в скором времени выкладывать новые скрин-шоты, кусочки звуковых дорожек и другие материалы по игре. Так что, добро пожаловать!

Чтож, как ни крути, проект вырисовывается очень и очень многообещающий. Пожелаем студии Digital Spray огромных творческих успехов, а сами будем следить за новостями You Are Empty и с нетерпением ждать выхода игры.

Вопросы для интервью были составлены посетителями сайта Боевой Народ: lentyay, ultra, WARLORDstrateg, Zheka