Medieval 2: Total War: Рыцарским галопом по Европам
Разработчик: Creative Assembly, Издатель:
Sega
Жанр: Strategy / RTS, Medieval
II: Total War в нашей базе игр
Страница 1: Я бы в рыцари пошел, пусть меня научат |
Страница 2: Броня крепка и пушки наши быстры |
Бренд Total War от студии Creative Assembly зародился в 2000 году. Компания-разработчик тогда свела под одной крышей глобальную стратегию и тактику, сделав шаг, на который не решался пойти почти никто. "Проба пера" (Shogun: Total War) оказалась удачной, ознаменовав рождение новой серии. С тех пор геймеры побывали в Средневековье (Medieval: Total War) и в Древнем мире (Rome: Total War). С каждым разом стратегии от Creative Assembly поднимались ещё на одну ступеньку к вершине славы, а число поклонников "тотальной войны" росло. В конце этого года на небосклоне взойдёт новая звезда — Medieval 2: Total War, проект, где игрок сможет стать у руля одного из средневековых государств. И, руководя всеми аспектами его жизни, от военных действий до дипломатии и торговли, завоевать для своей страны место под солнцем.
Я бы в рыцари пошёл, пусть меня научат
Средневековье. Оно ушло от нас безвозвратно. Давным-давно не видно бесстрашных рыцарей, путешествующих по дорогам старушки-Европы, рассыпаются в прах и каменную крошку могучие замки, служившие резиденциями герцогам и графам, а сражения на мечах демонстрируются лишь в кинофильмах на историческую тематику, да на фестивалях рыцарских клубов. Но стоит ли об этом жалеть? Многие ли из вас подозревают, что на самом деле романтики в каком-нибудь тринадцатом веке было ничуть не больше, чем в двадцать первом? Что подавляющая часть населения относилась к сословию крестьян, работавших от зари до зари, а за возможность участвовать в рыцарских турнирах приходилось платить не только кровью, но иногда и жизнью. Понятие "гигиена" было незнакомо даже королям, а средняя продолжительность жизни была как минимум вдвое меньше нынешней. Тем же, кому хочется романтики, достаточно запустить на компьютере одну из игр на средневековую тематику, и, не подвергая свою драгоценную жизнь смертельной опасности, сполна насладиться видом рыцарского клина, атакующего перепуганных пехотинцев. Благо подобных игр хватает, и одной из них станет Medieval 2: Total War, увидим которую мы в конце 2006 года.
Все
скриншоты из Medieval War II: Total War, Medieval:
Total War, Rome:
Total War, Rome:
Total War - Barbarian Invasion
|
Созданием проекта занимается студия Creative Assembly, знакомая каждому поклоннику стратегий по своей серии Total War. Раньше разработчики старались не повторяться, выпуская игру по какому-нибудь историческому периоду, дополняя её адд-оном и отправляясь покорять новые горизонты. Но тематика Средневековья показалась им недостаточно раскрытой в Medieval: Total War, и началась работа над сиквелом, первые сведения о котором я и хочу вам сообщить.
Время действия Medieval 2 охватывает период с 1080 по 1530 годы. За эти 450 лет в Европе многое изменилось. Если в XI веке на континенте царила феодальная раздробленность, больше напоминавшая анархию, то к веку шестнадцатому окончательно сложились национальные государства. За четыре с половиной столетия человечество сделало гигантский скачок в области военных технологий, сменив мечи и палицы на пистолеты и аркебузы. Рыцари отступили на второй план, и главенствующей силой стало нарождающееся поколение буржуа, иногда называемого "третьим сословием". Ну а корабли величайших морских держав отправились покорять другие континенты, открывая путь к несметным богатствам Америки и Индии. Всё это нам предстоит наблюдать и в Medieval 2: Total War, если верить сообщениям разработчиков.
От Москвы до самых до окраин
Место действия игры — Европа, Северная Африка, Ближний Восток и Центральная Америка. Точное количество стран, доступных для выбора, пока не называется, но их явно будет больше, чем в первой части. В список войдут не только "лидеры мирового рейтинга" в лице Англии или Франции, но и государства помельче, вроде Польши или Новгорода. Самые же упорные игроки не только исследуют всё Средиземноморье, но и доберутся до Америки (доступной лишь после определённой даты), где встретятся с недружелюбными ацтеками. И пойдут в Новый Свет экспедиции за золотом, а скорости наполнения казны позавидует сам царь Мидас. Ну а куда деть честно награбленные денежки, рачительный правитель всегда найдёт. Армию там построит, или городишко какой захудалый в мировой центр торговли превратит.
На пути к беспощадной эксплуатации ресурсов открытого континента будет лишь одно препятствие, зато какое! Могущественная держава ацтеков, контролирующая огромные территории, наверняка станет сопротивляться попыткам новоиспечённых колонизаторов позаимствовать американские запасы драгоценных металлов. И экспедиции нам придётся оснащать, что называется, по полной программе, иначе конкистадорам не миновать знакомства с жертвенниками ацтеков. К сожалению, поиграть за индейцев не получится, хотя "народные умельцы" наверняка придумают способ обойти запрет, подправив файлы игры. Но стоит ли это делать — соседей на континенте у ацтеков нет, а до Европы им всё равно не доплыть. Так что игра до появления европейцев будет неимоверно скучна. |
Карта мира будет выглядеть ничуть не хуже, чем в Rome: Total War. Города, границы провинций и стран, ваши и вражеские армии, торговые пути, специальные отряды, наблюдательные вышки и прочие элементы наглядно продемонстрируют положение дел в мире. А "туман войны" не даст заскучать, помогая отрядам противника материализоваться в самых неожиданных местах.
В отличие от предыдущих частей серии, стратегия развития городов изменится. Универсальные поселения, способные одновременно приносить сотни золотых в казну и выпускать элитные войска, уйдут в прошлое. На смену им придёт разделение на собственно города и замки. Город — это экономический центр, его задача — заниматься торговлей и экономикой, увеличивая доходы государства. Но вот с точки зрения военной от города нет никакого толку — для найма в нём доступен лишь минимальный набор войск. Прямая противоположность ему — замок. Денег он практически не приносит, зато уж лучшие воины обоснуются именно в замке, и там же вырастут мощнейшие оборонительные сооружения.
Отныне и впредь перед правителями встанет вопрос, в каком направлении развивать каждое из своих поселений. От того, насколько верно вам удастся разрешить эту проблему, будет зависеть будущее государства и успех в каждой отдельно взятой партии. Поможет сделать выбор ещё одно нововведение — в Medieval 2 элементы рельефа будут учитываться при создании оборонительных сооружений. Поселение, расположенное в излучине реки или рядом с горной цепью, защитить будет гораздо легче, чем город на равнине. Построив замок в горах, вы в этом скоро убедитесь, увидев пару-тройку попыток врага взять штурмом неприступные стены, возведённые самой природой.
Страница 1: Я бы в рыцари пошел, пусть меня научат |
Страница 2: Броня крепка и пушки наши быстры |
Броня крепка и пушки наши быстры
Основной принцип серии Total War не изменится — пошаговый стратегический режим будет дополнен тактическими боями в реальном времени. Кампания займёт более двухсот ходов, чередующихся по принципу "зима-лето". К сожалению, будет соблюдено правило, об отмене которого тысячи геймеров просили на форумах — морских битв мы в Medieval 2 так и не увидим. По-прежнему при столкновении двух флотов бой будет рассчитан автоматически, и победить численно превосходящего врага благодаря умелому управлению кораблями не получится. Почему так? Разработчики отделываются невразумительными фразами о сложности реализации морского боя (хотя, возможно, виной всему обычная лень). А ведь как было бы здорово посмотреть на каравеллы, уходящие за горизонт, и преследующие их юркие пиратские кораблики. Что ж, может хотя бы в Medieval 3: Total War мы это увидим...
Но не только армии будут бродить по просторам Старого Света. В помощь им дадут шпионов, ассассинов, принцесс, дипломатов, священников и торговцев. Каждый из этих "юнитов специального назначения" будет выполнять свои функции. Принцессы используются при заключении династических браков, улучшая тем самым ваши отношения с соседом. Шпионы займутся сбором разведданных, а убийцы-ассассины — уничтожением неугодных вам личностей. Впрочем, большую часть специальных юнитов мы уже видели в играх серии раньше, за новичков могут сойти лишь торговцы, основное предназначение которых — добыть правителю как можно больше денег, нещадно эксплуатируя торговые пути. |
Зато уж в битвах наземных армий Creative Assembly проявит себя вовсю. Около двухсот видов юнитов - вдумайтесь в это число - живота своего не пощадят, лишь бы угодить геймеру и одержать победу в битве. Крестьяне и копейщики, рыцари и катафрактарии, лучники и арбалетчики, аркебузиры и пушки с артиллеристами — заниматься перечислением отрядов в Medieval 2 можно очень и очень долго. Общее число воинов на поле приблизится к десяти тысячам, что позволит отыгрывать крупнейшие сражения Средних веков. Количество тактических приёмов и хитростей увеличится, к стандартным заходам в тыл или засадам добавятся уникальные возможности для некоторых видов войск. Лучники, к примеру, смогут рассыпать перед своим строем специальные колючки, застревающие у лошадей в копытах и заставляющие их хромать, сбавляя скорость. Так что, как и в предыдущих играх серии, умелый полководец сможет компенсировать победами в боях отдельные просчёты, допущенные на стратегическом уровне.
Огромную роль будет играть религия (за которую отвечают священники). Статистические экраны продемонстрируют распределение верующих по конфессиям в той или иной провинции. И, если вера правителя не совпадает с основной религией региона, ждите восстаний. Впрочем, святые отцы могут попытаться это исправить, обратив население в "истинную веру". А ещё иногда будут происходить Крестовые походы, и Папа Римский потребует от государя отправиться в Святую Землю. Идти или нет — вам решать, но помните, отказ чреват отлучением от Церкви и нападением соседей на еретика. В ответ можно назначить собственного "ручного" Папу, и помочь ему занять престол в Риме. Возможно, в игре даже будут реализованы религиозные войны и возникновение протестантства.
Двое из ларца, разные с лица
Основным режимом для поклонников мультиплеера станут
сражения на тактических картах. Однако разработчики говорят и о возможности
появления специальных кампаний, предназначенных для игры по сети. Воплотится
эта заманчивая идея в жизнь или же останется голословным заявлением,
мы вряд ли узнаем раньше выхода проекта. Но будем надеяться, что многопользовательские
кампании всё же будут созданы.
Внешне Medieval 2 выглядит даже привлекательнее, чем Rome: Total War.
Модели солдат в тактическом режиме прорисованы отлично — на шлемах
можно разглядеть вентиляционные отверстия, а на доспехах — мельчайшие
заклёпки. Скажу больше — разработчики вплотную приблизились к реализации
идеи об индивидуальности каждого воина. Все фигурки будут собраны из
отличающихся друг от друга "запчастей" (в качестве которых
выступят головы, туловища и конечности). И вряд ли вам даже после долгих
кропотливых поисков удастся найти двух одинаковых солдат — соседи
по шеренге будут отличаться хоть чем-нибудь, например, расположением
ремней на поясе или формой шлема. Что уж говорить об отрядах, которые
обзавелись улучшенной бронёй или новыми мечами — выделить их из
общей массы не составит труда.
Дальше — больше. Наши храбрые воины будут двигаться так же, как
и реальные люди, что достигается при помощи технологии motion capture.
В пылу сражений мы увидим больше тысячи движений, имеющих не только
эстетическую ценность, но и практическую пользу. Сблокировал ваш солдат
удар противника — и не только остался жив, но и провёл собственную
атаку. Враг неудачно повернулся и открыл незащищённую часть тела —
будьте уверены, сейчас он согреет своей кровью холодную сталь меча.
Что ж, тактические бои наверняка станут изюминкой игры, в чём никто
и не сомневается. Умение разработчиков эффектно демонстрировать ход
сражения подтверждается использованием Rome: Total War в обучающих фильмах
на историческую тематику.
Продолжение следует.
Конечно, до зимы ещё пройдёт много времени, и окончательный вид игра приобретёт нескоро. Рискну предположить, что Medieval 2: Total War ждать стоит. Проработанный тактический движок, смешанный с отточенным стратегическим режимом и великолепной графикой, должны дать на выходе отличный коктейль. Коктейль, который мы будем пить и нахваливать. Так пожелаем же Creative Assembly удачи во всех её начинаниях!
Наш стратегический форум ждет вашего участия в темах об играх от Crative Assembly:
- Обсуждение Rome: Total War
- Обсуждение Medieval 2: Total War