Лучшие игры сентября. Ох уж эти шутеры…
Страница 1: ETQW, WiC, Кодекс войны |
Страница 2: Stranglehold, Opposing Fronts, Blazing Angels II |
Второй месяц подряд шутеры уверенно оставляют за собой первую строчку, расстреливая конкурентов и стремительно прорываясь к вершинам хит-парада. И второй месяц подряд основную конкуренцию им составляют стратегии, захватывая два следующих места в тройке лидеров. Кто же они, наши сегодняшние герои, которым не было равных в начале осени? Читайте дальше и сами все узнаете.
Enemy Territory: Quake Wars
А победителем сегодня стал Enemy Territory: Quake Wars мультиплеерный шутер, в создании которого принимала активное участие небезызвестная студия id Software (авторы сериалов Doom и Quake). Quake Wars игра командная, и многое в ней завязано именно на взаимодействии членов коллектива, с этого, пожалуй, и начнем наш краткий рассказ.
В наличии имеется две стороны люди и строгги в чем-то похожие друг на друга, но во многом и отличающиеся. Да, у каждой из них по пять классов, которые можно разбить попарно, но профессии не всегда так уж идентичны. К примеру, Медик землян занимается воскрешением товарищей, а вот его «коллега» Техникан, выступающий за строггов, способен еще и патроны восстанавливать. А все потому, что у захватчиков имеется строент вещество, одновременно считающееся и боеприпасами, и аналогом крови.
Действие разворачивается на дюжине карт, но если вы думаете, что число маловато, то жестоко ошибаетесь. Каждая из них была проработана до мелочей и характеризуется не только уникальным расположением объектов, но и отличнейшим дизайном (подробности смотрите в обзоре на «Боевом Народе»). Вам, как участнику одной из команд, придется не только изучить карту, но и научиться четко следовать своей роли. Так, Медикам не рекомендуется очертя голову бросаться в бой все-таки они относятся к классам поддержки. Аналогичным образом обстоит ситуация и с Инженерами зачем им подставляться под огонь, если есть масса других, куда более интересных задач (скажем, починить чего-нибудь или построить). Ну а Солдаты как раз и займутся атакой врагов и защитой соратников.
Задач, которые разработчики ставят перед отрядами, здесь хватает, и за каждую выплачиваются очки опыта, которые можно потратить на так называемые «анлоки», поднимающие параметры персонажей. И не забывайте, что из двух команд одна является нападающей и должна в условиях лимита времени справиться со всеми миссиями, а вторая обороняется и всячески мешает соперникам. Само собой, победитель тоже будет один, а проигравшему коллективу останется лишь надеяться на реванш. К счастью для неудачливых, на официальных серверах после окончания серии боев (кампании) очки опыта сбрасываются «на ноль», так что уже в следующий раз можно будет отомстить.
Что касается технологических и графических достижений Quake Wars здесь была использована технология Мегатекстуры, созданная Джоном Кармаком. Рассказывать о ней подробно не будем (снова отсылаем к обзору), упомянем лишь, что картинка вполне прилична, да и проблем с реализацией открытых пространств (столь свойственной для id) больше нет.
Вывод здесь может быть только один если вы хотя бы разок в неделю тратите пару часиков на сетевые шутеры, немедленно обзаведитесь проектом (благо локализация от «1С» не заставила себя ждать). А в перерывах между заправкой своих тел строентом загляните на специализированный форум, где темы плодятся, как грибы после дождя.
World in Conflict
Уже больше полутора десятков лет СССР не существует в природе, но призрак «красной угрозы» продолжает бродить по умам американских сценаристов. Добрался он и до автора сюжета к RTS World in Conflict, вызвав к жизни нечто совершенно несуразное. Судите сами: в 1989 году Советский Союз, сумевший удержаться от перестройки и гласности, зачем-то объявил войну странам НАТО (что послужило реальным поводом так и остается неясным). После чего наша бывшая Родина бодренько так разгромила флот США (да простят меня патриоты, но в это поверить знающему историю человеку сложно), а в придачу еще и вломилась на американский континент с Запада, начав продвижение к Вашингтону и Нью-Йорку. Это смотрится еще большим бредом неужели обе стороны при этом удержались от уничтожения в огне атомной войны? Да и выбранный путь через тысячи километров, при явных трудностях со снабжением, мягко говоря, нереалистичен.
Впрочем, сюжет одно из всего двух слабых мест игры (второе AI, выучивший пока только тактику «вперед, никаких рассуждений»), во всем остальном она великолепна. Да, сингловая кампания может кому-то показаться неинтересной и слишком легкой, но она займет не так и много времени, параллельно познакомив со всеми нюансами перед отправкой «на Большую Землю» в мультиплеер. Именно в многопользовательских схватках вы ощутите, насколько же World in Conflict «впереди планеты всей». Но о них через абзац, а пока об основах.
Никакого строительства базы здесь нет, изначально мы получаем некоторое количество войск, а всех прочих добираем на очки подкреплений (их число увеличивается со временем, и тем быстрее, чем меньше юнитов под вашим командованием). Видов подразделений предостаточно, а соотносятся они друг с другом по старому доброму принципу «камень-ножницы-бумага». Так что верный подбор армии (а она у вас будет небольшая) важен, как никогда. Ну а если имеющимися силами победы достичь не получается, попробуйте применить что-нибудь из широкого арсенала тактических приемов (угостить врага напалмом или ядерным зарядом, заботливо припасенным для подобного случая). Собственно, о сингле больше сказать и нечего.
В мультиплеере все гораздо разнообразнее, хотя бы потому, что вы выбираете себе специализацию (одну из четырех, от «пехотинца» до «летчика»). «Профессия» позволяет нанимать «свои» войска дешевле, плюс дает доступ к спецприемам заданного типа, а дальше все зависит от слаженного взаимодействия команды. Ведь отдельно взятый род войск сам по себе ничего не стоит достаточно пехоте напороться на артиллерию, и она почти наверняка поляжет вся в мгновение ока. А вот вовремя появившиеся на поле боя танки вашего напарника покажут пушкам кузькину мать, и шансы на победу тут же резко возрастут.
Графика хороша выкрутив все настройки на максимум, вы поймете, как надо делать современные RTS. В результате, World in Conflict однозначно получает «Наш Выбор» и оправляется на второе место топа. А мы пока задраиваем люки Т-80 и готовимся проехать в ожидании рецензии на форум в тему, посвященную игре.
«Кодекс войны»
Хотя «Кодекс войны» и относится, как и World in Conflict, к стратегиям, пожалуй, на этом сходство между ними заканчивается. Ведь творение Ino-Co является не RTS, а варгеймом, а действие происходит не в конце XX века, а в выдуманном мире, с его орками, эльфами и гномами.
Вдохновение разработчики явно черпали у Fantasy General, и если вы отрешитесь от созерцания красот движка (поверьте, посмотреть здесь есть на что), то сразу же это поймете. Все та же гексагональная карта, схожая система боя и даже список родов войск однозначно указывают на первопредка. К чести разработчиков, они никогда и не скрывали, на какую игру обращали внимание при создании «Кодекса войны», хотя полноценного сходства пока достичь и не удалось.
Так, кампания в Fantasy General была нелинейной, позволяя отклоняться на побочные миссии, порой приносящие реальную выгоду (в том числе в виде уникальных родов войск). Здесь же выбор на карте мира всегда только один, никаких тебе шагов «вправо-влево». Из прочих отличий упомянем сокращенный размер армии в «Генерале» число юнитов к концу прохождения могло достичь полусотни, в «Кодексе» придется довольствоваться десятком (из-за чего прокачать всех подопечных никак не получится, да и денег на это вряд ли хватит).
В остальном же остается только поприветствовать возвращение фэнтезийных варгеймов на экраны. Думать здесь приходится не только перед каждым ходом, но и при наборе отряда на миссию. Одно неосторожное движение, единственный глупый ход и о так называемой «золотой» победе (за которую выдаются не только очки, но и дополнительный отряд) можете даже не мечтать. Мой вам совет сохраняйтесь почаще, чтобы после допущенной ошибки не пришлось начинать все с начала.
И хотя многим игра покажется невероятно сложной (особенно третья кампания), она действительно интересна. А удовольствие, которое получаешь после виктории в миссии, на которую потратил полтора-два часа, несравнимо ни с чем. Вкупе с современной графикой и сетевым режимом (который уже подпитывается фанатскими картами) получается достойный продолжатель дела Fantasy General. Что ж, за меткий выстрел «Кодекс войны» заслуживает своей награды, обсудить которую можно прямо сейчас в теме по игре.
P.S. «Кодекс войны» должен был войти еще в прошлый выпуск «Лучших игр». Но из-за того, что на территории Украины с релизной версией возникли проблемы, а также с учетом даты выхода (31 августа), мы решили вынести его в сентябрьский материал.
Страница 1: ETQW, WiC, Кодекс войны |
Страница 2: Stranglehold, Opposing Fronts, Blazing Angels II |
Stranglehold
Режиссер Джон Ву на пару с актером Чоу Юн-Фатом некогда смастерил боевик «Круто сваренные», где сполна продемонстрировал свое умение снимать кровь, убийства и разрушения так, что зрителю в немом восхищении оставалось только открывать рот. И вот, в сентябре появился шутер Stranglehold от Midway Games продолжение кинокартины, повествующее о дальнейших похождениях главного героя, инспектора Текилы.
Противниками отважного полицейского снова выступают бандиты, но на сей раз из группировки «Золотой тростник». Впрочем, не суть важно, как кличут организацию враги по-прежнему глупы и умирают десятками, в нужные моменты выбегая на Текилу. А нам остается только вовремя нажимать на клавиши (благо, с управлением проблем нет оно просто и удобно) да любоваться происходящим на экране.
Сама по себе игра коротка, но затягивает до невозможности. Каждый уровень (всего их семь) хочется проходить снова и снова, придумывая новые способы расправы с оппонентами. И вовсе не обязательно приканчивать врагов пулями, можно устроить им псевдонесчастный случай, обрушив мостик, на котором они почему-то замешкались, или взорвав рядом с ними газовый баллон. А так как подобных «фишек» по миссиям разбросано неприлично много, в наличии реиграбельности сомневаться не приходится.
Когда бандитов становится слишком много, или на арену выходят боссы (да-да, они здесь тоже есть), начинается самое интересное: инспектор бодренько применяет один из своих фирменных приемчиков. «Свинцовый шквал» ускорит стрельбу, но даже он отступает на второй план в сравнении с «Кровавым веером», после вызова которого вряд ли в округе останется хоть что-нибудь живое (кроме самого Текилы и непременных для творений Ву голубей).
Внешне, быть может, проект и не так тщательно прорисован, как хотелось бы, но увидеть это смогут немногие ведь придется отвлекаться от причиняемых смертей и разрушений, а это чревато пулей в лоб. Зато анимация оказалась на высоте, да и чрезмерных требований к машине игра не предъявляет, выдавая пристойные показатели FPS даже на средних по сегодняшним дням компьютерах. Короче говоря, перед нами один из образцовых шутеров, экшен старой закалки, увидеть который должен каждый.
Схватить пистолет аргументов и пустить виртуальную пулю довода между глаз оппоненту в споре можно в теме на форуме, ну а узнать о самой игре побольше вам поможет обзор.
Company of Heroes: Opposing Fronts
Company of Heroes стала одной из лучших RTS прошлого года, неудивительно, что разработчики из Relic рьяно взялись за дополнение. И вот аддон под названием Opposing Fronts лежит на прилавках. Что же он принес вместе с собой? Давайте посмотрим.
Действие по-прежнему разворачивается на заключительном этапе Второй Мировой, но нашему вниманию представлены две новые фракции британцы и немецкая танковая элита. Обе они мобильны и потому могут представлять некоторую сложность в освоении для начинающих игроков. Впрочем, у тех, кто прошел оригинал (или хотя бы активно рубился в другое творение Relic Warhammer 40k: Dawn of War) проблем не будет. Различия между сторонами все же есть британцы делают уклон на мобильную оборону, активно применяя артиллерию и возводя укрепления, тогда как их противники предпочитают все время атаковать, периодически латая танки и бронемашины в моменты кратких передышек между боями.
В дополнении появилось две кампании и, конечно же, не обошлось без пачки свеженьких, только что с призывных пунктов, юнитов. Сюжетные линии коротки суммарно едва-едва набежит полтора десятка часов но интересны (кстати, сценарий здесь, в отличие от World in Conflict, толков). Порадовал и искусственный интеллект, способный иногда оказать сопротивление даже стратегам средней руки, что уж говорить о новичках.
Что касается прочих улучшений есть две линейки апгрейдов (для получения доступа к ним придется помочь бойцам стать ветеранами), в самом же геймплее кардинальных изменений нет. Те же три ресурса, быстрое возведение базы и захват контрольных точек по карте с последующим разрушением логова оппонента. Правда, с британцами это чуть потруднее будет их мобильная штаб-квартира еще доставит вам немало неприятных минут.
Графика сохранилась на прежнем, высоком уровне, добавились разве что отдельные погодные эффекты да поддержка DirectX 10. Да и зачем было улучшать картинка, если на сегодняшний день достойных конкурировать с Company of Heroes в этой области RTS раз-два и обчелся. Как и в оригинале, радует слух (и раздражает соседей, при условии отсутствия у вас наушников и наличии колонок) озвучка. И если бы не мультиплеер, в котором пока что отсутствует баланс (британцы явно сильнее всех), Opposing Fronts получила бы оценку на полбалла выше. Но и так без награды она не останется.
Господа рядовые и младший офицерский состав! Командование приказывает вам проследовать по указанной ссылке и немедленно начать прения на форуме! Выполняйте!
Blazing Angels II. Secret Missions of WWII
Авиааркады в наше время стали достаточно редкими гостями на винчестерах, но все-таки отдельные представители поджанра продолжают прорываться к геймерам. Одним из них и стала Blazing Angels II. Secret Missions of WWII, рассказывающая о неизвестных науке страницах истории Второй Мировой. Игра получилась достойной, в иные месяцы могла бы даже войти в тройку лидеров, но и на фоне пяти награжденных сегодня не затерялась.
Главный герой славный летчик капитан Робинсон, которому предстоит нелегкая задачка: помешать нацистам создать «оружие возмездия» и уничтожить жизнь на Земле. В поисках мест, где гитлеровцы пытаются испытать или разместить «вундерваффе», мы посетим множество регионов от египетских Пирамид до вершин Гималаев. Где-то придется пробиваться в одиночку, где-то пользоваться помощью неубиваемых напарников (увы, смертен только главный герой, соратникам такая роскошь недоступна). Но везде будет весело и интересно.
Задания отличаются разнообразием да, встречаются миссии в стиле «убей их всех и побыстрее», но таковых меньшинство. В основном же придется заниматься испытанием экспериментального оружия, лавированием между высотами, полетами через туннели и т.д. и т.п. В игре полным-полно аркадных элементов от прицела, позволяющего быстрее наводиться на врага (фанаты достоверных симуляторов наверняка окрестят его «читерским») до возможности улучшать свой самолет, навешивая на него дополнительную броню или увеличивая скорострельность орудий. Кстати, за апгрейды придется платить специальными очками, которые добываются выполнением трюков готовьтесь поразмять пальцы (мышь для управления, увы, не очень подходит, сказалась мультиплатформенность проекта, так что обзаводитесь джойпадом).
Несколько раздражает система чекпоинтов (о нормальном сохранении можете забыть), разбросанных абы как. Порой приходится тратить пяток-другой минут, чтобы просто долететь до ключевой точки из-за допущенной ошибки и преждевременной смерти в прошлую попытку. Неужели нельзя было как-то решить эту проблему? Непонятно.
Картинка в Secret Missions of WWII яркая и привлекательная, не думаю, что она разочарует поклонников жанра. А геймплей однозначно затягивающий, пусть и одноразовый (вторично проходить игру вряд ли кого-нибудь потянет). Итог добротный проект, не претендующий на лавры шедевра, но способный скрасить несколько деньков тоскливой осени.
Что ж, прогреваем моторы, товарищи пилоты, а перед отправкой на секретное задание выслушайте сообщение от нашего агента, уже узнавшего все о секретном оружии Третьего рейха. И не забудьте перед стартом пропустить рюмочку чая в компании коллег на форуме.
Итоги
Индустрия обещала, начиная с сентября, радовать нас толпами шедевров, и не обманула. Целых пять работ получили награды от «Боевого Народа», а сколько таких ждет нас в октябре? И ведь это не все, на что можно посоветовать обратить внимание на прилавках уже лежат «Агрессия», «Корсары 3: Сундук мертвеца», Medal of Honor: Airborne, NHL 08, Obscure II, The Settlers: Rise of Empire, The Sims 2: Bon Voyage и многие другие. Так что скука нас покидает до самого Нового года. Играйте и вы обязательно найдете что-нибудь, подходящее именно вам!