Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Лучшие игры ноября. Средневековью равных нет

Обзор самых примечательных компьютерных игр за месяц
Страница 1: Medieval II: Total War, Владыки Севера
Страница 2: УАЗ 4Х4, Warhammer: Mark of Chaos
Страница 3: Double Agent, Санитары подземелий

Ноябрь в нашей традиционной рубрике «Лучших игр месяца» стал необычным периодом. С одной стороны, как и предсказывалось, спортивные проекты нас покинули и до следующей осени им вряд ли светит попасть в шестерку лучших (такова традиция — выпускать футбольные или хоккейные симуляторы/менеджеры тогда, когда листья на деревьях начинают менять свой цвет). А с другой, совершенно неожиданно балом стали править отечественные разработки, которым удалось оккупировать ровно половину мест. Что это, краткий всплеск гениальности наших или же начало устойчивой тенденции? Поживем — узнаем.

Medieval II: Total War

Разработчик: Creative Assembly, Издатель: Sega
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: RTS / Strategy
Medieval II: Total War в Базе игр Боевого Народа

Скриншот из игры Medieval II: Total War.

Открывает шестерку лучших новое творение очень креативных товарищей — студии Creative Assembly. Medieval II: Total War — смесь глобальной стратегии и тактических сражений, события в которой развернутся на территории Европы, Северной Африки, Ближнего Востока и небольшой части Центральной Америки в XI — XVI веках.

Геймер, запустивший игру, наверняка удивится, кинув первый взгляд на карту мира — ее отличия от своего аналога в Rome: Total War минимальны. Но не стоит обращать на это внимание, не все так просто, как кажется поначалу. Да, основа основ та же — надо потихоньку развивать свои города (центры провинций), отстраивать армию, сражаться в чистом поле с противниками (лучше всего это делать в специальном тактическом режиме, опция авторасчета по-прежнему хромает на обе ноги) и осаждать замки. Но частностей, отличающих Medieval II от предыдущего представители сери Total War, на самом деле много.

Взять хотя бы те же поселения. Отныне придется забыть о принципе универсальности — ни в одном городе нельзя возвести абсолютно все здания. Придется выбирать, развивать его по военному или мирному пути. В первом случае геймер получает доступ ко всем войскам, во втором — колоссальный прирост дохода. Вот и думайте, что для вас лучше в Киеве — мощная крепость или всякие там рынки и гильдии.

Стран у нас чуть больше 20, но поиграть в итоге дадут только за 17 (поначалу так и вовсе за 5). Прохождение за разные стороны на самом деле отличается, и не только из-за набора войск, но и по причине разных условий победы (стандартным остается только количество провинций, подлежащих переходу в руки просвещенного государя).

Большое влияние на действия геймера оказывает религия. Хуже всего приходится католикам — Папу Римского хлебом не корми, дай пожурить пальчиком нерадивого правителя, осмелившегося напасть на соседа (а там и до отлучения с неприятными последствиями дойти может). Что еще порадовало в религиозной области — так это Крестовые походы. Прогуляться до Иерусалима и обратно — какой же рыцарь упустит такой случай полюбоваться на новые пейзажи и познакомиться с новыми людьми (особенно с прекрасными юными особами противоположного пола)?

Графика и анимация в тактическом режиме заслуживают особых похвал (в отличие от не сильно поменявшегося боевого движка). Вы больше не встретите комичных ситуаций, когда лошади у кавалеристов из одного отряда идут по полю четким строевым шагом и даже хвостами махают строго по команде — каждый боец индивидуален, и хоть чем-то отличается от других. Видно, что этому компоненту уделялось большое внимание.

Конечно, не все так гладко. Обещанной кампании для мультиплеера так и не было сделано, морские баталии не поддаются контролю со стороны игрока. Но в целом, проект все же оставляет благоприятное впечатление, заставляя надолго уйти от дел мирских в виртуальный мир. Будем надеяться, что аддон (наверняка посвященный каким-нибудь вторжениям) будет сделан не хуже.

Мы планируем порадовать вас подробным обзором Medieval II уже на этой неделе, а пока рекомендуем почитать специальную тему на стратегическом форуме, где вы обязательно встретитесь с другими поклонниками игры.

«Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера»

Разработчик: Nival Interactive, Издатель: UbiSoft
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: Strategy
Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера в Базе игр Боевого Народа

Скриншот из дополнения «Владыки Севера».

В очередной раз «Нивал» решила доказать всему миру, что она любит и умеет делать игры. Дополнение к стратегии Heroes of Might & Magic V«Владыки Севера» — сразу после выхода приковало к себе внимание тысяч и тысяч фанатов серии. Но так ли оно хорошо, как расписывали пресс-релизы? Нам думается, что да.

Конечно, главное, что добавилось здесь — новая раса Гномов, суровых воителей, проживающих на крайнем севере мира, обладающих неплохим подбором войск и даже собственной магией. Что касается бойцов — практически у всех гномьих юнитов есть очень полезные способности. Как вам понравится отряд, способный уменьшать урон, наносимый ему, в зависимости от количества пройденных врагом клеток? Он просто напрашивается на роль борца с кавалерией. И это не единственный пример, который можно привести.

Мало того, гномам подарили собственную магию — руническую, способность к которой пока проявилась только у них. Особенность данного типа заклятий в том, что они требуют для использования не маны, а ресурсов. Именно поэтому на стартовом этапе развития новой расе будет тяжеловато, но как только экономика выйдет на плановые показатели, соседям придется серьезно постараться, чтобы остановить натиск подгорных жителей. Ведь руническая магия способна удваивать количество ударов отряда, увеличивать урон или скорость передвижения. Больше того, сразу после ее использования на юнит, он сможет ходить. Представляете, какие тактические возможности открываются перед тем, кто выберет жителей севера?

Сюжет продолжает историю оригинала, развивая заложенные там конфликты. Чем он закончится, рассказывать не буду, не хочу портить вам удовольствие. Скажу только, что сценаристы могли бы поработать и чуток получше. Кстати, карт с ролевым уклоном стало заметно больше, а вот хорошо это или плохо — каждый пусть решает по-своему (лично мне такой подход понравился).

К сожалению, нейтральных монстров нам предложили всего три вида — это волки, мумии и мантикоры. Впрочем, есть надежда, что список продолжится в следующем аддоне (уже точно известно, что он будет, и в нем к имеющемуся количеству сторон добавится минимум еще одна).

Относительно мультиплеера можно отметить две вещи. Первая — генератор случайных карт пока еще далек от идеала, его «творения» частенько приходится править в обычном редакторе. Вторая — Гномы в базовой версии аддона недоступны для игры на старых картах. К счастью, есть специальный мод, который позволяет решить эту проблему. В остальном же многопользовательские баталии по-прежнему способны лишить геймера сна и отдыха.

Короче говоря, «Владыки севера» — очень хорошее дополнение, с разумным сочетанием нововведений и проверенного геймплея. Подробности вы сможете узнать из нашего обзора, который появится совсем скоро, пока же рекомендую для посещения тему на специализированном форуме. Там есть не только впечатления об игре, но и ссылка на упомянутый мод, который явно будет не лишним для каждого настоящего фаната.

Страница 1: Medieval II: Total War, Владыки Севера
Страница 2: УАЗ 4Х4, Warhammer: Mark of Chaos
Страница 3: Double Agent, Санитары подземелий

«Полный привод: УАЗ 4Х4»

Разработчик: Avalon Style Entertainment, Издатель:
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: Simulator
«Полный привод: УАЗ 4Х4» в Базе игр Боевого Народа

Скриншот из автосимулятора «Полный привод: УАЗ 4Х4».

Честно говоря, попадание на третье место в ноябрьском хит-параде лучших игр российского автосимулятора явилось для нас полной неожиданностью. Но с фактами не поспоришь — «Полный привод: УАЗ 4Х4» это заслужил (несмотря на прогнозы скептиков, кивавших в сторону Lada Racing Club).

Средняя полоса, Байкал, Карелия, Тайга, Камчатка — все эти регионы покорятся автомобилям марки УАЗ, ставшим главными «героями» проекта. Ландшафты недвусмысленно намекают на то, что западному пользователю будет сложно понять игру — бездорожье, грязь и бескрайние просторы России слишком уж отличаются от ухоженных полей и ровными рядами высаженных деревьев какой-нибудь там Германии. Зато уж наши геймеры останутся довольными — мало того, что на экране монитора демонстрируются пейзажи Родины, так еще и те места, в которых не каждый сможет побывать в реальной жизни.

Сами разработчики называют свое детище «симулятором вождения внедорожника на труднопроходимой местности». И с ними не поспоришь — чего-чего, а трудностей здесь хватает (если вы совсем не любите их преодолевать, обратите внимание на аркадную Need for Speed: Carbon). Поначалу карты будут проходиться с первого раза, но чем дальше — тем сложнее будет подобрать оптимальный маршрут, чтобы прийти к финишу в лидерах.

Разнообразие режимов достаточно большое, можно поучаствовать как в чемпионате, так и в одиночном заезде или мультиплеерных сражениях. Есть и разные типы гонок, например, спринт или фрирайд (когда надо ехать от одной точки до другой, преодолевая всевозможные препятствия).

Визуализация вполне приличная — достаточно посмотреть на меняющийся внешний вид машины, по мере получения ей повреждений. Думаю, вас порадуют и комья грязи на автомобиле, и вмятины на капоте, и стекло кабины, разлетающееся мелкими осколками. Повреждения в перерывах между гонками можно чинить, тратя кровно заработанные деньги, машины также подвержены тюнингу, хотя число деталей и рядом не стояло с уже упоминавшейся серией Need for Speed. Кстати, по мере продвижения по кампании открываются новые представители модельного ряда УАЗ, включая редкие авто, не встречающиеся в широкой продаже.

Если говорить о недостатках, то здесь можно упомянуть подтормаживания проекта (серьезные просадки FPS нередки на любых конфигурациях), отсутствие автомобилей других марок, кроме вынесенной в заголовок, плюс малое количество мелодий, сопровождающих геймеров в поездках. И все равно, столь достойного отечественного автосимулятора мы не видели давно (если видели вообще).

Конечно же, мы не оставим вас в неведении относительно других особенностей проекта и представим его обзор. А пока загляните в тему по «Полному приводу» в соответствующем форуме.

Warhammer: Mark of Chaos

Разработчик: Black Hole Games, Издатель: Новый Диск
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: RTS / RPG
Warhammer: Mark of Chaos в Базе игр Боевого Народа

Скриншот из игры Warhammer: Mark of Chaos.

Порой для достижения успеха достаточно взять известный сеттинг, разбавить его принятыми в жанре идеями и прикрутить неплохой движок, и на выходе получится хороший проект. Примерно так и получилось со смесью стратегии и RPG Warhammer: Mark of Chaos.

В качестве мира была выбрана вселенная настольного воргейма Warhammer: Fantsy Battles. По сюжету противостояние идет между несколькими расами, поделившимися на уже устоявшиеся блоки «хороших» и «плохих» (соответственно, нашему вниманию предлагается две кампании). Увы, сценарий недалеко ушел от линейности, редкие ответвления в сторону все равно вернут вас на проторенную дорожку, ведущую к победному концу.

Несмотря на наличие глобальной карты, управленческий компонент сведен к минимуму. Основная задача игрока — заботится о прокачке в боях и развитии собственной армии, которая будет ассистировать главному герою и его помощникам в достижении их целей. А вот войск здесь хватает — копейщики, лучники, мушкетеры, мечники, демоны всех форм и размеров, артиллерия и прочие юниты с радостью отправятся под ваше командование. Само собой, схема «камень-ножницы-бумага» присутствует и в Mark of Chaos, так что не рекомендуется ставить стрелков в первый ряд, наивно надеясь, что они справятся с кавалерийской атакой одной левой.

Вообще, бои чем-то напоминают настольный аналог, но, к сожалению, схватка частенько превращается в хаос. Спасает положение малый размер карт, так что испортить задуманный геймером план AI просто не успевает. Тактических приемов не так и много — ни о каком использовании местности или friendly fire и речи нет. С другой стороны, сражения достаточно динамичны, а уж штурмы укрепленных пунктов вряд ли могут кому-нибудь не понравиться.

Отдельная присказка — герои. Эти товарищи не только получают опыт и прибавку к характеристикам, но и могут прокачивать одну из трех веток навыков (отвечающих за полководческие, боевые и дуэльные способности). Что интересно — персонаж может вызвать вражеского героя на дуэль, после чего полководцы забрасывают все дела и устраивают маленький междусобойчик с непременным нажатием геймером клавиш для выбора ударов.

Графика здесь на высоте, хотя некоторые моменты (вроде травы или облаков) явно подкачали. Хуже дело обстоит с анимацией, но в качестве компенсации нам предлагают эпические мелодии, хорошо подходящие для сражений. Присутствуют также некоторые проблемы с балансом (которые, к счастью, оперативно решаются патчами). Но вывод можно сделать только один — Warhammer: Mark of Chaos должна удостоиться внимания всякого, кто считает себя поклонником жанра стратегий.

Если же вам мало полученной информации, не проходите мимо нашего стратегического форума или же дождитесь обзора, без которого не обойдется.

Страница 1: Medieval II: Total War, Владыки Севера
Страница 2: УАЗ 4Х4, Warhammer: Mark of Chaos
Страница 3: Double Agent, Санитары подземелий

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

Разработчик: Ubisoft, Издатель: UbiSoft
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: Stealth / Action
Splinter Cell: Double Agent в Базе игр Боевого Народа

Скриншот из игры Splinter Cell: Double Agent.

Когда шла подготовка этого выпуска «Лучших игр месяца», перед нами всерьез встал вопрос, включать ли Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent в шестерку лидеров. Но, поразмыслив, было принято решение включить, хотя бы по той причине, что иначе у нас нечего было бы предложить любителям экшенов. Да и проект получился если и не шедевром, то вполне играбельным, пусть даже с некоторым количеством багов и завышенными системными требованиями.

Итак, великолепный Сэм Фишер все-таки не выдержал груза ответственности за судьбу человечества и после смерти дочери Сары «слетел с катушек». Он стал преступником, но, как тут же выяснилось, не просто так, а по заданию командования. Миссия Сэма — внедриться в секретную организацию JBA (Армия Джона Брауна), цель которой — свержение американского правительства.

Само собой, руководство не устроит, если Фишер будет убивать всех налево и направо. Но и преступники не будут ему доверять, если герой откажется от «грязных» дел. Поэтому всю игру геймеру придется провести, постоянно поглядывая на полоски отношения к персонажу со стороны обеих организаций. Как только одна из них достигнет нуля, результат будет весьма плачевным — придется начинать с последнего сохранения.

Геймплей остался и похожим на прошлые части, и непохожим одновременно. Похожим — так как это все та же Splinter Cell, и во главу угла ставится не уничтожение врагов, а выполнение поставленных командованием задач, преимущественно скрытными способами. И в то же время есть изменения. Например, появилось множество миссий с ярко освещенными помещениями, и теперь Сэму придется, перемещаясь по таким картам, всегда быть начеку, держа в уме местонахождение ближайшего укромного местечка (вроде шкафа или верхней полки), куда можно спрятаться.

Увы, Double Agent неоправданно коротка — десяти миссий (значительная часть которых проходит на базе террористов) слишком мало, чтобы сполна ощутить прелесть приключений двойного агента. Есть у нее и другие проблемы, например, отказ работать с видеокартами, не поддерживающими третьи шейдеры. Причем, несмотря на высокие системные требования, графика уступает версии на Xbox 360, хотя и выглядит все равно неплохо. Кстати, забавно смотрятся надписи на стенах русского танкера, это же надо было умудриться выдать такую фразу, как «отсутствие курить». Но оставим это на совести разработчиков.

Если вы хотите узнать о новых приключениях Сэма Фишера больше, прочитайте обзор на «Боевом Народе». Или почтите своим присутствием тему, где можно обсудить последнюю часть серии Splinter Cell.

«Санитары подземелий»

Разработчик: 1C, Издатель: 1C
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: RPG
в Базе игр Боевого Народа

Скриншот из игры «Санитары подземелий». Угон поезда.

Несколько неожиданно для многих игра «Санитары подземелий», в создании которой принял активное участие небезызвестный Дмитрий Пучков aka Гоблин, стала одним из лидеров жанра RPG в 2006 году. Хотя поначалу казалось, что проект может понравиться разве что поклонникам творчества упомянутого товарища, но, к счастью, этого не произошло, и у нас появился повод в очередной раз похвалить российский игропром.

Итак, отдаленное будущее, в Галактике царит относительное спокойствие, а всех социально опасных личностей отправляют на специальную планету-тюрьму «Матросская тишина». Но вот оттуда поступает «сигнал», сообщающий, что некоторые особо злостные преступники решили построить корабль и стартовать с «Тишины» с максимальным ускорением, чтобы на воле продолжить свои злодеяния. И тогда вниз, под видом заключенных (прямо как в Double Agent), отправляют группу оперативников под началом Кабана. С этого и начинаются приключения.

Сюжет игры, в принципе, линеен, хотя и может похвастаться некоторыми развилками. В конце концов силы добра одержат очередную победу, идти к которой придется достаточно долго (если вам кажется, что цель близка, не обольщайтесь, вы можете ошибиться).

Квесты, в основном, подразделяются на традиционные для RPG типы — «Пойди туда, принеси то» или «убей его/их». Случайных встреч на глобальной карте не предусмотрено, но отсутствие опыта за них с лихвой компенсируется возможностью получения заветной экспы при помощи воровства предметов у местного населения или грабежа.

Ролевая система напоминает незабвенный Fallout, в то время как бой проходит в реальном времени (с активной паузой). Выбор оружия и снаряжения очень велик — едва ли не до самого финала будет возможность при очередном посещении магазина найти что-нибудь новенькое.

Но, конечно же, все переплюнула атмосфера, которая здесь просто неподражаема. Хотите заработать денег? Воруйте или торгуйте наркотиками — и будет вам счастье (здесь ведь тюрьма, а не детский сад). Идете к цели? Не останавливайтесь перед убийствами, враги бы вас не пожалели. И так всегда. Приправлено все это великолепными диалогами. Порой даже простую болтовню с прохожими хочется перечитать несколько раз, чтобы еще раз насладиться текстом. Увы, но озвучены были только самые важные «базары по сюжету», все остальное так и осталось аналогом «немого кино».

Движок «Магии крови» вполне себе справился с задачей отображения приятной картинки на экране (хотя баловаться максимальным приближением и не стоит). Ну а серьезно поругать проект можно разве что за вторичность, в нем не было придумано практически ничего нового, хотя и реализовано многое из старого. Впрочем, за эту же вторичность можно и похвалить — ведь не у каждого получится столь удачно соединить наработки предшественников воедино. Жаль только, что «Санитары подземелий» (как и «Полный привод») останутся «игрой не для всех», ведь у нас не каждому нравится творчество Гоблина. Ну а на Западе новая RPG вообще лишена каких бы то ни было шансов на признание, слишком это специфичный продукт, понятный только нашему человеку.

Если вас интересует обзор игры, рекомендую пройти по ссылке в раздел «Статьи». Также можно посетить форум по RPG, где «Санитарам» посвящено целых две темы — о проекте в целом и о прохождении.

Итоги

Это не все игры, которые претендовали на право попадания в шестерку лучших. Ведь в ноябре также вышли хорошие проекты «Дневной Дозор», The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2 — The Rise of the Witch-king, Need for Speed Carbon, RACE: The Official WTCC Game, Sam & Max Episode 1: Culture Shock, «Ex Machina: Меридиан 113». Порадовали многих еще и «Магия крови: Время теней», Bionicle Heroes, The Mark, RoboBlitz и многие другие. Ну а мы с вами прощаемся — до встречи в выпуске «Лучшие игры декабря»!