Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Лучшие игры на Xbox 360. Графическое безумие

Обзор самых примечательных игр для Xbox 360
Страница 1: Dead or Alive 4, Dead Rising, TES4, Fight Night
Страница 2: Gears of War, Lost Planet, NBA 2k7
Страница 3: Project Gotham, GRAW, Viva Pinata

Вот и пришла пора в наших материалах затронуть консоли следующего поколения в лице Xbox 360. Сегодня мы представляем десять отборных хитов, на которые советуем обратить самое пристальное внимание. Огромные технологические мощности и фантастическая графика — первое, что приходит в голову, когда описываешь эти проекты. И еще, нас часто спрашивают, что лучше — Xbox 360 или PlayStation 3? Мы очень любим Sony за первые две консоли, но, право слово, сейчас на PS3 просто не во что играть, тогда как на Xbox 360 топ-10 был составлен с легкостью, да еще и на многие качественные проекты, вроде Kameo: Elements of Power, Test Drive Unlimited или Tom Clancy's Rainbow Six Vegas, места не хватило.

Dead or Alive 4


Отладка игры затянулась, и к старту системы разработчики не успели. Увы, задержка не помогла отловить всех «жуков», через пару месяцев вышел патч — неслыханное дело для консолей.

«Прыгать должны только мячики» — стародавняя реклама, наперекор которой уже не в первый раз идут разработчики файтинга Dead or Alive. Вот и в новой части физическая модель, кхм, «мячиков» выполнена на высочайшем уровне — настоящая услада для глаз. Но не думайте, что мы любим Dead or Alive 4 исключительно из-за смазливых девочек с внушительным бюстом. Помимо этого «Мертвый или живой» — еще и очень неплохой файтинг, знаете ли.

Второе после «мячиков», что сразу же бросается в глаза, — возросшая скорость боя. Энергичные персонажи теперь дубасят друг друга в таком темпе, что времени подумать просто не остается, и все зависит от рефлексов. Как и прежде, удары противника можно перехватывать — это действенный и, по сути, единственный прием против джанглов, но здесь поймать момент в анимации, когда следует сделать перехват, стало сложнее. Удачно вписалось в гемплей и живое окружение — и в прежних играх фон не был простым низкополигонным бэкграундом, но в четвертой части произошел настоящий переворот. Если мы деремся на улице — героев может легко сбить машина, если забрели на остров с динозаврами — опасайтесь голодного «вымершего» животного. Поле боя большое и многоуровневое, хорошенько приложившись, можно сбросить противника, скажем, с моста и продолжить битву уже внизу. Безусловно, все выглядит довольно красиво, но восторги вызывает не всегда, плюс проваливающиеся в плечи волосы героинь постоянно портят картинку.

Новых персонажей квартет. Кокоро (Kokoro) — молоденькая гейша-каратистка, очень шустрая девушка. Блондин Элиот (Eliot), 16 лет от роду, парень из Англии. Его обучал сам Жен Фу (Gen Fu), что позволило разработчикам немного подправить стиль ведения боя наставника. Латиноамериканка Ла Марипоза (La Mariposa) увлекается реслингом и носит смешные наряды. Ну и в качестве отличного подарка любителям шутера про Мастера Чифа предоставлена возможность поиграть за его женскую версию в четвертой серии. Выглядит Spartan-458 (в девичестве Николь) идентично мужскому оригиналу, но говорит женским голосом.

Онлайн-режим получился очень требовательным к скорости, и среднестатистическое, пусть даже широкополосное соединение российских геймеров едва ли позволит комфортно сражаться в интернете. Вина здесь лежит, прежде всего, на разработчиках, которые не оптимизировали программный код должным образом под нужды онлайна. В остальном же — перед нами отличный динамичный проект с красивыми, но виртуальными девушками в комплекте.

Dead Rising


В наличии недурственная система прокачки, по мере прохождения вы будете открывать новые приемы и улучшать существующие. Да и места в инвентаре со временем прибавится.

Когда счет идет не на десятки, а на сотни и достигает тысячи зомби на мониторе, становится по-настоящему… весело! Такое ощущение, что количество мертвецов ограничено лишь одним параметром — размером экрана. И выглядит все просто отлично, и работает гладенько, правда, чуть дергается, когда атакуешь сразу нескольких врагов.

Игра хоть и не имеет соответствующего копирайта, но эффективно использует дух и атмосферу «Рассвета мертвецов» (Dawn of the Dead) Зака Снайдера. Наш герой — фоторепортер-фрилансер Фрэнк Вест. Прослышав о необычном происшествии в городке Вилламет, штат Колорадо, бравый корреспондент просит друга подбросить его на вертолете в «горячую точку». Пролетая над городом, друзья видят много странного, а Фрэнк даже фотографирует, как местные жители кушают друг дружку. Зомби? Да, сомнений быть не может. Вертолет высаживает Фрэнка на крыше огромного торгового центра. Через 72 часа машина вернется, и хорошо бы, чтобы мистер Вест (а вместе с ним и мы) это время не просто пересидели где-нибудь за баррикадой, а ведомые журналистским чутьем, разузнали, что да как произошло.

Геймплей описывается одним словом — свобода. Хотите убивать… мертвецов? Хватаете все, что под руку подвернется, и упокаиваете этим нежить. Подворачиваются вещи абсолютно обыденные, которых полным-полно в супермаркетах: сковородки, футбольные мячи, ящики с завтраками, скамейки, горшки с цветами, биты, HDTV телевизоры. В специальных отделах хранятся бензопилы и газонокосилки…

Но игра бы так и осталась демонстрацией технологических прелестей Xbox 360, если бы не хитрозакрученный сюжет. Оплот выживших, к которому примыкает Фрэнк, дает разнообразные задания, которое нужно выполнять за строго отведенное время. Не успели — загружаемся, начинаем все заново либо играем дальше, так и не узнав какой-то детали происходящего. Вся прелесть в том, что через трое суток вертолет в любом случае прилетит. И если вам удалось спастись — это еще не значит, что вы достаточно глубоко проникли в недра сценария и разобрались с сюжетными поворотами, которых, поверьте, предостаточно.

Из недостатков отметим адскую систему сохранения, которая портит все впечатления, особенно не первых порах, пока Фрэнк слабый и не знает, где хранится оружие. Записать прогресс можно только в специальных комнатах, которые хорошо защищены от зомби. Таких помещений на весь торговый центр штук десять, и бежать туда после каждой успешно выполненной миссии, рискуя умереть… это смотрится форменным издевательством над игроком! Так что Dead Rising рекомендуется людям с крепкими нервами и страстью к массовому истреблению зомби.

Elder Scrolls IV: Oblivion


В отличие от той же Dead Rising, где текстовое общение в порядке вещей, все диалоги Oblivion озвучены, и нет нужды приглядываться к мутным буковкам на обычном телевизоре.

Единственная западная однопользовательская RPG на платформе — вот что такое Elder Scrolls IV: Oblivion. Помимо этого игру характеризуют такие словосочетания, как «огромный мир», «свобода действия» и «симпатичная графика». Думаю, кое-что вы уже о проекте знаете, посему на этом описание и закончим, отсылая интересующегося читателя к обзору. Куда полезнее будет рассмотреть все отличия Xbox 360 и PC-версий, чем сейчас и займемся.

Что волнует большую часть играющего населения планеты? Наверное, все-таки графика. Итак, положа руку на сердце, признаемся, что если у вас очень мощный компьютер, то внешний вид Elder Scrolls IV: Oblivion поразит вас немного больше, чем на консоли от Microsoft. Правда, учитывая то, что RPG эта делалась с расчетом на широкоформатное разрешение в 16:9, картинка на мониторе PC выглядит деформированной. А вот время загрузки консольного варианта на Core-версии Xbox 360 без жесткого диска много дольше, чем на PC. Впрочем, не стоит забывать, что стоимость топового PC уж точно больше официальной Premium-версии Xbox 360.

К тому же консольный вариант берет комфортом: куда приятнее играть с беспроводного джойпада, удобно расположившись на диване, ведь интерфейс и боевая система изначально делались под контроллер. С горячими кнопками также полный порядок, их насчитывается целых восемь штук.

Существенным минусом консольной версии является отсутствие TES Construction set, который позволял бы создавать модификации. Отсюда невозможность установить неофициальный мод, извольте пользоваться только дополнениями самой Bethesda Softworks.

Итак, если для вас мерилом качества является комфорт, и компьютер едва соответствует минимальным требованиям Oblivion — смело берите консольную версию. Если же вы вложились в апгрейд PC, то стоит купить компьютерную, лицензионная коробочка которой стоит намного дешевле да и переведена неплохо, кстати.

Fight Night Round 3


В режиме ESPN Classic мы можем поучаствовать в самых значимых и знаменитых боях в истории бокса.

Если в других видах спорта у ЕА конкурентов хватает, то в боксе альтернативы Fight Night Round 3 попросту не существует. И «электроники», надо сказать, этим пользуются. При всей внешней привлекательности игра получилась довольно скучной, и если у вас нет возможности сражаться через сетевую службу Xbox Live, лучше вам проект не приобретать.

Итак, полюбуйтесь: вся в синяках и кровоподтеках физиономия соперника — это то, на что уходит большая часть немалой мощи консоли следующего поколения. Картинка действительно впечатляет, а вот анимация несколько менее удачна: чуть подправив, ее скопировали из второй части — ЕА в своем репертуаре, так что удивляться не будем. Если вы никогда прежде не играли в Fight Night Round 3, то наверняка подивитесь хитрому управлению: по рингу передвигаемся левым стиком, а правой рукояткой наносим удары. Вживую это выглядит следующим образом: прямые удары выполняем, просто отведя стик влево или право, для хука, скажем, слева, необходимо описать стиком полукруг слева направо, а чтобы приложиться всем весом, зажимаем правый триггер. Смотрится и играется довольно органично, к тому же, есть несколько суперударов. Если они пройдут — у противника останется лишь мизерный шанс на спасение. Так, Flash KO Punch выносит соперника в преднокаутовое состояние, когда достаточно его лишь добить. Удачно же проведенный Stun Punch запускает мини-игру: мы видим себя из глаз противника, который старается блокировать наши удары. Не сумеет — можете праздновать победу, заблокирует — жизненная сила к нему вернется.

Увы, геймплей достаточно однообразен, в чем заслуга глупого AI, который даже на мировом уровне сложности проблем вызвать не в состоянии — как результат, мы перестаем экспериментировать и постоянно отрабатываем на противнике одну-единственную удачную комбинацию. К счастью, можно развлечься в онлайне, где действительно интересно биться против живых соперников.

Для разнообразия разработчики предложили также карьеру, где надо создать своего персонажа с особой внешностью и стилем ведения боя. Причем, если в предыдущих частях стилей было всего три, и надлежало выбрать какой-то один, отныне царит раздолье, и мы просто что-то используем больше, а что-то — меньше. Рейтинг после схваток не меняется, его просто нет, а на смену пришла линейка популярности, согласно которой нам и выдают боксеров соответствующего уровня мастерства и «раскрученности».

Fight Night Round 3 — проект для преданных боксу и красивой картинке геймеров, у которых широкополосный доступ в интернет с Xbox Live Gold присутствует в обязательном порядке.

Страница 1: Dead or Alive 4, Dead Rising, TES4, Fight Night
Страница 2: Gears of War, Lost Planet, NBA 2k7
Страница 3: Project Gotham, GRAW, Viva Pinata

Gears of War


Практически нет сомнений, что игра появится на PC. Правда, когда это случится — вопрос открытый…

Рапортуем по горячим следам: Gears of War только что перешагнула планку в 4 млн. проданных копий и останавливаться не намерена — даже Япония пала под натиском харизматичных парней с квадратными челюстями. Если «оскароносный» шутер от Epic Games не сбавит оборотов, то обойдет главный бренд Microsoft — Halo, чья первая часть продалась тиражом в 5 млн. копий, а вторая достигла отметки в 8 млн.

Чем же так поразили игроков «Шестерни войны»? Тут и думать нечего — графикой. Это самый красивый проект из всех, что продаются на данный момент. Рельефные текстуры, сочные взрывы и достоверная физика — Microsoft утерла нос говорливой Sony и показала, что Xbox 360 с тремя ядрами на борту пока что слушается разработчиков лучше, чем напичканная микропроцессорами PS3.

Помимо смазливой мордашки детище Epic Games преподносит интересный геймплей. В принципе, это, конечно же, TPS, но вся соль в деталях. Вид от третьего лица, необходимость прятаться за всевозможными препятствиями и искать обходные пути — черты шутера нового поколения, взгляните на тот же GRAW. «Запасные выходы» есть не всегда, но если в конце длинного коридора вас поливает огнем пулеметчик — знайте, обход найдется всенепременно. Во втором акте появится интересная схема перезарядки оружия: можно сменить магазин обычным способом, ускоренно или неудачно. Ускоренно — это значит вовремя нажать две кнопочки, если получится — процесс пройдет быстро и успешно, не успеете — оружие заклинит. Конечно, можно и не выпендриваться, перезарядившись обычным образом.

Техника в игре конкуренцию с Halo проигрывает подчистую, слава Богу, покататься выпадет только один раз, и выглядит это исключительно как удачная попытка разбавить геймплей. С чем с чем, а с разнообразием у игры полный порядок, в каждом из пяти актов действо отличается кардинально: заброшенный завод, где царствует гнетущая атмосфера, или скоростной поезд неземной красоты — всего нас ждет около семи часов захватывающего геймплея.

Gears of War — венец в короне Xbox 360. Увлекательный синглплеер, лучший мультиплеер — даже и думать не о чем, заверните… лучше даже два.

Lost Planet: Extreme Condition


Отправные точки сюжета напоминают Gears of War: планета-колония с недружелюбным населением сопротивляется землянам, разносчикам доброго, вечного и демократического…

Capcom сообщает, что бюджет проекта составил ни много, ни мало — 40 миллионов долларов. Половина ушла на разработку, остальное — на раскрутку. Каковы результаты столь обширных капиталовложений? А они противоречивы: согласно рейтингам продаж от NPD (по Северной Америке) за январь первое место среди игр на всех консолях заняла Lost Planet с 330 тысячами реализованных коробочек, но уже к февралю задор спал, и экшен на ледяной планете занял лишь восьмое место, продавшись «всего» сто тысяч раз.

Почему шутеры для 360-го расходятся как горячие пирожки, а остальные игры на этой консоли упорно буксуют? Все просто, перед нами жанр, который любит графически сильные системы. Вспомните хоть один FPS или TPS, который бы не хвастался внешним видом? И пока Xbox 360 — самая мощная графическая система на рынке, шутеры никуда не денутся.

Lost Planet, как и полагается, очень симпатичная: сезонный сеттинг «по колено в снегу», настоящие полчища мелких тараканоподобных пришельцев-акрид и исполинские боссы со способностями к разрушениям окружающих строений. Нововведений, по сути, два. Первое — это беспрестанный контроль над тепловой энергией. Главный герой Вейн, чтобы выжить при минусовой температуре, вынужден собирать капельки тепла, которые остаются после погибших монстров, или подключаться к специальным столбикам, заботливо расставленным по планете. Тепловая энергия играет роль жизненной и очень быстро уходит, когда приходится восстанавливаться после прямого попадания из ракетницы. Другая изюминка проекта — VS, то бишь, Vital Suits (в подобных маленьких мехах сражались герои второй Матрицы, если помните). Агрегаты мало того, что оснащены внушительным вооружением и могут прыгать, так еще и тепловой энергии в них расходуется в разы меньше, чем в обычной ситуации.

Абсолютно не впечатлил глупый сюжет с традиционной амнезией и противоречивой концовкой. К тому же, система сохранения дьявольски непривлекательна. Казалось бы, после всех гневных криков в адрес Dead Rising можно было сделать что-то человекоподобное, ан нет. Чекпоинты, конечно, есть, но, выключив консоль, мы теряем все эти временные сохранения и вынуждены начинать миссию заново. Учитывая традиционно дикую сложность боссов от Capcom, работать 360-му приходится круглосуточно, а он греется, знаете ли…

NBA 2k7


Баскетболисты поразительно эмоциональны — аниматорам пятерка с плюсом.

Спортивный отдел ЕА в очередной раз облажался. И дело вовсе не в том, что NBA'07 — плохая игра, просто-напросто NBA 2k7 от 2K Sports уж больно хороша. Отличнейший геймплей, обернутый в красивейшую графическую обертку, что еще надо настоящему любителю баскетбола? Побольше игровых режимов и онлайн. И, знаете, это тоже в комплекте. Просто диву даешься, как разработчики умудрились столько всего запихнуть на двухслойный DVD. К слову, NBA 2k7 — одна из самых больших игр на Xbox 360: в то время как обычно проекты на этой консоли занимают от силы 6 Гб, шедевр от 2K Sports еле помещается на DVD9 размером в 8 Гб.

Чего нам не хватало в прежних баскетбольных играх? Наверно, анимированных маек спортсменов. Ну, знаете, когда игрок бежит, майка на нем должна вести себя как «живая», а не приклеенная к телу. В NBA 2k7 физическая модель движения одежды проработана просто превосходно, но это еще что, под конец матча парни на площадке устают, волнуются и… потеют. Пот яркими бисеринками блестит в свете прожекторов, а ты мысленно убеждаешь себя, что за такую картинку можно продать душу.

Реалистично анимированы не только майки, баскетболисты двигаются совершенно естественно и правдоподобно, а извечная проблема с приклеенным к руке мячом решена раз и навсегда — снаряд ведет себя как настоящий, отчего перехваты стали, наконец, полноценным элементом действа. Управление оригинально: передвижения и финты повешены на левый стик, ускорение — на правый триггер. Подбежав к кольцу, можно нажать Y, тогда игрок развернется вокруг своей оси и будет готов бросить. Кидаем мяч в кольцо либо кнопкой X — это если с места, например, с трехочковой линии. Если же требуется заложить один-другой финт, то делаем движение правым стиком и, в зависимости от личных качеств подвластного вам игрока, мяч либо красиво забивается сверху, либо нет. Штрафные тоже пробиваются по интересной схеме: отводим правый стик назад и, через определенное время, нужно рукоятку подать вперед. Если попали синхронно с движением баскетболиста — мяч в кольцо залетит, если нет — скорее всего, отскочит, но может и повезти, и после удачного рикошета очко вы все же заработаете.

Режимов много: обычный быстрый матч, которому предшествует красочная огненно-урбанистическая анимация; сезонная игра или турнир; карьера 24/7, где надо создать своего персонажа и обучить его играть в баскетбол; ассоциация — аналог менеджера и онлайн-соревнования с другими геймерами. Пожалуй, NBA 2k7 — самый качественный и самый красивый баскетбольный симулятор на планете, так что не упустите случая приобщиться к прекрасному.

Страница 1: Dead or Alive 4, Dead Rising, TES4, Fight Night
Страница 2: Gears of War, Lost Planet, NBA 2k7
Страница 3: Project Gotham, GRAW, Viva Pinata

Project Gotham Racing 3


К уже изученным в прошлых сериях городам — Токио, Нью-Йорку и Лондону — добавился Лас-Вегас. Не обошлось и без знаменитого немецкого кольца — Нюрбургринга.

Первый Xbox называли наследником почившего Dreamcast по совокупности причин. Это и монструозный контроллер, и выпуск порта богоподобной Shenmue 2, и, конечно же, новая гоночная игра от Bizarre Creations — Project Gotham Racing, развитие идей Metropolis Street Racing. И вот, примерно год назад, случился выход Xbox 360, а ехидные сравнения с Dreamcast не оставляют консоль, в точности как и разработчики из Bizarre Creations, которые подготовили к запуску системы отшлифованный вариант Project Gotham Racing 2, только с третьим порядковым номером. Но и в таком виде, это, пожалуй, лучшая полуаркадная гонка на платформе. И пробудет таковой вплоть до мая 2007, т.е. до выхода Forza Motorsport 2.

Project Gotham Racing 3 — это игра про красивые и быстрые спорткары. Вы не найдете здесь бюджетных моделей, только сливки, вроде Ferrari Enzo, Lamborgini Murcielago и, конечно же, McLaren F1 LM. Управление в меру реалистичное, но не настолько, чтобы играть стало неинтересно. Внушительные триггеры геймпада, которые отвечают за педали газа и тормоза, поспособствовали высокой чувствительности, а отличная физика завершила картинку: реалистичное и разнообразное поведение болидов на трасе захватывает дух. Скорость в полной мере ощущается, если включить вид из кабины, которого не было в прошлых частях. Кокпиты настолько любовно отрисованы, что даже на слегка грязное стекло кроме как с умилением смотреть не удается.

Из режимов особое внимание уделим карьере: разработчики отказались от идеи второй части, где авто приходилось менять как перчатки. Вернулась традиционная схема, где мы покупаем машину и участвуем в гонках, за победы в которых дают деньги, причем количество оных еще зависит от сложности, на которой вы проехали трассу. В самой же гонке зарабатываем специальные очки стиля — kudos. Xbox Live порадует онлайновой карьерой и режимом Gotham TV, где мы с пакетом попкорна наслаждаемся заездами лучших игроков.

Графически третья часть не так впечатляет, как последние проекты на Xbox 360, однако она получилась отличной и достойной внимания.

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter


Действие происходит в 2013 году, «реалистичность» же обеспечивается заимствованиями из Integrated Warfighter System — американской программы по созданию солдата будущего.

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter от Тома Клэнси — это первый настоящий next-gen, как и положено, с модными эффектами сглаживания и освещения (HDR). Это первая игра для седьмого поколения консолей, которая год назад наглядно показала, ради чего стоит тратить деньги на новомодные технологические «игрушки» вроде HDTV. Как минимум одно это обеспечивает проекту внутренней студии Ubisoft Paris место среди великих и значимых. Но, к счастью, он не стал лишь демонстрацией силы, с приходом технологий геймплей заиграл новыми красками.

Что мы видим на экране? Высокополигональную фигурку капитана Митчела, которая плавно прислоняется к стенке, перезаряжает оружие, пробегает пару метров, приседает, спрятавшись за дымящуюся машину, выглядывает и начинает стрельбу. Вид от третьего лица сделан сугубо для того, чтобы вдоволь налюбоваться на плавную анимацию нашего протеже. Несмотря на это, на мир мы смотрим как бы из шлема, где на экране отмечена разнообразная полезная информация: голубенькими ромбиками маркированы свои, красненькими — чужие, здесь же данные об оружие и нашем самочувствии — все как обычно, подобным мало кого удивишь. Куда оригинальнее финт с Cross-Com — небольшим экранчиком в левом верхнем углу, который показывает картинку из глаз наших товарищей или запущенного на разведку летающего дрона. Да, в центр Мехико нас сбрасывают не одних, как Снейка, а в компании трех боевых друзей. Несколькими часами ранее на саммите глав Канады, Мексики и Америки произошло досадное происшествие — нагрянули террористы. С премьером страны кленовых листьев расправились сразу, а глав двух других стран держат в качестве заложников. Само собой, даже в 2013 году не обойдется без ядерных ракет и угроз ударить ими куда-нибудь.

Но вернемся к напарникам. Отдавать приказы — одно удовольствие: навел прицел на стенку, скомандовал туда прислониться, и подчиненный выполняет. Тем же способом помечаем врага, и напарники поливают его огнем, давая нам возможность для обходного маневра. Основная прелесть городских боев в том, что здесь нет места линейности, к каждому месту можно и нужно подходить с нескольких сторон. Впрочем, вдоволь погулять не получится — от нас мигом потребуют убраться из «нежелательных» кварталов туда, куда просит сценарий. Зато очень приятно, что впечатления не портят экраны загрузки — Мехико кажется одним большим, красивым и удивительно безлюдным городом: только мы да террористы, никаких мирных жителей…

Вторая часть вышла буквально на днях, вывела игровой процесс за пределы города, отладила и без того восхитительные графику и геймплей — в общем, так же получилась на загляденье и обязательной к покупке.

Viva Pinata


Еще в августе 2006 по американскому каналу 4Kids TV интерес к игре подогревал мультсериал с пиньятами в главных ролях.

Xbox зарекомендовала себя как серьезная платформа, где балом правили шутеры и прочие взрослые игры. Xbox 360, кажется, учла все недостатки предшественницы и позиционирует себя уже как приставка не только для стрелялок, коих все равно много, но и для других проектов. Свежий пример — Viva Pinata, игра, которая придет по вкусу и младшим, и старшим. Восхитительный стиль и уморительные пиньяты в захватывающем симуляторе огорода — вот чего так не хватало консолям от Microsoft.

Начинаем мы с того, что получаем захламленный всевозможным мусором участок и побитую жизнью лопату. Лопата — штука универсальная: ей мы расчищаем и вскапываем грядки. Потом нам выдают семена, и мы засеваем траву. Теперь пора принимать гостей — тех самых пиньят. Эти зверьки очень капризны, и у каждого целый список требований. Они придут к вам черно-белыми, и если им понравятся условия проживания — обретут цвет и поселятся в огороде. Забота о пиньятах и является целью игры. Чтобы они размножались, строим домики и знакомим зверьков, потом продаем потомство, а на вырученные деньги сажаем дерево, например. Выращенные плоды реализуем и оплачиваем услуги врача. Да, насилие не чуждо этому яркому миру — бывает, пиньяты подерутся, а случается, и кто со стороны зайдет хулиганистый. И лечение каждой травмы надо оплатить, ведь эскулапы местные о бесплатной медицине слыхом не слыхивали.

Viva Pinata — одно из немногих творений для Xbox 360, которое своим внешним видом обязано не столько мощности консоли, сколько искусству дизайнеров Rare. Авторы таких взрослых шедевров, как GoldenEye 007 и Perfect Dark, прямо-таки отдыхали и откровенно прикалывались, моделируя пиньят. Геймерам предстоит то же самое — буквально каждое создание вызывает стойкую реакцию «ай, какая лапочка» даже у зверских фанатов Gears of War и тамошней бензопилы.

Viva Pinata — отличное средство расслабиться и получить заряд хорошего настроения, игра, разбавившая однообразный коктейль из взрослых проектов на консоли от Microsoft.

Заключение

Итак, как видим, за год Xbox 360 успела обзавестись шедеврами. Если PS3 может похвастать лишь эксклюзивными правами на пару-тройку хитов (список которых неуклонно сокращается), то на Xbox 360 уже сейчас выходят проекты, в которые интересно играть. К тому же, любопытно смотрится идея покупки этой консоли вместо дорогостоящего апгрейда PC, ибо большинство разработок той же Microsoft заявлено как на PC, так и на Xbox 360 (даже некоторые наши студии делают игры для двух этих платформ). Стало быть, у Microsoft есть все предпосылки к победе над конкурентами.