Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Лучшие игры на PlayStation Portable. Парад сиквелов

Обзор самых примечательных игр для PSP
Страница 1: Burnout Legends, Exit, Vice City Stories
Страница 2: Killzone, LocoRoco, Lumines II
Страница 3: My Katamari, Metal Gear, Sonic, Tekken

В последнее время российские геймеры проявляют все больше интереса не только к компьютерным, но и к консольным играм (очередным подтверждением чему стала недавняя выставка GameX). До сего момента «Боевой Народ» не уделял этому сегменту индустрии развлечений достаточно внимания, однако отныне по соседству с традиционными материалами для PC вы сможете увидеть статьи, посвященные приставкам. А начать мы решили с краткого описания лучших проектов на разных консолях.

Сегодня мы представим вашему вниманию десятку лучших на портативной приставке PlayStation Portable, а в самом скором времени вы увидите аналогичные статьи по PlayStation 2 и Xbox 360, плюс множество других интересных материалов. Что же касается топ-10 для PSP, мы решили расположить игры в алфавитном порядке, так как все они достойны вашего внимания, и сравнивать их, расставляя по местам, будет просто некорректно.

Burnout Legends

Разработчик: Criterion Games, Издатель: EA Games
Дата выхода: Июль 2006, Жанр: Arcade / Racing


Графически Burnout Legends превосходно оптимизирована под PSP. Даже на высоких скоростях фреймрейт чувствует себя очень уверенно.

Если обычные гонки — это игры про соревнования на скорость, то Burnout — это проекты про то, как можно красочно и со вкусом автомобили разбивать. Казалось бы, здесь все как обычно: нужно идеально войти в поворот, оставить не у дел соперников и добраться до финиша первым. Но если в остальных гонках столкновение — вещь неприятная и раздражающая, то в Burnout — это единственный способ перевести дух и полюбоваться со стороны на достоверное уничтожение транспортного средства. И нестрашно, что через пару секунд мы вернемся на трассу, чтобы мгновением позже снова расколотить авто в дребезги — такая условность никого не волнует.

Столкновения, конечно, хороши, спору нет, но по мере прохождения понимаешь, что еще эффектнее на безумной скорости в последний момент избежать аварии, заработать нитро и, изрыгая потоки пламени из выхлопной трубы, оставить неудачников-соперников позади. Правда, здесь чувствуется минимальная автоматическая подводка автомобиля, чтобы тот избежал столкновения. Аркада, что поделаешь.

Разнообразных режимов предостаточно. Есть центральный турнир, сначала это World Tour, пройдя который мы попадаем в Grand Prix и так далее (в каждом присутствует набор постепенно открывающихся гонок). Есть обычные соревнования в погоне за медалями, а есть экзотика. Например, в Eliminator на каждом круге гонщик, занявший последнее место, выбывает. А в Road Rage за ограниченное время, заботясь о прочности машины, нужно изничтожить определенное число специально маркированных противников. В режиме Pursuit, как явствует из названия, мы играем за полицейского и должны догнать плохого парня, пока не закончится либо время, либо прочность нашего болида. Приелись красочные, но локальные столкновения? Тогда добро пожаловать в Crash. Здесь мы разгоняемся и врезаемся в плотный поток дижения на автостраде, а потом безучастно, но с интересом наблюдаем, как машины взрываются и разлетаются в разные стороны. Да, есть три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как плещется вода, и как разлетаются в дребезги дорогие спорткары.

В общем, если вы всегда хотели увидеть несколько десятков автокатастроф за полчаса — добро пожаловать в Burnout Legends.

Exit

Разработчик: Taito Corporation, Издатель: Taito Corporation
Дата выхода: Март 2006, Жанр: Puzzle / Platformer


Львиная доля очарования Exit — в красочном и стильном оформлении.

Как мы уже давно привыкли, служба 911 в голливудских фильмах оперативно может снимать только домашних питомцев с деревьев. Посему бремя спасения человечества, а если точнее, менее удачливых его представителей, ложится на плечи всецело героических, но посторонних людей. Знакомьтесь — Мистер Выход. Наш черно-белый друг, щеголяя желтой шляпой и алым галстуком, спасает жизни таких же черно-белых созданий, выживших после катастрофы.

Этот паззл/платформер построен по классической схеме, отработанной еще двухмерными Prince of Persia и Lemmings. У нас есть уровень, размером в несколько экранов, и есть цель — найти и спасти всех, кто выжил. Но мало добраться до бедняг, их еще надо доставить в безопасное место. И тут в дело вступает модный нынче элемент взаимодействия с другими персонажами: ведь привести пострадавших к двери с надписью, совпадающей с названием игры, — та еще головоломка. Разработчики классифицировали жертв катастрофы следующим образом: молодежь, взрослые, дети и раненые. Молодые всем хороши, да вот незадача, прыгать не умеют. Взрослые — сильные, помогут что-нибудь тяжелое передвинуть. Дети — маленькие, поэтому пролезут там, где мистер Выход из-за своих габаритов не пройдет. Ну а раненых так вообще либо сами на руках носим, либо других просим, чтобы о них позаботились.

Обычно подобные игры не радуют излишней продолжительностью, но Exit — приятное исключение. Катастрофы сменяют одна другую: пожар, наводнение, землетрясение — и так 10 штук отборных неприятностей, в которые умудрились попасть черно-белые человечки. На каждое бедствие выделено по 10 этапов — итого сотня уровней для вдумчивого прохождения. Нехитрые подсчеты обещают около 10 часов геймплея.

Все очарование игры в ее графическом исполнении. Стильные персонажи бегают по красочным бэкграундам под приятную музыку. Что еще надо? Пожалуй, единственный заметный недостаток проекта — малосообразительный AI.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

Разработчик: Rockstar Leeds, Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: Action Adventure


Разработчики должны признать: Томми Верчетти выглядел куда более стильно и харизматично на фоне пальм, чем этот клон Си-Джея из GTA: San Andreas.

Всенародно почитаемая и отлично продающаяся серия совсем недавно порадовала владельцев PSP вторым пришествием. Вслед за Liberty City Stories теперь на нашем экране диагональю в 12 см прописались истории города Пороков (vice переводится с английского как «порок, зло»).

Нам расскажут о жизни молодого парня по имени Вик Вэнс (Vic Vance). Знатоки серии верно подметили знакомую фамилию — это брат Ланса Вэнса (Lance Vance), одного из персонажей GTA: Vice City. Действие происходит за два года до появления в городе Томми Верчетти, но отсылок к старшему собрату предостаточно, что весьма похвально. Ролики выполнены в традиционном стиле и отлично озвучены. Просто поразительно, как на UMD диск влезло столько информации: и озвучка, и множество радиостанций, и два огромных острова, и всевозможная техника.

Игровой процесс не менялся с самой первой части, что вышла в далеком 1997 году: выполняем миссии, грабим, угоняем, убиваем — в общем, «культурно отдыхаем» на всю катушку. Разве что свобода действия и стиль всегда менялся… всегда, да не совсем… Что Liberty City Stories, что Vice City Stories всего лишь подражают старым наработкам. Тот же самый город, состоящий из двух больших островов, стилизованный под Майами 80-ых, покатушки на велосипедах, заплывы на короткие дистанции и угон техники, хорошо знакомый всем фанатам.

Управление повешено на аналоговую шляпку, посему не всегда отзывчиво. Целиться вручную вообще пытка, поэтому зажимаем правый шифт, и автоприцеливание помогает разобраться с неприятелями. Правда, иногда оно не может определиться и скачет с одного врага на другого. Но больше всего раздражает старая система сохранения: в портативной игре необходимость возвращаться в квартиру, чтобы записаться, — форменное издевательство.

Тем не менее, это качественный проект в лучших традициях серии. Ничего нового разработчики не привнесли, зато и старого не испортили. Стоит поблагодарить их хотя бы за это.

Страница 1: Burnout Legends, Exit, Vice City Stories
Страница 2: Killzone, LocoRoco, Lumines II
Страница 3: My Katamari, Metal Gear, Sonic, Tekken

Killzone: Liberation

Разработчик: Guerrilla, Издатель: SCEE
Дата выхода: Декабрь 2006, Жанр: Third-Person Shooter


Уровни в Killzone: Liberation разнообразны и наполнены всевозможными разрушающимися и даже взрывающимися объектами.

Один из немногих PC-style шутеров на PS2 получит когда-нибудь полнокровное продолжение на PS3. А покамест на PSP можно опробовать любопытную вариацию на тему войны с кровожадными «фрицеподобными» хелгастами. В главной роли — добрый молодец Ян Темплар.

Killzone: Liberation — это шутер от третьего лица с перспективой в три четверти. Признайтесь, прямо в дрожь бросает при мысли об управлении? Спешим успокоить: управление передвижением осуществляется аналоговой «пуговкой», а прицеливание самонаводящееся, но не настолько, чтобы позволить нам заскучать.

Задания простые, но классические для шутеров, посему вполне интересные. Например, пройти из точки А в точку В, по пути зачищая все, что подает признаки хелгастов (красные глаза, противогазы, знак «Мерседеса»…). Подчас нужно сопроводить важных шишек в укромное место или просто с боевым товарищем прогуляться до ближайшего укрытия. В таких ситуациях мы можем отдавать команды подчиненным, а если видим, что те при смерти, вкалываем им обезболивающее, шприцы с которым лежат в ящиках, заботливо разбросанных по полю боя. Кроме того, там же можно найти автоматы с пистолетами, гранаты с взрывчаткой С4, аптечки, а иногда и припрятанную кем-то валюту (для покупки и модернизации вооружения). Кроме того, на уровнях заботливо «забыты» станковые пулеметы и танки, что разнообразит и без того лихой геймплей.

Мультиплеер впечатляет. Совместное прохождение сюжетной кампании, deathmatch, team deathmatch, штурм и захват флага. Карты большие, и на них припрятано множество разнообразного оружия.

Что важно для наших геймеров, Killzone: Liberation полностью переведена на русский язык силами «СофтКлаб». Во множестве роликов не просто звучит родная речь, но даже слышны знакомые голоса актеров! Это приятно, непривычно, и переключаться на оригинальную озвучку не тянет — это ли не показатель качественно проделанной работы?

LocoRoco

Разработчик: SCEJ, Издатель: SCEE
Дата выхода: Июнь 2006, Жанр: Platformer


В рассыпанном состоянии при определенной доле «везения» несколько колобков может потеряться на виражах уровня, так что будьте внимательны.

Все гениальное просто. Восхитительный стиль, до безобразия увлекательный геймплей, а музыкальное оформление настолько шикарно, что саундтрек уже несколько месяцев не покидает плейлист. Да, как вы уже поняли, сейчас пойдет речь о лучшей игре на PSP. И, честно признаться, я не думаю, что кто-то в ближайшее время сможет отобрать у LocoRoco этот титул…

На одной чудной планете жили колобки. Жили себе тихо-мирно, пели песенки, нагуливали массу, кушая плоды, перекатывались… Но тут прилетели злые пришельцы. Пора начинать спасаться, но как? Разомлевшие от безделья колобки даже двигаться самостоятельно не могут, придется им помогать. Шифтами L и R наклоняем планету в левую или правую стороны соответственно — шарик послушно катится. А нажмем две кнопки одновременно — каплевидное существо прыгнет. На каждый уровень выделено ровно 19 плодов, скушав которые, колобок прибавляет в размерах ровно на одного локороку.

Пухленькие капельки не всегда помещаются в узкие переходы уровня, а посему нажимаем кружок: гремит гром, бьет молния, и большая капля рассыпается на составных локороков. Цель игры проста — из одного конца уровня нужно добраться в другой, собрав при этом как можно больше всяких фенечек и не потеряв никого при встрече со злобными черными кляксами-пришельцами. Как и чистокровные платформеры конца 80-ых, LocoRoco возрождает дух собирательства, будьте готовы пройти четыре десятка уровней не один и не два раза. Нет, не чтобы попасть на следующий уровень — он и так откроется, а чтобы отыскать все хитро запрятанные секреты.

Забыть о музыке не представляется возможным, большая часть очарования игры в музыкальном оформлении — колобки даже в условиях повышенной мобилизации поют свои зажигательные песни. Выдуманный язык и мелодии стилизованы под различные музыкальные стили и направления — встречаются «французский» шансон, ритмичное регги и многое другое в искусном исполнении разноцветных капелек.

На официальном сайте есть флэш-имитация колобков. Многие детали в ней упростили или переврали, но увлекательный двухкнопочный геймплей оставили прежним. Советуем ознакомиться как минимум в целях общего развития.

Lumines II

Разработчик: Q Entertainment, Издатель: Buena Vista Games
Дата выхода: Февраль 2007, Жанр: Puzzle


Одним глазом любуемся фоновым клипом, другим следим за кубиками. Обычно получается лишь что-то одно…

«Хочешь, чтобы твоя портативная консоль хорошо продавалась, выпусти на ней Tetris» — правило, которое превратило самый первый GameBoy во всенародно почитаемый агрегат. Но что делать, если лицензия на великую игру, пусть и приобретенная несколько туманными методами, принадлежит Nintendo? «Выпустим клон», — пожали плечами в Q Entertainment и подготовили к запуску PSP новый взгляд на всеми любимое развлечение — Lumines, так звался эксперимент. Без малого спустя два года в свет выходит продолжение. Насколько оно отличается от первенца? А насколько одна FIFA отличается от другой? Ровно на чуть-чуть.

Что же это значит — новый взгляд на Tetris? Во-первых, немного изменились правила заполнения стакана. Сверху падают только кубики, состоящие, в свою очередь, из четырех разноцветных квадратиков. Мы должны собрать любую кубическую фигуру одного цвета. Естественно чем она будет больше, тем лучше. Лазер, что равномерно ползает справа налево, уничтожает подходящие фигуры. Тем самым расчищается пространство, и тикают очки.

Но самая главная жемчужина игры — музыка. Смесь J-pop и Beak beat, которую мы творим сами! Двигаем квадратик, вращаем его или стремительно опускаем вниз — каждое действие отзывается соответствующим звуком, органично вплетающимся в общее полотно. Мелодии подобраны именные, пресс-релиз пестрит известными именами: Gwen Stefani, Black Eyed Peas, Fatboy Slim, Missy Elliott, The Chemical Brothers. А какие здесь фоновые ролики — невольно отвлекаешься от кубиков и любуешься высококачественным видео! Пожалуй, одно из немногих отличий второй части — лицензированные ролики поп-исполнителей, что крутят каждый день по MTV. Выходит, это идеальная игра для метро — не только сами удовольствие получите, но и соседей развлечете.

Есть в Lumines II и режим «против «компьютера»». На участке стакана с плавающей границей посередине нужно как можно удачнее складировать квадратики и ждать, пока противник наполнит сосуд до краев — весьма эмоциональное и захватывающее занятие. Мультиплеер с живым человеком тоже присутствует, а вот в онлайн выйти не получится, увы. Что ж, получилась во всех отношениях отличная игра, которая, наверно, нескоро наскучит.

Страница 1: Burnout Legends, Exit, Vice City Stories
Страница 2: Killzone, LocoRoco, Lumines II
Страница 3: My Katamari, Metal Gear, Sonic, Tekken

Me and My Katamari

Разработчик: Namco, Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: Май 2006, Жанр: Puzzle/Action Adventure


Me and My Katamari выполнена в заведомо «кубическом» абстрактном стиле и все равно приносит массу впечатлений. А теперь представьте, что будет, если на PS3 выйдет реалистичная версия?..

Представьте, что вы катите снежный ком. Начинаете с маленького снежка, который все растет, растет и достигает внушительных размеров. Банально и уже как-то неинтересно, правда? Но вообразите такую картину: вдруг, снег кончается, и на ваш ком начинают налипать бытовые вещи! Бельевые прищепки, тапочки, коврики для ног — все это теперь на вашем шаре. И он продолжает расти! Ой, кошка Мурка подвернулась… Скоро дом становится мал, и мы выходим на улицу. Кустарники, велосипеды, фонарные столбы, дети, а вслед за ними и взрослые — все как один липнут к кому. Машины, домики и небоскребы — теперь мы можем соревноваться с Годзиллой!

Именно такой путь — от маленького катамари (так зовется наш чудо-прибор) до чудовища, наматывающего на себя все и вся, — мы проделывали в Katamari Damacy и We Love Katamari на PlayStation 2. Увы, разработчикам пока не удалось совладать с PSP настолько, чтобы сделать возможным цельный путь от мала до велика, хотя они честно старались и даже задействовали двухслойные UMD диски, объемом почти в 2 Гб. В каждой миссии нам строго-настрого установлен размер шара, и серьезно превысить его не представляется возможным. Другой минус игры — управление. В домашних версиях для PS2 мы катамарили двумя аналоговыми стиками, что было удобно и естественно. В портативных же условиях придется использовать комбинацию стрелочек и геометрических кнопок, эмулируя левый и правый стики соответственно. Получается коряво, а пальцы очень быстро устают.

Эти недостатки очевидны и немного портят впечатление и очарование от проекта. Но, тем не менее, если вы не играли в другие версии Katamari — эта прекрасная возможность прикоснуться к чему-то совершенно новому и, бесспорно, гениальному, пусть даже недостаточно качественно реализованному…

Metal Gear Solid: Portable Ops

Разработчик: Kojima Productions, Издатель: Konami
Дата выхода: Апрель-Май 2007, Жанр: Action / Adventure


В Metal Gear тревога никогда не являлась чем-то из ряда вон выходящим — всех перебьем, отсидимся и вперед по сюжету. Кроме того, не было никогда такого серьезного отношения к stealth-элементам, как, скажем, в Hitman или Splinter Cell.

Да, игра еще не вышла в Европе, да, релиз коварным образом перенесли на май 2007. Но не включить ее в топ было бы преступлением против человечества. Ведь MGS — это серия, за которой издавна закрепился ярлык — «даже не обсуждается, к покупке обязательна!». Проект, ради которого многие тысячи геймеров приобрели себе PSP. Все ждали классического MGS, но продюсер игры… увы, не Хидео Кодзима, а Райан Пэйтон (Ryan Payton) в интервью заявил, что формулу применили следующую: «Это не совсем то, что фаны просят, но мы думаем, они полюбят это».

Перекроили многое, и однозначно оценить результат не представляется возможным. Нельзя сбрасывать со счетов карманную сущность платформы, из чего следует, что геймеры, скорее всего, будут стремительно врываться в мир игры по дороге на работу или во время обеденного перерыва и столь же резко из него выпадать. В результате мы видим дробление геймплея, что многим пришлось не по вкусу. В Metal Gear Solid: Portable Ops нет привычной одной большой миссии на одной большой территории. Теперь мы катаемся по Южной Америке, вербуем бойцов в команду Биг Босса, чтобы сразиться с «плохим парнем» Gene.

Процесс вербовки прост — подъезжаем к военной базе на грузовичке, подходим к мирно патрулирующему солдату, оглушаем его и тащим в кузов. Вернувшись в штаб-квартиру, ждем некоторое время, и солдат автоматически переходит на нашу сторону. Теперь назначаем его в шпионы, медики или «змеиный» отряд, который выдвигается на задание вместе со Снейком и может сменить «одноглазого» при необходимости.

Сюжет щеголяет знакомыми лицами и лихо закрученной интригой. Правда, удручает обилие разговоров через кодек, поданы они безмолвным текстом. Зато важные ролики необычно оформлены в виде анимированного комикса, принадлежащего перу Эшли Вуда. Озвучкой занимались все те же полюбившиеся актеры.

Metal Gear Solid: Portable Ops — неоднозначный, но, безусловно, качественный проект, который живописал важный этап становления Снейка как Биг Босса. Игра подтвердила реноме серии — купить ее просто необходимо…

Sonic Rivals

Разработчик: Backbone Entertainment, Издатель: Sega
Дата выхода: Декабрь 2006, Жанр: Platformer / Racing


Из триады новейших Sonic Riders, Sonic the Hedgehog и Sonic Rivals последний, бесспорно, лучше всех.

Трехмерность очень редко шла классическим платформерам на пользу. И если Марио отлично пережил пришествие третьего измерения, то Соника лихорадит уже давно. Как пример, свежий Sonic the Hedgehog на консолях нового поколения не выдерживает никакой критики. Тем приятнее было увидеть на PSP старого доброго, пусть и вылепленного из полигонов, но перемещающегося лишь в двух направлениях реактивного ежика.

Впрочем, разработчики отказались от идеи слепого копирования геймплея многолетней давности и скрестили классический платформер с гонками, благо скорости позволяют. Теперь на каждом уровне у нас есть соперник, которого нужно обогнать. Цель: бежать быстрее, прыгать аккуратнее и быть сильнее — по уровню разбросаны всевозможные бонусы, которые позволяют то огненный шар в противника метнуть, то заморозить. А можно просто, проносясь мимо, пнуть соперника. Правда, иногда выгоднее приотстать, дабы конкурент разведал обстановку, попался в ловушку или свалил колонну, что преграждает путь. Далеко он все равно не убежит, игра за этим строго следит и, видя, что вы отстаете, снижает скорость оппонента. Правда, лидируя, имейте в виду, что подобная система будет действовать и против вас. Тем самым достигается тот самый безумный драйв, которым когда-то и славилась серия…

Уровни красочные и разнообразные, обычно на один тип местности выделены две гонки и сражение с боссом. С ним мы тоже расправляемся в паре с конкурентом — тут уж кто первый «разгадает босса» и нанесет шесть ударов, тот и выйдет победителем.

Правда, мультиплеер, который должен был стать венцом игры, немного подкачал. Во-первых, онлайн-режима не существует, извольте искать друга с PSP. К тому же потребуется такой друг, у которого есть своя версия Sonic Rivals… Если же расстояние между вами чуть больше нескольких шагов — ждите лагов или спешно сходитесь, таким образом проект требует тесного общения… Во всем остальном как мультиплеер, так и игра неплохи и позволяют погонять ежиков и прочих реактивных зверей с максимальным удовольствием.

Tekken: Dark Resurrection

Разработчик: Namco Bandai Games, Издатель: Namco Bandai Games
Дата выхода: Сентябрь 2006, Жанр: Fighting


Колюще-режущего оружия в Tekken практически не найти. Для этого у Namco есть другой файтинг — Soul Calibur, который, увы, на PSP не представлен.

Tekken 5: Dark Resurrection — так называлась игра, которую в конце 2005 завезли в залы игровых автоматов Японии. По прошествии полугода файтинг переместился на PSP и потерял циферку в названии, а буквально на днях состоялась премьера HD-версии в онлайн-магазине PS3. Как и во всех предыдущих сериях, в Tekken: Dark Resurrection нам выпала честь сразиться на турнире. А это значит, что придется, практически не используя оружия, отвесить пинков разнокалиберным противникам, получить море удовольствия, опробовать тридцать с лишним бойцов и подготовиться к многопользовательским баталиям.

Механика боя Dark Resurrection — это работа над ошибками прежних частей. Не рассчитывайте больше, что, отстукивая, подобно связисту, азбуку Морзе на какой-то одной кнопочке, удастся выиграть. Под нож также попали излишне долгие связки ударов, которые невозможно заблокировать (так называемые джанглы).

Новых персонажей как бы три, но вообще-то два. Вернулся в строй Armor King — наставник «классического» Кинга прогулял сражения в Tekken 5. Стиль его, естественно, очень похож на манеру боя его харизматичного «падавана». Чистокровные же новички — Сергей Драгунов (Sergei Dragunov) и Лили (Lili). Драгунов — российский спецназовец, который практикует некое подобие самбо. Лили — девочка из богатой семьи, видимо, ходила на балет и насмотрелась гонконгских боевиков, что отразилось на ее поведении в схватке.

Помимо основного турнира доступно превеликое множество всевозможных вкусностей вроде мини-игр. Например, боулинг — можно даже соревноваться вдвоем на одной консоли, бросая шары по очереди. Или «театр», где покажут открытые ранее заставки. Появились и новые режимы битв, вроде Tekken Dojo (выигрываем турниры, тем самым повышаем ранг и зарабатываем деньги, которые тратим на одежку и новые опции). Режим Ghost позволяет записать ваш неповторимый боевой стиль в пару строк программного кода и отправить другим геймерам. Вы, кстати, тоже можете скачать на PC или PSP такого «призрака» и опробовать стиль не AI, но и не совсем «живого» противника. Мультиплеер здесь доступен только через ad-hoc, зато функция Game Sharing позволит виртуально сражаться даже с одним диском на руках.

Развеем все опасения — графика превосходно пережила перемещение с мощной платформы и поражает воображение, удобно устроившись в ваших ладонях. Однозначный must have.

Что ж, надеемся, вам понравилась наша первая статья про консольные игры. Мы же уже приступили к подготовке продолжения, которое обязательно будет ждать вас на следующей неделе.