Лучшие игры на PlayStation 2. Элита видеоигр
Страница 1: Devil May Cry 3, Final Fantasy, GT4, ICO |
Страница 2: Metal Gear Solid, Okami, Resident Evil 4 |
Страница 3: Shadow of the Colossus, Virtua Fighter 4, We Love Katamari |
«Боевой Народ» продолжает взятый на прошлой неделе курс на просвещение наших читателей в области консолей и приготовил подборку из десяти лучших игр на PS2. Впрочем, если честно, здесь их не совсем десять. Многие прославленные сериалы оставили на PS2 потомство в виде двух, а то и трех проектов, каждый из которых — бесспорный шедевр. В таком случае мы коротко расскажем о серии, о лучших ее представителях, а в будущем, возможно, уделим им больше внимания, благо, все эти сериалы пока заканчиваться не собираются.
Как и прежде, игры расположены в алфавитном порядке. Заранее приносим свои извинения, если ваш любимый проект в список включен не был — хитов на PS2 так много, что можно было бы без проблем составить, к примеру, топ-30, без всякой потери качества материала…
Devil May Cry 3: Special Edition
Все верно, в руках Данте новая секретная разработка — гитара с повышенной скорострельностью! Трепещите, демоны!
Говорят, Capcom в поисках нового рецепта для Resident Evil 4 изобрела нечто, что обителью зла быть уж никак не могло. Devil May Cry, как назвали это «нечто», стал обителью крутости. Крутости, бьющей через край, напускной и от этого только еще более притягательной и всепоглощающей. Потом была неудачная вторая часть, которая чуть не похоронила отличное и весьма доходное начинание. Но Capcom собрала волю и лучшие умы компании в кулак и выдала на-гора преотличнейший приквел, который поведал историю двух братьев Спарда — Данте и Вергилия. Их противостояние и стало точкой, вокруг которой закручен неплохой сюжет.
Но не сценарными наработками выКРУТчивается Devil May Cry 3, а ураганным экшеном, помноженным на бесконечность. Первое время демонов можно разбрасывать одним-двумя приемами, но куда эффективнее атаковать по-разному. Тогда Данте входит во вкус, удары становятся мощнее и, что гораздо важнее, — зрелищнее. Разнообразие и косые взгляды в сторону RPG прибавляют шесть различных боевых стилей. Четыре доступны изначально, а два откроются позже в качестве бонусов. Если вам понравились акробатические ужимки Данте и захотелось добавки, выбираем стиль «Trickster» — разучиваем пробежки по стенам да молниеносные прыжки на опешившего врага. «Gunslinger» стиль позволяет стрелять с двух стволов одновременно в разные стороны и держать таким образом негодяев поодаль. «Swordmaster» — помогает мастерски нападать, а «Royal Guard» — столь же искусно защищаться холодным оружием. Стиль «Quicksilver» привносит всем известный трюк с замедлением времени, а «Doppelganger» откроет возможность создавать тень Данте, которая будет прикрывать тыл. Второй игрок может взять управление тенью на себя, если вы не доверяете AI.
Мы рассказываем о Special Edition, поскольку в этой версии есть несколько любопытных дополнений. Например, новый круг ада — сложность Very Hard. И это в игре, где на Easy люди ночами не могли пройти босса и жаловались на форуме разработчиков… Добавилась глава за Вергилия, правда, путь его лежит по уже знакомым локациям, но отпрыск Спарда владеет своим собственным стилем, что не может не радовать в ситуации, если вдруг случилось страшное, и Данте вам надоел.
Final Fantasy
Разработчик: Square Enix, Издатель: Square Enix
Жанр: JRPG
Очередное новшество для FF — в бою мы управляем только одним персонажем, остальные подчиняются AI.
Увы, но формат нашей статьи не позволяет подробно остановиться на каждой игре из серии Final Fantasy, что выходили на PS2. А ведь и серией их можно назвать лишь с натяжкой, настолько все проекты разнятся. Но есть кое-что общее у всех Final Fantasy помимо названия. А именно — несгибаемое качество, с каждым разом берущее такую планку, что конкуренты в ужасе затягивают пояса и засылают шпионов в Square Enix, чтобы разведать секрет фантастического успеха.
Традиционно на каждой платформе выходило по три части. И на NES, и на SNES, и на PSOne — итого девять игр. С PS2 Square Enix поэкспериментировали всласть. Начнем с того, что десятая часть получила полноценный сиквел. А одиннадцатая — так и вообще стала MOORPG. О двенадцатой и говорить страшно — она больше не пошаговая!
Final Fantasy X — наиболее традиционная из Final Fantasy на PS2, эпическая история на тридцать с лишним часов геймплея с пошаговыми боями. Это те самые случайные битвы, когда мы внезапно переносимся на отдельный экран и разбираемся с неприятелем. У каждого персонажа есть линейка действия, когда она заполняется — можно что-нибудь предпринять (немного напоминает псевдопошаговую систему в Fallout Tactics). Прямой сиквел десятой части под названием Final Fantasy X-2 сменил линейность прародителя на множество дополнительных квестов, кроме того, вернулась система профессий, а битвы стали динамичнее за счет Аctive Тime Вattle — линейки действий теперь заполняются постоянно, даже во время анимации.
Final Fantasy XII — это смелый шаг навстречу реальному времени без случайных стычек. Больше всего боевая система похожа на Star Wars: KOTOR: мы видим всех врагов и, исходя из этого, решаем, стоит ли сражаться или благоразумнее будет ретироваться. Если решите драться, вкратце о бое можно сказать так: линейка действия никуда не делась, можем наносить удар или лечиться только по прошествии определенного времени. А пока часики тикают — нарезаем круги вокруг врага. В сущности, поменялось не так много, но как освежило… даже не просто серию, целый жанр!
Gran Turismo 4
Похоже, GT4 — это последняя возможность насладиться всеми прелестями force feedback в прославленной серии, ибо контроллер PS3 вибрировать не умеет.
Скажем коротко и ясно: Gran Turismo — самая продаваемая игра на PlayStation. А ведь это на платформе, где блистали Final Fantasy VII и Metal Gear Solid! Gran Turismo удивительным образом сочетала достоверную физическую модель, сногсшибательную графику и огромный выбор автомобилей. По мере развития серии каждая из этих основополагающих деталей эволюционировала семимильными шагами. Согласно надписи на коробке, Gran Turismo 4 — настоящий автосимулятор. И, знаете, управление практически идеально, а поведение каждой машины воссоздано с маниакальной точностью. Конечно, ничего удивительного, если бы авто было два или три десятка, но в Gran Turismo 4 их 700 штук! Большинство автоконцернов, разбросанных по всему свету, представили в игре свою продукцию, подчас очень даже эксклюзивную, например, автомобиль Garaiya производства японской Autobacs нигде, кроме Gran Turismo 4 и Японии, вы не найдете. Обиднее всего, что не нашлось место Ferrari, правда, недавно Polyphony Digital подписала контракт с этим промышленным гигантом, и новые модели обязательно появятся в Gran Turismo 5 на PS3. Но вернемся к скромнице PS2 — графическая составляющая как всегда поражает и способна заткнуть за пояс многих выскочек с высоким разрешением. Из старушки PS2 выжали все соки: GT4 — это первый проект на платформе, который поддерживает разрешение в 1080i точек, а также 480р в NTSC версии и широкий экран, что пошло только на пользу гонке.
Основных режимов два: A-Spec и B-Spec. Первый — это обычная «карьера»: получаем 10 000 наличностью, покупаем машину и участвуем в соревнованиях. Зарабатываем, приобретаем детали и тюнингуем. Надоела эта тачка — покупаем новую. А вот B-Spec — это менеджер. Здесь заезды проходят в полуавтоматическом режиме — мы за руль не садимся, а разрабатываем тактику на гонку, следим за соревнованиями и отдаем команды, у «штурвала» же находится его величество AI. Между режимами можно переключаться на лету, что очень удобно в 24-часовых гонках… Да, такие есть, но сохраняться в них нельзя. Поэтому тактика следующая: первые несколько часов едем самостоятельно, а потом отдаем команды: когда менять резину, когда пилота и прочее. Затем отправляемся спать, а на следующее утро исправляем то, что натворил AI. В режиме менеджера можно, правда, троекратно ускорить время, если вас не смущает такое неспортивное поведение, конечно.
ICO
Камера на удивление разумна: не только предугадывает наши движения, но и выбирает наикрасивейшие ракурсы!
Что должно присутствовать в классической адвенчуре? Множество интересных персонажей, хитро закрученный сюжет, разномастные глупые манипуляции с предметами: собрал головоломку из тридцати семи кусочков, и третья дверь справа на пятом этаже открылась. Забудьте, всего этого в ICO нет. Есть огромный, мрачный и, в то же время, величественный замок с окрестностями. Есть главный герой с рожками по имени Ico. Его собирались принести в жертву в этом замке, но «контейнер», где он хранился, неожиданно сломался… Есть маленькая принцесса Jorda. Сюжетного общения не получится, ибо Ico и Jorda говорят на разных языках — отсюда восхитительная недосказанность и немногословная привлекательность игры. И в таком инновационном сочетании ICO удается захватить ваше внимание вплоть до финальных титров. В чем же секрет?
Секрет в кропотливой работе разработчиков над своим детищем. Пресловутой атмосферностью пронизан каждый уголок пространства, будь то замок или залитая солнцем лужайка. Многократно отраженное в темных коридорах эхо, лучи солнца, пробивающиеся сквозь мутные стекла где-то под потолком, — все сделано с такой любовью и вниманием, что мигом проникаешься духом игры и переносишься в сказку. Совершенно невозможно поверить, что проект создавали люди неопытные, — всем бы так начинать, право слово.
Раз это адвенчура, да еще и такая необычная, расскажем, что требуется делать. Нам следует спасти принцессу Jorda, однако просто взять ее за руку и выйти в ближайшую дверь не удастся по двум причинам. Первая — замок проектировался несколько невменяемым архитектором, да еще и время поработало на славу. Как результат, нам встретится множество разнообразных преград и препятствий. Сложность они представляют, прежде всего, для маленькой девочки — Jorda не умеет прыгать с высоких мест, не обучена быстро бегать и не способна забраться вверх по веревке, мы должны ей помогать. А еще за принцессой охотятся тени и стремятся утащить в темный портал, который открывается в полу. Что бы она без нас делала?..
ICO — это игра, которую, словно сговорившись, проигнорировали западные покупатели, в то время как журналисты не уставали ее расхваливать (сразу вспоминается Psychonauts). ICO — это проект, который ввел моду на взаимодействие персонажей (идею подхватили РЕ4 и Onimusha: Down of Dreams). ICO — это произведение искусства.
Страница 1: Devil May Cry 3, Final Fantasy, GT4, ICO |
Страница 2: Metal Gear Solid, Okami, Resident Evil 4 |
Страница 3: Shadow of the Colossus, Virtua Fighter 4, We Love Katamari |
Metal Gear Solid
Разработчик: Kojima Productions, Издатель: Konami
Жанр: Action Adventure
На PS2 серия Metal Gear Solid стала настоящим графическим феноменом. Ролики MGS4 для PS3, конечно, впечатляют, но не настолько.
Ровно двадцать лет назад Хидео Кодзима начал серию, которой поклоняются. Серию, которой подражают. Серию, которая ознаменовала пришествие нового жанра — стелс-экшена. Ни на одной консоли никогда прежде не выходило больше одной игры этого знаменитого сериала. MSX, MSX2, PSOne, Xbox, GameCube, даже портативные GBC и PSP заполучили только одну настоящую «металлическую шестерню». А вот PS2 — целых две. И каких!
Если коротко, то немного разных. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — это рискованный эксперимент, играющий на чувствах игроков, этакий элегантный шажок в сторону постмодернизма. А вот Metal Gear Solid 3: Snake Eater — это куда более классический шпионский боевик, с набором намеков на «Джеймса Бонда» и противостоянием сверхдержав: США и СССР.
Костью в горле упертых фанатов стал тот факт, что в MGS2 с насиженного места главгероя Снейка прогнали и позвали женоподобного Райдена. Но это было нужно для сюжета и для концепции игры — максимально сроднить неопытного геймера с неопытным персонажем на экране. Последствия сращивания проявятся в конце, когда начнется настоящая психологическая атака на игрока… все, все, молчу. Substance-издание включило в себя виртуальные миссии, как в первой MGS, и целую главу за Снейка, из которой мы узнаем, что именно делал бывший оперативник FOXHOUND в то время, пока Райден раскрывал коварные планы террористов. Увы, харизматичного голоса Дэвида Хайера услышать не удастся — диалоги не озвучены.
В Metal Gear Solid 3: Snake Eater невозможно играть, как в прежние проекты серии. Нет больше никаких авантюрных пробежек за спинами патрулей, никаких «кошек-мышек» в узких коридорах — Viva la джунгли! Снейк обзавелся набором маскировки под каждую местность и сканером в правом верхнем углу, показывающим, насколько хорошо вы спрятались. Полоска жизни теперь соседствует с линейкой выносливости, которую необходимо пополнять время от времени, перекусив подстреленными представителями местной фауны (недаром же процесс поедания змей вынесен в заголовок). Примечательна система лечения: у Снейка есть целая аптечка, препараты из которой мы должны правильно и рационально при различных типах повреждений. Subsistence-вариант обзавелся онлайновым режимом и кинофильмом, собранным из нарезок видеороликов. Напомним, кстати, что недавно стало известно — фильму по мотивам Metal Gear Solid быть, и Хидео Кодзима выступит в роле продюсера. Скрестим пальцы и будем надеяться, что лучшая шпионская игра всех времен и народов получит достойное киновоплощение.
Okami
Все персонажи игры говорят на вымышленном языке, но англоязычный релиз все равно задержали на полгода.
«Видеоигры — это искусство», — сказал я себе и повесил постер Okami в рамочку на стену. С этим заявлением можно соглашаться, можно спорить, но одного не отнимешь — Okami прочно прописалась в пантеоне величайших проектов. Чтобы поразить наше воображение, художники из Clover Studio нарисовали каждую деталь от руки. И как нарисовали — традиционная японская живопись суми-е неожиданно заиграла красками, хотя в оригинале должна быть черно-белой.
Сюжет основан на традиционных японских легендах и мифах, правда, сценаристы достаточно вольно обошлись с первоисточником. Итак, добро пожаловать в деревню Камики (Kamiki), сюда нежданно-негаданно заявился нехороший демон Орочи (Orochi), который еще меч Цукуоми (Tsukuyomi) украл. Попутно близлежащие земли заполонили всякие разные твари и превратили цветущую поляну в затхлую пустыню. Но не знали они, что у деревни есть знакомые «наверху», а покровитель местных жителей — не кто иной, как сама богиня солнца Аматэрасу, которая тут же ринулась спасать людей от прихвостней Орочи.
Преобразившись в стильного волка, богиня приняла на вооружение Небесную Кисть (Celestrial Brush) — если покажется вам, что какой-то монстр здесь лишний — зачеркните его кисточкой и идите дальше. Выглядит это примерно так: нажимаете R1, и мир, некогда трехмерный, выравнивается в холст рисовой бумаги, мазнули кисточкой (движение стиком) по демону — и тот исчез. Кисточки бывают разные, к концу игры мы наберем целых 13.
Но и без палочки Аматэрасу дерется с демонами будь здоров — благо волк оснащен зубами и когтями. Можно и комбо-атаку с использованием кисточки и природных данных применить. В такие минуты страшно радуешься, что ты добрый, белый и пушистый, а еще живешь далеко. Кроме того, многофункциональное обличие волка позволяет Аматэрасу прыгать, лаять и, внимание, копать норы!
Мир поделен на зоны, в пределах которых мы вольны в своих поступках — бежим, куда хотим. Но чтобы попасть на следующий этап, необходимо выполнить определенный набор квестов. В основном задания выполняются волшебной кистью (банальный пример — рисование моста через реку).
Увы, на рынке видеоигр Okami приняли холодно, и Capcom прикрыла свой дримтим — Clover Studio. Искусство требует жертв?..
Resident Evil 4
Никакого самонаведения! Пока целимся, стоим на месте и наблюдаем повышенную неспешность врага.
Первая серия вышла на PSOne. Фактически четвертая, под названием Code Veronica, — на Dreamcast. На протяжении всего этого времени сериал пребывал в гордой стагнации, что значит — не развивался. Но деваться некуда: продажи падали, интерес угасал, и всем, даже матерым боссам Capcom, было понятно — «Обитель Зла» себя изживает и категорически необходимо ее освежить, особенно на фоне очень удачных экранизаций. Процесс шел долго, создатели то бросались в степи нехоженые и дочиста обновляли геймплей, то меняли мелкие детали, получая старый, набивший оскомину Resident Evil. В результате активных поисков был получен геймплей неповторимой глубины, гениально поставленный и до предела отшлифованный. Достаточно сказать, что PS2-версия имеет максимальный на этой консоли средний балл в 95.7% среди оценок всех англоязычных изданий, высчитываемый порталом GameRankings.
А теперь по игре. Главное — не забыть: «это не зомби», — как безапелляционно заявляет главный герой Леон, убив первого агрессивного жителя испанской деревеньки. Дочь президента пропала, и секретный агент американского правительства (в Resident Evil 2 — простой полицейский) должен ее найти и вернуть. Сюжет так и поделен на две большие части: в первой ищем пропавшую девочку Эшли, а во второй — спасаем ее.
Геймплей сместился в сторону экшена, если не сказать шутера. Камера зависает над правым плечом героя и мы, целясь стиком, стреляем. Двигаться в боевом режиме нельзя, но это особо и не требуется, поскольку геймплей весьма неспешен, и НЕзомби, в которых превратились деревенские жители, слегка заторможены. Небольшие загадки никуда не делись: собрать головоломку, найти ключи от дверей — скорее дань традициям, чем основополагающий элемент геймплея. Куда интереснее уровни в компании с Эшли, когда девочка должна сделать нечто определенное, а от нас только и требуется, что ее защитить. Эпизод же, где мы сами играем за беззащитную малышку, просто восхитителен.
На PS2 графический облик чуть потускнел со времен бесподобной GameCube версии, да и ролики Capcom вставила отрендеренные, тогда как у первоисточника движок справлялся самостоятельно. Зато добавилась целая глава Separate Ways от лица Ады Вонг. Те же события только с нового ракурса.
Страница 1: Devil May Cry 3, Final Fantasy, GT4, ICO |
Страница 2: Metal Gear Solid, Okami, Resident Evil 4 |
Страница 3: Shadow of the Colossus, Virtua Fighter 4, We Love Katamari |
Shadow of the Colossus
Не все колоссы столь огромны. Есть всего в два-три раза больше нас — но они и двигаются пошустрее.
Если ICO — это адвенчура, на экшен ориентированная в меньшей степени, то Shadow of the Colossus — это, прежде всего, действие. Все то же внутреннее подразделение SCEA, что сделало несравненную ICO, взялось перевернуть наши взгляды на видеоигры вообще. И у них это получилось… снова.
Геймплей феноменально прост, а сюжет, в лучших традициях ICO, зачаровывает немногословностью. Безымянный герой привозит в храм девушку, то ли мертвую, то ли в коме. Голос сверху призывает уничтожить колоссов, что заселили близлежащие земли, и тогда красавица очнется. Парень беспрекословно подчиняется — запрыгивает на верного коня Арго, поднимает вверх меч-компас, который лучом света указывает путь до колосса. Теперь дело за нами: скачем по огромным игровым просторам, находим колосса, тем же мечом определяем слабые места и поражаем чудовище в светящуюся эмблему.
Если прежде во всех играх подобного рода встреча с боссом была в конце пути по уровню, то в Shadow of the Colossus босс-колосс — и есть уровень, на разгадку которого уходит времени не меньше, чем на пробежки по однообразным классическим подземельям. Поражают размеры: среднестатистический колосс выше нас раз в тридцать, а слабые места обычно где-нибудь наверху, поэтому ищем способ зацепиться за шерсть или полуразрушенные латы гиганта и забираемся повыше.
Впрочем, не все так просто, как кажется. Каждый колосс — уникальная личность. Наделенный особыми слабыми местами, он требует своего подхода. Ведь обитают боссы подчас в абсолютно разных стихиях (скажем по секрету, летающие, плавающие и ползающие мегамонстры — это только разминка…).
Отметая в сторону кулуарные перешептывания, заявим: Shadow of the Colossus — не сиквел ICO и даже не приквел. Да, они похожи. Да, в Shadow of the Colossus, особенно в конце, полно намеков на ICO. И, да, мы помним первые скриншоты, где главный герой щеголял модными рожками уже в начале, но вынуждены признать, это — разные проекты. Но эстетическую ценность каждого из них данный факт ничуть не умаляет.
Virtua Fighter 4: Evolution
В первых частях соперники сражались на висящих в воздухе площадках. В современных играх такие площадки иногда огораживают…
Virtua Fighter никогда не славилась широким набором доступных персонажей. Строго говоря, шедевр внутренней студии Sega AM2 так и приобрел вселенскую славу и многомиллионную армию поклонников. А ведь именно первая часть серии показала (в первую очередь разработчикам), как могут смотреться их игры в трехмерном исполнении на PSOne. Именно с нее начался бум и повальное увлечение полигонами. Но этого мало, Virtua Fighter создала, по сути, новый жанр — трехмерный файтинг, где третье измерение — не наспех прикрученный атавизм, а полноценный и гармоничный элемент геймплея.
Virtua Fighter 4: Evolution — это улучшенная версия и без того отточенной до мелочей оригинальной игры. Боевая система уникальна и настроена таким образом, что с наскока ее не осилить. Это — форменная тактика рукопашного боя, с неповторимыми стилями, десятками движений для каждого геймера, которые не умещаются на развороте мануала. Virtua Fighter 4: Evolution — это потрясающий AI. Тысячи людей по всему миру играли в аркадную версию проекта, а умельцы из AM2 взяли «слепки» схваток и обучили искусственный интеллект копировать поведение реальных геймеров. Поэтому не удивляйтесь, если противник вдруг резко поменяет стиль и вместо глухой обороны перейдет в безудержную атаку. К слову, вот откуда ушки Ghost-режима в Tekken: Dark Resurrection растут.
Кроме того, «эволюционная» версия примечательна особым режимом Quest Mode. Мы виртуально путешествуем по залам игровых автоматов, участвуем в огромном количестве турниров и соревнований. Причем перед каждым значимым чемпионатом извольте пройти квалификацию. Здесь мы либо по очереди «наказываем» десятерых противников, либо выполняем хитрое задание (например, выиграть пять боев, не блокируя удары). Есть и разнообразные режимы, так, в Hyper Fighter вместо одного удара каждый из противников делает два. Сами понимаете, экстремальное действо. В турнирах же мы зарабатываем деньги, на которые можно придать индивидуальности нашему бойцу: одежду какую прикупить или волосы перекрасить…
Эпохальная игра буквально на днях осчастливила немногочисленных владельцев PS3, а в скором времени ее пришествие ожидается и на Xbox360. Увы, создатель серии Ю Судзуки (Yu Suzuki) признается, что для онлайн-режима требуется слишком кардинально переписать программный код, хотя не исключено, что такая функция появится в следующих частях серии. Онлайн — пожалуй, единственное, чего не хватает этому идеальному проекту.
We Love Katamari
Закатамаренные вещи продолжают двигаться. Налипшие уточки живенько так дрыгают лапками. Очень гуманная игра.
Все гениальное просто. «Черный квадрат» Малевича, «Тетрис» Пажитнова и многие другие произведения искусства прекрасно иллюстрируют эту поговорку. К числу шедевров отнесем и Katamari Damacy. От нас только и требуется, что катать шарик да наматывать на него все, что подходит по размеру. Банально и неинтересно? На словах — может быть. Но первых пяти минут игры достаточно, чтобы сразить наповал даже прожженного циника, который думал, что разучился удивляться. А по мере прохождения контрольный выстрел наносит «эффект масштабирования», когда шарик постепенно вырастает из крошечного клубка с канцелярскими скрепками и домашними тапочками до гигантской штуковины, которая с легкостью катамарит здания, облака, острова и даже страны! Ради ощущения безграничных возможностей по закатамариванию всего и вся мы и запускали Katamari Damacy. Да, в перерывах жаловались на коротковатость и некоторую однообразность геймплея, но играли вдохновенно, по много раз проходя один и тот же уровень.
We Love Katamari — сиквел идеальный. Таким его ждали, таким его и получили. Продолжительность увеличилась в разы, но главное — разработчикам удалось по-настоящему разнообразить геймплей. И если сбор цветов на поле и не удовлетворит ваших гигантоманских наклонностей, то эстетическое удовлетворение принесет всенепременно. Большинство заданий основано на сборе определенных вещей — так, катая сумоиста, мы должны собирать еду, набирать массу, чтобы победить противника — просто съесть его. Масштабы тоже поражают: как вам возможность закатамаривать астероиды, планеты и звезды?
Из приятных бонусов сиквела отметим кооперативный режим на двух игроков. Если раньше мы в одиночку катамарили двумя стиками Dual Shock, то в кооперативе каждому выдается по одному аналогу — извольте наладить взаимодействие с напарником.
Музыкальное оформление практически не изменилось, разве что прибавилось несколько безумных микшированных треков из первой части. Песенки по-прежнему поддерживают общий галлюциногенный стиль игры и восхитительную атмосферу душевного безумия.
Заключение
Итак, мы с чистой совестью можем посоветовать PlayStation 2 тем из вас, кто не бежит за модой и полигонами, а ищет качественные и интересные игры. Тем более что даже сейчас, когда на рынке появилась третья версия платформы, высококачественные проекты на PS2 продолжают выходить. К примеру, недавние God of War 2 и Rogue Galaxy на порядок превосходят все игры, что пока вышли на PS3. Из анонсированного на будущее внимания достойна Yakuza 2, как видите, «старушку» от Sony рановато списывать со счетов.