Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Лучшие игры мая. Microsoft на коне

Обзор самых примечательных компьютерных игр за месяц
Страница 1: Halo 2, UFO: Extraterrestrials, Two Worlds
Страница 2: Sam & Max, Shadowrun, Крах Анненербе

Прошедший месяц отметился двумя интересными моментами. С одной стороны, игр с оценкой «выше среднего» было достаточно много, для всех даже не хватило места в топ-6. С другой — ни одна из них не сумела подняться над толпой, получив ярлык «хит». Итог — наш майский рейтинг возглавила PC-версия Halo 2, недотянувшая даже до восьмерки. Впрочем, такое обилие неплохих проектов тоже способно порадовать геймеров, ведь уже началось лето, число достойных работ будет минимальным, а значит, всем сегодняшним героям найдется место на винчестерах. Встречайте — лучшие в последнем месяце весны.

Halo 2

попасть в шестерку лучших шансов практически не было, но май был горячим только в температурном плане, а отнюдь не на игровом фронте. В итоге, творение Microsoft не только закрепилось в топе, но еще и ухитрилось спокойно обойти всех конкурентов. Правда, ненамного.

Итак, история героя по имени Мастер Чиф продолжается. Земляне по-прежнему воюют с Ковенантами, при этом в одиночной кампании нам позволят взглянуть на сюжет не только глазами упомянутого персонажа, но и одного из его противников. История бросает героя в разные уголки вселенной, то на корабли пришельцев, то на другие планеты, то на Родину человечества. В принципе, сценарий назвать гениальным нельзя — максимум он может быть удостоен характеристики «неплохо», но вот его подача —сомнений нет, Microsoft постаралась на славу. Взять ту же озвучку — она оказалась на недосягаемой высоте для рядовых шутеров.

Никаких особых нововведений в сингле мы, в сравнении с консольной версией, не увидим, и вот это расстраивает. Непонятно, ради чего пользователи ждали три года — чтобы получить то же самое, но в новой коробочке? Да и графика не сильно улучшилась — отдельные косметические изменения не изменили топорных лиц большинства персонажей. При этом системные требования, само собой, возросли — ведь для запуска Halo 2 понадобится Vista, а аппетиты у нее, прямо скажем, не маленькие.

Увы, пиар-кампания Xbox 360 добралась даже до PC-версии. Во-первых, владельцы контроллера от этой приставки (его можно подключать и к компьютеру) получают значительное преимущество в виде автоприцеливания (кстати, арсенал здесь неплох — от ряда винтовок до энергетического меча). Во-вторых, всеми возможностями мультиплеера смогут воспользоваться лишь те геймеры, что оплатят Gold-подписку (это 50 долларов в год). Согласитесь, на ПК такой подход не принят, но Microsoft надеется его внедрить (ниже вы в этом еще раз убедитесь).

Мультиплеер хорош (участвовать в баталиях может до 16 человек), и если бы не упомянутые ограничения, проект явно получил бы более высокий балл. Список режимов близок к стандартному (без deathmatch, именуемого здесь slayer, и capture the flag не обошлось). Явно продлит многопользовательской игре жизнь и редактор карт.

В итоге, Halo 2 оставляет противоречивые чувства. С одной стороны, мы ждали три года совершенно непонятно зачем — никаких особых бонусов владельцы PC не получили, так что компания Билла Гейтса могла бы управиться с задачей портирования и пораньше. С другой — играть интересно, и было бы глупо пропускать возможность самолично опробовать блокбастер от Microsoft. Пусть и постаревший, но все еще выглядящий достойно.

Фанатам шутеров настоятельно рекомендуем заглянуть в специальную тему, предназначенную для поклонников харизматичного Мастера Чифа. Мы же обязуемся в кратчайшие сроки подготовить и представить вашему вниманию полноценный обзор.

UFO: Extraterrestrials

, которую сами же разработчики упорно позиционируют как «римейк той самой X-COM». Правда, полноценного возрождения великой игры снова не получилось, как и у создателей сериала After-. Увы.

Боевые действия развернутся на планете Эсперанца, некогда колонизированной человечеством. Зловредные пришельцы, пролетая мимо, не смогли удержаться и завернули на огонек, сразу же устроив пару вечеринок и пьяных дебошей. Нас с вами призывают разобраться в ситуации и вышвырнуть наглецов с территории homo sapiens, сыграв роль эдаких вышибал. На руки выдается: база — одна штука, рекрутов — совсем чуть-чуть, денег — немного. А дальше — все по стандартной схеме. Сбиваем НЛО, вылетаем на задание, зачищаем местность — повторять до готовности.

К сожалению, у игры есть один серьезный минус — глобальное упрощение всего и вся в сравнении со старенькой X-COM (которой в конце года исполнится 14 (!!!) лет). К примеру, экономику серьезно «порезали», теперь добиться уменьшения финансирования до того уровня, когда впору закрывать лавочку и начинать сначала, очень сложно. Абсолютно не учитываются затраты времени, к примеру, на доставку предметов с одной вашей базы на другую или необходимость траты очков действия для смены оружия. «Мелочи», — скажете вы? «Важные мелочи», — отвечу я. Именно на десятках таких нюансов и держался великий первопредок.

Тактические битвы через какое-то время приедаются, слишком уж они однообразные. Не спасают положение даже штурмы баз, построенных, кажется, по единому принципу, что у землян, что у инопланетян. К тому же, ваши подопечные не гибнут (считается, что медицина уже научилась воскрешать людей, и как это перенаселение не сгубило нашу расу?), но зато и нанимать/увольнять их нельзя. Бравые ребята сами придут на службу, уходить же напрочь отказываются — кто ж пожелает лишиться стабильного заработка и «непыльной работенки». В результате, к концу прохождения образовывается элитный отряд и куча ненужных середняков (в лучшем случае, в худшем — слабаков). Первый «разбирается» с основной массой пришельцев, вторые предпочитают бить баклуши.

По какой-то странной причине игра все-таки захватывает (хотя вторично ее проходить совсем не тянет). Более подробно читайте в рецензии, а поделиться впечатлениями приглашаем в глубины нашего форума, в тему, где любой может рассказать о том, как он дал отпор инопланетному вторжению.

Two Worlds

, 2160). Но вот поляки подумали и поняли, что упускают важный сегмент рынка. И тут же сотворили Two Worlds — проект с претензией на лавры «убийцы» Gothic 3 и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Вот только убийства не вышло…

Взамен перед нами оказалось нечто странное и неоднозначное. Да, мы видим огромнейший мир с массой интересных локаций и неплохим подбором монстров. Но ведь этого катастрофически мало для создания RPG. А что с прочими компонентами? Ролевая система поначалу кажется отличной — навыки, характеристики, все, как положено. Но, поиграв часок-другой, вы поймете, что не все скиллы одинаково полезны. Взять ту же езду на лошади, позиционировавшуюся чуть ли не как революционное нововведение. Увы, кривые ручонки загубили идею на корню — конь ведет себя так, что от него хочется отказаться сразу после приобретения (разворачивается медленно, застревает при каждом удобном случае, любит вертикально забираться на скалу, зависнув на середине пути). И это не единственный пример.

Балансом в Two Worlds и не пахло — его убила еще одна «фишка», возможность соединять одинаковые предметы, получая более мощные образцы. Даже после всех патчей удается получить супероружие, попытки же сыграть в базовую версию приведут к созданию таких мечей/топоров/луков, что ни одному другому проекту и не снилось. Нечто подобное творится и с заклинаниями, под конец прохождения можно сварганить спелл, уничтожающий все в округе с минимальными затратами маны.

Научившись правильно вести себя в бою (удар — отскок — удар — отскок), вы без проблем справитесь даже с врагами посильнее себя. А прокачавшись — и вовсе лишите противников шансов на победу. Задания, кстати, в Two Worlds достаточно однотипны (прикончи супостата/принеси предмет), зато их действительно много, иногда же попадаются если не уникальные, то интересные образцы квестов.

Казалось бы, прочитав все это, стоит сразу забыть о творении поляков. Но оно не так уж и плохо — любители манчкинизма и прокачки наверняка заинтересуются проектом, а возможность сохранить персонажа и отправиться вместе с ним в онлайн-режим (чем-то напоминающий MMORPG), показав супергероя друзьям, приковывает внимание. Вывод — игра неоднозначна и может понравиться ряду геймеров.

Тем, кто уже исходил просторы Two Worlds вдоль и поперек или только собирается сделать это, прямая дорога в соответствующую тему. Ну а жаждущих подробностей позвольте направить к нашему обзору, где все моменты разбираются обстоятельно и досконально.

Страница 1: Halo 2, UFO: Extraterrestrials, Two Worlds
Страница 2: Sam & Max, Shadowrun, Крах Анненербе

Sam & Max Episode 6: Bright Side of the Moon

, а главные герои в ней все те же — агрессивный кролик Макс с сумасшедшинкой в глазах и рассудительный пес Сэм. Двум друзьям-детективам и на этот раз предстоит спасти человечество от угрозы гипнотического порабощения. Путешествие предстоит далекое — прямиком на Луну.

Вы, наверное, удивитесь, но, оказывается, попасть на спутник Земли можно с помощью… обычного автомобиля. Впрочем, это замечательно вписывается в атмосферу сериала, для дизайнеров которого нет преград и запретов, они готовы прикалываться над любой темой, предлагать самые невероятные задачки. Жаль только, что поломать голову приходится редко — чуть что, герои без спросу дают подсказку, в каком направлении думать.

Как нам показалось, шестой эпизод по части задачек слегка отстал от пятого или первого, многовато стало повторов и однообразия. А вот сюжет неплох и действительно подводит первый сезон к логическому концу. Мы узнаем, кто виноват, что делать, попутно пронаблюдаем за дальнейшим развитием характеров персонажей. Посмотреть есть на что — один только роман головы Линкольна с Сибил чего стоит.

Bright Side of the Moon — не самая лучшая игра от Telltale Games, но со своей задачей (развеселить публику) она справляется. Увы, прохождение вряд ли займет больше двух часов, а добавка будет нескоро (точную дату старта сезона номер два пока назвать затрудняются даже сами разработчики). Кстати, планируется издание всех шести кусочков и в России, займется этим компания GFI (надеемся и верим, что дух Sam & Max удастся сохранить).

Итак, заводим мотор машины и отправляемся прямиком на Луну, а точнее — в форум по квестам. Что же касается обзора — мы обязательно сделаем таковой по всем шести частям сразу. Не пропустите!

Shadowrun

— необычная вселенная, где уживаются магия и технология. Если быть более точным, не совсем уживаются, а, скорее, конфликтуют. Предыстория рассказывает о том, как в насквозь современный мир стала проникать загадочная магическая субстанция, меняя его раз и навсегда. Часть людей под таким воздействием мутировала в другие расы, после чего все благополучно поделились на две стороны и ввязались в конфликт. И нам предлагается стать одним из его участников.

Знатоки настольных ролевых игр, наверняка, слышали, что Shadowrun — это один из старейших миров. Увы, в проекте от FASA от него осталась разве что завязка, в остальном же предлагается многопользовательский шутер (о сингле разработчики даже не заикаются), наподобие Counter-Strike. Правда, до великолепного конкурента игре ой как далеко. Взять хотя бы количество карт — их здесь всего девять, при этом редактора не предполагается. Немного раздражает оружие (практически стандартный набор, за исключением катаны) — так как на одной карте могут сражаться геймеры с PC и Xbox 360, то студия-создатель решилась на определенные ограничения. Во-первых, точность попадания «пушек» уменьшили, во-вторых, чтобы убрать преимущество в скорости прицеливания мыши перед контроллером, на «грызуна» накладывается пенальти по точности.

Зато многое из прочих «фишек» радует. Четыре расы действительно отличаются друг от друга: к примеру, люди великолепно знакомы с последними достижениями технологии, а вот эльфы быстрее перемещаются и умеют регенерировать, но обладают пониженным запасом здоровья. Очень неплохо смотрятся спецспособности, вроде телепортации через стены и перекрытия или превращения персонажа в дым, которому обычным оружием не повредить.

Режимов сражений три. Под именем Attrition скрывается обычный deathmatch, Extraction представляет собой capture the flag, а Raid — разновидность последнего, когда одна команда защищает артефакт (аналог флага), а вторая — атакует (тоже не новинка в сетевых шутерах). Вообще, один из недостатков Shadowrun совпадает с Halo 2: хотите получить доступ ко всем возможностям мультиплеера — платите (те же 50 долларов в год) за Gold-аккаунт. Увы и ах.

Впрочем, первый блин нам не показался комом. Проект выглядит привлекательно, так что заряжайтесь магией, берите верную катану в руки и отправляйтесь в бой. Или, на худой конец, на форум, общаться с такими же фанатами шутеров, как и вы.

«Восточный фронт: Крах Анненербе»

. Да, многие из вас уже привыкли к тому, что словосочетание «отечественный шутер» являет собой лишь синоним слова «треш», но, поверьте, это — одно из немногих исключений. В «Крах Анненербе» действительно можно (и нужно) играть, причем с удовольствием. Хотя от недостатков не избавлен и он.

Но начнем по старинке, с сюжета. Неразлучная парочка, Карл и Мария, весной 1945 года снова сталкивается с нацистами. Оказывается, в тех еще не остыла жажда вырастить пачку суперсолдат, натравить их на врагов Рейха и победить в войне. И теперь героям сопротивления придется исколесить земной шар (от Германии до Тибета) в поисках фашистских недобитков. Горы трупов и постоянная беготня по коридорам и комнатам прилагаются.

Кстати, эта самая беготня под конец начинает немного раздражать. Пожалуй, все дело в монотонности и некотором однообразии, развлечения, отличные от стандартного «прибежал — убил — побежал дальше», попадаются не так и часто. Но главное, что они есть — например, командные бои, когда нам на помощь приходят другие противники Адольфа сотоварищи. Причем союзники ведут себя не так тупо, как в большинстве аналогов, умеют и прятаться, и в нужный момент стрелять, и атаковать на ближней дистанции. Жаль, что подобные кусочки прохождения редки. Плюс к тому, добраться до финала (а это примерно полтора десятка миссий) реально часов за десять. Увы, дальше делать решительно нечего, по причине отсутствия мультиплеера.

Что еще интересно — герой может прокачивать характеристики (очки выдаются за успешные действия, вроде трех хедшотов подряд). В остальном перед нами все тот же «Восточный фронт», несколько похорошевший, с улучшенным дизайном уровней и по-прежнему приятной физикой.

Один из лучших шутеров отечественного производства уже на прилавках, ну а на будущей неделе наш автор расскажет в рецензии о своей безжалостной борьбе с нацизмом. В ожидании же этого вполне можно прогуляться в тему по игре на форуме «Боевого Народа».

Итоги

Вот и пролетела весна, сменившись летом. Впрочем, в этой статье мы рассказали не обо всех майских играх, достойных упоминания. За бортом остались «Барьер миров», CellFactor: Revolution, Enemy Engaged 2, Ex Machina Arcade, LA Street Racing, Shrek the Third. К ним примкнули The Guild 2: Pirates of the European Seas, Spider-Man 3 и многие другие. Ну а об июньских новичках гораздо лучше меня расскажет свежий выпуск «Новобранцев». На этом мы с вами прощаемся, но не расстаемся. До встречи в июле!