Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Лучшие игры марта. Без дополнений никуда

Обзор самых примечательных компьютерных игр месяца
Страница 1: Command & Conquer: Kane’s Wrath, «Смерть шпионам: Момент истины», The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Страница 2: Warhammer 40k: Dawn of War — Soulstorm, «Кодекс войны: Рейнджеры», Lost Empire: Immortals

Более-менее приличный в плане появления достойных игр февраль сменился мартом, который оказался месяцем, бедным на хиты. Лишь один проект дотянул до «восьмерки», всем остальным пришлось довольствоваться меньшим. Что еще примечательно, большинство номинантов — аддоны, что уже само по себе говорит о многом. Но не будем больше отнимать у вас время — читайте, и сами все увидите!

Command & Conquer: Kane’s Wrath

Кто не знает старика Крупского? То есть старика Кейна? Любой, кто хотя бы краем уха слышал про вселенную Command & Conquer, наслышан и о «главном плохише», идеологе и руководителе Братства NOD. А злодеи, они, знаете ли, харизматичны. Неудивительно, что дополнение Kane’s Wrath как раз и посвятили Кейну.

Кампания из трех частей расскажет о том, что и как творилось с NOD после поражения во Второй Тибериумной войне, во время третьего глобального конфликта и после него. Мы пройдем долгий путь, увидим все не с точки зрения «чистеньких и аккуратненьких» (впрочем, таких ли уж чистеньких?) представителей GDI, а глазами суровых мужчин, настоящих вояк, не боящихся никого и ничего. Сюжет смотрится несколько скомкано, но вполне удобоварим. Раскрывать подробностей не будем — а то лишим вас львиной доли удовольствия.

Миссии в кампании весьма разнообразны. Будем мы и штурмовать вражеские базы, и защищать свои, и проводить диверсии. Вот только на легком и среднем уровнях сложности особых преград на пути геймера AI не поставит: знай, обводи себе войска рамкой — да бросай их в атаку. Зато на тяжелом для победы придется приложить немало усилий. Не в последнюю очередь из-за сильной заскриптованности — порой только с третьего-четвертого раза удается выиграть, и то лишь после того, как будешь знать весь порядок угроз и ответов на них.

Не обошлось и без новых сторон. Отпочковались они от базовых фракций, образовав эдакие «подрасы». К примеру, у NOD это «Избранные Кейна» (киборги) и «Черная рука» (фанаты огнеметов и лучевого оружия). Само собой, уникальные бойцы (и соответствующая тактика для каждой «нации») есть. А если обычные отряды не справляются с задачей — помогут суперюниты, такие, как новейший танк GDI СТ-ТМ или шагающий робот Redeemer у NOD.

Двадцать лет истории Братства, полтора десятка часов прохождения кампании, режим Global Conquest с пошаговым перемещением войск по карте Земли и RTS-боями (впрочем, быстро надоедающий), дополнительные фракции, мультиплеерные баталии и, конечно же, Кейн. Вполне нормальный набор для аддона — а больше тут ничего и не скажешь.

Великий Кейн, кстати, завещал не только «воевать, воевать и воевать», но и почаще заходить на форум, где уже есть тема, посвященная Kane’s Wrath.

«Смерть шпионам: Момент истины»

Советский оперативник Семен Строгов уже успел отличиться в неплохой «Смерть шпионам», а теперь вот снова вернулся на экраны в «Моменте истины». В принципе, перед нами дополнение, причем небольшое. Семь миссий, особо не связанных единой сюжетной линией (хотя все они рассказывают о выдающихся операциях в исполнении Семена) — это все, что нас ожидает.

Впрочем, краткость в данном случае действительно смогла породниться с талантам. Задания в аддоне явно интереснее, чем в оригинале. Вариантов прохождения миссий больше — часто только отсутствие смекалки способно стать непреодолимой преградой в поиске их всех. Хотите — отстреливайте неприятелей, хотите — скрытно перемещайтесь и стройте из себя эдакого «человека-невидимку», хотите — переодевайтесь во вражескую форму и свободно разгуливайте по карте (но лучше совмещать все способы, применяя их по необходимости).

Правда, с переодеваниями не все так просто — те же костюмы придется выбирать с умом. Не стоит, к примеру, использовать форму офицера СС, если вы собрались заглянуть к подводникам — моряки сразу раскусят, что дело нечисто. А ведь столкновение с пачкой врагов лицом к лицу спокойно может стать фатальным — все-таки здесь не шутер.

Поклонники Хитмана наверняка заметят, что «Момент истины» еще ближе подошел к проектам про приключения «47-го», нежели базовая «Смерть шпионам». Хорошо это или плохо? Скорее первое — при должном приложении сил у разработчиков из Haggard Games есть шанс если не перегнать, то хотя бы догнать западных конкурентов. И геймеры от этого только выиграют.

Что еще стоит отметить? Есть в «Моменте истины» использование транспорта, набор предметов (пусть и небогатый), а вот с красивыми роликами не сложилось, что лишает аддон части очарования. Впрочем, несмотря на непродолжительность и отдельные недостатки, дополнение вышло стоящим и однозначно заслуживающим внимания.

Если вам нравится «русский Хитман», обязательно загляните в соответствующую тему. А если не нравится — все равно загляните. Вдруг, вы ошибались, и игру стоит опробовать?

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Как ни странно, но игры, по сути сотворенные руками одного человека, тоже могут пробить себе дорожку в индустрии. Джонатан Боукс (автор Dark Fall) представил свое очередное творение — The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, проходить мимо которого не стоит.

Главный герой — Найджел Денверс — волею судьбы оказывается в маленьком городке Сакстоне, где ему предстоит включиться в поиски загадочной короны древних правителей Англии. Правда, поиски будут слегка необычными — в их ходе придется не раз исследовать потусторонний мир при помощи различных технических достижений (камеры с устройством ночного видения, измерителя электромагнитной активности и прочих). Кстати, такие сцены — одни из лучших в игре, но не волнуйтесь, пропустить их не получится — проект слишком прямолинеен.

Загадки в Lost Crown интересны, а те из них, которые покажутся сложными, вполне реально решить «методом научного тыка». А вот с диалогами все не так радужно — слишком много однообразных и повторяющихся фраз, которые к тому же еще и нельзя «промотать». И приходится постоянно выслушивать одно и то же. Та же ситуация с перемещениями по локациям — часто надо проходить длинный путь, чтобы добраться до нужного места. И эта рутинность раздражает.

Атмосфера же просто великолепна — черно-белая гамма с редкими вкраплениями цветов настраивает на нужный лад. Звуки и музыка — едва ли не лучшее, что есть в этом квесте. Жаль только, что подкачала анимация — а ведь какая могла бы выйти конфетка в случае ее качественной проработки!

В итоге, приключение получилось интересным и достаточно долгим. Да, у него есть свои недостатки, но достоинства перевешивают. А обсудить их можно у нас на форуме.

Страница 1: Command & Conquer: Kane’s Wrath, «Смерть шпионам: Момент истины», The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Страница 2: Warhammer 40k: Dawn of War — Soulstorm, «Кодекс войны: Рейнджеры», Lost Empire: Immortals

Warhammer 40k: Dawn of War — Soulstorm

Soulstorm — уже третье дополнение к Warhammer 40k: Dawn of War, культовой RTS с отменным мультиплеером. Все предыдущие части серии неизменно получали высокие оценки, но насчет последней возникли сомнения еще до релиза. Почему? Да потому что ее делала уже не Relic, а Iron Lore (пусть и с разрешения первой). И хотя Iron Lore показала себя наилучшим образом в Titan Quest, но RTS — это все-таки не Action/RPG.

Увы, промашек избежать не удалось. Уже то, что разработчики допустили пару серьезных ошибок в мультплеерной части, испортив жизнь поклонникам двух свеженьких фракций, говорит о халатном отношении к делу. И немудрено — ведь Relic была занята Dawn of War 2, а Iron Lore думала только о том, как бы выбраться из тупиковой ситуации (в итоге все-таки безвременно скончавшись).

Немного подкачал и сценарий в сингле. Логика в нем отсутствует напрочь — авторы просто взяли все существующие стороны (нынче их уже девять) и забросили в одну звездную систему с четырьмя планетами и тремя спутниками. А дальше умыли руки, прикрутив совершенно невнятные объяснения, почему так произошло, и заставив бедные расы самостоятельно выпутываться из ситуации. С чем те, разумеется, без наличия толкового сценариста справиться не сумели.

Впрочем, сюжет все-таки в таких играх — не главное. А вот с геймплеем в сингле все в порядке. Благо две новые фракции — Сестры Битвы и Темные Эльдары — порадуют каждого истинного поклонника вселенной XLI тысячелетия. Сестры — религиозные фанатички (иначе и не скажешь), воюющие за веру (именно так зовется и их спецресурс) и Императора. А Темные Эльдары — изощренные садисты (у них даже строители — это взятые в плен и доведенные до состояния панической боязни хозяев и полного послушания люди), преследующие собственные цели. Собственный стиль игры для обоих новичков прилагается.

Еще в дополнении появилась авиация. Правда, считать ее супероружием не стоит — так, поможет в отдельных случаях, но вряд ли переломит исход боя. Хотя в мультиплеере может случиться всякое. Вот, собственно, у нас и все. Разве что забыли предложить вам зайти в тему на форуме, высказавшись, какая часть серии и раса вам больше по душе. Голосуйте — ведь именно ваше мнение может стать решающим!

«Кодекс войны: Рейнджеры»

Ino-Co, похоже, решилась запустить бесконечную «мыльную оперу» под названием «Кодекс войны». К счастью, в отличие от серий многих западных издателей, наследники Fantasy General пока (подчеркиваем — пока!) держат достаточную планку качества и не сдают позиций. Разве что совсем чуть-чуть.

Итак, история продолжается. Спокойствия в сказочном королевстве как не было, так и нет, враги не дремлют, а на сцену выступает новая сила — Орден Маркуса, готовый помочь законному монарху сохранить власть. Правда, рыцари этого Ордена не совсем классические — предпочитают вести партизанскую войну на территории противника, вместо стандартного столкновения «лоб в лоб». Ну, не зря же игра называется «Кодекс войны: Рейнджеры».

Да, значительную часть кампании как раз диверсионными операциями и придется заниматься. Сражаемся мы в основном легкими и мобильными войсками (впрочем, во второй половине прохождения появятся и те, кто «потолще»), искусно используем засады и отступления, стараемся лишать противника командиров и лучших отрядов. Что интересно — убитые вражеские герои в последующих миссиях не появятся, так что старайтесь добраться до них пораньше, вам же легче будет.

Кампания продолжает двигаться в сторону нелинейности, все больше походя на великого первопредка. Так что в повторном прохождении появился смысл — реально увидеть миссии, мимо которых до этого пришлось промчаться по другой сюжетной ветке. Жаль только, что все заканчивается слишком быстро и остается садиться и ждать следующего дополнения. Опасаясь, что раньше или позже разработчики все же оступятся и погонятся за наживой, напрочь забыв о геймерах.

Но пока этого не случилось, хотя «Рейнджеры» и смотрятся послабее, чем «Высшая раса». Возможно, у вас другое мнение? Выскажите его на форуме), пусть все узнают об игре правду, только правду и ничего кроме правды!

Lost Empire: Immortals

Lost Empire: Immortals — попытка датской студии Pollux дотянуться до недостижимых высот, где засела Stardock со своей глобальной космической стратегией Galactic Civilizations II. Увы, попытка неудачная — недостатков здесь многовато для получения высокого звания «хит».

Начнем с того, что галактика в игре воистину огромна — вполне реально увидеть несколько тысяч (мы не оговорились — тысяч!) звезд. Многие из них доступны для колонизации, так что не стоит удивляться, если ваша сфера влияния станет распространяться на сотни парсеков. Правда, серьезно заниматься экономикой не придется — достаточно задать направление развития и можно забыть о только что занятой системе. Но это, пожалуй, и к лучшему — как представим себе мучения с каждой из пяти сотен планет, аж в холодный пот бросает.

Рас шесть штук, причем есть даже какой-никакой сюжет — дескать, от некогда великой цивилизации сохранились двое Бессмертных, которые ведут между собой нескончаемую войну в космосе, рекрутируя «братьев меньших» и раздавая им квесты. Но с разнообразными способами победы вышла напряженка, вот и приходится почти все время только сражаться.

Набор кораблей небогат, да и с дизайном у них не очень. И снова на ум приходит творение Stardock с его невероятными возможностями по созданию хоть летающих экскаваторов, хоть звездолетов из Star Trek. Кстати, бой проходит автоматически, без участия игрока, мы можем лишь занять места в зале. Но это в жанре давно стало нормой — редко где геймеру позволяют вмешаться в процесс.

Неплохо выглядят дипломатия и исследования. Впрочем, в технологиях нетрудно запутаться, чего Galactic Civilizations II (да-да, снова она) себе никогда не позволяла. Но в целом Immortals смотрится как-то вторично, создается впечатление, будто бы разработчики понадергали отовсюду идей и запихали их в свое детище. И еще — проект (при его-то размахе и высокой степени автоматизации управления) стоило сделать RTS, а не пошаговой стратегией. Это не только бы все упростило, но и ускорило. А так — зачастую уже после захвата трети галактики партия надоедает. А новую начинать желания не возникает.

Думаем, вы уже поняли, что дорога каждого истинного императора звезд лежит в стратегический форум, где пока еще нет темы по игре. Возможно, вы ее и откроете?

Итоги

О чем мы еще не упомянули в статье? Остались разве что «Полный привод 2: УАЗ 4X4», Galactic Command Echo Squad, Jack Keane, Overclocked, Seven Kingdoms: Conquest. Впрочем, апрель может выйти слегка приличнее, чем март, а вот кто будет там править бал — читайте в последнем выпуске «Новобранцев».