Лучшие игры марта. Без дополнений никуда
Страница 1: Command & Conquer: Kane’s Wrath, «Смерть шпионам: Момент истины», The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure |
Страница 2: Warhammer 40k: Dawn of War Soulstorm, «Кодекс войны: Рейнджеры», Lost Empire: Immortals |
Более-менее приличный в плане появления достойных игр февраль сменился мартом, который оказался месяцем, бедным на хиты. Лишь один проект дотянул до «восьмерки», всем остальным пришлось довольствоваться меньшим. Что еще примечательно, большинство номинантов аддоны, что уже само по себе говорит о многом. Но не будем больше отнимать у вас время читайте, и сами все увидите!
Command & Conquer: Kane’s Wrath
Кто не знает старика Крупского? То есть старика Кейна? Любой, кто хотя бы краем уха слышал про вселенную Command & Conquer, наслышан и о «главном плохише», идеологе и руководителе Братства NOD. А злодеи, они, знаете ли, харизматичны. Неудивительно, что дополнение Kane’s Wrath как раз и посвятили Кейну.
Кампания из трех частей расскажет о том, что и как творилось с NOD после поражения во Второй Тибериумной войне, во время третьего глобального конфликта и после него. Мы пройдем долгий путь, увидим все не с точки зрения «чистеньких и аккуратненьких» (впрочем, таких ли уж чистеньких?) представителей GDI, а глазами суровых мужчин, настоящих вояк, не боящихся никого и ничего. Сюжет смотрится несколько скомкано, но вполне удобоварим. Раскрывать подробностей не будем а то лишим вас львиной доли удовольствия.
Миссии в кампании весьма разнообразны. Будем мы и штурмовать вражеские базы, и защищать свои, и проводить диверсии. Вот только на легком и среднем уровнях сложности особых преград на пути геймера AI не поставит: знай, обводи себе войска рамкой да бросай их в атаку. Зато на тяжелом для победы придется приложить немало усилий. Не в последнюю очередь из-за сильной заскриптованности порой только с третьего-четвертого раза удается выиграть, и то лишь после того, как будешь знать весь порядок угроз и ответов на них.
Не обошлось и без новых сторон. Отпочковались они от базовых фракций, образовав эдакие «подрасы». К примеру, у NOD это «Избранные Кейна» (киборги) и «Черная рука» (фанаты огнеметов и лучевого оружия). Само собой, уникальные бойцы (и соответствующая тактика для каждой «нации») есть. А если обычные отряды не справляются с задачей помогут суперюниты, такие, как новейший танк GDI СТ-ТМ или шагающий робот Redeemer у NOD.
Двадцать лет истории Братства, полтора десятка часов прохождения кампании, режим Global Conquest с пошаговым перемещением войск по карте Земли и RTS-боями (впрочем, быстро надоедающий), дополнительные фракции, мультиплеерные баталии и, конечно же, Кейн. Вполне нормальный набор для аддона а больше тут ничего и не скажешь.
Великий Кейн, кстати, завещал не только «воевать, воевать и воевать», но и почаще заходить на форум, где уже есть тема, посвященная Kane’s Wrath.
«Смерть шпионам: Момент истины»
Советский оперативник Семен Строгов уже успел отличиться в неплохой «Смерть шпионам», а теперь вот снова вернулся на экраны в «Моменте истины». В принципе, перед нами дополнение, причем небольшое. Семь миссий, особо не связанных единой сюжетной линией (хотя все они рассказывают о выдающихся операциях в исполнении Семена) это все, что нас ожидает.
Впрочем, краткость в данном случае действительно смогла породниться с талантам. Задания в аддоне явно интереснее, чем в оригинале. Вариантов прохождения миссий больше часто только отсутствие смекалки способно стать непреодолимой преградой в поиске их всех. Хотите отстреливайте неприятелей, хотите скрытно перемещайтесь и стройте из себя эдакого «человека-невидимку», хотите переодевайтесь во вражескую форму и свободно разгуливайте по карте (но лучше совмещать все способы, применяя их по необходимости).
Правда, с переодеваниями не все так просто те же костюмы придется выбирать с умом. Не стоит, к примеру, использовать форму офицера СС, если вы собрались заглянуть к подводникам моряки сразу раскусят, что дело нечисто. А ведь столкновение с пачкой врагов лицом к лицу спокойно может стать фатальным все-таки здесь не шутер.
Поклонники Хитмана наверняка заметят, что «Момент истины» еще ближе подошел к проектам про приключения «47-го», нежели базовая «Смерть шпионам». Хорошо это или плохо? Скорее первое при должном приложении сил у разработчиков из Haggard Games есть шанс если не перегнать, то хотя бы догнать западных конкурентов. И геймеры от этого только выиграют.
Что еще стоит отметить? Есть в «Моменте истины» использование транспорта, набор предметов (пусть и небогатый), а вот с красивыми роликами не сложилось, что лишает аддон части очарования. Впрочем, несмотря на непродолжительность и отдельные недостатки, дополнение вышло стоящим и однозначно заслуживающим внимания.
Если вам нравится «русский Хитман», обязательно загляните в соответствующую тему. А если не нравится все равно загляните. Вдруг, вы ошибались, и игру стоит опробовать?
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Как ни странно, но игры, по сути сотворенные руками одного человека, тоже могут пробить себе дорожку в индустрии. Джонатан Боукс (автор Dark Fall) представил свое очередное творение The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure, проходить мимо которого не стоит.
Главный герой Найджел Денверс волею судьбы оказывается в маленьком городке Сакстоне, где ему предстоит включиться в поиски загадочной короны древних правителей Англии. Правда, поиски будут слегка необычными в их ходе придется не раз исследовать потусторонний мир при помощи различных технических достижений (камеры с устройством ночного видения, измерителя электромагнитной активности и прочих). Кстати, такие сцены одни из лучших в игре, но не волнуйтесь, пропустить их не получится проект слишком прямолинеен.
Загадки в Lost Crown интересны, а те из них, которые покажутся сложными, вполне реально решить «методом научного тыка». А вот с диалогами все не так радужно слишком много однообразных и повторяющихся фраз, которые к тому же еще и нельзя «промотать». И приходится постоянно выслушивать одно и то же. Та же ситуация с перемещениями по локациям часто надо проходить длинный путь, чтобы добраться до нужного места. И эта рутинность раздражает.
Атмосфера же просто великолепна черно-белая гамма с редкими вкраплениями цветов настраивает на нужный лад. Звуки и музыка едва ли не лучшее, что есть в этом квесте. Жаль только, что подкачала анимация а ведь какая могла бы выйти конфетка в случае ее качественной проработки!
В итоге, приключение получилось интересным и достаточно долгим. Да, у него есть свои недостатки, но достоинства перевешивают. А обсудить их можно у нас на форуме.
Страница 1: Command & Conquer: Kane’s Wrath, «Смерть шпионам: Момент истины», The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure |
Страница 2: Warhammer 40k: Dawn of War Soulstorm, «Кодекс войны: Рейнджеры», Lost Empire: Immortals |
Warhammer 40k: Dawn of War Soulstorm
Soulstorm уже третье дополнение к Warhammer 40k: Dawn of War, культовой RTS с отменным мультиплеером. Все предыдущие части серии неизменно получали высокие оценки, но насчет последней возникли сомнения еще до релиза. Почему? Да потому что ее делала уже не Relic, а Iron Lore (пусть и с разрешения первой). И хотя Iron Lore показала себя наилучшим образом в Titan Quest, но RTS это все-таки не Action/RPG.
Увы, промашек избежать не удалось. Уже то, что разработчики допустили пару серьезных ошибок в мультплеерной части, испортив жизнь поклонникам двух свеженьких фракций, говорит о халатном отношении к делу. И немудрено ведь Relic была занята Dawn of War 2, а Iron Lore думала только о том, как бы выбраться из тупиковой ситуации (в итоге все-таки безвременно скончавшись).
Немного подкачал и сценарий в сингле. Логика в нем отсутствует напрочь авторы просто взяли все существующие стороны (нынче их уже девять) и забросили в одну звездную систему с четырьмя планетами и тремя спутниками. А дальше умыли руки, прикрутив совершенно невнятные объяснения, почему так произошло, и заставив бедные расы самостоятельно выпутываться из ситуации. С чем те, разумеется, без наличия толкового сценариста справиться не сумели.
Впрочем, сюжет все-таки в таких играх не главное. А вот с геймплеем в сингле все в порядке. Благо две новые фракции Сестры Битвы и Темные Эльдары порадуют каждого истинного поклонника вселенной XLI тысячелетия. Сестры религиозные фанатички (иначе и не скажешь), воюющие за веру (именно так зовется и их спецресурс) и Императора. А Темные Эльдары изощренные садисты (у них даже строители это взятые в плен и доведенные до состояния панической боязни хозяев и полного послушания люди), преследующие собственные цели. Собственный стиль игры для обоих новичков прилагается.
Еще в дополнении появилась авиация. Правда, считать ее супероружием не стоит так, поможет в отдельных случаях, но вряд ли переломит исход боя. Хотя в мультиплеере может случиться всякое. Вот, собственно, у нас и все. Разве что забыли предложить вам зайти в тему на форуме, высказавшись, какая часть серии и раса вам больше по душе. Голосуйте ведь именно ваше мнение может стать решающим!
«Кодекс войны: Рейнджеры»
Ino-Co, похоже, решилась запустить бесконечную «мыльную оперу» под названием «Кодекс войны». К счастью, в отличие от серий многих западных издателей, наследники Fantasy General пока (подчеркиваем пока!) держат достаточную планку качества и не сдают позиций. Разве что совсем чуть-чуть.
Итак, история продолжается. Спокойствия в сказочном королевстве как не было, так и нет, враги не дремлют, а на сцену выступает новая сила Орден Маркуса, готовый помочь законному монарху сохранить власть. Правда, рыцари этого Ордена не совсем классические предпочитают вести партизанскую войну на территории противника, вместо стандартного столкновения «лоб в лоб». Ну, не зря же игра называется «Кодекс войны: Рейнджеры».
Да, значительную часть кампании как раз диверсионными операциями и придется заниматься. Сражаемся мы в основном легкими и мобильными войсками (впрочем, во второй половине прохождения появятся и те, кто «потолще»), искусно используем засады и отступления, стараемся лишать противника командиров и лучших отрядов. Что интересно убитые вражеские герои в последующих миссиях не появятся, так что старайтесь добраться до них пораньше, вам же легче будет.
Кампания продолжает двигаться в сторону нелинейности, все больше походя на великого первопредка. Так что в повторном прохождении появился смысл реально увидеть миссии, мимо которых до этого пришлось промчаться по другой сюжетной ветке. Жаль только, что все заканчивается слишком быстро и остается садиться и ждать следующего дополнения. Опасаясь, что раньше или позже разработчики все же оступятся и погонятся за наживой, напрочь забыв о геймерах.
Но пока этого не случилось, хотя «Рейнджеры» и смотрятся послабее, чем «Высшая раса». Возможно, у вас другое мнение? Выскажите его на форуме), пусть все узнают об игре правду, только правду и ничего кроме правды!
Lost Empire: Immortals
Lost Empire: Immortals попытка датской студии Pollux дотянуться до недостижимых высот, где засела Stardock со своей глобальной космической стратегией Galactic Civilizations II. Увы, попытка неудачная недостатков здесь многовато для получения высокого звания «хит».
Начнем с того, что галактика в игре воистину огромна вполне реально увидеть несколько тысяч (мы не оговорились тысяч!) звезд. Многие из них доступны для колонизации, так что не стоит удивляться, если ваша сфера влияния станет распространяться на сотни парсеков. Правда, серьезно заниматься экономикой не придется достаточно задать направление развития и можно забыть о только что занятой системе. Но это, пожалуй, и к лучшему как представим себе мучения с каждой из пяти сотен планет, аж в холодный пот бросает.
Рас шесть штук, причем есть даже какой-никакой сюжет дескать, от некогда великой цивилизации сохранились двое Бессмертных, которые ведут между собой нескончаемую войну в космосе, рекрутируя «братьев меньших» и раздавая им квесты. Но с разнообразными способами победы вышла напряженка, вот и приходится почти все время только сражаться.
Набор кораблей небогат, да и с дизайном у них не очень. И снова на ум приходит творение Stardock с его невероятными возможностями по созданию хоть летающих экскаваторов, хоть звездолетов из Star Trek. Кстати, бой проходит автоматически, без участия игрока, мы можем лишь занять места в зале. Но это в жанре давно стало нормой редко где геймеру позволяют вмешаться в процесс.
Неплохо выглядят дипломатия и исследования. Впрочем, в технологиях нетрудно запутаться, чего Galactic Civilizations II (да-да, снова она) себе никогда не позволяла. Но в целом Immortals смотрится как-то вторично, создается впечатление, будто бы разработчики понадергали отовсюду идей и запихали их в свое детище. И еще проект (при его-то размахе и высокой степени автоматизации управления) стоило сделать RTS, а не пошаговой стратегией. Это не только бы все упростило, но и ускорило. А так зачастую уже после захвата трети галактики партия надоедает. А новую начинать желания не возникает.
Думаем, вы уже поняли, что дорога каждого истинного императора звезд лежит в стратегический форум, где пока еще нет темы по игре. Возможно, вы ее и откроете?
Итоги
О чем мы еще не упомянули в статье? Остались разве что «Полный привод 2: УАЗ 4X4», Galactic Command Echo Squad, Jack Keane, Overclocked, Seven Kingdoms: Conquest. Впрочем, апрель может выйти слегка приличнее, чем март, а вот кто будет там править бал читайте в последнем выпуске «Новобранцев».