Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Лучшие игры июня. Зло на вершине

Обзор самых примечательных компьютерных игр месяца
Страница 1: Overlord, DiRT, Tomb Raider
Страница 2: Europe at War, Nancy Drew, Lost Planet

На удивление, июнь так и не сумел стать скучным месяцем, несмотря на стартовавшее лето. Разработчики были щедры на релизы, ну а нам оставалось только успевать отыскивать новинки и проверять их, не жалея ни сил, ни времени. Причем попадались весьма достойные проекты, среди которых один даже получил «Наш Выбор». Кто же это был? Читайте дальше, и все узнаете сами.

Overlord

, среди них и вовсе раз-два и обчелся. На ум сразу приходят великолепная Dungeon Keeper (увы, безвременно почившая), Black & White, Fable и… и, пожалуй, все. Но, к счастью, есть еще порох в пороховницах Triumph Studios (между прочим, создательницы серии Age of Wonders), и последнее ее творение — экшен Overlord — тому первейшее подтверждение.

Главный герой здесь — Повелитель Темной башни, бывший (и будущий) Владыка тьмы. Но путь его к подчинению окрестных земель не будет прост, ведь на дороге расположилась масса врагов, не желающих уступать. Причем среди неприятелей попадаются весьма колоритные товарищи — та же семерка приключенцев, в былые времена отправившая персонажа в небытие. Однако за годы спячки в гробу ситуация поменялась, бывшие супергерои позабыли о прошлом, растолстели и разленились, посему задача чуток упрощается.

Конечно же, творить злодеяния в одиночку было бы скучновато, веселее делать это в коллективе. Если помните, в Dungeon Keeper в помощь геймеру выдавалась компания импов и прочих существ, в Black & White предлагались собственный народ и зверушка гигантских размеров, и только в Fable приходилось довольствоваться всего лишь реакцией местных жителей. В Overlord же нам вручается шефство над компанией миньонов-гоблинов самых разных расцветок. Причем цвета определяют их способности, так, синие неплохо владеют магией и способны плавать, а зеленые — невосприимчивы к яду и любят атаковать с неожиданных позиций. Миньоны послушны и пойдут даже на смерть ради своего господина, но все же бездарно тратить их направо и налево не стоит, а то еще останетесь без поддержки перед толпой разъяренных прихлебателей добра.

Впрочем, наш герой и один в поле воин — умеет и мечом помахать, и магией по голове настучать. Сам он потихоньку развивается в процессе прохождения, выполняя квесты, хотя делать все лично — это уже перебор, так что мелочами вроде разрушений, сбора предметов или отстройки Темной башни пусть займутся помощники (мы же лишь изредка пнем пару-другую крестьян, так, для острастки). А слава истинного злодея уже к середине игры бежит впереди геймера, и люди боятся попадаться на глаза Повелителю, зная, что ничего хорошего их не ждет. Хотя есть в Overlord и второй путь — можно никого не убивать и лишь помогать мирному населению, но наслаждения в этом, поверьте, никакого.

Графически проект можно посчитать средним. Нет, издалека все прилично, но стоит приблизить камеру к персонажам, и станет ясно: без консолей тут не обошлось. Да, игра вышла еще и на Xbox 360, так что о последних технологиях можно только мечтать. С другой стороны, процесс злоделания получился настолько увлекательным, что подобные мелочи остаются на втором плане. В общем, «Наш Выбор», однозначный и безоговорочный, ведь к геймплейным плюсам добавляется огромное количество шуток и пародийная атмосфера, поднимающая настроение даже самым унылым личностям.

Если вы еще не стали величайшим злодеем в истории фэнтезийных миров, рекомендуем исправить это упущение немедленно. А перед походом в магазин прочитайте обзор или загляните в тему на форуме, посвященную игре, чтобы получить заряд бодрости перед превращением в мальчиша-плохиша.

Colin McRae: DiRT

хорошо известна фанатам гонок, так что появление новой части было неизбежно, как прилив или отлив на море. Вопрос стоял только в том, как долго пришлось бы ждать. Но тут все не так плохо, два года — не такой уж длинный срок. И, как оказалось, Codemasters провела его не зря.

DiRT сполна оправдывает наличие этого слова в названии, грязи здесь хватает. Да и не только ее — трассы различны, гонщикам встретятся и пыль, и прозрачный чистый воздух, и мокрый асфальт, и т.д. и т.п. Причем все максимально детализовано, окружающие ландшафты вызывают исключительно положительные эмоции, так и хочется подъехать поближе к во-о-он тому леску и рассмотреть его в подробностях (нас, кстати, особо не ограничивают в такой возможности, только кто ж будет рисковать результатом ради красот?).

Сами автомобили тоже проработаны на твердую пятерку. Можно заметить даже мельчайшие детали (при желании, потратив n-ную сумму денег, еще и сменить дизайн, жаль, собственный придумать не получится). К тому же машины повреждаются и теряют детали (насколько часто и легко — зависит от выставленного уровня сложности). Но за все приходится платить высокими системными требованиями — движок не был толком оптимизирован, и тем, у кого, к примеру, видеокарта не поддерживает третьи шейдеры, делать в новой Colin McRae вообще нечего.

Заслуживает высочайших оценок и сингл. Разработчикам удалось найти ту тонкую грань, что разделяет хардкорный симулятор и аркаду, и пройти по ней, ни разу не отклонившись в сторону. На выбор предлагается шесть режимов и множество типов авто (от стандартных гоночных до внедорожников, одними ралли дело не ограничится). Интересна и карьера — никогда не знаешь, какой испытание ждет тебя в следующий раз, после с таким трудом (или с легкостью, зависит, опять же, от сложности, которую можно менять по мере прохождения) завоеванной победы на трассе. На не слишком длинном жизненном пути в кампании геймер будет менять машины как перчатки, приобретая новых «железных коней» и поднимаясь в рейтинге.

Если же говорить о минусах, то, кроме излишней требовательности к компьютеру, отметим отвратительный мультиплеер. Ну, кому, скажите, интересно гоняться на выбираемой голосованием пользователей трассе с заранее заданными авто, не видя ни одного соперника и ориентируясь лишь по временным показателям? Да, многопользовательская игра здесь — чистейшей воды профанация, и посему «Наш Выбор» пришлось приберечь для другого раза.

Пока машины прогревают движки, истинные гонщики уже общаются в теме, посвященной Colin McRae: DiRT. Ну а редакция «Боевого Народа» в самом скором времени порадует вас полноценным обзором, не пропустите!

Tomb Raider: Anniversary

— римейк самой первой серии, вышедшей в далеком 1996 году, когда небо было голубее, игры интереснее, а полигонов меньше. Зато теперь с полигонами все в порядке: мисс Крофт получила их целых семь тысяч штук, чего с лихвой достаточно для реализации образа и подчеркивания всех выдающихся (во всех смыслах) деталей. Да и окружающий мир серьезно похорошел — не раз и не два вы будете бродить по знакомым локациям и восхищаться умению авторов использовать современные технологии, сохраняя дух той самой Tomb Raider.

Сюжет, в общем-то, не изменился — все так же Лара отправляется в путешествие по Перу, Греции и Египту, чтобы найти части таинственного артефакта «Наследие», отправляющего нас в Атлантиду. Многие загадки, ловушки и враги сохранились на своих местах. Многие, но не все. В конце концов, героиня обзавелась новыми умениями, например, научилась использовать крюк, и было бы непростительным промахом со стороны разработчиков не обратить на это внимание.

Сражения стали проще, но таковы теперешние нравы — нынче не в ходу экшены, где приходится тратить невероятное количество времени на прохождение одного монстра. И все равно бои поначалу завлекают, а увидев преотличнейшие ролики, понимаешь — атмосферу сохранить удалось, пусть лишь частично (перевод часов с ночи на день, увы, на пользу Anniversary не пошел, зато музыка свое дело знает).

Но традиционная ложка дегтя уже тут, и сейчас мы опрокинем ее в бочку меда. Интересно, кто додумался сделать настолько неудобной камеру? Никогда не знаешь, каких выкрутасов от нее ждать в следующую секунду. Порой виртуальный оператор ведет себя прилично, но вдруг его переклинивает, ракурс резко меняется и… задуманный в нужную сторону прыжок приводит Лару в противоположную сторону, иногда с фатальным результатом. Вот так легко можно подпортить прекрасную игру.

Что ж, остается только достать пару пистолетов, выбить при помощи пуль заслуженную оценку 8.0 на стене и при помощи крюка еще раз подлететь к обзору, разбирающему нюансы Anniversary по косточкам. А затем заглянуть в тему на форуме, где уже собрано немалое количество мнений о проекте.

Страница 1: Overlord, DiRT, Tomb Raider
Страница 2: Europe at War, Nancy Drew, Lost Planet

Commander: Europe at War

же от последнего компонента решено было отказаться. Вместо этого взяли карту Европы и окрестностей, поделили ее на гексы, расставили на них города и юниты — и нажали кнопку «старт». Так получился новый воргейм на тему Второй Мировой (что интересно, уже заявлено его продолжение, но подробности хранятся в глубокой тайне).

Толковых творений подобного рода мало (пожалуй, из недавних к ним можно отнести лишь Strategic Command), так что Slitherine явно нанесла удар в верном направлении. Да еще и удачно выбрала графическое отображение юнитов, напоминающее серию Panzer General, до сих пор считающуюся культовой в среде поклонников воргеймов (хотя картинки танков или самолетов можно и отключить, заменив схематичными прямоугольниками). Оставалось добавить ко всему этому самое сложное — достойный игровой движок, но и с ним почти все в порядке.

Почти — потому как AI все же не дорос до того, чтобы достойно противостоять человеку. Иногда он допускает глупейшие ошибки, например, отказываясь атаковать практически беззащитные города или, наоборот, кидая слишком большое количество сил на отдельного юнита, снимая их с ключевых участков фронта. Но разработчики уже готовят первый патч, в котором обещают исправить проблемы.

В остальном все похоже на уже упоминавшуюся серию Strategic Command — передвигаем войска по полю, атакуем отряды противника, захватываем города. Уровень командования здесь — минимум корпусной, а то и армейский, каждый юнит — это тысячи бойцов, так что подвигов в стиле «нас оставалось только трое из восемнадцати ребят» ждать не приходится. Да и руководить отдельно взятой страной нельзя, только блоком — Осью или Союзниками. Мыслить придется масштабно и глобально, вычленяя первейшие цели и добиваясь их достижения.

Действие происходит до 1945 года (хотя игру можно продлить, если есть желание), а главная задача — удержать контроль к указанному сроку над столицами всех ведущих держав Европы. Для этого используется не только стартовый набор войск, но и подкрепления, которые строятся самим геймером. Увы, промышленность не способна обеспечить поступление в армию бесконечного количества юнитов (да и мобилизационные резервы ограничены), так что думайте, выбирая, что строить — танковый корпус для контратаки на Курской дуге или же новый воздушный флот для защиты от налетов Люфтваффе. И не забудьте про исследования — глупо будет остаться с боевыми машинами 1941 года, когда противник уже вовсю применяет «Пантеры» и вторые «Тигры».

Что ж, летчики расселись по кабинам, а пехотинцы выслушивают последние приказы — атака на Польшу намечена на утро 1 сентября 1939 года. Ну а перед отправкой на фронт обязательно загляните в стратегический форум, чем же еще заняться в последние мирные часы?

Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek

была шестнадцатой и, пожалуй, единственная из всех достойна места в хит-параде. А все потому, что разработчики наконец-то взялись за ум.

На первый взгляд может показаться, что улучшений немного. Ну, подумаешь, увеличено разрешение экрана до 800x600, да чуть красивее стала графика. Но если присмотреться, замечаешь множество мелочей, которые и превратили сей квест из посредственности в добротное творение. Тут вам и похорошевший интерфейс, больше не мешающий заниматься розыскными работами, и без всякой жалости ликвидированные рутинные головоломки, надоевшие еще по прошлым частям, и весьма атмосферная озвучка (особенно главной героини, хотя выбранной на сию роль актрисе такая задача не впервой).

Сюда же добавляется неплохой сюжет. На сей раз нам предстоит отправиться в Канаду, в отель в горах, вокруг которого складывается нездоровая обстановка. Мало того, что в нем происходят всяческие неприятности (то стекла кто-то побьет, то вспомогательное здание подорвет), так еще в округе завелся страшный белый волк, отпугивающий посетителей. Хозяйка в отчаянии — клиентов практически нет, а тут еще и прислуга сбежала, не выдержав обрушившихся невзгод. И Нэнси, поддавшись на уговоры женщины, берется за дело.

И дел будет по горло. Не считая необходимости вести расследование, приходится подрабатывать горничной (уборка мусора прилагается) и поваром (учитесь готовить). Пару раз увильнуть от обязанностей, конечно, можно, но в дальнейшем такое поведение чревато увольнением, так что в положенный срок (следите за часами) извольте проследовать в комнаты постояльцев или на кухню.

Посетителей в гостинице шесть человек, причем (как выясняется позже) у каждого свой скелет в шкафу. К примеру, художник, оказывается, интересуется палеонтологией, и интерес у него явно не бескорыстный (но раскрывать подробности сюжета не будем, не в наших правилах). Общаясь с NPC, игрок потихоньку раскручивает главную сценарную ветку, попутно исследуя побочные. А в конце все они сойдутся в единый финал, в чем-то даже неожиданный и интересный.

Как и в любом квесте, здесь хватает загадок и головоломок, и многие из них связаны с зимой. То надо в снежки играть, то лед на озере расчищать, то еще чем-нибудь подобным заниматься. Главное при этом — не замерзнуть, следите за температурой на улице и не выходите, если холодно и воет метель. В такие моменты лучше побродить по помещениям, хорошенько поисследовав их.

Новая «Нэнси» — хорошая приключенческая игра, наверное, лучшая в серии. Так что вооружайтесь лупой и интеллектом и отправляйтесь на поиски причин несчастий, обрушившихся на затерянный отель. А если вдруг застрянете, обращайтесь к специалистам в форуме, чем сможем — поможем.

Lost Planet: Extreme Condition

Снежно-белую тематику, начатую «Нэнси Дрю», с успехом продолжает Lost Planet: Extreme Condition. Этот шутер — порт с Xbox 360, причем в оригинале он вышел около полугода назад, и срок на переезд можно назвать мизерным (в сравнении с той же Halo 2). Еще одна примечательная особенность — поддержка Windows Vista и DirectX 10. Увы, каких-либо существенных отличий от варианта под DirectX 9 вы не найдете, к тому же, версия под «десятку» склонна к вылетам и глюкам. Так что наш совет — выбирайте обычную: и требования у нее поменьше (хотя все равно непомерно задраны, даже DiRT тут уступает), и стабильность повыше.

Сюжет расскажет о будущем человечества, которому стало тесно на родной планете. Люди отправились на поиски нового места для поселения, но не придумали ничего лучшего, чем высадиться на первой попавшейся планете с отвратительным холодным климатом, заселенной толпами гигантских насекомых-Акрид. Почему не стали искать места потеплее — кто знает, сценарий ответов на столь «мелочные» вопросы не дает.

Зато он расскажет о товарище по имени Вейн, частично потерявшем память после столкновения с Акридами. А еще жуки убили его отца, и месть стала целью номер один в жизни героя. Пересказывать дальнейшее нет смысла, сюжет настолько примитивен, что его мог бы написать и первоклассник. Но от раскола в стане людей, присутствия на планете некоей загадочной корпорации и постепенного возвращения памяти персонажу не уйти.

Геймплей вполне можно назвать стандартным для жанра. Бегаем, убиваем монстров и других людей, собираем оружие (от винтовок до ракетных установок), приканчиваем боссов (весьма, надо сказать, интересных — громадных червяков, жуков, бабочек). Но есть две изюминки. Первая — необходимость постоянно поддерживать в себе уровень энергии T-Eng. Если он упадет до нуля (а снижается показатель T-Eng постоянно, хоть и не слишком быстро), вы замерзнете насмерть. Впрочем, бояться этого не надо — достаточно исследовать мир, не стоять подолгу на месте, и вы найдете достаточно энергии (особенно на трупах).

А второй интересный момент — так называемые Vital Suits, они же — боевые роботы. Управлять ими мы будем где-то половину игры, причем выбирать можно разных мехов. Есть те, которые прорубают дорогу через торосы, есть махины с реактивными ранцами или способные превращаться в какое-то подобие аэросаней. На роботов легко устанавливается оружие, разбросанное по локациям, да и в целом идея хороша — тоска по Mechwarrior по-прежнему жива в душах геймеров.

Увы, хотя сингл интересен (пусть и несложен для прохождения, даже боссы не составят преграды для мало-мальски знакомого с жанром геймера), но короток до неприличия — часиков восемь, и на горизонте замаячит финал. А мультиплеер пока оставляет двоякое впечатление. В локальной сети он выглядит прилично, а вот в онлайне почему-то глючит. Хотя с этим обещали разобраться.

Что ж, отправляйтесь за шапкой-ушанкой, погоды стоят предсказанные, а мороз крепчает. Мы же, продолжая готовить обзор, советуем не пропустить Lost Planet, а заодно и забежать в тему по игре.

Итоги

Конечно же, списком из шести приведенных проектов ограничиваться не стоит. Внимания заслуживают еще Driver: Parallel Lines, Monster Madness: Battle for Suburbia, Pro Cycling Manager 2007: Le Tour de France, Sims 2 H&M Fashion Stuff, SpaceForce: Rogue Universe, Surf's Up! Приплюсуйте сюда «Вторая Мировая. Издание второе», «Завтра война: Фактор К», «Рататуй», Harry Potter and the Order of the Phoenix, Sims: Pet Stories, Transformers: The Game и многое другое — и вы поймете, июнь не был провальным. Увы, про июль такого сказать нельзя, уже сейчас видно, что середина лета станет невероятным затишьем. Но мы не прекратим свои репортажи с игрового фронта и найдем, что вам посоветовать в эти жаркие деньки.