только собирала чемоданы и оформляла путевку на прилавки, многие уже предрекали игре блестящее будущее. И очередное творение Firaxis Games не обмануло надежд масштабность и увлекательность сохранились, а переход к новому движку не испортил каши. Первое дополнение (Warlords) несколько расширило список доступных возможностей, однако этого было явно мало, и во втором аддоне, Beyond the Sword, хотелось увидеть нечто большее. Разработчики это поняли, уже на стадии подготовки раздавая обещания гроздями. И релиз снова доказал Сид Мейер есть Сид Мейер, даже если его участие в проекте минимально.
Пожалуй, о таких «мелочах», как полтора десятка новых лидеров, дополнительные цивилизации, куча зданий, технологий и Чудес Света, долго распространяться не будем это то, что есть в любом мало-мальски приличном аддоне. Появившиеся здесь случайные события разнообразят геймплей, порой, меняя ситуацию на доске (сиречь, в мире) в мгновение ока. Ну а любители «быстрого старта» получили специальную опцию, позволяющую проскочить первые годы развития нации и сразу с головой окунуться в управление государством средних размеров. Если же страна разрастается слишком сильно всегда можно сделать часть ее вассалом, предоставив независимость, что очень помогает в случае с отдаленными колониями, затраты на содержание которых больше, чем получаемая прибыль.
Интересно смотрится и идея экономического доминирования, при помощи транснациональных корпораций. Правда, чтобы полностью оценить ее, потребуется немало времени. Но уже сейчас можно сказать одно на поздних стадиях игры фирмы помогают ничуть не меньше, чем религии на ранних (хотя и способы борьбы с ТНК есть). Не стояло на месте и развитие «опиума для народа» новое Чудо Света, Apostolic Palace, помогает в сколачивании альянсов и борьбе за гегемонию до появления ООН.
Наконец, развитие разведки тоже получило мощнейший толчок теперь придется выделять на шпионаж и контршпионаж приличные суммы. А иначе не удивляйтесь, если в городах внезапно станут вспыхивать восстания, какие-нибудь ценные здания разрушатся, победа же уплывет из рук в момент, когда остановить вашу нацию, казалось, не мог уже никто.
Напоследок отметим, что разработчикам удалось несколько улучшить AI играть стало сложнее (особенно хорошо искусственный интеллект проявил себя в войнах, «детских» ошибок с его стороны стало меньше, а неприятных сюрпризов для геймера значительно больше).
В остальном, перед нами все та же глобальная стратегия, возможности и реиграбельность которой практически безграничны. Не сомневайтесь, обзор Beyond the Sword появится на «Боевом Народе» совсем-совсем скоро, пока же все поклонники Александра Македонского, Макиавелли и Игнатия Лойолы отправляются в тему на форуме, где игру (а вместе с ней и способы построения идеального государства) можно обсудить поподробнее.
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
гораздо больше от командного шутера, чем от тактики (тупость напарников и линейность прохождения только подливают масла в огонь). Но играть все равно интересно попробуйте, и вы в этом убедитесь.
Ну а пока бравый парень Митчелл сотоварищи готовятся к штурму очередной промежуточной базы повстанцев, рекомендуем прочитать полноценную рецензию на игру, а также заглянуть в тему на форуме, где собираются только настоящие бойцы.
Combat Mission: Shock Force
от знаменитой своими воргеймами студии Battlefront.com, на такое вполне способен. И хотя в новой серии произошла смена сеттинга, на общее качество это повлияло не сильно.
Итак, на дворе примерно наши дни, а в качестве основного противника выступает злобная ближневосточная страна Сирия, власти которой обнаглели до такой степени, что уже открыто поддерживают террористов. Но, как и все «плохиши», арабы просчитались. Соединенные Штаты (видимо, как обычно, с «одобрения мирового сообщества») быстренько сформировали ударную группировку из бронетехники, мотопехоты и сопутствующих отрядов и направили ее причинять добро. С этого и стартует кампания.
В сценарных миссиях геймеру противостоят сирийские силы, использующие советское вооружение. Впрочем, поклонников родного ВПК сразу разочарую почти все образцы оружия арабов мало того, что устаревшие, так еще и имеют явно заниженные характеристики (хотя мы уже почти привыкли к тому, что американские слоны самые слонистые в мире). Кампании за «пособников вселенского терроризма» нет, но в одиночных миссиях поиграть за них можно (баланс там, в принципе, соблюдается, хотя янки все равно смотрятся посильнее), сражаясь как с AI, так и с соперником-человеком.
Если говорить об искусственном интеллекте (важнейшей составляющей любого воргейма), он здесь неплох, хотя и основан на скриптах. Армии неприятеля предписано несколько вариантов действий, и компьютер будет выбирать их в зависимости от ситуации на поле. А вот pathfinding не удался, бывает, что отряды под управлением AI застревают или идут к цели какими-то странными путями.
Миссии разнообразны: есть как сражения посреди пустыни, с редкой растительностью и одиночными зданиями, так и городские бои (в ходе которых будут случаться даже стычки «один на один», тут уж кто первым выстрелит, тот и наденет противнику белые тапочки на ноги). Для любителей креатива наличествует мощный редактор, ну а для поклонников новизны режим «быстрой битвы», позволяющий задать ряд параметров и скоренько сотворить нужную карту.
Графика похорошела, если сравнивать с предыдущими частями Combat Mission, не сильно отстала от нее и музыка. В целом же, несмотря на недостатки (например, гранаты, пролетающие стены насквозь), Shock Force смотрится недурственно, хотя и нуждается в паре-тройке «заплаток». Если же вы решите приобрести себе игру, помните об одном такие проекты отнимают много времени на освоение (один мануал на почти двух сотнях страниц чего стоит!). Но и удовольствие от победы над коварным оппонентом могут принести немалое.
Что ж, заводим моторы танков, кидаем клич мотопехоте и стройными рядами отправляемся в стратегический форум, открывать тему по игре. Мы же переходим ко второй странице обзора лучших проектов июля.
Страница 1: Beyond the Sword, GRAW2, Shock Force | Страница 2: Адреналин 2, Pearl Harbor, The Dream |
«Адреналин 2: Час пик»
не хватает, но развеселить геймера способен, да и адреналина в кровь (уж простите за банальность) добавит точно.
Главное, что стоит помнить, установив «Час пик», ни в коем случае не обращайте внимания на сюжет! Его убогость видна даже первокласснику какие-то бандиты похищают подругу главного героя, к которой последний ехал в гости. И, как истинный рыцарь, парень отправляется ее спасать. Торопить вас никто не будет вот и не спешите: ездите в свое удовольствие, осматривайте окрестности, зарабатывайте деньги, в общем, развлекайтесь на полную катушку.
К сожалению, ниточка к этой катушечке прикреплена коротенькая. Размеры локаций невероятно малы под конец прохождения проехать их из конца в конец можно за десяток секунд. Утешить тут (особенно если вы живете в столице) могут только знакомые урбанистические пейзажи в «Адреналине 2» реализованы некоторые районы Москвы (к примеру, ВВЦ или Останкино).
Настоящим гонщикам предлагается несколько режимов, каждый из которых хорош по-своему. Так, в «Анархии» надо громить окружающие объекты и встречные авто, а в соревнованиях на скорость следует выбывать как можно позже. Помогут в достижении цели пришедшие из первой части адреналин-устройства, вроде починки на ходу. А еще рекомендуем зарабатывать побольше очков (их дают почти за каждое успешное действие) это поможет проапгрейдить машину (дойти до финала на стартовом авто не получится).
Графика в «Часе пик» вполне на уровне, а спецэффектам и вовсе может позавидовать большинство отечественных проектов. И хотя под конец игра приедается, но в условиях практически полного отсутствия мало-мальски качественных разработок такого рода «Адреналин 2» достоин внимания.
Один из наших авторов уже проверил все адреналин-девайсы на практике, и скоро вы увидите полномасштабную рецензию. А пока, уважаемые водители, сворачивайте в тему, посвященную проекту. И обсуждайте виртуальную Москву в исполнении Gaijin Entertainment.
Attack on Pearl Harbor
нельзя назвать симулятором, и не стоит даже думать, что она может хоть в чем-то подражать самой-самой серии «Ил-2». Но ведь предназначение аркад не в этом, а в доставлении удовольствия незатейливым, но захватывающим геймплеем. Насколько же «Атака на Перл-Харбор» справляется со столь важной задачей? Давайте проясним ситуацию.
На выбор геймерам предлагается две стороны (Япония и США), по паре кампаний за каждую. Увы, обещанного исправления истории не получилось, завершение Второй Мировой будет таким же, как и в реальности. И хотя вы способны изменить ход каждого сражения в отдельности, Страну Восходящего Солнца все равно ждет печальный финал, а Америку обязательная победа (что интересно, заканчивается кампания за самураев весьма оригинально, но это надо увидеть самому).
Общее число моделей самолетов невелико, но есть здесь один интересный момент. Летающие аппараты (практически одинаковые по характеристикам) делятся на несколько классов (истребители, торпедоносцы и т.д.), и в зависимости от того, какой из них вы выберете, задания на миссию различаются. И еще: каждая ваша смерть означает потерю одного аэроплана в ангаре, как только будет уничтожен последний самолет, кампания закончится. Впрочем, пополнить количество машин можно, если успешно сбивать противников (боезапас бесконечен, остается только научиться попадать по врагам).
С физикой тут та же ситуация, что и почти в любой игре жанра ее, по сути, нет (да и зачем?). Совершать фигуры высшего пилотажа не придется, столкновения с другими аэропланами не наносят практически никакого вреда, а траектория полета, скажем, торпеды может вогнать в ступор любого человека, хоть чуть-чуть знакомого с принципами атаки на корабли.
Камера, порой, вытворяет такое, что остается только пожелать разработчикам смотреть до конца жизни лишь фильмы, снятые столь криворуким оператором. Хорошо хоть, полюбоваться есть на что не Crysis, конечно, но все же вид неплохо прорисованного неба, простирающегося до горизонта, как-то воодушевляет на подвиги.
На выходе получаем приятную авиааркаду, к сожалению, начинающую приедаться где-то к середине прохождения. Но любителям ненапряжных и азартных столкновений в воздухе Attack on Pearl Harbor может прийтись по вкусу, задержавшись на винчестерах на недельку-другую. А большего от нее и не требуется.
Что ж, друзья-камикадзе, прежде чем врезаться в палубу «Энтерпрайза» с воплем «Банзай!», задержитесь на пару минут на авиафоруме, быть может, общение с камрадами заставит вас отложить самоубийственную атаку хотя бы на денек. Ну а наши редакционные пилоты уж постараются вознаградить вас за ожидание детальным обзором проекта.
Anacapri: The Dream
на «Боевом Народе» (только Обсидиановый Диск с собой не берите), где вам всегда подскажут, какие еще подобные игры существуют в природе.
Итоги
Мы перечислили отнюдь не все проекты, вышедшие в июле, но количество прочих достойных работ невелико. Рекомендуем обратить внимание на «ГлюкOzа: Action!», Dead Reefs, Rugby 08 и Ship Simulator 2008. Впрочем, на этом список середнячков исчерпывается, зато уже в августе геймеров ждет подлинное изобилие потенциальных хитов, о котором подробнее можно прочитать в очередном выпуске «Новобранцев месяца». До встречи в начале сентября, в свежем номере «Лучших игр месяца»!
|
|
|
|
|
|